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"게임 서비스" 검색결과 241-260 / 39,692건

  • [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    연 혁 1999. 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ' 네이버 ' 서비스 시작 06 어린이 전용 포털 ' 쥬니어네이버 ' 서비스 시작 12 게임 포털 ' 한게임 ' 정식 서비스 ... 이용자를 바탕으로 광고 , 유료게임 등 수익을 위한 비즈니스 모델을 실현 3) 1S-4C 를 핵심으로 다양한 서비스 제공 B . ... , 인터넷 게임 서비스 대표자 : 김상헌 자본금 : 2008 년 12 월 31 일 기준 24.064 백 만원 종사자 수 : 2008 년 말 현재 직원 수 3.301 명1.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 린캔버스 사례_창업론 아이디어_GiveYouUP
    수익원 광고 서비스 90% 구독 서비스 5% 프리미엄 서비스 5% 제품 , 서비스 제휴 광고 활동별로 중간 혜택에 필요한 제품 , 서비스를 광고 및 판매 대행 리워드 광고 고객의 특정 ... 문제 업적 게임 업적만 쌓아가는 청춘들 - 인스턴트 성취를 주는 게임에 중독되고 현실에서 성취를 느끼지 못하는 청춘 2. ... 문제 게임 업적만 쌓아가는 청춘들 - 인스턴트 성취를 주는 게임에 중독되고 현실에서 성취를 느끼지 못하는 청춘 2.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 강원랜드 자기소개서 카지노 딜러 2023년 상반기
    고객의 불편을 최소화하고, 최상의 서비스를 제공하기 위해 노력합니다. 마지막으로, 높은 집중력입니다. 딜러로서 게임을 원활하게 진행하기 위해서는 집중력이 필수적입니다. ... 제가 이루고자 하는 목표는, 강원랜드에서 딜러로 일하면서 고객에게 쾌적한 환경과 만족스러운 서비스를 제공하는 것입니다. ... 제가 지원하는 분야에서 강점을 발휘하여 최상의 서비스를 제공하고, 고객들에게 만족스러운 경험을 제공하겠습니다.3.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.25
  • 조선대학교 여성과 사회 미디어속의 성차별 레포트 (A0)
    (약 285분)으로 세계 보건기구(WHO)의 권고기준인 1시간을 훌쩍 넘긴 것을 볼 수 있다. 1)(한국언론진흥재단, 2020. p.27-32) 추가로 어린이가 가장 많이 이용한 서비스 ... 및 플랫폼에서 온라인 동영상 플랫폼이 78.7%, 게임 플랫폼이 37.3%로 나타난 것을 볼 수 있다. 2)(한국언론진흥재단 p.34) 이처럼 동영상과 게임은 큰 영향력을 지니고 ... 이번 보고서에서는 게임과 애니메이션 동영상에서 나타나는 성차별의 예시를 찾아보고 이로 인한 문제점과 개선 방안을 탐구해보려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.01.03 | 수정일 2024.01.28
  • 생활 속의 스마트 it 전범위 정리본
    네티즌 스스로 전파 >> 정보전달을 빠르게 확산>> 충분히 마케팅적인 이점을 가지고 있음* 소셜 게임 = 소셜 네트워크 게임- 다수의 이용자가 SNS환경에서 플레이하는 온라인 게임을 ... 누군가가 명의를 도용하여 유료서비스를 개설, 부당 요금이 청구된 경우홍길동 씨 >> 20,000원 자동이체 >> 모 통신서비스회사- 통신서비스를 개설한 적이 없음 / 서비스를 이용한 ... 정보나 서비스 중심의 생산으로 변화함재화(상품)중심의 생산에서 정보화에 따라 정보 서비스 중심의 생산정보 산업의 구조적 증대, 정보 통신 기술과 관련된 직업이 다양함4.
    시험자료 | 229페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2023.04.23
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    이에 온라인 게임은 보편적으로 로컬네트워크가 아닌 인터넷을 중심으로 하는 인터넷 사용자가 한 개의 클라이언트 소프트웨어로 서버에 접속하는 형태로 서비스를 하고 있는 것이다. ... "온라인게임서비스의 요구사항관리에 관한 실증연구." 국내석사학위논문 건국대학교 정보통신대학원, 2010. 서울 5) 전소향. "가상공간 속 자아상실에 관한 표현 연구." ... 행동주의 학습을 하도록 조건 자극에 의한 조건 반응을 만들어주는 것이 필요하다. 3.2 인터넷 욕설 필터링 게임 서비스의 상당수에서 욕설 제한 시스템을 도입하지만 상대방에 대한 비난을
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 넷플릭스 성공사례 ppt
    넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 ... 서사로 풀어낸 몰입형 게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공5) 가상현실 연출 기술을 활용한 영화 ... 스트리밍 서비스 TV 로 확대 2010 년 모바일 디바이스에 스트리밍 서비스 도입 2016 년 전 세계 서비스 발표에 따른 한국 진출2.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은(2019년 기준)?1. 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. ... Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는? ... Stealth Game4. RTS5. FPS문제 8번. 정책의 특징으로 적합하지 않는 것은?1. 정책은 대중에게 담론을 제공2.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임. ... 퍼플은 엔씨소프트가 개발한 크로스 플레이 서비스로서, 모바일 게임을 PC로 즐기는 플랫폼임. ... 비교게임 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요장점 : 빠른 현지 마케팅 정보와 시장 정보 수립이 가능하고 의사소통과 결정이 빠를 수 있음단점 : 많은 투자금과 리스크가 동반함.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 고려하면 연속성이지만 반대로 게임서비스 ... 출시 상태에서 그 자체의 완결성을 가지고 나오는 패키지 게임들과 달리 온라인게임은 플레이어에게 지속해서 서비스하기 위해 설계되며 이는 '업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    무료 체험을 포함한 어떤 형식의 게임도 실명 인증 로그인을 하지 않은 대상에게 서비스할 수 없도록 했기 때문이다. ... 이러한 검열 외에도 2021년 8월 30일, 중국 게임 정책을 총괄하는 국가신문출판서가 '미성년자 온라인 게임 중독 방지를 정 공휴일 20시부터 21시까지 1시간만 게임서비스할 ... 중국의 온라인 출판 서비스 관리 조항에 따르면 게임을 포함한 모든 온라인 간행물은 중국 헌법 원칙과 반대되는 사항과 사회 안정을 파괴하는 행위, 국가의 문화 전통을 위태롭게 하는 내용
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    이를 통해 사용자에게 편의가 제공될 수 있는 다양한 종류의 서비스를 칭한다. ... 게임의 경우 스마트 기기가 도입되고 가상현실 등이 이용되면서 소비자가 더 많아지고 더 다양한 게임이 만들어질 수 있다. ... 해외의 경우 모바일 데이터 및 와이어리스 데이터, 그리고 셀룰러 데이터 등의 모든 이동통신 네트워크로 제공될 수 있는 데이터 서비스를 통칭한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 건강가정 지원센터 프로그램 중 1개의 프로그램을 선정하여 이에 대해 평가하여 보세요
    즉 교육, 상담, 문화, 돌봄, 다양한 가족에 대한 서비스 제공, 지역사회연계라는 사업영역들이 통합적 접근방식으로 구성됨으로써 가족을 위한 통합서비스기 실천될 때 가능한 것이다. ... 프로그램에 대한 평가집단게임놀이치료는 집단놀이치료의 특성과 게임놀이치료의 특성을 절충한 모델을 말한다. ... 또한 게임은 두 명 이상이 참여하여 사회적 기술을 요구하는 대인관계 과정이며, 집단 활동을 통해 타인은 어떻게 생각하고 느끼는지를 발견할 수 있는 것이 게임놀이치료의 특성이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.24
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    기존 STP① 시장세분화라인에서는 광고서비스와 콘텐츠 서비스로 구분을 하여 시장세분화를 두었으며 콘텐츠 서비스에서 라인 게임을 제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 ... 부진은 향후 가상현실의 AI 산업이 각광하며 게임산업이 지속적으로 성장할 것이라는 산업의 전망과 완전히 반대되는 방향으로 가고 있다는 점에서 적절한 서비스 체계를 개선해야 할 것으로 ... 현황분석1) 라인 그리고 네이버 설립 역사라인은 국내의 1위 검색 포털 사이트인 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영하는 온라인 포털 업체의 자회사이다.네이버는 1999년 6월
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    게임 산업의 발전에 따라 게임도 또 하나의 스포츠로 인정받고 있다. ... 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매하는 굿즈샵이 생겨나고 하나은행과 콜라보하여 게임의 소속팀인 ... 이와 같은 메타버스는 기존의 인터넷 서비스와 연결이 되고, 현실과도 연계가 된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    메타버스가 인터넷을 이어갈 차세대 서비스로 언급되면서 페이스북, 애플, MS, 인텔 등과 유사한 글로벌사들이 관련기술 및 비대면 서비스를 출시하고 있다. ... : 메타버스 향후 발전방향서론 : 메타버스란1.현재 세계는 코로나-19로 인해 비대면 서비스에 대한 수요가 점진적으로 확대됨에 따라 오프라인 서비스의 온라인 전환이 가속화되고 있다 ... 이용자는 제페토의 콘텐츠 및 서비스를 소비하기도 하고, 크리에이터가 되기도 한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    ‘for KAKAO’는 카카오 아이디로 번거로운 회원가입 의 절차 없이 게임을 즐길 수 있는 서비스이다. 카카오톡에 친구로 등록된 상대와 점수로 경쟁하고,‘함께’미션을 수행한다. ... 청소년의 놀이문화 특징은 시대 변화에 기인하고 있으며, 모바일과 소셜 네트워크 서비스의 대중화 그리고 놀이 공간의 다양화와 만화와 영상을 소비하는 방식의 변화를 볼 수 있다. ... 특히 MMORPG와 전략시뮬레이션 게임은 캐주얼 게임과는 달리 게임 플레이 시간이 상대적으로 길다. 또한 동맹 개념이 강해져서‘함께’게임을 즐겨야 하는 경우가 대부분이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했다.< 카트라이더 >는 카트 경주를 소재로 한 레이싱 게임으로, 넥슨이 2004년 6월 1일 오픈 베타 서비스를 시작으로 현재까지 서비스되고 ... 국민게임`으로 자리 잡으며 대한민국 게임 역사를 새로 쓰는 중이다. ... 있는 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 카카오의 성장배경과 5-Force 간단 분석
    카카오게임 출범 당시 안드로이드와 iOS 게임 앱 생태계는 SNG(Social Network Game) 붐이 일어나고 있었다. ... ‘문자 메시지’를 이용하는 사람들은 거의 없다.카카오톡은 압도적인 MAU를 기반으로 같은 해 ‘카카오게임서비스를 오픈했다. ... 그동안은 메신저 앱으로써의 경쟁력을 갖추고 점유율을 다지기 위한 투자 위주였다면 ‘카카오게임’은 본격적인 수익 창출 모델이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2024.03.02
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 게임 간 경제 생태계가 만들어지면 메타버스의 경제도 함께 만들어질 것이라 기대된다. ... 블록체인 기반의 NFT 활용 및 P2E 게임 증가로 플레이어 간의 경제적 거래가 활성화될 것이라는 전망 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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8:47 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대