• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(945)
  • 리포트(890)
  • 시험자료(21)
  • 자기소개서(15)
  • 방송통신대(14)
  • 논문(4)
  • 기업보고서(1)

"닌텐도 기업분석" 검색결과 241-260 / 945건

  • Nintendo 소개와 마케팅(SWOT분석) 분석
    SWOT 분석..PAGE:5WII 4P 분석..PAGE:6WII STP 분석..PAGE:7WII STP 분석..PAGE:8WII STP 분석..PAGE:9NINTENDO’S Dilemma위기 ... 게임 산업이 주력 분야다른 내부 경쟁기업들에 비해,NINTENDO에게는 더 심각한 위기 상황이다...PAGE:29다운로드 앱 10개 중 8개는 게임 애플리케이션스마트폰 게임의 선풍적 ... ‘ 출시1990년 슈퍼패미콤을 통해 10년동안 세계 게임 시장 지배1989년 휴대용 게임기인 '게임보이'를 발매2004년 닌텐도DS 발매2006년 닌텐도 위(Wii)를 개발일본한국NINTENDO
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [혁신경영] Nintendo 혁신경영
    게임기 시장으로 기업을 유지 2008 년 현재 거치형 , 휴대용 게임 시장 점유율 1 위 타 기종과 비교가 불가능할 정도로 압도적인 우위 차지 6 혁신 패턴의 분석 (4) 1995 ... Nintendo 혁신경영1 목차 혁신 배경 혁신 패턴의 분석 혁신 시점 혁신 목표 혁신 방법 혁신 결과 참고 문헌이전보다는 게임을 하지 않게 됨 유사한 제품들이 넘쳐 나고 있음 최근의 ... 패턴의 분석 (3) XBOX360 (MS) PS3 (SONY) Wii (Nintendo) 2007~2008.10 - 현 세대 하드웨어 보급대수 2007.1 2008.10 출처 :
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [경영경제]일본의 닌텐도 라는 게임제작회사 NDSL분석 레포트
    닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급해 왔음. 하고 있다.6. 닌텐도의 성공요인 분석 ? ... 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 교토[京都]의 전통 기업이었으나, 1949년 가업을 계승한 야마우치 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 ... (미국)Nintendo of Europe GmbH (독일)Nintendo France S.A.R.L (프랑스)Nintendo Benelux B.V.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.09
  • 닌텐도의 시장환경 분석닌텐도 DS & Wii 의 차별화 전략
    회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자 1947 - 11 - 20비디오 게임기 시장이 취약하고 전 세계적으로 유독 pc베이스의 온라인 게임이 강세인 한국 ... 하지만 닌텐도는 넓은 소비자층을 확보하기 위해 노력을 한 점 ... 게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공‘이들은 어떻게하여 이런 혁신적인 성공을 거둘 수 있었을까?’
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • NIKE 나이키 기업분석과 SWOT분석 & 나이키 글로벌 경영전략분석 & 나이키 마케팅전략 분석
    나이키 기업소개(1) 나이키 개요(2) 나이키 브랜드이미지2. 나이키 5 Force Model 분석3. 나이키 SWOT분석4. ... 이들이 닌텐도 게임에 정신이 팔려 게임에 몰두하게 되면 집밖에 운동을 즐기러 나가는 시간이 줄어들게 된다. ... 나이키나 닌텐도 모두 고객들이 자사 제품을 사용하는데 얼마나 오랜 시간을 할애하는지가 더욱 중요해 졌다는 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.06.09
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    현재 증강현실과 가상현실 시장이 마치 아이폰이 등장하기 전의 스마트폰 시장과 유사하다고 진단했고, 2020년까지 시장 규모가 1,500억 달러(약 163조 원)에 이를 것이라고 분석하고 ... 가상으로 경험할 수 있는 증강현실 앱을, 글로벌 가구업체 이케아는 의자, 책상, 침대 등을 가상으로 배치할 수 있는 퍼스트룩 앱을 출시하여 서비스를 제공하고 있다. 2016년 7월에는 닌텐도가 ... 이처럼 글로벌 ICT 기업들이 주목하는 가상현실 기술과 포켓몬고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 포켓몬코리아 캐릭터, 마케팅 기획 및 운영-신입/경력 모집 자기소개서
    사실 대학생활하면서 다양한 기업에 탐방을 다니면서 기업의 특색 및 현황을 알아보면서 다양한 경험을 하였습니다. 패션과 시장동향, 소비자흐름을 분석하고, 유행트렌드와 소재?칼라? ... 잛은 기간이었지만 지식이나 감성, 소비자의 선호 경향분석, 새로운 트렌드의 분석 등의 공부에 도움이 되었습니다.2. ... 어린아이뿐 아니라 다양한 연령층 팬을 확보한 기업에 지원하고 싶었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.20
  • 닌텐도DS 마케팅 성공전략분석닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석닌텐도DS 성공법칙과 향후전략
    회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... 본론 - 환경 분석 - 닌텐도 DS 4P 전략 - 닌텐도 DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. ... 작고 민첩 큰 기업보다 강한 기업을 만들어 라 8. 별난 창조적 파괴를 행동강령으로 삼아라 1.
    리포트 | 41페이지 | 4,800원 | 등록일 2013.10.30
  • 닌텐도 경영실패
    했지만 일본 IT기업들이 이를 외면한 것도 전체적인 실적 부진으로 이어졌다"고 분석했다.지난 8월 초 한 통의 메일이 닌텐도 임직원을 충격에 빠뜨렸다. ... 과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 닌텐도 기업사례
    소프트웨어 불법 복제 문제에 대한 단호한 대처닌텐도 Wii 로 인한 세계시장의 변화닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공신화의 비밀 I닌텐도 성공사례 II (SWOT 분석 ) Weakness ... /PostView , 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도기업 진화 법칙Thank You{nameOfApplication=Show} ... 테블릿 과 스마트폰의 보급 확대 - 휴대용 게임 산업 위기 3. 2011 년 650 억엔 손실 , 30 년 만에 연간 영업 적자발생Reference www.nintendo.co.kr
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.21
  • 전략 분석 리포트 - 닌텐도 Nintendo
    5 과목명 : 전략 발표과제 - 닌텐도 분석 제출일자 : 2013 년 7 월 5 일■ 선정 이유 대상 기업 선정 : Nintendo ( 비디오 게임기 사업부 ) 선정 이유 : 뛰어난 ... 산업 조직 관점 분석 자원 기반 관점 분석 전략 혁신 관점 분석 결론 ■ 목차사전 분석닌텐도 사전 분석 구분 닌텐도 경쟁제품 Customers 쉬운 게임을 즐기고 싶은 남녀노소 ... 실적을 유지하다 스마트폰이라는 혁신 등에 의해 위기에 빠진 닌텐도를 통해 , 그 동안의 성공 전략과 앞으로의 생존을 위한 생존전략을 동시에 확인할 수 있을 것으로 보여 선정사전 분석
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.10 | 수정일 2014.03.13
  • [경영학개론] 기업에서 경쟁우위확보전략으로써 원가우위전략, 차별화전략, 집중화전략 등을 사용하고 있는 사례를 조사하여 정리하시오
    회장에 오른 뒤에도 '현장'을 챙기겠다며 스스로 사장직에 복귀한 그는 61억달러(8조2400억원)의 재산을 보유,닌텐도 창업주를 제쳤다. ... 한샘은 이를 위해 먼저 고객 주문 상담 프로세스를 구축했고, 전문 키친 디자이너의 고객 방문 프로세스, 주방 공간의 크기를 조사하는 법, 고객의 라이프스타일 분석 프로세스, 가구 시공 ... 기업의 최고경영자는 기업이략중 원가우위전략은 생산, 판매, A/S 등 기업의 제반활동에서의 비용이 다른 기업보다 저렴한 데서 오는 우위를 의미한다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.05
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo ... 닌텐도 소비자 행동 분석1. 제품 선정 이유 5. 결론 3. 경쟁제품 비교 2. 회사 제품 소개 4. ... 간편한 시스템 기능 고사양 경쟁 제품 분석설문지 조사설문지 조사 설문조사 대상 : 총 98 명 닌텐도를 가지고 있는 사람 : 57 명 닌텐도를 가지고 있지 않은 사람 : 41 명
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    따르면 지난해 10월 비디오게임기 매출은 18% 증가한 것으로 조사됐다. 2008년 말 연휴 때 마이크로소프트(MS)의 엑스박스 판매량은 2007년 같은 기간보다 25%나 급증했고 닌텐도와 ... 이 때문에 발 빠르게 히트상품을 내놓을 수 있고 제조원가도 낮출 수 있다는 분석이다.유니클로는 2020년 경상이익 1조 엔(14조 9천5백억 원)을 목표로 하고 있다. ... 요소 및 기타 외부환경의 위협과 기회에 대처할 수 있는 능력 등을 만족시키면서 주어진 사업 영역이나 제품 시장의 환경 분석 및 기회 포착을 위해 어떻게 자원을 이용할 것이며, 어떻게
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    하지만 닌텐도가 목표했던 ‘비디오 게임을 집 밖에서 즐긴다’는 것을 실현했다는 점에서는 의미가 크화콘텐츠 아이템이었다.Ⅱ. ... 과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 ... 국내 대기업 네이버 등의 지도 앱을 사용할 수도 있었지만 사용료가 비싸서 무료게임에 적용이 불합리 했다.< 전반적 평가 >20년을 쏟아 부은 열정과 시장의 폭발적인 호응에도 불구하고
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 쏘니 마케팅 전략
    SCEK는 현재으로 나타났는데 지난해 중국수출이 전체 수출의 50% 이상을 차지했던 점과 비교할 때 수출지역의 편중화 현상이 점차 완화되고 있는 것으로 분석되고 있다.이 정도의 규모를 ... 가격§ 기존 구입자의 중복구입 낮음§ 게임기에 대한 일반의 부정적 인식§ 취약한 온라인(접속복잡)§ PC와의 연동이 불가OpportunityThreat§ 여가 생활 및 소비증가§ Nintendo의 ... 당시 세계 콘솔 게임 시장은 닌텐도와 세가가 양분한 상태였고, 소니의 도전은 무모해 보였다. 그러나 소니는 닌텐도와 세가의 허점을 철저히 공략했고.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    스테레오 스피커 내장3.3 성과 분석A. 매출액 분석닌텐도는 2003년부터 2005년까지 닌텐도64와 게임큐브가 연속으로 실패를 거듭하던 시기였다. ... 닌텐도의 브랜드 순위가 이만큼 상승한 것은 닌텐도 DS의 엄청난 성공으로 인한 것이다.3.4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. ... 브랜드 가치 분석2010년 비디오 게임기분야 브랜드가치순위순위브랜드브랜드 가치1닌텐도DS96억 5900만 달러2닌텐도Wii82억 5600만 달러3MS Xbox 36045억 8100만
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 레고 기업소개와 성공요인
    감소 , 935million dkk 손실 ) 심지어 몇몇의 새로운 제품들은 ‘제 살 깎아먹기' 레고가 시행한 사업다, 신뢰가 레고의 전통적인 힘 이러한 문화를 강화시키기 위해 심리분석가 ... 새로운 사업영역으로 확장 검토 시 기업핵심역량과 경쟁력 수준 등 명확한 기준을 수립하게 연계해라 시사점 사업부서간 밀접하게 연계하라 !! ... 닌텐도 이야기 . 서울 : 한국경제신문사 관련 문헌 SERI 경영노트 전통과 변화의 조화 , 레고 (2013.8.14 제 189 호 ) Robertson, D.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.01
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    그래서 많은 기업이 제작에 참여해도 VR 콘텐츠 수가 빨리 늘지 않고 있다. ... [그림1] 글로벌 VR 시장현황 및 전망 (자료: TrendForce)증강현실(AR) 시장 규모가 오는 2021년까지 70조원에 이를 것이라는 분석이 있다. 11 ... 생체정보 제공), 카메라 필터(카메라로 찍힌 사용자의 얼굴에 다양한 필터 합성)되는 등 여러 분야에서 다양하게 개발되고 적용되며 끊임없이 시도되고 있다.분야사례AR 게임- 나이앤틱과 닌텐도
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    SWOT 분석을 통한 문제점과 개선방향1. SWOT분석2. ... 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3) 포지셔닝3. ... 닌텐도코리아의 사회공헌은 한국 소비자들이 닌텐도의 제품을 더욱 선호하게 하는 계기가 될 수 있고 사회적 공헌이라는 수단을 통해서 기업은 유저들에게 좋은 이미지를 계속해서 부여할 수
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:36 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대