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"미디어능력개발" 검색결과 241-260 / 19,377건

  • SK커뮤니케이션즈 콘텐츠개발직 합격자소서
    웹사이트에 올린 질의응답을 참고하였습니다. 4개월 동안 프로젝트와 관련된 지식을 습득하고 실습한 뒤 1개월 동안 프로젝트를 수행하는 과정을 통해 장기적인 계획을 통한 업무를 할 수 있는 능력을 ... 4학년 졸업 프로젝트로 "SIP 기반의 실시간 미디어 서비스"를 구현한 일입니다. ... 서비스를 구현하면서 가장 힘들었던 것은 미디어 스트림에 사용했던 JMF에 대한 충분한 자료가 부족했던 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • UNESCO와 OECD의 성인학습의 방향에 대해 비교 분석하시오
    아홉째, 디지털 미디어 시대에 맞게 멀티미디어 자료를 적극 활용해야 한다. 열 번째, 직업훈련센터 설립을 통해 취업기회를 확대해야 한다. ... 반면 OECD는 직업능력 향상을 통한 개인의 삶의 질 개선을 목표로 국가별 맞춤형 프로그램을 제공한다. ... 그 계획에는 '모든 국민이 언제 어디서나 원하는 학습을 즐길 수 있는 여건 조성'이라는 비전 아래 생애주기별 맞춤형 평생학습 지원 강화, 지역사회 중심의 평생학습 활성화, 직업능력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    소셜 미디어 광고소셜 미디어 광고는 현재 가장 인기 있는 광고 방식 중 하나로 넥슨게임즈는 다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 광고를 진행함으로써 게임의 인지도를 높일 수 있다. ... 커스터마이징, 다양한 몬스터와 보스, 파티플레이, PvP 등 다양한 요소를 제공하는데 사이퍼즈는 쉽게 접근 가능한 3D 액션 RPG 게임으로, 다양한 캐릭터와 무기, 귀신과 같은 특수한 능력 ... 과목명광고학제출날짜주제자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.이름아이디※ 과제 제출 시 별도의 표지를 만들지 않으며, 한글파일로 저장합니다.I 서론넥슨게임즈는 한국을 대표하는 게임 개발
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 조선대학교 온라인 저널리즘 강의 정리본
    대한 합의이익을 대변할 수 있는 협회 설립 및 직업 명칭의 변경, 직업 수행능력이 부족한 사람들을 추출하는 작업을 해야 함직업윤리 제정 및 직업 수행 독점화 추구온라인 저널리스트의 ... 하나의 독립된 직업으로 규정해야 함고도의 관련 지식과 기술을 갖추어야 함사회적 책임감을 가져야 함후계자 양성을 위한 교육기관의 설립(대학과 연계) 및 기본적으로 필요한 기술 혹은 능력에 ... 예)전문직 구성원들이 공유할 수 있는 규범, 가치체계, 상징 등을 개발전문직에 의해 만들어진 상품은 표준화 되지 않음그 구성원들은 평생(life ?
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 초융합 미디어 중간고사 정리
    X뉴미디어는 디지털 미디어다 ㅇ최근 컴퓨터의 성능이 향상된것은 cpu처리 능력이 향상되었기 때문 X테라바이트 다음은 페타바이트다 ㅇ한계비용 제로 사회는 ict기반으로 하는 4차산업혁명 ... 이고 정확하게 명령을 수행하는 장치다모바일 기기는 정보저장을 위해 eMMC, (UFS)라는 내장 메모리 반도체를 사용한다최근에 (4)세대인 차세대 광디스크로 아카이벌 디스크 기술이 개발되었다EEPROM에서 ... 손상과 물리적인 한계 없이 시공간을 뛰어넘으며 확산시키는 것이다동시에 서비스를 사용해도 제한받지 않는 디지털의 특성은 (비경합성)이다시각화 기술은 정보 전달의 효과성과 정보의 (각인능력
    시험자료 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.12
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체 ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.머신 러닝 (Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 ... 다음은 미디어와 관련된 설명이다. 올바르지 않은 항목은?
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • 스포츠 기업의 ‘교육훈련 및 경력개발 프로그램’에 대한 사례조사
    경력개발을 위한 현장위주의 체험장점온라인/오프라인 교육훈련이 가능축구계 취업 희망자들의 커뮤니티 활성화미디어 부문의 실무능력을 현장에서 배울 수 있음단점도입시기가 짧아 축적된 노하우 ... 기간은 1시즌 동안 유효하며 구단에서의 미디어 교육훈련 역시 제공한다.- 교육훈련/경력개발 프로그램 비교분석 -비교/분석대한축구협회(KFA)한국프로축구연맹서울이랜드FC ‘씽크필더’공통점축구분야에서의 ... 미디어 부문의 경력을 쌓을 수 있을 뿐만 아니라 구단과의 상호작용으로 다이렉트 취업 기회를 도모할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.11
  • 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상 목적과 기능
    물론 퍼스트 미디어는 종이라는 미디어를 연상할 수 있지만 많은 부분이 디지털화를 통해 새롭게 구현되고 있으며, 그 외에도 학습자들에게 직·간접적인 경험의 기회를 제공하여 의사소통 능력을 ... 세종 한국어 시리즈는 한국어 학습자의 의사소통 능력을 향상시키고 한국 문화에 대한 이해를 증진시키기 위해 세종학당에서 개발되었으며, 학습자 간, 교육자 간 상호 이해, 문화를 교류하는 ... 수업 지도안, 활동지, 참고 자료(교구, 미디어 자료) 등 다양한 자료를 다양한 형태로 제공하고 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.11
  • 웹상에서의 멀티미디어 효과에 대해 설명하시오
    지금껏 웹사이트를 어떻게 개발 할 것인가에 대한 고민들은 많이 진행되어 왔다. ... 그리고 다중매체의 의미로 사용하는 경우 Media를 Medium의 복수형으로써 쓰는데, 이것은 옥스퍼드 영어사전에서 that by which something is expressed ... 여기에서 말하는 작동기억의 용량 제한이라는 의미는 저장용량의 제한성, 활용할 수 있는 활성화 양의 제한, 정보 처리용량의 제한, 처리와 저장에 대한 자원 할당 능력의 제한 등을 말한다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    허용하는지 탐구합니다.사이버 괴롭힘 및 안전: 사이버 페미니즘은 만연한 온라인 괴롭힘 문제를 다루고 온라인 안전 조치, 법적 보호, 온라인 성 기반 폭력에 맞서기 위한 디지털 도구 개발을 ... 그들은 보다 안전한 온라인 환경, 성별을 포용하는 기술, 디지털 활용 능력 프로그램을 옹호합니다.3. ... 특히 여성은 성별로 인해 온라인 괴롭힘, 사이버 폭력, 신상 털기(개인 정보 무단 공개)에 직면할 수 있습니다.미디어 및 게임에서의 표현: 온라인 미디어, 비디오 게임, 가상 세계에서의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견을 제시하고 그 이유를 기술하시오
    그리고 이것은 점점 더 증가할 것이다.기계가 개발되면 생활이 편리해지지만, 기계에 종속되어서는 안 된다. ... 업데이트와 경과 보고서를 제공할 수 있다.유아 교육에서 스마트폰과 태블릿 PC를 과도하게 사용하면 아이들이 학습을 위해 기술에 지나치게 의존하게 되어 잠재적으로 다른 방식으로 학습하는 능력에 ... 대한 접근을 너무 강제적으로 차단하는 것은 어린이들 사이에서 왕따를 유발할 수 있다.부모들이 이해할 수 있는 범위 내에서 아이들의 기기를 이용한 미디어 플레이를 통제하는 것은 어른들의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 문화기술과 사회변동 2022년 1학기 중간 족보와 2021년 2학기 중간, 겨울계절 중간 족보 모음집
    사람과 커뮤니케이션 할 수 있는 능력을 갖추고 정서적인 상호작용을 한다2) 산업용 로봇은 산업 제조 현장의 제품 생산에서 출하까지 공정 내 작업을 수행하는 로봇이다3) 웨어러블 로봇은 ... 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화를 형성하게 하였다.4) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.17. ... 다음 구글이 인수/투자한 자회사 중 인공지능 바둑프로그램 ‘알파고’를 개발한 회사는?
    시험자료 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    환경에 관여할 수 있는 능력·사회적 공간-매개된 대인 커뮤니케이션◎인터넷 공간의 경험미디어공간청각적,탈시각적 공간관계의 공간 테이터 공간·개인적 공간,행위공간 ·독백적 데이터 공간· ... 제 1강 CMC(Computer Media Communication)란..? ... 상태)의 기회 제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠의 제작, 스스로의 판타지 실험, 놀이 공간·자신의 이미지 창조·새로운 표현 양식의 개발온라인의
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • [경영학개론] 자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.
    고객에게 유익하고 흥미로운 콘텐츠를 개발하여 브랜드의 메시지를 전달한다. ... 또한, 디지털 마케팅 및 소셜 미디어 플랫폼에 대한 이해와 경험도 중요한 역량으로 자리 잡고 있었다. ... 마케팅부서는 소셜 미디어, 웹사이트, 이메일 등을 활용하여 다양한 디지털 채널에서 캠페인을 기획하고 운영한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05 | 수정일 2024.08.20
  • [A+레포트] 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    이는 교육적 접근 방식을 개선하고, 더 효과적인 학습 전략을 개발하는 데 도움을 준다. ... 또한, 언어 학습 과정에서 발생하는 오류를 이해하는 것은 학습자 스스로 자신의 학습 과정을 반성하고, 자신의 언어 능력을 향상시키는 데 중요한 역할을 한다.언어 오류의 원인을 분석할 ... 이러한 이해는 언어 학습의 질을 향상시키는 데 기여하며, 효과적인 언어 교육 방법을 개발하는 데 중요한 기초 자료로 활용될 수 있다.II. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • [A+리포트] 해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작성하세요.
    해외기업을 인수하거나 합병하여 기업의 기술력을 강화할 수 있는데, 이를 통해 새로운 기술을 확보하거나 연구 개발 능력을 강화하여 기업의 경쟁력을 높이는데 기여할 수 있다.해외인수합병을 ... 기업으로 진출하기 위한 전략적인 결정으로 AT&T는 기존의 유선 전화 및 인터넷 서비스와 함께 미디어 산업에도 진출하고자 하였고, Time Warner의 보유한 미디어 콘텐츠를 활용하여 ... 이 인수가 실현될 경우, AT&T는 전체 미디어 산업을 지배하게 될 가능성이 있었기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 아동 건강간호- 스마트폰 중독이 아동의 정신 병리에 미치는 영향 A+자료
    아동청소년기는 자기조절능력이 미흡한 시기이므로 쉽게 중독(과의존)에 빠질 위험성이 크고 거북목증후군 등 신체 문제를 일으켜 이후 성장에 나쁜 영향을 미칠 수 있다는 것 또한 아동을 ... 해소 종합계획’. 2018).특히 유아나 아동을 위해서 과의존 예방 지도를 위한 학부모 코칭을 강화하고 가정에서 실천하는 인터넷 윤리교육, 학부모 교육용 인터넷윤리 온라인 콘텐츠를 개발 ... 스마트폰을 비롯한 디지털 미디어의 사용의 부정적인 측면은 미디어 기기, 특히 스마트 기기 중독문제이다.
    시험자료 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.25
  • [컴퓨터공학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <컴퓨터공학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    , 동영상/그래픽 멀티미디어 처리, 초고속인터넷 및 웹기술, 컴퓨터 보안 기술, 인공지능, 자동화 기술 분야의 핵심적인 교과목들을 이수함으로써, 기초학문에 바탕을 둔 실무능력을 갖춘 ... 전문교과Ⅱ- 디지털 논리 회로, 프로그래밍, 자료구조, 사물인터넷 서비스 기획, 로봇 지능 개발 ... 선도하는 컴퓨터공학과는 과학 기술, 사회, 경제, 문화, 예술 등 다양한 분야에서 발전의 원동력 역할을 하는 컴퓨팅 기술을 연구하고 있다.컴퓨터공학과 학생들은 컴퓨터 설계와 소프트웨어 개발
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.02
  • 청소년과 문화적 역량에 대하여 설명하시오.
    또한, 미디어와 기술은 문화적 역량 향상에 중요한 역할을 하며, 다양한 문화에 대한 정보와 자료에 접근하고 문화적 다양성을 반영하는 미디어 콘텐츠를 소비함으로써 청소년들은 문화에 대한 ... 먼저, 교육 및 교육 프로그램의 개발이 필요합니다. 학교와 교육 기관에서는 학생들에게 다양한 문화에 대한 교육과 문화 이해를 촉진하는 프로그램을 개발하고 시행해야 합니다. ... 청소년은 문화적 역량 강화를 위해 자신의 가정과 가치, 편견을 인식하고, 다양한 클라이언트의 세계관을 이해하며, 적절한 개입전략과 기술을 개발하고, 문화적 역량을 고취하거나 부정하는
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.21
  • 가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하고 이에 대응하는 경쟁기업 2개를 선정하고 SWOT 분석을 하시오
    에픽게임즈의 메타버스 프로젝트에 대한 SWOT 분석에 따르면 회사는 큰 사용자 기반 및 몰입감 있는 게임 경험 개발 경험과 같은 상당한 강점을 가지고 있지만, 기존 소셜미디어 플랫폼과의 ... Epic Games의 Metaverse 개발, SWOT 분석인기 게임 포트나이트의 개발사인 에픽게임즈는 플레이어들이 서로 교류하고 다양한 활동을 할 수 있는 가상 세계인 메타버스를 ... 전반적으로 메타버스 프로젝트의 성공은 이러한 도전 과제의 균형을 효과적으로 맞추고 강점을 활용하여 매력적이고 매력적인 가상 세계를 만들 수 있는 에픽게임즈의 능력에 달려 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.10
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대