• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(20,562)
  • 리포트(19,191)
  • 방송통신대(565)
  • 시험자료(550)
  • 논문(106)
  • 자기소개서(103)
  • 서식(31)
  • 기업보고서(12)
  • 노하우(2)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)

"오락산업" 검색결과 221-240 / 20,562건

  • 넥슨
    이러한 오락성과 대중성은 게임의 특징이 지니는 입체적인 상호 작용성에 기인하며, 사회문화심 산업이며, 타 산업에 깊은 산업 연관성을 가지고 있다. ... 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 오락성과 대중성을 가지고 있다. ... 게임산업분석게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속하게 성장하고 있는 산업이다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • (세계의정치와경제 2C학년) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    예를 들면 예능프로그램의 경우 동질화가 심하고 지나치게 오락화 되었다. ... 한국의 TV 프로그램은 잘 정비 되어 있는 오락 시설과 인재 배양 시스템, 그리고 전 국민의 사랑을 받는 상황에서 방송을 통해 인간과 사회의 각 방면에 더욱 세밀한 인상을 가져다줄 ... 다양성 구축종합적으로 국내 음악산업에 있어서 음악산업 다방면의 동반성장을 촉진하는 관건은 K-pop 음악산업의 인재들이 한류 음악산업의 다른 분야로 가는 상승 통로를 여는 것이다.
    방송통신대 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 건축관련 ) 사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래
    엔터테인먼트 자체가 재미나 기분전환에 대한 요소를 필수로 포함한 인간에게 즐겁거나 만족할 수 있는 경험을 만들어내는 것으로 사전적인 정의로서 유희나 오락과 일맥상통할 수도 있으나 실제 ... 통해 결합한 엔터테인먼트라고 정의할 수 있다.결국 복합 예술적인 특성을 바탕으로 내면적이면서도 정신적인 창조물이 유형의 기술을 바탕으로 현대예술로 구현하면서 즐거움을 가질 수 있는 오락이 ... 건축관련사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래건축관련사옥으로 알아보는 4차 산업혁명에서 건설의 미래1. 서론2.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • (레크리에이션 여가활동) 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    서론우리나라는 산업화를 시작으로 하여 많은 발전을 이루었다. ... 하지만 산업화로 인한 발전이 점차적으로 안정되자 국민들도 자신들의 여가활동과 취미생활 등을 하려는 사람들이 증가하게 되었다. ... 유형별로는 스포츠 참여활동 및 취미오락 활동 등의 비율이 다른 활동들에 비하여 높은 성향을 보이고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • A+ / 미디어와콘텐츠 1~14 요약 + 정리
    : 문화산업, 오락산업의 발달 > 경제적 가치 및 국가경쟁력, 국가 브랜드 설정- 문화산업, 창의산업, 오락산업을 주도하는 국가기관- 지자체별로 콘텐츠진흥원 설립, 지방문화의 새로운 ... 인적, 물적 기반이 됨* 문화산업 진흥 기본법- 제1조(목적) : 문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을 정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화함으로써 국민의 문화적 ... 중립적 관점저작권의 보호를 받는 문화적 성격의 상품과 서비스의 창조, 생산, 유통에 관련된 산업전 지구적 규모의 시장을 둔 독점적 문화산업체들에 의해 주도됨* 한국콘텐츠진흥원- 설립배경
    리포트 | 54페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.10
  • [관광학과] 2020년 1학기 축제·이벤트관광 중간시험과제물 공통(국내 지역축제)
    뿐만 아니라 지역 경쟁력 강화를 위한 정책적 화두로 기존의 오락 내지 휴양관광지로의 개발보다 지역의 고유한 장소자산을 활용한 장소마케팅이 떠오르고 있다. ... 특히, 지역산업 정책의 페러다임은 그 지역의 다양한 산업에 걸친 가치사슬로 구성되어 있어 상대적으로 부가가치가 높은 영역인 문화산업으로 이전되고 있다. ... 이러한 문화산업 중에서도 문화관광산업은 단순히 지역경제의 활성화에 영향을 주는 것 외에 지역의 이미지를 고취시키며 지역주민의 자긍심을 제고함에 있어서 효과적인 수단으로 인식되고 있다
    방송통신대 | 16페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.16
  • [미디어영상학과] 2020년 1학기 영화산업과마케팅 기말시험 과제물
    다음 괄호 안에 가장 적절한 단어를 채워 넣으시오.영화는 오락인 동시에 ( )이자 ( )이기에 영화제작을 위해서는 일정 정도의 자본이 필요하다. ... 영화산업은 이와 같은 예술가들의 재능과 이윤창출을 추구하는 자본의 목적이 결합된 종합예술이자 사업이라고 표현할 수 있다.2. ... 예술이자 산업(사업)이다.영화가 시작되기 위해서는 개인이 느끼는 창작의 욕구가 필요하지만 일단 영화를 제작하기 위해서는 상당한 인력과 노력은 물론이고 돈과 시간까지 필요하다.
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.05
  • (취미와예술 B형) 교재 3장 [한국인의 취미생활]의 표 3-1과 표 3-2를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리
    즉, 관광을 통해 새롭게 여행산업이 떠오르는 시장이 되기도 하고, 우리나라 사람들의 경우에는 특별히 연휴 기간에는 시간을 내고 휴가를 써서 많은 국가로 여행을 간다. ... 단순한 휴식 활동도 여가 활동에 해당되지만 취미나 오락 활동, 즉, 텔레비전을 시청하면서 예능 프로그램을 보는 것, 다큐멘터리 프로그램을 시청하는 것 등도 이러한 오락 활동에 해당된다 ... 나타나고 있는데, 다소 상이한 부분은 60대에서는 취미 오락 활동보다 스포츠 참여 활동의 비중이 더 높다는 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • [공통교양과목] 2024년 2학기 인간과사회 중간시험과제물 공통(대중매체의 효과, SNS를 중심으로 확산)
    산업화를 통해 어느 정도의 교육수준과 경제적 여유를 갖춘 사람인 대중이 급속히 성장하면서 이들을 겨냥해 싼 가격으로 정보와 오락을 제공해 주는 상업지가 급속히 성장하였다.20세기 초는 ... 텔레비전의 경우, 뉴스나 드라마, 오락 프로그램 등 프로그램은 그 내용 속에서 사회의 문화를 담아 보여 줌으로써 은연중에 시청자들이 문화를 학습하도록 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.09.06
  • 결혼과 가족
    그리고 가족 구성원의 오락적인 욕구를 충족시키는 기능이고 최근 가족 구성원의 여가생활이나 오락생활이 점점 증가하는 추세이다. ... 현대는 산업화로 인해 가족의 생산적 기능이 약화되고, 근대 가족 특히 도시 가족은 소비 공동체라고 불릴 만큼 소비 기능의 비중이 높아졌다.③ 부차적 기능에는 자녀 양육과 사회화 기능이 ... 그리고 가족의 신앙적 욕구를 충족시키는 기능이다 오락과 종교의 기능은 정신적이고 문화적인 면에서 사회의 안정화를 위해 영향을 작용한다.가족생활주기 중 자신의 가족이 속한 시기는 무엇인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • [교직 논술] 진로 교육
    합리적 개인주의의 증대에 따른 오락과 여가 선용에 의한 레저산업의 번창? 자격증 중심의 사회와 재택근무 사회의 등장? 시간제 직종의 급격한 확대? ... 그리고 일과 직업의 세계를 자신의 소질 및 흥미와 직접 관련시켜서 탐구해 볼 수 있는 프로그램을 제작하기 위해서는 현재의 흥미와 오락 또는 학습의 연장으로서 구조화되어 있는 특별 활동 ... 항공산업, 우주산업, 새로운 에너지, 마이크로 일렉트로닉스 등의 첨단산업의 발전? 소규모 벤처 기업의 학대와 지식집약 산업의 확대?
    리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.04.20
  • 호텔 펍바 마케팅 전략
    현시대의 호텔산업에 있어서 펍의 형태는 호텔의 종합 사교 오락장으로 디스코텍 , 생음악 라운지 , 당구 룸 , 레스토랑 , 다트 (Dot) 게임 , 전자오락 등을 즐길 수 있는 호텔의
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.19 | 수정일 2021.12.21
  • 사회복지정책의 역사적 흐름에 대해 파악하고, 자선조직협의회와 인보관 운동의 공통점과 차이점에 대해 논리적으로 서술하시오
    영국 산업혁명으로 산업화 도시화하면서 실업과 빈곤의 문제를 동시에 발생시켜 이것을 해결해 보려는 노력의 일환으로 인보관운동이 시작되었다 그 목적은 빈민들과 교육받은 계층 간의 상호교류를 ... 그리고 지역주민들에 대한 아동위생, 보건교육, 소년소녀들에 대한 기술교육, 문맹퇴치, 성인교육 등의 교육적 사업을 실시했으며, 체육관을 설치해 옥외활동을 장려하고, 오락·예술활동을 ... 혁신도덕성에 대한 관점기독교적 도덕성 강조빈민에 나태함을 비판도덕성의 다양한 관점을 인정하고 계층별 도덕성 강조초 점기관 간의 서비스조정서비스 제공 : 유치원, 아동을 위한 클럽, 오락프로그램
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.30
  • 컨벤션 산업론 요점정리 - 중간고사, 기말고사
    MICE산업의 구성요소MICE산업은 관광공급자인 여행사, 숙박, 식음료, 오락, 관광상품 등과 MICE고유의 공급산업인 회의시설과 장소, 서비스 제공자, 전시자, 스폰서, 참가자, ... 중간구매자와 최종구매자로 구분할 수 있다.MICE산업은 MICE공급자와 중간 구매자 그리고 최종구매자와 이들을 산업적·시장적으로 연결시켜 주는 중개인으로 구분될 수 있다. ... 컨벤션 뷰로(Convention and Visitors Bureau : CVB), MIC기획가 등이 있다.MICE산업은 MICE공급자와 MICE구매자로 나눌 수 있다.특성상 구매자를
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • KT 자기소개서
    실험실의 분위기는 학습을 위한 공간이라기 보다는 오락과 휴식의 공간으로 더욱 활용되고 있었습니다. ... 학과 성적뿐 아니라 축구동아리에서의 시합을 할 때에도 마찬가지이며 또한 오락시간에도 누구보다 확실히 놀고 눈에 띄려고 애를 씁니다. ... [기본에 충실하라.]대학시절 "최고가 되리라"는 신념 하나로 산업공학에 몰두하였고, 그 과정에서 우수한 성적으로 7학기 중 총 5회의 장학금을 받았으며 특히, 인터넷 프로그래밍, e-Business
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    ‘게임은 나에게 세상을 향한 출구였다’는 내용을 듣고, 게임은 단순한 오락이 아닌 자신의 한계를 극복챌린지를 통해 게임 산업에 더 큰 열정을 가질 수 있었다. ... 게임은 단순한 오락이 아니라 꿈을 실현하기 위한 도구로 정의하듯, 게임을 넓은 시야로 바라보도록 해 준 넷마블에 다시 도전하고 싶다.2. ... 빠르게 변화하는 게임 산업에서도 흔들리지 않고 함께 나아갈 수 있는 팀원이 되겠다.5.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 노인이 되기 전에 우리 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해 봅시다.
    레저를 산업사회 이후의 개념으로 보는 것은 그 이전에는 노동과 놀이 또는 오락이 확연이 구분되지 않았기 때문인데 이것은 레저를 공동의식이라는 제약을 통해 사회가 구성원들의 활동을 지배하지 ... 한편, ‘생활공예’, ‘인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS’등의 취미·오락활동에는 15~24세일 때 40.9%가 참여하는 것으로 나타났으나, 연령이 높아질수록 취미·오락활동에 참여하는 ... 비중은 줄어들어 65세 이상의 경우 13.0%만이 여가시간을 취미·오락활동으로 보낸다고 응답하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.07
  • <산업복지> <노동>의 개념
    산업 활동의 범위에는 영리적, 비영리적 활동이 모두 포함되나, 가정 내의 가사 활동은 제외된다.- 산업 복지의 광의의 계념은 노동자와 그의 가족들이 교육, 주택, 건강, 오락 등 광범위한 ... 산업복지의 개념- 한국 표준산업분류 정의에 의하면 산업이란 “유사한 성질을 갖는 산업 활동에 주로 종사 하는 생산단위의 집합”로 정의 된다.- 또한 산업활동이란 “각 생산단위가 노동 ... (최종혁, 1999)2. 4차산업 혁명- 1차 산업은 자연으로부터 자원을 직접 채취하거나 생산 활동 과정이 자연 환경과 직접 연관된 산업을 1차 산업이라 한다. 1차 산업에는 농업,
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.05
  • 라프코스터의 재미이론 에세이
    우리는 오락을 뇌에서 어떻게 받아들이길래 무한한 흥미를 느끼고 있는 것일까. 왜 오락은 몇 시간을 해도 열중하면서 공부, 일에는 끝까지 집중을 못 하는 것일까. ... 혼자서 성장했다고 하면 놀라운 만큼 커져 버린 게임 산업이 사람들의 인식이 변하고 정부의 지원이 들어간다면 얼마나 더 큰 산업으로 발전할까? ... 이렇게 아직까지 어른들 인식 속에서 게임은 규제받고 있으며 탄압되고 예술로서는 당연하게도 인정받지 못하고 있다.우리나라에서 게임 산업은 정부에서 규제만 하고 혼자 성장한 산업이라는
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 정보통신기기-지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요 KAIST에서 개발한 인간형 로봇 휴보가 얼마전에 미국의 다르파 로보팃스 챌린지(DRC)에서 우승을 차지함으로 세계 최고의 재난대응로봇 거듭났습니다. 지능형 로봇에 대하여 정리해 보세요.
    로봇은 개인적인 서비스와 전문 서비스가 있는데, 개인 서비스용 로봇의 경우에는 청소와 경비 그리고 심부름을 하는 가사용과 간병과 장애자 보조 등에 도움을 주는 생활 지원용 그리고 오락과 ... 로봇이 될 것으로 보인다.3.현황우리나라에서는 지능형 로봇이 10대 산업으로 선정되고 로봇산업의 효과적인 추진을 위하여 산자부에서는 지능형 로봇 산업단을 발족해서 산업 인프라를 병행지원하기 ... 메카트로닉스와 인공지능 등이 융합된 지능형 로봇은 이종산업 사이의 시너지 효과를 만들고 정밀전자와 반도체 그리고 전지와 같은 산업의 주요한 수요처가, 자동차를 거쳐서 앞으로는 지능형
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:01 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대