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"게임시장" 검색결과 241-260 / 41,267건

  • [마케팅] 비디오 게임시장 동향
    일본 시장 최근 감소 추세에 있으나 50억 달러 수준 유지 비디오 게임 vs PC게임 – 98 : 2로 비디오 게임의 압도적 우세 Online Game에 대한 수요 증가 네트워크 게임의 ... 국내 게임 시장 전체 게임시장. ... Place Game title : 온라인과 오프라인의 병행 판매 Online - 불법복제에 대한 기술적 대응 필요 게임기는 기존의 유통망 이용4P's Strategy4.
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.22
  • 비디오게임시장순위
    그러나 세가세턴은 캡콤, 세가, 남코, SNK 같은 대전액션게임을 주로 만들어 내는 회사들을 서드파티에 두어 플레이스테이션과 더불어 게임시장에서 판매량 2위안에 들어가는 결과를 ... 97년 1월호 참조◈ 98년 7월 비디오게임 시장순위순위기종게임명장르제작사1SS슈퍼로봇대전 F시뮬레이션 RPG반프레스토2PS철권 3대전액션남코3SS사쿠라 대전 2어드벤쳐세가4PS쌍계의액션 ... 남겼다.◈ 97년 1월 비디오게임 시장순위순위기종게임명장르제작사1PS여신이문록 페르소나롤플레잉아틀라스2SS사쿠라 대전어드벤쳐세가3SS스트리트 파이터 제로2대전액션캡콤4SS파이팅 바이퍼즈대전액션세가5SS알버트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.20
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출1. ... 게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석Ⅰ. ... 업체가 중국 게임 업체와 손잡는 경우가 가능하다.10.
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 온라인 게임 시장의 현황1. 중국 온라인 게임 시장 규모◈ 시장 규모의 빠른 성장:2000년-3,800만元, 2001년-3억 2500만元(cf. ... 중국 게임 시장의 특징◈무협물 위주, 비슷비슷한 게임들이 많은 게임의 단순성, 무료 게임에 대한 인기 높음.◈향후에도 양적 성장은 지속, 게임 시장의 세분화 예상. ... 개임 개발에 노력. eq \o\ac(○,3)한국 내수 시장의 포화, 온라인 게임사의 미흡한 시장 분석과 선발자 이익의 감소 위협.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • 한국 게임 시장의 현주소
    한국 게임 시장의 현주소Ⅰ. ... 한국 게임 시장의 문제점위에서는 한국 게임 시장의 가능성을 알아보았다. ... 온라인게임위주의 게임 시장불균형은 우려할만 하지만, 국내 게임개발사들의 플스2로의 게임개발은 세계 비디오 게임 시장{ 현재 전세계 가정용 콘솔 게임시장의 규모는 약 288억 달러로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    -삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com) 구축-쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의 ... ) 국내유통현황(1) 아케이드게임의 유통아케이드게임의 유통시장은 크게 게임시장과 영업시장으로 나누어진다. '98년도의 경우, 게임시장게임기당 신청, 부과되는 심의필증을 기준으로 ... 능가하는 시장으로서 평가되고 있으며, 이 중 게임시장은, 게임사용자들을 대상으로 영업하는 전국 15,000여 컴퓨터게임장이 실행시장으로서, 그 최종소비자는 각 컴퓨터게임장 운영자들이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    게임비디오 게임PC 게임아케이드게임온라인 게임게임 플랫폼별 시장규모와 현황2002년 국내 게임시장규모는 1조2천513억원으로 이중 온라인 게임은 4천 751억으로 전체시장의 36.1% ... -87868221999--977084120007.940128.1-- 전체게임시장의 84% 차지 (온라인게임은 5%의 시장점유비율을 보임세계 게임시장 현황해외 게임시장의 규모 및 동향 ... 해외 시장 진출이 필요국내 게임 시장 현황국내 게임 업체의 해외 수출입 현황 및 세계시장 점유 비율2002년 국내 게임수출은 2001년 대비 1천 127억원이 증가한 2천 217억원
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • 휴대용게임시장에서의 여성들이 원하는 속성과 NDSL과 PSP의 속성비교
    본 설문은 현재 우리나라에서 여성들이 휴대용 게임시장에 대해 가지고 있는 생각을 알아보고 더 나아가 휴대용 게임시장을 양분하고 있는 NDSL과 PSP에 대한 인식을 조사함에 그 목적이 ... 휴대용 게임시장에 대한 설문조사안녕하십니까. 저희는 한국외국어대 경영학과 학생입니다. 먼저 본 설문에 참여해주신 점에 대해서 깊은 감사의 말씀을 드립니다. ... 귀하가 평소에 게임을 하는 이유는 무엇입니까?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    경제적 측면 - 지역으로 유입되는 금액 지역개발에 연계 되는 효과 - 국제적 문화교류 효과 ( 충주 택견문화전수관의 예 )해신화박물관 김 시장성을 고려 1. - 김해는 인구 50 만의 ... 신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [마케팅]닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
    더구나 현재 게임 시장은 소니가 주도하고 있어 닌텐도의 브랜드 인지도는 상대적으로 낮은 편,하지만 새로운 시장을 노려볼 수 있으므로 OW에 위치한다고 판단, 시장 선점전략 또는 제품 ... 게임 장르의 남/여 차를 반영, 아케이드 및 케쥬얼 게임 라인업 강화Summary아케이드 컨텐츠 강화ProgramI SUMMARY* 시장개발 / 다각화 전략* '여가시간'을 중심으로한 ... THENw i iare playing- 즐거운 '커뮤니케이션'을 가능하게 하는 제품으로 소구닌텐도의 한국 게임 시장 진출을 위한 TOWS 분석 결과, 성별에 따라 게임에 대한 인식차이가
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.11
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    산업 점유율 역시점점 증가해나가고 있다...PAGE:13게임산업의 시장추이 분석2003년도 현재 온라인 게임 시장은 전체 게임시장의 29%를 차지하고 있음으로써 가장 많은 비중을 ... 놀이웹 베이스 환경에서의 놀이..PAGE:11성공 사례 이전수출에 따른 재도약선순환 : 이익창출 자원유입경쟁력 강화시장확대공연캐릭터음악영화게임콘텐츠 생산 규모게임산업의 시장추이 분석초고속 ... 10개 업체가 시장의 약 80%를 차지하는 과점적인 시장구조를 나타내고 있다.42개의 온라인게임이 정식으로유료화96개의 온라인 게임이 공개 또는비공개형식의 베타서비스..PAGE:17ㄴ동양
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [마케팅]게임시장 마케팅분석(플레이스테이션)
    지목 - 2000년 4월에 결국 Playstation2가 출시 - Microsoft사 XBOX로 게임시장에 진출을 예고 - Nintendo도 Game cube로 새로운 제2차 차세대 ... 경 쟁 기 종X-BOX - VISION : Microsoft의 콘솔게임시장 지배 - 수치상으로 차세대게임중 최고의 성능 - 네트워크 카드, 하드디스크(8G) 기본 탑재 - 일본시장에서 ... 확장성 용이 - 게임기능 + DVD + CD Player 일본시장내에서의 견고한 위치 - Playstation 브랜드에 대한 소비자들의 높은 인지도 게임시장의 Know-how -
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.02
  • [동남아][동남아시아][동남아시아 게임시장][동남아시아 임금정책][동남아시아 노동시장][동남아시아 인구정책]동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책
    동남아시아의 게임시장, 동남아시아의 임금정책, 동남아시아의 노동시장, 동남아시아의 인구정책에 관한 심층 분석Ⅰ. 동남아시아의 게임 시장1. ... 동남아시아의 게임 시장1. ... 베트남1) 베트남 소프트웨어 시장2) 베트남의 인터넷 보급률3) 베트남 진출 기업3. 말레이시아1) 말레이시아 소프트웨어 시장2) 말레이시아 진출 기업4.
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2008.10.15
  • 청소년게임중독.마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    청소년의 게임중독목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안. 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 ? ... 청소년들이 주로 이용하는 온라인게임의 유형으로는 주로 롤플레잉게임 (44.2%) 과 스포츠 / 레이싱 (39.6%) 게임이 주를 이룸 .인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독 ! ... . 5 청소년 게임 중독의 실태 인터넷중독을 판정받은 상태에서 하루 평균 게임이용시간이 1 시간 이상일 경우 , 게임 중독일 확률이 매우 높음 .
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    인터넷게임시장목 차Ⅰ.온라인 게임시장의 규모1.온라인 게임산업의 수익모델2. ... 게임시장의 현황1) 시장규모 - 2000년 게임시장 현황2) 온라인 게임산업의 발전(1) PC방의 역할(2) 새로운 수입원 모색(3) 온라인게임 업체 현황Ⅱ. ... 세계시장으로의 진출Ⅲ. 시장전망Ⅳ. 소결론Ⅰ. 온라인게임시장의 규모1.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [시장조사론] 온라인 게임의 만족도 조사
    온라인게임의 만족도 조사목 차1. 국내 게임 시장의 규모 2. 조사 목적 3. 조사설계 4. 조사일정 5. 주요조사내용 6. 결론1. ... 국내 게임시장의 규모20%14,4168%12,01411,125PC방65%4,42540%2,6821,915온라인게임성장율금 액성장율금 액금 액200220012000구 분(출처:문화관광부 ... 종류게임 Paly 시간유료게임무료게임이용시간은 주로 2~5시간인 것으로 조사됐으나, 무료게임에 비해 유료게임 이용자들의 게임 Play시간이 더 큰 것으로 나타남이 용 기 간유료게임무료게임게임기간에
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [경영정보시스템] 비디오 게임시장
    power of buyersPC game일반고객재판매업자X-box하드웨어 – 소니 소프트웨어 - 캔디글로벌미디어국내 게임 개발유통 시장 규모는 8966억원산업구조분석 사례타기업으로부터의 ... 국내 게임시장에서 비디오 게임이 차지하는 비중은 2.7%로 전세계 평균(23%)에 비해 턱없이 떨어진다.대체재, 보안재대체재와 보안재의 틈새시장 공략 pc 게임과 모바일게임 등이 비디오게임 ... 비디오 게임시장PLAYSTAION 2 (SONY) 시장에서의 위협과 노력 1998034042 안영학(경영) 2000030694 김동원(경영)SCEK공급자Entry/Exit대체재/보완재일반고객PS2
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.06
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    contents현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10 억 9000 만 달러 ( 전년 대비 40.1% 증가 ) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5 조 6047 억 원 ( 전년 ... 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모 ( 단위 : 억원 ) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율해외 수출 현황 2008 년 ... 대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    그리고 콘솔형 게임시장과 PC게임시장이 전체 게임시장의 대부분을 차지하고 있으며 이 두 게임분야의 경쟁력이 온라인 게임보다는 우월하다. 또한 문화적으슨 ... 콘솔게임시장은 불법 복제로 인해 소니와 마이크로소프트가 진출을 꺼려 콘솔시장자체가 형성되지 않았다. ... 진출① 진출 당시의 시장 환경중국의 게임시장은 1995년을 전후해서 PC 보급이 급격히 늘면서 확장하였다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 마케팅전략,게임산엄,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    매출 연매출 2117 억 영업이익 1849 억원 순이익 1481 억원환경분석 : 이용자 남녀 비율 9 : 1 여성 유저 증가 추세환경분석 : 게임 시장 포화 현재 포화 된 게임시장의 ... ) 저사양 넥슨 인수합병 여가에 대한 인식의 전환 해외시장으로의 진출 국내 게임 산업 규제 강화 (PC 방 금연법 , 셧다운제 ) 3D 게임 추세 경쟁 게임들의 출시 서버간 인구 ... 콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전 파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음 - 콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경분석결과
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대