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"중국 온라인게임" 검색결과 221-240 / 4,723건

  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. ... 한류는 1990년 중반에 시작되어 동아시아, 동남아시아 지역을 중심으로 K-드라마,K-pop이 확산되기 시작하였고, 특히 최근 한류 열풍은 소셜미디어와 유튜브와 같은 온라인 동영상 ... 영화‘기생충’, ‘킹 덤’이 주목을 받았고 최근 ‘오징어 게임’이 넷플릭스 역대 최대 흥행 기록을 세우면서 잭팟이 터져 신 한류 열풍이 불고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있다는 점을 의미한다. 두 번째는 공산당 주도의 당-국가체제이다. ... 세계가 추구해야 할 것은 제로섬 게임이 아니라 윈윈 관계의 형성이다. ... 코로나19로 인해 선거가 연기되고, 집회의 자유가 제한됨에 따라 반정부 시위를 온라인 해시태그 행동주의가 대체하였다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 본인이 거주하는 지역의 사회복지시설 또는 공공기관에서 실시하는 가족복지 프로그램 2가지 이상을 조사하여 작성
    아이들을 위한 프로그램으로는 독서 토론논술이나 독서활동 및 블록놀이, 공예, 역사, 중국어, 영어, 보드게임, 종이접기 등 매우 다채로운 프로그램이 제공된다.구미시 건강가정지원센터에서 ... 또한 아이들의 학습을 돕기 위한 온라인 학습 회원가입에 더해서 각 사이트별 활용방법을 제대로 알지 못해서 온라인 개학을 준비하는 데에 어려움을 겪은 경우가 많았던 것도 프로그램 운영의 ... 이 상담아카데미에서는 가족과 부부 상담의 이해, 아동 청소년 대상 상담, 이혼 법률, 가정폭력 및 성폭력 관련 상담, 게임과 스마트폰 중독 상담, 다문화 상담에 대한 교육을 제공한다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 이후에도 던전앤파이터의 개발사인 네오플을 인수해 중국에 진출, 중국 시장에서 가장 인기가 높은 롤플레잉게임으로 자리잡았다. ... 방향으로 역할을 분담했다고 한다.중국 지역에 서비스하는 던전앤파이터에서는 중국의 전통적인 명절인 춘절 아이템을 특별히 제작하거나 혹은 중국의 전통 의상을 게임 내에 삽입하기도 했다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 핸드폰 개발에 앞서 자료조사를 위한 설문지(정량조사)를 작성하려 합니다. 6문항을 만들어보세요
    (c) Huawei: 화웨이는 중국의 대표적인 스마트폰 브랜드 중 하나입니다. ... 사용자들은 소셜 미디어, 뉴스, 온라인 쇼핑 등을 위해 핸드폰을 활용합니다. 빠른 인터넷 연결과 모바일 앱의 발전으로 핸드폰은 이제 더 많은 온라인 활동을 지원합니다. ... (d) 게임/소셜 미디어: 핸드폰은 게임과 소셜 미디어에 접속할 수 있는 휴대용 엔터테인먼트 장치로서도 많이 사용됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식 인해 발생 다양한 문제와 이를 위한 대처방안 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법
    각자 출발선이 애초에 다른 게임을 이기라고 하는 것이기 때문에 말이 되지 않는 방안이긴 하다. ... 중국에서 발병한 코로나로 인해서 우리의 생활 패턴은 모두 바뀌었고, 사람들의 인식 자체도 모두 바뀌고 말았다. ... 서론2020년 초 급작스럽게 중국 우한 지역에서 발생한 감기와 같은 바이러스가 지금 들어서 이렇게 우리의 생활 모습을 모두 바꾸었을 것이라고는 아무도 상상하지 못했을 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.04.25
  • 과제명 프라임칼리지 “마케팅론” 일반과제 과제물 2. 과제내용 - 본인의 회사 또는 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2023년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 믹스 계획을 구축하시오.
    근무와 온라인 교육의 수요가 크게 증가했습니다. ... 휴대폰의 기본 기능뿐만 아니라 인터넷 접속, 음악 감상, 사진 촬영, 게임 등 다양한 기능을 갖춘 스마트폰의 수요가 증가하고 있습니다. ... 코로나19 팬데믹으로 인해 원격 근무, 온라인 교육 등의 필요성이 부각되면서 스마트폰의 중요성이 더욱 높아졌습니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    서론2019년 중국 우한에서 발생하여 전 세계를 팬데믹으로 몰아넣은 코로나바이러스감염증-19(이하 코로나19)는 전반적인 산업에 큰 타격을 미쳤다. ... 메타버스 전시의 정의[그림1] 넥슨 NDC 메타버스 게임아트 전시회메타(meta)와 유니버스(universe)가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다 ... 게임과 메타버스가 본질적으로 다른 점은 앞으로의 상황과 해야 할 일이 사전에 프로그래밍된 것이 아니라 본인과 다른 사람의 결정에 따라 달라질 수 있는 개방형 구조이며, 본인이 참여하지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 현대문화와 기독교 21-2 기말 레포트 "메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완"
    예배의 부상과 메타버스 도입에 관한 고찰.목차서론본론예배와 공간온라인 예배 검토메타버스와 예배의 접목결론참고문헌서론2019년 12월 발발한 중국 우한 폐렴은 어느새 코로나 바이러스라는 ... 또한 로블록스에서 게임을 만들 수 있는데, 이 게임환경을 이용해 퀴즈와 같은 적절한 게임을 활용한다면 어린이 등의 집중력과 참여도를 증가시킬 를 알아보고 메타버스의 도입에 대해서도 ... 메타버스의 도입을 통한 온라인 예배의 보완과목:현대문화와 기독교담당교수:이** 교수님학과:간호학과학번:202*-*****이름:백**제출일:2021.12.00코로나19로 촉발된 온라인
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    전 세계적인 팬덤을 이끌고 있는 BTS는 온라인 게임 플랫폼 ‘포트나이트’에서 자신들의 신곡 뮤직비디오를 선 공개하는 파격적인 행보를 보였다. ... 무엇보다 최근 중국 내 IT 기술자에 대한 몸값이 천정부지로 솟아 신흥 부자들이 많이 생겨나고 있는데, 이런 사회적 분위기 역시 중국이 국가 차원에서 해당 산업에 대해 높은 관심을 ... 메타버스 안에서 일어나는 모든 행위들은 게임처럼 일회적이고 단발적인 것이 아니라, 현실 속의 일상생활과 심리스하게 연결될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 코로나 이후의 미래 예측과 관련된 기사에 대한 감상문
    예를 들어 홈 트레이닝이나 퍼즐, 게임 등의 이용률이 증가함으로써 관광지에 방문하는 관광객의 수요도 많이 줄었다. ... 또한, 온라인을 이용한 학업 이행 및 재택근무가 증가하면서 온라인을 기반으로 새로운 앱이나 상품이 개발되고 있다. ... 또한, 코로나19를 계기로 하여 한국사회 공공 의료의 열악한 현실과 보건의료 배분에서 비효율적인 문제의 개선이 시급한 안건으로 떠올랐고, 중국 및 신천지와 대구로 이어지는 특정집단에
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.02
  • 이번 과제에서는 '위드 코로나'에 대해 알아보고 자신의 생각을 정리해보고자 합니다
    성인들의 경우에도 바깥 출입이 줄어들면서 스마트폰을 이용한 게임이나 영상 감상 등으로 여가시간을 보내는 일이 늘어나며 스마트폰 사용이 크게 늘어나고 있다.사회적 거리두기가 강화되면서 ... 코로나-19 개요2019년 12월 중국 후베이성 보건위원회는 우한시에서 원인을 알 수 없는 집단 폐렴 증상에 대해 최초 발표하였다. ... 초기 발생국가인 중국은 96,081명의 감염되었으나 4,636명이 사망하여 확진자대비 사망자가 많아 4.8%라는 높은 사망률을 나타냈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • (동서양고전의이해) 교재 『동서양 고전의 이해』 1~15장 각각 장의 마지막에는 ‘3. 원문 읽기’가 있다
    한국과일본의 경기는 한일전이라 불리며 절대로 지면 안 되는 게임으로 선수들도 다른 게임보다 더욱 죽을 힘을 다해 뛴다고 인터뷰를 통해 밝힌 바 있다.중국도 마찬가지로 2000년대 접어들면서 ... 끊임없는 동북공정을 통해 문화 침략을 시도한 바 있고 최근에는 김치공정과 한복공정을 통해 온라인 상에서 뜨거운 논란이 된 바 있다. ... 여기 더하여 이번 베이징 동계 올림픽에서 중국이 우리나라에게 보여준 행태로 인하여 우리나라 내부에서도 중국을 향한 혐오의 목소리가 높아지고 있는 상황이다.신채호 선생이 조선상고사를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... 평소 ‘마운트앤블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 ... ‘컨커러스 브레이드’는 전략게임으로 장수캐릭터를 플레이하며 병사를 이끌고 공성전에 참여하는 온라인 게임입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입이 사극과 좀비물을 결합한 ‘킹덤’이라는 콘텐츠를 만들어 낼 수 있었고 이 때문에 한국의 한복이나 갓, 호랑이 무늬의 담요 등이 미국 온라인 ... 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위를 차지하고, 한국 보이밴드 ‘BTS’가 빌보드 차트 1위를 하는 현상을 모두가 확인하게 되면서, 한류가 일시적인 유행에 ... 겨울연가’등의 드라마가 일본에서 유명해져 DVD나 관련 배우들의 팬미팅이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 카오스이론과 게임이론을 이용한 증권, 주식시장 변화 분석
    싼값에 물건을 사기 위해 온라인 매장에서 입찰하는 사람은 경매라는 게임을 하는 것이다. 기업과 노조가 임금 및 단체협약을 논의하는 것은 협상이라는 게임을 하는 것이다. ... ‘나비효과’를 일으킬 수 있는 요소들을 최소한으로 하는 것이다.중국의 경기둔화 여파가 그동안 중국 기업과 거래해온 다른 나라의 기업에도 영향을 미치자, 글로벌 증시에도 악영향을 주었다 ... 《게임이론》게임이론은 한 사람의 행위가 다른 사람의 행위에 미치는 상호의존적, 전략적 상황에서 의사결정이 어떻게 이루어지는가를 연구하는 이론이다.게임이론의 중요한 특징 가운데 하나는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 시장 등- 상품은 재화 + 서비스로 이루어짐- 서비스 중심의 사회로 변화중임. ... 즉 정부의 관리/통제에서 벗어난 지역의 뜻으로 쓰였고, 중국기업이 기존의 것을 신속히 복제하되, 대중이 원하는 요소를 빠르게 파악하고 첨가하여 시장 성공 제품을 만들어 내는 전략.- ... Observability(관찰가능성) : 시연가능성, 실제로 보고 체험할 수 있는가- 시연, 획기적 디자인 & 색상(애플), 체험관(통신서비스, 게임), 실제 사용영상으로 홍보 (삼성
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 국내에서 흔하지 않았던 배틀그라운드가 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었지만 ... 업계에서도 예외적인 성공작이라 생각하는지 변화는 크게 일어났지 않았다.4) 온라인우리나라에서는 2000년대 초 패키지에서 벗어나 온라인 시장에 뛰어들었다. ... 중국의 게이머 숫자는 약 6억만 명에 달하며, 4년 후에는 7억 명까지 증가한 것으로 전망되어 향후 중국의 영향력은 커질 것으로 예상되고 있다.7) 국내 게임사 해외 시장 진출게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 중국의 인터넷 통제
    게임은 전 세계적으로도 인기라서 어떤 인터넷 방송인은 국내뿐만 아니라 중국에도 동시 송출을 하기도 한다. ... 정부 통제에도 불구하고 중국 네티즌들은 웨이보, 포럼, 블로그 등을 통해 온라인 여론을 형성하고 중국 정부에 자신들의 의견을 피력하고 있다. ... 이들은 세계 최대 시장인 중국 IT시장을 목적으로 중국 정부의 호감을 얻기 위해서 인터넷 통제를 돕는다. 2017년 8월 2일 아마존이 중국이 요구하는 온라인 규제를 중국 내 클라우드
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    1급 자격증과 GTQ 자격증이 취업에 도움이 됨을 알 수 있다.또한 외국인 관광객을 고려한 관광콘텐츠를 기획하고 마케팅하기 위해서는 외국어 능력이 매우 중요하므로 영어와 일본어, 중국어 ... ㈜더드림버스의 채용 공고인 ‘[관광 분야] 온라인 컨텐츠 제작, 운영, 홍보 업무 모집’ 글에서는 자격 요건으로 컴퓨터 활용능력 1,2급을 소지할 것을 명시하고 있다. ... 한 온라인 여행사에서는 20~40대 직장인 1000명을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 결과, 약 80%가 나홀로 여행을 가 보았거나, 갈 의도가 있는 것으로 조사되었다고 한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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6:47 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대