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"닌텐도 wii" 검색결과 241-260 / 623건

  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    *현재 게임기 시장은 닌텐도 wii와 플레이스테이션 시장이 크게 자리하고 있다.필요성Xbox와 경쟁 제품(닌텐도,플레이스테이션)과의 판매싸움이 미주&유럽권에서는 박빙으로 달려지고 있지만
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 경제성공학, 가격 전략 마케팅, 가격 전략 사례, 가격전략 분석, 전략별 사례 보고서
    Wii 약 30 만원 닌텐도 wii 게임 약 3~4 만원08 일드관리 전략 04 번들링 가격 전략 06 지역적가격 전략 05 프로모션 가격 전략 02 고가 침투가격 전략 07 가치기반가격 ... 있는 제품에 주품목 부품목 부품목폴라로이드 카메라 약 10 만원대 폴라로이드 전용 필름 20 매 약 18000 원 구속가격 전략 03 자동분사기 1~2 만원 방향제 2~3 천원 닌텐도
    리포트 | 38페이지 | 19,900원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.06.27
  • 내부환경분석,기업의내부능력분석,닌텐도내부환경분석,LG전자내부환경분석,애플내부환경분석
    가치사슬과 경쟁자분석닌텐도는 100 년을 넘은 화투와 트럼프를 만들었던 기업 95 년 이래 소니가 시장주도권 → 06 년 11 월 Wii 출시 후 업계 1 위 탈환 Wii , DS ... 닌텐도 닌텐도 기업 소개 닌텐도 경영전략소비자의 눈으로 생각하고 , 생산하라 aissance N 통계보다도 시장 영감을 믿어라 chor I 핵심을 찾아 공략하라 ame of game ... 매출 →연 매출 1 조엔 대를 돌파 , 영업이익 4,827 억엔 기록 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 만듦 또한 ‘ 슈퍼마리오 ’ 로 전 세계에 닌텐도 브랜드를 확립 -
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.19
  • 카이스트 경영학개론 프로젝트 닌텐도 분석 Intro and CSR
    In a similar vein, Nintendo released the Nintendo Wii in 2006. ... /" http://www.engadget.com/2009/06/12/nintendo-wii-sets-record-as-fastest-selling-console-in-the-us/Nintendo ... Engadget. 6/12/2009, Hyperlink "http://www.engadget.com/2009/06/12/nintendo-wii-sets-record-as-fastest-selling-console-in-the-us
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 닌텐도1
    (Nintendo Co., Ltd.)기업소개 - 닌텐도 연혁 1947 주식회사 마루후쿠 ( 현 닌텐도 주식회사 ) 설립 1963 실내용 게임생산 실시 1989 휴대용 게임기 ‘ 게임보이 ... Wii 등장 1994 년 Nintendo 패미컴 출시 비디오 게임 시장 석권 MS 의 X-BOX 출시 Nintendo 의 1 위 탈환 MS 의 X-B0X 360 출시 1983 년 ... 차별화된 UI 시장세분화 잠재시장 공략 가격Nintendo - 가격차별화 최초출시가격 250 달러 500 달러 400 달러 PS3 Wii XB0X 성능 가격Nintendo – 차별화된
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 현대차 비정규직 근로자 사건 정리(PPT)
    Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성판 사웃 기 지 마 !!! ... 연혁1994년 Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성원 고판 사피 고1·2심 판결의 내용1. ... 연혁1994년 Sony사의 PlayStation 등장으로 N64 실적부진NDS(04), Wii(06)의 발매로 하드웨어 점유율 1위 달성판 사피 고원 고1·2 심 기 각 !!
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.20 | 수정일 2016.10.22
  • 직접체험하는게임플랫폼-wii
    그것이 바로 닌텐도에서 만든 Wii라는 플랫폼이다. 작은 기계만 들고 있다면 우리가 움직이는 대로 캐릭터가 움직여 현실성을 확연히 높여준다. ... 최근 닌텐도의 매출 부진과 이익의 감소 등은 이런 시장 변화를 그대로 보여주는 것이다. 이처럼 같은 방식에 접근성이 뛰어난 플랫폼의 등장으로 Wii의 입지는 좁아지고 있다. ... 우선 닌텐도가 초기 슬로건대로 “온 가족이 함께 즐기는” 게임 플랫폼이었기 때문이다. 광고에도 3대가 모여 함께 게임하는 장면을 보여준다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 글로벌경영전략과 캐즘현상PPT
    닌텐도 닌텐도의 캐즘 극복을 위한 차별화 전략 사용의 편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객 지향적 제품개발에 주력 제품 개발 전략 닌텐도 wii : 간편한 조작 방식의 무선 컨트롤러 ... 닌텐도 닌텐도 출시 이후 2012년 까지의 판매량 출처 : 닌텐도 홈페이지 표 1 – 닌텐도사의 판매량사례2. ... 두뇌개발 , 슈퍼마리오 , Wii sport 등 ) 고객층의 확대 표 2 – 새로운 새그먼트 창출 표 출처 : 2008 년 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 - KIPA사례2.
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.12.16
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... 설립 직감적인 조작이 특징인 ‘ Wii 리모콘 ’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘ Wii ’ 를 개발 , 판매 개시함 닌텐도 기업연혁수출위주의 마케팅전략 국가별 전략 단순한 ... 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 패미컴 , 슈퍼패미컴 , 닌텐도 64, 닌텐도 게임큐브 , 닌텐도 DS , 닌텐도 3DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    또한닌텐도는 가정용 게임기 Wii를 출시하였고, 이 때부터 닌텐도의 시장 점유율과 판매량을 급격히상승하여 소니의 점유율을 넘어서는 일이 일어난다.뿐만 아니라 Microsoft의 X-BOX ... 많은 사랑을 받기 시작했다.닌텐도의 성공요인은 다음 chapter에서 보다 자세히 살펴보도록 하겠다.(3) Period 3닌텐도의 휴대용 게임기 Nintendo DS의 성공으로 시장의 ... 시장 및 기업소개1) 콘솔게임시장2) Nintendo2.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 만 화 CT체감형 게임 Nintendo Wii 플랫폼 기반 : Wii 리모콘으로 방향 , 기울기 , 거리감을 인식 , 사용자 움직임을
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    이후 Wii 까지 발매함에 따라 닌텐도는 제2의 전성기를 맞이했다.요즘 세대를 아울러 제일 인기 있는 게임기는 닌텐도ds를 비롯한 닌텐도의 게임기가 아닌가 싶다. ... 닌텐도ds와 닌텐도wii등 인기 있는 제품을 만든 닌텐도는 회사의 역사만 120여년이 다 되어가는 아주 나이를 많이 먹은 장수 회사이다.닌텐도는 처음부터 게임기를 만드는 회사는 아니었다 ... 그 후 닌텐도는 여러 게임을 발명해 높은 인기를 얻게 되었다.2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다.닌텐도의 3대 회장 야마우치 히로시, 그는 회장이 되자마자 닌텐도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 마케팅원론_닌텐도
    wii, NINTENDO fit 새로운 형태의 NINTENDO 선보임 263. ... N INTENDO DS 닌텐도 DS 에 이어 Wii 의 등장으로 기존에 조이 패드를 이용해 게임을 하는 방식은 같지만 , 전혀 다른 방법으로 게임을 진행하는 것을 창조 → 모든 가족 ... ESTIMATION 33[ 출처 ] http://shopping.naver.com/ http ://www.tekken6.co.kr/ http://www.nintendo.co.kr/Wii
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 경영실패
    올해 여름 이후 출시를 예정한 콘솔 Wii U를 활용. ... 과제를 마무리하며닌텐도(Nintendo)회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매창업일자: 1889년 9월 23일설립일자:1947년 ... 닌텐도 경영위기목차닌텐도(Nintendo)1. 닌텐도의 게임들2. 다른 회사와 뭐가 다른 걸까?3. 닌텐도의 교훈4. 닌텐도의 위기5. 닌텐도는 왜 위기를 맞게 되었을까?6.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 카이스트 경영학개론 기업분석 닌텐도 leadership and enterpreneurship
    Wii.1. ... Wii.Hiroshi Yamauchi & Shigeru MiyamotoYamauchi and Miyamoto are the men who are mainly responsible ... Wii that Iwata’s leadership tdiscs (CD’s) were beginning to receive attention at the time as the new
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.06
  • 닌텐도의 성공사례분석(2011년 4월)
    순위타이틀명기종장르제작사1(-)Wii스포츠Wii스포츠닌텐도코리아2(-)처음만나는 WiiWii리모콘 조작입문닌텐도코리아3(-)몬스터 헌터 포터블 2ndPSP액션캡콤코리아4(new)Chains ... of OlympicsPSP액션SCEK5(▲2)FIFA 08Wii스포츠EA코리아6(▼2)젤다의 전설NDS액션어드벤처닌텐도코리아7(▼1)스윙 골프 팡야Wii스포츠앤트리브8(▲2)MLB ... : 150,000본체무게 : 218G(초경량)주요기능 : 더블 스크린, 터치패널,마이크에 의한 음성 입력,무선 통신..PAGE:7NINTENDO Wii 소개출시 : 2008년 4월가격
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.04.16
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007년 1위 닌텐도 Wii, 11위 애플 아이팟터치(MP3)로 나타났다. ... 동아일보 2009년 12월 17일자에 의하면 2009년 4월 닌텐도의 매출액이 1조 8386억엔(약 23조 9021억 원)으로, 게임기 파는 회사가 구글(2위), 애플(3위) 같은 ... 유발 및 표현요소 추출 기술- 실시간 감성 모니터링 기m_list.php)한국소프트웨어진흥원(Korea IT Industry Promotion Agency, 2008)에 의하면 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 닌텐도 혁신 실패 사례의 분석과 대안
    닌텐도 DS와 Wii를 연달아 출시하면서 새로운 형식의 게임기들은 신선한 충격을 주며 인기를 끌기 시작했고, 다른 오락거리와 함께 닌텐도Wii를 즐길 수 있는 ‘멀티방’까지 생겨났다 ... 어릴 때부터 슈퍼마리오, 포켓몬스터를 즐기면서 게임을 할 때마다 보이던 Nintendo라는 회사명은 자연스럽게 기억에 남아있었다. ... 이것이야 말로 닌텐도 DS 성공의 원동력이 되었다.그림 닌텐도DS닌텐도는 여기서 한 발짝 더 나아가서 더욱 과감한 도전을 하게 되는데, 그것이 바로 가정용 게임기 Wii이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 기업혁신실패사례조사 에어프랑스 닌텐도
    시대의 흐름을 파악해야 한다.슈퍼 마리오, 포켓몬스터 개발의 주인공 닌텐도DS, WII를 통해 그 명성을 이어가고 있음 직원 1인당 수익 160만달러화투에서 닌텐도wii까지SONY의 ... 에어프랑스 닌텐도숫자로 보는 에어 프랑스 그룹 (2009년 9월)183 98 개국 도시1,700 매일 항공편417 147 지역 항공기를 포함한 항공기74320 직원 (에어 프랑스와
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.24
  • 사회복지행정론-리더십의 여러유형에 대해 간략히 서술, 인물서술
    게임을 하지 않는 여성을 고객으로 유도하면서, 폭력적이지 않고 교육적이면서 몸을 사용해 건강을 해치지 않는 새로운 게임 닌텐도 Wii를 히트시키게 됐다. ... 예를 들어, 닌텐도의 이와타 사토루(岩田?) 회장이 그 예다. 그는 2000년 이후 닌텐도가 게임기 시장의 주도권을 소니와 MS에 차례로 빼앗긴 후, 발상의 전환을 모색했다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.25
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대