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"한국게임시장현재와미" 검색결과 221-240 / 3,349건

  • 삼성전자 마케팅사례분석과 향후전략 연구
    한국인터넷커뮤니케이션협회가 삼성전자를 국내인터넷소통고객만족도 조사 우수기업으로 선정했다. ... 삼성전자 또한 트위터, 페이스북, 미투데이 등 소셜네트워크서비스(SNS)를 마케팅에 적극 활용하고 있다. ... 1위의 최고상에 선정되기도 하였다.(3) 스포츠마케팅스포츠에 열광하는 유럽에 있어 삼성전자는 2005년부터 영국의 축구클럽인 첼시를 공식 후원하고, 계속하여 열리는 올림픽과 아시아 게임
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.22
  • 콘텐츠 기업은 전략적 제휴를 통해 어떤 이점을 확보하며, 콘텐츠 비즈니스에서 기업간 전략적 제휴가 활발해지는 이유는 무엇인가?
    최근 화재가 되고 있는 오징어게임의 흥행으로 한국의 관련 업체 주가 상승 뉴스를 다루면서 한국의 콘텐츠 생산능력이 미국 할리우드를 위협할 수 있다고 전했다. ... (30점)최근 콘텐츠 시장은 트렌드의 변화속도가 빠르다. 소비자의 니즈는 점점 복잡화 다양화되고 있다. ... 콘텐츠 상품 자체가 미적, 표현적 욕구충족을 위해 기능하고 개인의 선 호도와 취향에 따라 소비의 대상이 결정되고 반복 적인 또는 잠정적인 소비가 이루어진다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 국제정책및통상갈등1)국가간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 사례개요, 갈등진행과정 (쟁점 및 쟁점별 주요 이슈, 국가별 쟁점 및 이슈에 대한 입장의 유사점과 상이점, 해결대안, 합의내용, 이행과정 및 장애요인 등), 우리나라에 미치는 영향, 우리 정부의 대처과정 및 결과에 대한 비평 등을
    이를 위해 국은 한국의 최대 수출시장으로 한국 수출의 25.1%를 점유하고 있지만, 중국에게 한국은 네 번째 수출시장으로 중국 수출에서 4.3%를 점유하고 있다. 2015년 기준 한국을 ... 현재 수준의 보복 조치가 지속되면, 2023년 한 해 동안 한국경제가입을 피해의 규모는 대략 150억 달러 정도가 될 것으로 분석했다.또한 중국이 추가 보복에 들어가면 피해 규모가 ... 정부 역시 장기집권 이후 미국과의 지속되는 경쟁과 무역 갈등에 대해 보복관세와 힘의 논리로 대응하고 있지만 이러한 힘의 정책에 대해 부담을 가지고 있으며, 양 국가는 이러한 치킨게임
    방송통신대 | 13페이지 | 4,400원 | 등록일 2022.09.21
  • 비디오대여점 사례연구
    숨겨진 시장 발굴쓰타야는 온라인과 오프라인 시장을 모두 운영한다. 이를 통해 오프라인 고객과 온라인 고객을 모두 놓치지 않을 수 있었다. ... 온라인 예약서비스는 미출시 제품에 선주문을 받아 제품이 출시 되었을 때 고객에게 발송하거나 쓰타야 도서점에서 직접 전달하는 방법으로 이루어졌다. ... 위피는 한국 무선인터넷 플랫폼의 표준 규격이다. 무선인터넷 플랫폼이란 이동전화 단말기에서 퍼스널컴퓨터의 운영체계(OS)와 같은 역할을 하는 기본 소프트웨어이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 기존 스마트폰 기업들이 고객의 의견을 파악하고 반영하는데 오랜 주기가 걸렸다면 샤오미는 매주 고객의 의견과 시장의 변화를 파악하고 업데이트를 통해 새로운 경험을 제공하였다. ... 한편 한국에서 특히 인기몰이를 하였는데, 디자인이 멋지고 가격대비 성능이 좋아 '대륙의 실수' 라는 별칭이 생길 정도로 인기를 이끌었다.이렇게 인기가 많아져서 심지어는 짝퉁도 만들어
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
  • 장학금 자기개발계획서 (합격)
    한국은 파운드리 반도체 연구에 성공을 해서 고용 시장의 전망을 밝게 하고 있습니다.반도체 분야의 여러 직종 가운데 비메모리 반도체 설계 전문가는 한미 FTA 이후 한국의 반도체 ... 의도적으로 가족 오락이나 게임시간을 갖는 것이 필요2. 나의 학부 신소재공학부란? ... 노동시장에서 더욱 많이 고용되고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 단국대학교 일본어과 일본학 입문 책 해석본
    (TV게임용 컴퓨터)등의 TV 게임이나 만화가 있다. ... 패미콘은 해외에도 출하되고 있으며, 발매원인 닌텐도에서 ‘닌텐도’라는 이름으로 팔리고 있다. ... 지금까지도 도쿄의 시타마치라고 불리는 지역으로, 일본인의 마음을 표현한 전 48부작의 시리즈 영화 ‘남자는 괴로워’의 무대이기도 하다.아키하바라는 전기 제품점이 모인 거리로서, 시장가격보다
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 현재 우리나라 정부는 노동법을 개정하려고 하고 있다. 현재 우리나라 근로자 생존권이 달린 노동법 개정에 대한 문제점을 체계적으로 작성해 봅시다.
    사실상 게임과 같은 특수산업이나 납품 기한이 정해져 있는 산업 구조, 교통과 같은 분야는 주 52시간 근무가 불가능하다. ... 또한 사업주 입장에서도 고용부담이 증가해 오히려 노동시장의 활력을 저해하고 일자리 감소로 이어질 수 있다는 우려도 있다. ... 그럼에도 불구하고 노동법과 같은 법안은 국민의 삶과 생존에 있어 직접적인 영향을 미치기 때문에 여러 관계자들 간의 논의가 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 미용학개론 - 미용산업의 진로 진출 분야 조사
    광의의 미용산업은 건강과 관련된 다이어트, 미용성형을 의미하며, 제품산업은 화장품 산업을, 문화산업으로는 캐릭터, 애니메이션 영상물, 음반, 방송, 게임, 패션의류시장, 전문 디자인 ... 이 중 한국의 규모는 125억 6000만 달러로, 인구대비 시장규모로 볼 때 탑 3안에 든다. ... 먼저 시스템과 자본력을 갖춘 미국의 거대 프랜차이즈의 한국 시장 런칭이 예상된다. 이에 경쟁력이 약한 한국의 미용업계가 급속도로 붕괴될 것이라는 전망으로 불안감이 높아가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • (사회문제론) C형 교재 2장의 내용을 참조하여 우리 사회에서 문제가 되고 있는 비정규직 문제에 대해서 할인자료
    이러한 차이가 임금차별이 아닌 근로시간 격차 때문이라는 주장이 제기됐다. 10년간 한국의 노동시장은 정규직 위주로 그 편차가 심각했는데 중요한 것은 한국의 노동자들의 20%만이 정규직의 ... 현재 한국에서 안정적인 고용을 보장받지 못하는 비정규직의 비율이 높아져서 이미 전체 고용인원이 50%를 넘었고, 그 비율은 점차 높아지고 있다. ... 그러나 이 시기부터 1980년대까지 경비에 대한 집중적인 비정규 근로가 이루어졌으며 그 이상의 발전성을 보이지 못하였다. 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 통하여 비정규 근로의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 한양사이버 문화행정론 기말고사 A+족보
    2) 무역 악순환2) 소비자의 잠재적 예술취향 개발 가능성- 소비자의 현재 취향이 정말 최적 수준인가? ... ‘“문화교역의 자유화로 인하여 글로벌 문화독점이라는글로벌 시장실패가 발생할 것인가?” ... , 비교, 평가 곤란함 → 문화작품의 수준을 평가하기 어려움- 예) 조폭 영화, 코미디 영화김기덕 감독- 2004년 베를린영화제 감독상- 2004년 베니스영화제 최우수감독상온라인 게임수출효자상품
    시험자료 | 34페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 농심라면
    1 위 달성 86 아시안 게임 88 올림픽 라면 공식 공급업체 선정 1986 신라면 출시 1988 제 25 회 무역의 날 라면업체 최초 1 천만 불 수출 유공탑 수상7 기업연혁 - ... 영국의 대표적 유통업체 아스다 , 테스코 , 모리슨 과 스위스 최대 유통회사 미그로스 , 독일의 레알 하이퍼 마켓 , 네덜란드 공항 매점 그랩 앤 플라이 등 유럽 주요 유통채널에서 ... 농심은 ' 가장 한국적인 것이 가장 세계적인 것 ' 이라는 철학을 바탕으로 세계 무대에서 시장을 확장하는데 주력해 왔으며 , 그 철학은 세계인의 마음을 사로잡아 세계 어디에서라도 농심의
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.15
  • (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을
    오랜 기간 자본주의 시장 경제에서 제외됐던 러시아, 중국이 저임금의 노동인력이 글로벌 시장에 참여했다. ... 게임이론에서 죄수의 딜레마라는 이야기가 있다. ... 과제명:최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을 주는 사회구조적 요인은 어떤 것이 있는지 설명한 다음, ③ 이것이 자신의 삶에
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 드론 산업의 미래
    , 비행체 설계대한항공, 한국항공우주산업, 바이로봇비행체 제조대한항공, 한국항공우주G넥스원지상통제장비대한항공, 한국항공우주산업, 유콘시스템, 솔탑엔지니어링 등데이터 링크LIG넥스원, ... 34개국이 참여한국은 한미 미사일 양해각서에 따라 순항미사일과 동등한 취급을 받는드론용 항공기 엔진 확보가 어려운 상황 민간드론의 경우 핵심기술인GPS기술로 항로를 통제하는데 충분한 ... 원천기술은 보유하고 있으나 제품화전략이 미흡하여 경쟁력이 낮고, 핵심부품을 수입에 의존 (무인 항공기 기술은 세계7위로 평가)한국의 드론시장 중 농업용 드론시장 80%는 일본, 취미용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.04.24
  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성-Z세대의 청소년들을 중심으로 글쓰기 과제
    따라서 본 보고서에서는 현재 국내 1인 방송 시장과 1인 방송에 대해 분석하고 가장 많이 시청하는 세대인 Z세대의 특징을 살펴봄으로써 1인 방송 콘텐츠가 Z세대 청소년들에게 미치는 ... Z세대의 미디어 이용 실태한국언론진흥재단의 조사에 따르면, Z세대의 인터넷 이용률은 PC가 68.7%, 모바일 인터넷이 97.2%로 나타났고 매체 별 중요도에서도 스마트폰이 가장 높은 ... 우선, 1인 미디어 콘텐츠 시청의 유해성이 왜 Z세대에게 큰 영향을 미따라서, 유해한 콘텐츠의 큰 영향을 받는 Z세대를 중심으로 1인 미디어 콘텐츠의 폭력성 및 선정성을 분석해보고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    장악하는 미국 할리우드 영화에 대한 견제= 1960년대 중반 한국에 등장 (현재는 프랑스, 한국, 이탈리아, 스페인 등)=> 다양한 영화의 등장 배경(성장) = 장점=> 외국 영화보다 ... 문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... 민족마다 다영한 형식과 체제로 발전-예술화, 형식화 과정-종합예술성●공연예술축제 - 음악, 무용, 연극, 오페라, 뮤지컬(특정 장르에 집중, 다양한 장르의 결합)*관람객에게 심도 깊은 미적체험
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 한국가스공사 합격 자소서(경영 및 회계 직렬)
    현재 13개국에서 25개 프로젝트를 수행하며 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보해나가고 있을 뿐만 아니라 ‘찾아가는 One-Stop Service’로 취약계층의 에너지 복지를 확대하는 등의 ... 한국가스공사 합격 자소서한국가스공사 일반직(신입)_사무1. ... 학교 안이 아닌 밖 정문에서 투호 던지기 등 지역 주민과 저희 단체원 간의 게임방식을 통해 저희 단체, 더 나아가 저희 학교를 홍보할 수 있었습니다.이 과정에서 많은 친구들이 취지에
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.07
  • 무기체계 미래의 전쟁양상(무인로봇전)에 따른 무기체계의 변화와 이에 대한 우리의 대비와 자세를 기술하시오.
    평가를 받는 유무인 복합체계에 방산 선진국들이 대대적인 투자와 함께 기술 발전에 전력을 다하는 세계적인 흐름에 따라 저비용 고효율의 한국형 유무인 복합체계 개발에 나서고 있다. 4차산업 ... 재편을 목표로 하고 있는 미국은 미국 국방성에 합동 인공지능센터를 만들어 구글 아마존 같은 세계적 기업의 AI 기술을 국방 분야에 접목하고 있다.우리나라는 미래 전장의 판도를 바꾸는 게임체인저라는 ... MUM-T를 적용해 임무 능력을 확장하고 무장헬기로도 공격헬기의 역할을 충분히 수행할 것으로 내다보고 있다.이러한 우리나라의 공중 MUM-T가 구축되면 군의 전력 증강뿐만 아니라 수출시장에도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 무역) 국제협상에 대해 개념, 필요성, 문제점, 현황에 대해 논하시오.
    우리는 강력한 협상카드를 내밀기 힘든 상황이였고, 반대로 미국측은 부담이 덜한 게임을 하게 된 것이였다. 협상때는 대안이 많은 쪽이 유리하기 마련이다. ... 국제적으로 10년동안 연기 된 것처럼 국내 경제에 막대한 영향을 미치기 나름이다.3. 국제협상의 문제점‘협상’은 가장 이상적인 갈등 관리의 방법의 하나이다. ... 그때 2004년에 농민들의 대대적인 시위가 벌어졌었고 이때 쌀 시장 개방은 다시 10년 연기 됐다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 그림책의 현재와 미래 음률교육과 미술교육, 드라마교육을 통한 그림책의 현재 모습과 미래의 모습을 함께 생각해보고자 한다.
    중반 이후부터 한국적인 것을 넘어서 아시아적인 것을 담아내며 세계 시장에서 중요한 위치를 차지하고 있다. ... 서론한국에서 그려진 그림책의 시대적 흐름을 보면, 1990년대 중반 이후에는 매우 한국적인 것을 소재로 한 전래동화 등을 중심으로 한국의 지역성을 드러내는 그림책이 두드러졌고, 2000년대 ... 그림책을 통한 드라마교육유아교육에 있어서 드라마 교육은 일반적인 게임이나 맨손체조, 노래 부르기 등을 통해 즉흥적이고 가상적인 역할놀이나 이야기를 꾸며내는 것으로 자기의 표현력과 상상력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
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2024년 09월 19일 목요일
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5:11 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대