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"완구산업 분석" 검색결과 221-240 / 992건

  • [일본게임][일본][게임][문화개방][한국청소년]일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석
    일본게임과 사회문화적 배경, 일본게임과 문화개방, 일본게임과 한국청소년, 일본게임과 일본게임산업, 일본게임과 일본게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경Ⅲ. ... 세가는 주크 박스 수입 판매 회사였고, 닌텐도는 카드와 완구 등을 다루었으며, 소니는 전자 산업에서 우나 완전 한글화를 하는 2가지 경우만 선택이 가능했다. ... 참고로 마이크로소프트와 인텔은 PC의 인터페이스를 보다 인간화하기 위한 전자 완구를 개발하기 위하여 상당한 자본을 투자하여 관련 기술을 연구하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 인터넷쇼핑몰 사업계획서
    본 쇼핑몰 구축 및 직제휴영업 전개 - 본사 상품을 주축으로 유,아동 전문종합쇼핑몰 구축 - 의류외 유아동관련 잡화, 완구등 full item전개 - 포털및 종합쇼핑몰 직제휴로 부가가치 ... 제2의 산업혁명에 비견되는 인터넷사업중 검증된 핵심사업인 인터넷쇼핑몰 시장에 적기에 진출함으로서 기존유통에 대한 대안마련 및 부가가치 시너지 창출 -. ... 대리점의 저항 가격 유동성에 따른 혼란-수십년간 유,아동복 사업의 누적된 제조 유통노하우 전사적인 리스트럭쳐링 무드조성 프로그래밍, 물류등의 공유업무 지원인력 및 유사업무 지원체계전통산업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.14
  • [소비자심리] 명품 키즈 마켓의 소비자 심리 분석
    ..PAGE:1LUXURY BABY- 고 성장하는 ‘명품 키즈 마켓’의 소비심리 분석 -..PAGE:2Contents..PAGE:3“ 요새 아이들은 필립스아벤트 젖병 을 물고할리우드 ... 키즈 산업의 성장세는 곳곳에서 확인: 전례를 찾기 힘든 성장세명품 키즈 마켓..PAGE:7명품 키즈 마켓 현황- 어린이를 대상으로 하는 키즈(Kids) 산업은 항상 매출 상승 중, ... 최근에는 아동복ㆍ완구ㆍ학습지 등 전통업종 외에 전문쇼핑몰ㆍ실내놀이터ㆍ헤어숍ㆍ사진관ㆍ병원 등 다양한 아이템이 키즈 시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.22
  • 가격관리,가격결정,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    , 철강회사, 정유회사 등 가격결정이 중요한 의사결정 사항인 산업마케팅부서 혹은 최고경영자가 가격을 결정사업부, 제품라인의 관리자가 가격결정영업사원이 일정범위 내에서 고객과 가격협상 ... 그러나 완구에 전문화된 토이저러스는 그런 여력이 없었다. 2005년 토이저러스 소유주가 넘어가면서 마케팅 전략을 수정하였다. ... 있는 제품 추구고품질 제품 포지셔닝을 추구하기 위한 노력의 한 부분으로 고가격을 의도적으로 부각가격결정에 영향을 미치는 기업 내/외부 고려요인조직적 특성소기업기업별 가격결정대기업산업재시장항공사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    완구?과자류?의류? ... SCP 분석1) 공공정책SCP모델은 구조와 행위, 그리고 성과 간의 관계를 중심으로 산업분석하게 되어있다. ... 산업 분석 : SCP 모델1) 공공정책2) 구조3) 행위4) 성과3. 문제점과 이슈4. 결론참고문헌1.
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 뽀로로의 마케팅과 성공요인 분석
    환경 분석(1) 국내1) 주요 시장 현황① 캐릭터 산업 규모2008년 캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 약 3,444억 원 영세한 라이선시들을 위한 중견 벤더(V두액)를 활용해 ... 그러나 벨기에 완구 시장에서 캐릭터 완구가 차지하는 비중은 200에서도 먹힌다.'는 생각이 강하다. 하지만 한국은 국내 시장의 규모가 작기 때문에 제작비를 회수하기 쉽지 않다. ... 벨기에시장 내 캐릭터 완구 매출은 2007년에 약 1900만 유로로 전년 대비 25% 이상 증가함.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.31
  • 국내 유아용품 1위 아가방 - 마케팅분석 한국기업 세계시장 진출 성공사례, 아가방앤컴퍼니 해외시장 진출 글로벌마케팅, 마케팅전략, 성공전략, 경영혁신, 성공요인 분석
    docid=813061)o 한국 최초 유아용 의류, 완구류 제조업체.o 주요사업영역 - 유아의류, 유모차, 액세서리, 완구, 기저귀 등의 제조 및 도매업.o 1979년 4월 - 보라유통산업 ... 중국 진출전략 및 성공요인분석o 중국에서의 활동과 현황o 성공배경, 현지화전략 분석Ⅱ. 본론 3 - 성공요인 및 문제점 분석1. 주요 성공요인2. 유통업 진출(전문 쇼핑몰)3. ... (주)로 설립o 1980년 3월 - 회사 사명을 보라유통산업에서 (주)아가방을 변경o 2007년 3월 - 주(아가방)에서 → 아가방&컴퍼니 지금의 상호로 변경.구분내용업효율적인 워드마크로
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.01
  • 레고의 기업경영
    레고 내부 기업 분석1. SWOP 분석2. 경영전략Ⅲ. 외부환경1. SOWT 분석2. STP분석3. 미국 장난감 시장 점유율4. 레고 미국 장난감 시장 점유율Ⅳ. ... 레고는 거대한 장난감 회사로 성장하기 시작, 세계에서 6번째로 큰 완구업체로까지 발돋움하고. ... 경기침체로 인한 시장변화가 장난감 유통구조를 변화시키고 있음.○ 경기침체로 장난감 판매 감소- 금융위기로 인한 경기침체로 상반기 미국 장난감 판매는 약 2% 감소한 것으로 나타났고 여타 산업
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • 마케팅_토이즈
    유통업체로 등극 롯데와 협력한 토이저러스는 한국에 토이저러스 1 호점을 오픈 .02 마케팅 분석02, 4P Marketing Analysis 1. ... 마케팅CONTENTS 01 토이저러스 소개 02 마케팅 분석 03 마케팅 전략 04 사회적 책임 05 한국의 토이저러스 06 개선방향 및 시사점01 토이저러스 소개01, ToysЯUs ... Overview ToysЯUs 산업 분야 : 어린이 장난감 창립 연도 : 1948 창립자 : Charles Lazarus 본사 : Wayne, NJ USA 직원 : 70,000 (
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.18
  • LEGO 광고전략
    경영자와 소유자가 2000년도쯤에 분리된 것도 특색 있는 일이다.- 제품특성 : 지금의 레고는 디지털 산업과의 결합, 움직이는 레고 등 기존의 특성에서 많이 발전하고 있다.(3) 상황분석레고의 ... ▶다양한 고객욕구 충족의 역부족디지털시대의 도래로 인한 고객욕구의 다양화 -> 매출감소를 가져온다▶ 인구, 문화적 변화 요인'완구 산업의 봉합이 터지고 있다(toy industry ... is coming apart at the seams)'라고 표현되고 있는 이 같은 변화는 완구 소비패턴의 인구학적, 문화적 요인과 유통구조의 변화에 기인하고 있는 것으로 분석되고 있다.우선
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 한국 극장용 애니메이션의 위기에 따른 환경 분석
    【엔터테인먼트 산업론】학기말 연구 과제한국 극장용 애니메이션의위기에 따른 환경 분석2011년 1월서강대학교 언론대학원디지털미디어 전공 이 승 원영화 전공 정 규 철ContentsI. ... 애니메이션 제작 업체인 ‘로이비쥬얼‘은 2010년 5월 11일 서울 힐튼호텔에서 홍콩의 세계적 완구제조 업체인 ’실버릿‘과 신작 애니메이션 의 토이 라이선싱(완구 제작·판매) 계약을 ... 시작하고 2000년대 이후부터는 국내외 투자자들로부터 열렬한 러브콜을 받아온 TV 애니메이션에 비해 국산 극장용 애니메이션은 과연 무엇 때문에 이렇게 외면당하고 있는지 그 원인을 분석하고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.21
  • 인증제도,마크인증,의류인증제도,에코라벨,미국인증제도,해외인증제도,KS마크
    따라서 우리 조는 섬유/의류제품의 안전성을 위하여 추진되고 있는 선진국의 제도 및 인증에 대하여 살펴보고, 우리나라의 상황과 비교분석한 후 향후 의류산업에 미치는 영향에 대하여 알아보고자 ... 이 사건으로 인하여 마텔사의 제품을 생산하는 3,300개 중국 완구 업체가 도산하였고 중국 57%의 완구 업체가 폐업을 하였다.③ 내용CPSIA에서 기존 CPSA법에 이어 보다 엄격하게 ... 선진국과 우리나라의 섬유/의류제품 안전성 인증제도의 비교분석2-1.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 일본게임시장l
    일본 게임시장 지각변동 NHN 의 일본게임시장 확대방안서 론 조사목적 및 게임산업환경분석 1 본 론 산업구조분석 , SWOT 분석 및 경쟁자분석 2 결 론 시사점 및 향후전략 3 목 ... 분석 ( 신입경쟁자 ) 14/30단위 : % , n=490 산업구조 분석 ( 대체제의 위협 ) 출처 : KOCCA 2010 한일 게임이용자 조사연구 보고서 15/30구분 사례 수 ... ) 72.04 1.51 8.74 61.66 9.11 153.06 비중 (%) 47.1 1.0 5.7 40.3 6.0 100 일본 온라인게임 환경분석 출처 : 문화체육관광부 게임산업진흥
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의 프랑스 시장에서 성공사례
    왜냐하면 프랑스 부모들은 자녀들의 교 육 성을 중요시 여기기 때문이다.1캐릭터 시장프랑스 캐릭터상품은 완구 및 의류산업, 가방, 액세서리를 중심으로 이루어진다. ... ..PAGE:1국산 캐릭터 뿌까(PUCCA)의프랑스 시장에서 성공..PAGE:2INDEX선정배경 & 기업, 캐릭터 소개France Market Research전략요약SWOT 분석4P ... 음식 등 여러 분야의 문화 기간산업과 콘텐츠 산업으로 자리매김하여 다양한 파생상품 개발이 가능한 ‘황금알’을 낳는 최고의 부가가치 산업으로 떠오르고 있다.정부가 얼마전 ‘콘텐츠 해외진출
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 닌텐도 마케팅 분석
    시장 환경 분석기업단위의 경쟁관계산업간 경쟁소비자 욕구에 따른 경쟁관계기존 경쟁업체신규 경쟁업체Microsoft, SonyApple, Mobile Game기존산업신규산업하드웨어, 소프트웨어 ... 닌텐도의 마케팅(1) 모두의 웃음을 위해고객들의 웃음을 위해지역 사회의 웃음을 위해다음 세대의 웃음을 위해· 제품 안전과 품질방침 -제품안전보증 시스템 -안전설계 조사위원회 -완구 ... NintendoⒸ마케팅 전략 분석전개 방향I. 기업 소개 II. 닌텐도의 마케팅 III. 시장 환경 분석 IV. 마케팅 분석 V. 문제점 및 결론 VI. 참고 문헌I.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 애니메이션 마케팅 전략 보고서 A+
    완구산업에서 직접적으로 나타나고 있는데, ‘우디’와 ‘버즈라이드’, ‘제시’ 등의 캐릭터 완구판매가 급증하면서, 미국의 전체 완구시장 매출이 급상승하는 시너지 효과를 거둔 것으로 보도되고 ... 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망61) 세계 애니메이션 시장 규모 분석62) 해외시장 진출을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트너쉽83) 애니메이션 2차 부가수익시장의 유통구조 ... 모델을 적용할 수 있는 산업으로서 상품 파생성이 매우 높다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
  • 오로라월드의 BM 전략분석 발표보고서
    오로라월드 -BM 전략분석 - AURORA WORLDIntro1 기업소개 및 현황분석 Egg diagram Business Modeling 제안 및 시사점 2 3 4회사명 : 오로라월드 ... 캐릭터 제휴 게임 산업과의 제휴{nameOfApplication=Show} ... 유후와 친구들 같은 스토리가 있는 캐릭터 개발 집중 홈페이지 개선 온라인 홍보수단 강화 ( 블로그 , 미니홈피 ) 게임산업과의 제휴 2.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • [경영학원론] 창업과 기업의 성장 발전 - 기업가와 기업가 정신, 창업전략, 중소기업, 기업의 성장과 발전, 기업집중, 기업의 국제화 등
    승강기 및 부품제조업, 출판인쇄업, 계량기수리제작업, 농약제조판매업, 다단계판매, 외국간행물수입업, 여행업, 전문서비스업, 학원 등주) 위 업종 외의 의류, 신발, 악세사리, 문구, 완구 ... 제품화 과정을 거쳐 시장에서 수요를 창출하여 사업이 성공할 가능성을 체계적으로 분석하는 것.시장분석(market analysis) : 시장규모 및 시장 잠재력 분석기술분석(technical ... analysis) : 제품 및 기술개발능력 분석재무분석(financial analysis) : 수익성과 자금조달능력 분석이익 = 수익 비용예상매출액과 수익률투자수익률(ROI) =
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.21
  • [마케팅] 애니메이션마케팅전략보고서, 애니메이션 시장의 동향 및 전망, 글로벌 마케팅 전략
    완구산업에서 직접적으로 나타나고 있는데, ‘우디’와 ‘버즈라이드’, ‘제시’ 등의 캐릭터 완구판매가 급증하면서, 미국의 전체 완구시장 매출이 급상승하는 시너지 효과를 거둔 것으로 보도되고 ... 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망1) 세계 애니메이션 시장 규모 분석2) 해외시장 진출을 위한 TV 애니메이션의 공동제작 파트 너쉽3) 애니메이션 2차 부가수익시장의 유통구조 변화3 ... 애니메이션 시장의 정의와 특성1) 애니메이션의 정의2) 애니메이션 산업의 특성2.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.05
  • 키즈카페 사업 검토 보고 창작놀이 Cafe
    규모키즈산업은 패션, 완구, 교육, 외식 등 키즈 대상 산업 전반에 걸쳐 '03년부터 매년 20% 이상 꾸준한 성장세 유지출처 : 키즈마켓에서 아동의 구매유형에따른 MPR의 효과 ... 시장 및 환경 분석 (2) why 키즈카페?키즈 대상 산업 전반에 걸쳐 '03년부터 매년 20% 이상 꾸준한 성장세 유지하고 있습니다. ... 고객 니즈 분석 1-5. 시장 기회 1-6. 내부 역량 분석1. 시장 및 환경 분석 (1) 키즈카페란?
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.28
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대