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"게임중독 사례" 검색결과 241-260 / 4,186건

  • ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    우리는 정보화 세계에 살고 있기도 하지만 가상 세계에서도 살고 있습니다.최근에 들어 인터넷 중독으로 인한 사례들을 많이 접합니다. ... 인터넷 및 게임중독이 우리 사회에 미치는 악영향에 대해 논하시오. ... 인터넷 및 게임중독은 우리 사회에 화합을 무너뜨리고 사회에 불만을 심겨줄 것입니다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    저는 여기서 중국 안에서 게임 중독자에 대한 통계와 더불어 게임 중독자가 사회에 미치는 영향을 더욱 자세하게 발표하지 않은 점이 규제의 근거를 빈약하게 한다고 생각합니다. ... 단적으로 게임 산업이 비교적 자유로운 한국을 봤을 때, 통계청에 따르면 게임 중독 증상을 보이는 부류는 게임 인구의 10퍼센트도 되지 않습니다. ... 나아가, 근 5년간 게임 중독자가 사회적 문제를 일으켰다는 뉴스는 찾아보기 힘듭니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 청소년의 인터넷 중독과 충동조절 장애를 관련지어 설명하시오
    게임 중독의 경우 롤 플레이, 시뮬레이션이나 네트워크 등을 이용한 다양한 게임중독되는 경우가 많으며, 최근에는 청소년들뿐 아니라 성인들도 많은 수가 게임에 빠져 드는 사례가 조사되고 ... 청소년들이 보이는 대표적인 인터넷 중독증은 게임 중독, 통신중독, 음란물 중독이다. 그런데 이러한 인터넷 중독증은 다른 중독증과 큰 차이가 있다. ... 그러나 논란에 관계없이 게임, 통신, 음란물에 집착하는 청소년들이 보이는 현상을 사회에서는 중독증으로 인정하는 추세다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    특히 게임중독에 관련된 극단적인 사례들이 계속 나오면서, 폭력적인 인터넷 게임은 긍정적 자아정체감 형성과 같은 중요한 발달과제를 가지고 있는 청소년들에게 심각한 문제들을 초래하고 있다 ... 그로인해 게임중독에 대한 연구와 게임중독 전문 치료센터가 늘어나고 있다. ... 본론1) 인터넷, 게임중독중독이란 의존증, 과몰입증이라 표현한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.24
  • [가족문제 영화사례 선정] 가족복지실천 과정 중 사정 및 계획수립 단계에 대해 작성한다
    : 가족치료로 게임중독 프로그램 의뢰, 정신과 치료 및 심리사회적 재활을 할 수 있도록 지원하고, 가족사례 관리로 사회적 기능을 원활히 할 수 있도록 돕는다.(4) 어린 김지은의 ... 지은의 친부는 게임중독으로 하루종일 게임만하면서 어린딸의 의식주에는 관심이 없고, 오히려 지은이가 없어지면 천국이라며 추운겨울 마당에 사지를 묶어서 들어오지 못하게 하거나 폭력을 가했다 ... 영화속에서는 어릴 때 알콜중독자인 엄마에게 학대당했던 주인공인 어른 백상아와 현재 게임중독의 아버지와 동거녀에게 학대를 당하고 있는 어린 김지은을 만나게 되고, 어른 백상아가 자신의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2019.10.27
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(2) - VR 기반 인터넷 게임 중독 예방과 치료훈련 제공 ex) 동기강화 훈련, 고위험 대처훈련 등*3. ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델에프앤아이 VR 활용사례(4) - 도박 중독 환자를 대상으로 Story 중심으로 VR 컨텐츠 제공 ex) Casino 입장 → 게임시작 → 재산탕진 ... 청소년(정신건강, 게임중독, 흡연)쉽고 재미있게 심리 치료를 받고 싶은데 좋은 방법 없을까?
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • DSM-5와 ICD-11의 게임중독적 이용에 대한 기준 비교
    그대로 반영된다고 하더라도 국내 공식 적용은 2025년 개정판 발표 이후인 2026년부터인 셈이다.다만, KCD가 개정되면서 WHO 발표 내용을 세분화해 국내 실정에 맞춰 추가한 사례는 ... 물질에만 적용되던 중독장애 범주에 충동조절장애에 속했던 병적 도박이 옮겨오면서, 게임사용장애까지를 포함해서 “물질 사용과 중독성 행위로 인한 중독장애”가 새로이 생긴 것이다. ... 그들이 제대로 게임을 즐기고 재미를 느끼면서 게임을 했다고 생각되지 않는다.그렇다면 게임을 문제삼자는 것이 아니라 이런 게임중독이라는 증상에 빠져 있는 심각한 사람들을 체계적으로 관리하고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.13
  • 우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    또한, 도박 중독으로 인한 문제가 발생한 청소년들에게는 전문적인 상담과 치료를 제공해야 한다. ... 이를 위해서는 청소년들의 도박에 대한 인식을 높이고, 도박 중독 예방 교육을 실시하는 것이 필요하다. ... 한국의 청소년 도박 규모는 지속적으로 증가하고 있으며, 그 원인으로는 인터넷과 스마트폰의 보급, 온라인 게임 등의 다양한 도박 콘텐츠가 제공되고 있기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    사이버 중독은 특히 게임에서 많이 나타나며, 게임만 하다가 목숨을 잃는 사례도 있어 문제가 되고 있다.3) 사이버 범죄사이버 범죄의 유형으로는 대규모 피해를 일으키는 바이러스 유포 ... 주는 쾌락이 있어 중독되게 만든다. ... 사이버 명예훼손은 특정인의 사생활, 성생활 관련 허위 사실을 유포하여 개인의 명예를 훼손하는 것을 말한다.2) 사이버 중독마약, 도박이 주는 쾌락이 중독의 원인이듯이 인터넷도 인터넷만이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    되어 결국 다시 약물을 찾게 된다.그런데 약물복용과는 무관하지만 특정행동을 할 때 내성과 금단 증상을 나타내는 사례들이 보고되었는데, 운동중독, TV중독, 도박, 게임 중독, 인터넷 ... 도박은 매우 심각한 중독증세를 나타내며 게임을 하지 못할 경우 불안, 초조, 우울 등의 심리적 변화와 경제문제로 인한 대인갈등이 발생하고 범죄행위에도 쉽게 발을 들이게 되며 나중에는 ... 도박을 게임으로 접하면서 위험성을 인지하지 못하지만, 돈을 따고 잃는 경험을 하면서 도박에 빠져들게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 신문기사 및 다양한 자료를 활용하여 위기개입모델의 실제 사례를 정리해보세요. 서론
    특히 자녀들이 게임 중독, 왕따 등 발달과 성장에 어려움을 겪는다는 점을 고려하여 심리적인 문제를 파악하는 테스트를 진행해야 한다. ... 자녀들의 경우 게임 중독, 개인 위생에 대한 무관심 등 학습과 사회성에서 문제가 있는 것으로 판단되므로, 심리적인 문제를 찾기 위해 테스트를 진행해야 한다. ... 이번 사례는 위기 개입 모델의 과정과 특성을 상세히 알아본 사례이면서 동시에 한국 사회의 현실에 대한 비판적인 시각을 제시하는 사례이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    KB금융그룹의 이미지도 가족을 사랑하고 따뜻한 이미지로 비춰진다는 점에서 기업 광고의 훌륭한 사례라고 생각한다.? ... 생각하는 광고는 몇 년 전에 텔레비전에서 방영되었던 숙박 플랫폼 야놀자에 대한 좋은 광고이다.당시 광고는 유명 아이돌 여가수가 '초특가 야 놀자'는 문구를 반복하는 내용이 전부였지만, 중독으로 ... 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • A+ 자료 청소년 스마트폰 중독 현황 및 해결 방안에 대해 작성하시오
    최근 뉴스만 보아도청소년들이 스마트폰 범죄에 연루되었다는 기사가 상당한다.범죄 과정에 연루되는 사례들을 몇가지 살펴보면1) SNS 및 On-line 게임 등을 통해 정체불명의 사람을 ... 삭제하고 게임이나 채팅 등 장시간의 스마트폰 이용일 필요한 어플도 피하거나 삭제할 필요가 있다. ... 있는 물질(담배, 스마트폰 사용 등)에 쉽게 빠져든다는 것이다.스마트폰은 그 기기의 특성 上 손 안의 컴퓨터와 진배 없고, 스마트폰을사용해 검색, 게임, SNS 등 다양한 소위 말해
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.24
  • [방통대] 보건교육
    부모가 대부분 게임 중독자인 것으로 드러났다. ... 스마트폰중독 학생들은 성적 스트레스와 부모와의 불화로 낮은 자존감을 보이면서 인터넷과 스마트폰사용에 과도하게 몰입하는 경향을 보이는 것으로 나타났으며 최근의 아동학대사례들에서는 가해자인 ... 그러나 스마트폰에 과도하게 의존하는사례가 늘면서 스마트폰을 단지 생활의 편의를 제공하는 수단으로만 여기기 어렵다.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.05
  • 사회복지실천론 ) 사회복지실천을 위한 다양한 이론들 중 한 가지를 선택하여서 상세히 조사하고, 사회복지실천을 할 때에 적용할 수 있는 방법을 사례를 들어 설명하시오.
    과제중심모델이론의 적용(사례분석) 중학생 B(18, 남)는 게임중독으로 인해 학업을 포기했으며 친구관계가 모두 중단된 상태이다. ... 의지로 시행하기 어려우므로 중독전문 상담을 함께 진행- 급식시간에 점심을 먹으려 했으나 잠을 이기지 못해 포기할 수 있어 학교 선생님의 동무으로 매일 점심을 먹을 수 있도록 체크를 ... 중 한 가지를 선택하여서 상세히 조사하고, 사회복지실천을 할 때에 적용할 수 있는 방법을 사례를 들어 설명하시오.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임의 ... 청소년이 도박에 노출되지 않도록 학교사회복지적 대처청소년과 성인은 인터넷 중독에 가장 큰 도박 위험이 있었지만, 도박 위험이 낮더라도 게임의 위험이 높고 인터넷 중독의 위험이 높다. ... 청소년의 인터넷 중독 위험도는 '도박요인'이 가장 높았고, 게임요인과 성인의 위험도가 높고 온라인 거래 위험도가 낮았으며, 성인의 인터넷 중독 위험도가 가장 높았고, '도박요인'이
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 가족복지론(인터넷 중독에 따른 가족문제)
    예방 교육과 인터넷 중독 치료 강화게임중독 예방을 위해 청소년들에게는 학교에서 정기적으로 예방교육을 시행하도록 의무화하고 게임 중독의 심각성이 발생된 사례를 전파하고 스포츠나 댄스 ... 스위스 제네바에서 열린 제72차 총회 B위원회에서 게임중독게임이용장애(Gaming disorder)로 분류한 제11차 국제질병표준분류기준(IDC)안을 통과 시켰다. ... 게임중독을 질병으로 분류하는 절차에 반대하는 의견도 있지만 게임중독에 따른 부작용은 개인의 삶에 치명적일 수도 있기때문에 게임중독을 마약,알코올,담배 중독처럼 질병으로 분류해야 하며
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    자존감을 높여주는 관심과 격려- 사이버 중독에 빠지기 쉬운 청소년기- 부모 < 또래 : 유대감, 소속감이 더 중요- 대면 활동이 부족하면 인터넷, 게임 등으로 해소하는 경향- 또래 ... 네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 사이버 중독의 예방과 대응 방안1) 사이버 중독 예방 지침- 대응 < 사전 예방- 다양한 교육과 홍보활동을 통해 올바른 사이버 문화를 장착- 적절한 대응 방안으로 사이버 중독의 피해가
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    실제로 미국 담배 산업의 경우에 1980년 발효가 된 흡연중독의 질병코드화 이후에 미국 담배 수요가 지속적으로 감소한 사례가 있다. ... 본론에서는 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재가 되는 것과 관련하여서 게임중독과 행동중독에 대해 알아보고, 게임중독을 질병으로 바라볼 것인지 아닌지에 대한 본인의 의견을 서술해보고자 ... 게임중독을 질병으로 바라볼 것인가에 대한 자신의 입장과 그 근거본인은 게임중독을 질병으로 보면 안된다고 생각하는 입장이다.1) 국내 게임업계의 위축과 한국 게임의 글로벌적인 경쟁력의
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정
    최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며, 이와 같은 증세는 사회적 문제로 번져가고 있다. ... 학교사회복지론주제: 학창시절 경험이나 지인의 사례, 매스컴보도 등에서 학교사회복지사가 개입해야 되는 문제 상황을 설정하고 학교사회복지실천 과정을 대입하여 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. ... 관련 기사를 통해 관련 실제 사례를 살펴보자.- 김지연 기자, 고교생이 도박 빚 1000만원… 학원비로 돌려막기까지, 조선일보, 2017.09.27.한 고등학생(기사날짜 기준 고1,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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2024년 09월 16일 월요일
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1:03 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대