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"문화콘텐츠와 창의성" 검색결과 241-260 / 7,240건

  • 평생교육기관의 프로그램을 조사한 후 프로그램 1과정을 선택하여 개발 과정 및 학습자 관점을 설명하시오.
    프로그램 1인 "창의적 문제해결 방법론" 과정은 학습자들의 창의성과 문제 해결력을 향상시키기 위한 포괄적인 컨텐츠와 체계적인 개발과정을 통해 효율적인 학습 경험을 제공한다. ... 이 외에도 다양한 이벤트, 워크숍, 특강 등을 통해 지식의 확장과 교류를 도모하고, 지역 사회의 발전과 문화 콘텐츠의 다양성을 증진시키는 데 기여하고 있다. ... 먼저, 문화 예술 분야에서는 미술, 음악, 무용 등 다양한 예술 활동을 통해 창의성을 키우고 문화적 즐거움을 누릴 수 있는 기회를 제공하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    오픈 커뮤니케이션을 통해 창의와 유연함을 북돋습니다. 끈한 팀웍을 기반으로 조화로운 조직문화를 만들어 냅니다.강유인재를 키워냅니다. ... 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. ... CJ E&M 기업문화3. CJ E&M 비즈니스모델과 진출분야4. CJ E&M 미래전망1. CJ E&M 기업소개CJ E&M은 모기업 CJ의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 창의적인 음악 프로그램 과제
    .FILE:Contents/section0.xml2024년 창의적인 음악교육 프로그램 개발안이름000교육 대상고등학교 1학년프로그램명더 넓은 세상의 음악속으로교육 주제다양한 나라의 ... 다양한 시대·사회·문화권의 음악을 듣고 맥락,기능,기여의 관점에서 비판하며 창의성과 협력적소통 역량을 기를 수 있다. ... 특징을 파악하고 여러 가지 박자를 노래나 악기로 발표하며 자기주도성과 자기 관리 역량을 키울 수 있다.다양한 시대·사회·문화권의 음악을 듣고 맥락,기능,기여의 관점에서 비판하며 창의성
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 1
    문화(Culture) + 콘텐츠(Contents)의 합성어인 문화콘텐츠문화와 미디어 기술을 결합보다 훨씬 다양한 모습으로 확장되는 현상으로, 오늘날 문화콘텐츠의 개념으로 바라보는 ... 있으며, 동법 제2조 4항에서 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 ‘문화콘텐츠’라고 정의하고 있다(한국콘텐츠진흥원, 2016).문화콘텐츠는 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하는 ... 이에 태권도와 문화공동체를 이루고 있는 한국 전통문화를 융합한 광의적(廣義的)이며 창의적(創意的)인 새로운 문화콘텐츠 구축을 위한 태권도의 문화콘텐츠 구축 방안의 연구가 필요하다.2
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 문화교양의 콘텐츠 구상 보고서 - 창작과 디자인
    (1) 콘텐츠(주제) 및 선정 동기문화교양은 사람이 삶을 살아가면서 배우고 답습하는 여러 사회적 양상에 대해 고찰하는 중요한 과목 분야 중 하나이다. ... ‘상상과 창조’에서는 기존의 고정관념을 깨고 새로운 틀을 구축할 수 있는 힘을 배우는 것을 목적으로 한다.이러한 예시들을 통해, 창작과 디자인이라는 콘텐츠문화교양 방면에서 어떤 ... ‘상상력’, ‘창의력’, ‘21세기 사회 변화’ 등을 키워드로 삼고 있는 이 과목의 성격은 강의의 설명에서부터 드러난다. ‘상상력의 한계가 곧 인류의 한계다!’.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 노인교육론_'맛있는 선물 보따리' 노인교육프로그램의 평가_노인교육프로그램을 선정하고 특성, 요약정리, 보완점을 제시하시오
    노인교육프로그램의 내용⑴사업목적‘맛있는 선물 보따리’ 문화예술 체험을 통하여 창의적 사고를 배양하고 건강한 가치관을 제시하고자 하였다. ... 프로그램의 요약정리 및 고찰애보박물관에서는 ‘2016 어르신 문화 활동가 양성’을 위해 전통음식에 스토리텔링을 더한 문화콘텐츠로 노인교육인 ‘맛있는 선물 보따리’를 실시하고자 하였다 ... 프로그램에서 노인의 심리적 특성노인들이 음식수업을 배우고 봉사하며, 이를 직접 강의하고자 하는 활동을 통하여 창의적인 사고를 배양할 수 있었으며, 이러한 문화예술 체험으로 건강한 가치관을
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.15
  • 바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    민간 기업들은 새로운 아이디어와 창의적인 접근을 통해 차별화된 콘텐츠를 개발하고, 이를 글로벌 시장에 소개해야 한다. ... 한국의 문화 콘텐츠를 해외에 소개하고, 반대로 해외의 문화 콘텐츠를 한국에 도입하여 상호 이해를 증진시켜야 한다. ... 첫째, 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국의 전통 문화뿐만 아니라 현대적인 요소를 결합한 새로운 콘텐츠를 개발해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    인터넷과 스마트폰의 보편화로 인해 청소년들은 쉽게 디지털 컨텐츠에 접근할 수 있게 되었다. ... 이를 개선하지 않으면 청소년들의 학습 동기와 자기주도적 학습능력, 창의성의 발전에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.디지털 문화 중심한국청소년문화의 또 다른 특징은 디지털화와 사회적 연결의 ... 이로 인해 예체능을 가진 청소년들이 자신의 잠재력을 개발하고 표현할 수 있는 기회가 제한되어 문화적 다양성과 창의성이 저하될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 전 세계를 강타하고 있는 한류문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    제작자들은 더욱 더 건전하고 창의적인 방향에서 문화 콘텐츠를 개발해 나가야 하고 국민들은 한류문화를 개인적 이익을 창출하는 데 이용하기 보다는 나라 전체적인 발전과 국익에 도움이 되도록 ... 이와 같이 한류문화의 영향력이 커지고 전 세계로 파급력이 확산될수록 이와 관련해 우려의 목소리가 제기되기도 하는데 단편적으로 하나의 컨텐츠만을 보고 한국문화에 대한 왜곡된 인식이 생길 ... 발전을 위해 무엇보다 중요한 것은 문화 콘텐츠를 제작하는 사람들은 물론 우리나라 사람들의 인식이 먼저 전환될 필요가 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 대중매체의 종류 중 뉴미디어가 청소년의 삶에 미치는 긍정적인 것과 부정적인 것에 대하여 학습자가 생각하는 의견은 무엇이며 그렇게 주장하는 근거는 무엇인지 토론해 보시오
    부적절한 콘텐츠나 사이버 괴롭힘 등의 위험에 대한 인식과 대처 능력도 함께 갖추어야 합니다.요약하자면, 뉴미디어는 청소년들의 정보접근성, 창의성, 소통능력을 향상시키는 데에 많은 도움을 ... 뉴미디어는 청소년들의 삶에 긍정적인 영향을 미치기도 하지만, 부정적인 영향을 미치기도 한다.긍정적인 측면으로는 뉴미디어를 통해 청소년들은 더 많은 정보를 얻을 수 있고, 다양한 문화와 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 미래사회의 특성을 설명하고 변화하는 미래사회의 특성에 맞추어 어떠한 보육과정이 이루어져야 할지
    미래사회는 창의력을 기반으로 한 창조물 즉, 콘텐츠 제작, 아이디어 실행 등으로 인류에게 즐거움과 오락을 제공할 수 있다. ... 지금도 이러한 콘텐츠 산업은 유행 중에 있으며, 앞으로 맞이하게 될 미래사회에는 지금보다 더욱 활성화 될 것이므로 창의력을 가진 인재가 미래사회에서 특히 요구될 것이다. ... 창의력을 기반으로 하는 것은 콘텐츠 산업뿐만 아니라 게임 산업, 소프트웨어, 어플제작 등에서 그 효과가 들어날 수 있다.셋째, 높은 공동체 의식을 높이고 원만한 사회적 관계를 맺고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 용인외대부고 생활기록부 - 진로희망/희망사유
    보드게임을 즐겨하며 기존 게임을 변형하거나 새로운 게임을 만드는 등 창의적 활동에 소질이 있음을 알게 됨. ... 윤리교육에 깊은 관심을 가지고 있으며 컨텐츠를 기획을 통해 다양한 방식으로 접근하고자 함. ... 가능하게 함으로써 이뤄낼 정의로움을 희망해 기자가 되고자 함.진로희망프로젝트 기획자희망사유동아리 '000'에서의 활동을 통해 수화를 배우며 청각 장애인의 스피커가 되고 싶다는 생각에 '문화기획단체
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.19
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사
    창의적인 작품을 공유하고 발표할 수 있다. ... 청소년들은 이를 통해 다양한 콘텐츠를 소비하며 엔터테인먼트를 즐긴다.4) 사이버 왕따 및 괴롭힘: 인터넷과 스마트폰의 보급으로 사이버 왕따 및 괴롭힘 문제도 증가하고 있다. ... 이는 팀워크와 전략적 사고를 키우는 데 도움이 될 수 있으나, 게임 중독 문제도 제기되고 있다.3) 스트리밍 및 콘텐츠 소비: 온라인에서의 음악 스트리밍, 유튜브 시청, 넷플릭스와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출
    문화콘텐츠산업과 창조성의 관계1) 창조성의 의미창조성 내지 창의성(Creativity)이란 “새로운 것을 생각해 내는 능력” 내지 “새로운 방식으로 사고를 진행하고 문제를 해결하는 ... 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계에 대해 서술하고, 창조성은 어떻게 고부가가치 창출과 연계되는지 사례를 통해 설명하시오.-목차-1. 문화콘텐츠산업과 창조성의 관계2. ... 문화 콘텐츠 산업 전체의 성장을 도모할 수 있는 것이다.즉 문화 콘텐츠 산업에서 여태까지와는 다른 새로운 비즈니스 모델을 강구함으로써 높은 부가가치를 창출하고자 하는 등의 노력 역시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) ... 등을 위한 감성과 관찰력, 창의력은 물론, 다양한 시각적 표현이나 조형감각, 예술과 공학 기술의 첨단 창의융합형 사고, 실험·도전정신, IT 및 미디어 융합 다양한 컴퓨팅 기술 등에 ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    신문방송학과 교과과정은 커뮤니케이션 관점에서 정치, 사회 문화 현상을 분석하고 비평하는 이론 과목과 사회문화적 가치 및 창의적 아이디어를 위한 영상 콘텐츠와 미디어 기획 실무 과목들로 ... 신문방송학과신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다. ... 기자, 방송평론가, 사진작가, 신문기자, 신문 제작 관리자, 아나운서, 영상녹화 및 편집 기사, 영화 관련음악 작곡가, 영화감독, 영화기획자, 영화평론가, 잡지기자, 평론가, 영상 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 기말고사 족보
    대한 창의적 재생노력이 필요하다.1. ... 단순한 공간이 아니라 시간이 쌓여있는 문화. 환경·문화·생활·생명 등의 가치를 지키는 도시 ex. 삼덕동? 산업화 유산도 보존하거나 창의적으로 활용할 수 있다. ... 문화콘텐츠를 소비하기 위해 일부러 공간을 만들어야 하는 아이러니(미술관)2. 문화콘텐츠로서의 도시? 도시의 마을은 오랜 시간 문화생태학적으로 조성되었다.
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 부울경 기업 중 한 기업을 선택해서
    기업가 정신과 창의적사고 레포트최근(2015년에서 ~ 2023년) 창업한 "부울경 기업" 중 한 기업을 선택해서, 아래의 4가지 주제에 맞추어 조사하여 제출하시기 바랍니다.1. ... 오프라인 문화공간으로, 공연장과 미술관 및 영화관 등을 포함하고 있다.또한 공간에서 콘텐츠를 시연할 뿐만 아니라 이러한 콘텐츠가 온라인을 통해 소비되도록 하는 등으로 오프라인뿐만 ... 부모들이 아동의 문화적 소양을 키우면서 교육적인 효과를 누리고자 한다는 점을 공략하기 위해, "에듀테인먼트"적인 속성을 가진 콘텐츠를 만들고자 하고 있다.예컨대 창업기업의 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 우리나라 원격교육의 발달과정을 정리하고, 우리나라 교육의 현실을 고려하여 새로운 방향정립을 위한 노력을 서술하시오.
    교육 과정에서 학생들의 창의력과 문제해결 능력을 적극적으로 키울 수 있는 환경을 조성해야 한다. 이를 위해 창의적 사고를 유도하는 교육 방법과 활동을 도입해야 한다. ... 성적 경쟁이 아닌 협력과 성장을 중시하는 교육 문화를 정착시켜야 한다. ... 교사들의 전문성을 강화하고 교육 현장에서의 역할을 존중하는 문화를 정착시켜야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. ... 출판의 새로운 정의와 개념- 출판은 인간의 사상이나 감정을 표현한 저작물을 창의적인 편집활동을 통해 인쇄술 또는 기계적, 화학적,전자적 방법을 사용하여 책의 형태로 다수 복제하거나 ... 자발적인 확산을 만드는 엔터테인먼트 요소 -> 누구나 쉽게 이용- 과자를 먹듯 5~15분 내외의 짧은 시간 내에 가볍게 소비할 수 있는 문화콘텐츠 트렌드- 다양한 장르의 종합 오디오
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:17 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대