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"애니메이션 개념" 검색결과 241-260 / 8,000건

  • 북한의 문화와 예술
    내 용어로는 애니메이션이 아닌 아동 영화의 하위 개념인 만화 영화로 불린다. ... 대중매체와 영화1) TV 방송2) 영화3) 애니메이션4. ... 수령의 지도를 받은 것만이 혁명전통이 될 수 있는 유일사상 체계의 확립과 더불어 항일무장투쟁시기 수령의 항일혁명과 직접 연루된 미술의 등장이 요구됨에 따라 비로소 항일혁명미술의 개념
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 사무행정 2학기 기말 정리
    문서 보안의 개념① 보안 관리: 외부로부터 접근 차단, 철저한 관리를 행하는 것- 보안 관리 규정은 회사 내 모든 직원이 적용 대상- 각 부서에 따른 보안 책임자 선정- 징계 수위도 ... 문서 보안 시스템① 문서 보안 시스템의 개념: 암호화 및 권한 관리 기술을 이용하여 허가된 사용자가 허가된 권한 범위에서만문서를 이용하도록 통제하는 정보 보호 기술② 문서 보안 시스템의 ... 컴퓨터 프로그램을 이용하여 3차원 애니메이션을 만드는 과정으로 사물 모형에 명암과 색상을 추가하여 사실감을 더해주는 작업이다.① 안티앨리어싱 (Anti-Aliasing)② 렌더링 (
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.14
  • 주변에서 쉽게 볼 수 있는 실제 적자료(뉴스, 잡지, 신문기사, 광고문, 안내문 등) 하나를 선택한 후 이를 초급 학습자 대상 어휘 수업
    이에 언어를 교육하는 분야에서는 어휘를 학습하는 부분을 집중적으로 다루어 교육과정에서 효율적으로 이루어질 수 있도록 해야 할 것이다.어휘를 학습하는 것에서 핵심적인 의미는 이를 개념을 ... 또한 이 애니메이션은 많은 사람들이 접하고 유명하다는 장점이 있어 학생들에게 부담없이, 재미있게 다가갈 수 있다는 강점 역시 가지고 있다.애니메이션처럼 동적인 형태를 가지고 미리 제작되어 ... 또한 라바라는 애니메이션 장면들은 기존의 영상에서 뒷 배경을 삭제하고 그 장면에서의 캐릭터들을 활용하는 것으로 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 테크놀로지를 활용한 예술교육 프로그램 및 사례
    1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성(2) 사례2) 디지털 이미지(1) 개념 및 특성(2) 사례1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성교육학자였던 ‘아이즈너(Eisner)’는 “드로잉은 ... 게다가 300개 이상의 애니메이션과 사운드는 드로잉 활동을 하면서 동시에 유아에게 다른 자극을 주어 전인적인 발달을 이루는 것에 도움을 줄 수 있다. ... 과목명: 유아미술교육주제: 테크놀로지를 활용한 예술교육 프로그램 및 사례1) 디지털 드로잉(1) 개념 및 특성(2) 사례2) 디지털 이미지(1) 개념 및 특성(2) 사례- 목 차 -
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • <미적분의 쓸모> - 미래를 예측하는 새로운 언어 감상문
    이들이 관한 3D애니메이션 기법과 해상도 조절 기법 그리고 그 뒤에는 하나의 미분방정식 있었다. 나비에- 스토크스 유동 방정식 일명 N-S 방정식이다. ... 그리고 이 가속도를 수학적으로 정확히 표현하기 위해서 만든 개념이 바로 미분이다. ... 계산이 너무 복잡해 컴퓨터에 맡길 수밖에 없는 전문 수학인 미적분에 대한 책이 아닌 그 기본 개념을 설명한 책이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.26
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 개발을 위해서는 스토리텔링이라는 요소가 필수적이다(전명숙, 2009) 관광콘텐츠의 개념 (이훈, 황영주, 2017)이때 콘텐츠 산업은 만화, 게임, 영화, 애니메이션, ... 또한 애니메이션을 통해 이야기를 전달함으로써 관광객들에게 스토리텔링이 효과적으로 전달될 것이라고 느꼈다. ... 있다.관광콘텐츠의 개발에 필수적인 요소인 관광 스토리텔링은 관광지, 관광시설, 프로그램에 스토리를 부여하면서 관광객이 직접적 체험을 하고 공감대를 확장할 수 있도록 유도하는 장치적 개념이다
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • 이지메와오타쿠,이지메의개념,이지메의등장과사례,이지메로인한영향,오타쿠의개념,오타쿠와팬과마니아의차이,오타쿠에대한인식
    이지메이지메의 개념 이지메의 대상과 특징 이지메의 유형 이지메의 등장과 사례 이지메가 나타나게 된 배경 이지메로 인한 영향 이지메 해결을 위한 대책과 현실오타쿠오타쿠의 개념 오타쿠의 ... 집단주의 조직 성원의 협동을 강조하는 개념. '사람과 사람의 관계'나 '개체와 전체의 관계'를 중요시한다. ... 전자 제품 뿐만 아니라, 성인용품, 동인지나 애니메이션, 게임 등을 파는 매장, 게임센터, 메이드 카페 등이 즐비하다.
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.07
  • 웹툰의 텍스트적 특성
    칸의 개념과 스크롤 개념에 의해서 생성된 시간 개념은 칸의 경계를 사라지게 하면서 칸과 칸의 연결을 만들어 내고 있다. ... 이를 통해 연속적인 동작을 표현함과 동시에 동작과 동작 사이에 스크롤에 의한 시간을 확보하여 애니메이션은 아니지만 마치 그 한 장면을 보는듯한 착각을 불러일으키는 애니메이션적인 연출
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 중2병' 이라는 말이 있습니다. 일본에서 유래되어 우리나라 청소년을 바라보는 성인들의
    애니메이션은 중2병에 빠져 허세 가득한 시기를 보낸 고교생 주인공이 과거 자신의 중학교 시절을 지우고 싶어 하면서 생기는 에피소드를 다뤘다.미국에도 유사한 개념인 “2학년 병(sophomoric ... 것처럼 ‘미국은 추잡해’라고 말하는 것”이라며 중2병 증상에 대하여 정의내릴 수 있다.중2병이라는 단어가 유행하면서 2012년에는 『중2병이라도 사랑이 하고 싶어』라는 제목의 TV 애니메이션이 ... 2010년 네이버 웹툰 『싸우자 귀신아』에 중2병이라는 개념이 등장한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 디자인과 문화
    애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 문화의 정의와 개념 경작의 개념이 16 세기경 점차 추상적인 형태를 ( 인간의 정신적인 측면 ) 인간의 정신 가운데서도 세련되고 일정한 유형을 지닌 정제된 형태의 의식 등을 지칭한 ... , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 원광대학교 인간과 동물 13주 강의요약 정리
    진행되는 효과 발견② 보리스 레빈스 : 애완견 징글을 활용하여 소아정신과 치료에 심리치료 실시-아동 환자들의 치료 효과가 더 높아지는 점 발견-동물을 활용한 아동 치료를 현대 의학적 개념으로 ... Treatment)① 정상적인 사회생활에 문제가 있는 사람-정서적인 안정 및 동물과 상호작용-능력 향상, 심신회복에 동기를 부여② 장애를 가진 사람-재활과 치료적인 자극1-1) 동물매개활동(Animal ... 동물매개치료의 4대 요소① 대상자(Client, 도움을 필요로 하는 자)② 치료도우미동물(Therapy animal)-사회성 결여, 발달장애(자페)아동 → 적극적이고 활동적인 개-혼자
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.20
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    인간의 재능이 현상으로 나타나는 것은 사실이지만, 그 근거가 밈의 작용이며, 밈이 실제로 존재한다는 경험적 근거가 없다는 주장이다.학술적인 창작소재의 개념 규정으로서의 밈 이론은 아직까지 ... 경계를 허물어 버렸다는 점- 3D 애니메이션으로 만듦-> 3D 기술 감독이 우리나라의 정유진 감독(소니픽쳐스 이미지웍스 소속)- ‘퍼포먼스 EOG 캡처’• 실제 배우들의 연기를 애니메이션으로 ... 좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • VFX 산업 개요
    디지털 애니메이션수작업으로 만들어지는 전통적인 셀 애니메이션(cell animation)과 컴퓨터로 애니메이션을 만든다.. ... 프리 비주얼은 미리 스토리보딩(storyboarding)을 하는 개념으로 콘티를 영상화한 것을 말한다.. ... 음영, 애니메이션, 조명, 렌더링을 각각의 소프트웨어로 개발하고 조합하는 방식이었다.. ILM은 75년 조지 루카스 창립했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • [A+ 레포트] 공자전 애니메이션과 공자 춘추전국시대 영화 감상문
    ‘忠’은 독립적인 개념이 아니라 왕과 공자, 공자와 신하 즉, 조화로운 ‘君臣 關係’ 속에서 이루어지는 것이기에 당시 공자의 고뇌를 읽을 수 있다.또한, 공자의 ‘忠’은 노나라를 떠나는 ... 개인적으로 ‘공자전’ 애니메이션은 공자의 사상과 가르침을 주로 설명하였다면 ‘공자-춘추전국시대’ 영화는 공자의 인품과 인격을 중점으로 보여주는 느낌이 들었다. ... 공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 및 한국 정치 시사점-‘공자전’ 애니메이션과 ‘공자-춘추전국시대’ 영화 감상문-공자의 ‘正名論’에 나타난 ‘禮’과 ‘忠‘의 조화 및
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.22
  • 신화와 영화 - '겨울왕국2'에 대한 신화적 분석
    그렇다면 이 네 정령은 어떤 개념에서 유래되었을까? 바로 엠페도클레스가 주장한 물, 흙, 불, 공기 4가지 요소로 세상이 구성되어있다는 ‘4원소설’이다. ... 사실 나는 디즈니 애니메이션을 좋아하긴 하나 개인적으로 디즈니의 후속작들은 전작에 비해 못한 경향이 있다고 생각했었다. ... 그렇다면 지금부터 이 겨울왕국2의 어떤 부분이 신화와 맞닿아 있는지 좀 더 자세히 분석해보자.이 애니메이션은 스칸디나비아 반도라는 작품 배경에서도 짐작할 수 있듯이 ‘북유럽 신화’와
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 현대백화점 영업관리직 합격자소서
    먼저 대학에서 마케팅과 유통업에 관한 과목을 모두 수강하였고 수업 중 마케팅 성공/실패 사례를 조사하고 분석하며 마케팅의 개념과 전략들을 배웠습니다. ... 저는 이를 위하여 애니메이션을 활용한 Action PPT, 시장놀이를 통한 롤플레잉을 진행하였습니다. 그리고 마지막 교시에는 수업자료내용을 바탕으로 한 퀴즈 타임을 만들었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 미래의 감성과학과 디자인
    )에 관련된 것이 중심이다.시각적 요소로 무언가를 효과적으로 전달하고 미적 감각을 더하는 디자인 기술을 배우는 전공이다.순수 미술의 절대적인 미(美)의 추구와 미술 존재의 실존적 개념의 ... 있다.현대 사회의 소비 성향을 ‘감성 소비 시대’라고 칭한다.이전의 디자인이 기능 중심의 산업 디자인이었다면, 감성 소비의 감성 디자인으로 변화하면서 소비자가 생각하는 ‘좋은 디자인’의 개념도 ... 섬유’가 있다.애니메이션 섬유(Jacket Antics)는 ‘착용자 동기화 디스플레이’로, 이 섬유의 옷을 입은 사람들이 서로 손을 잡으면 재킷이 동기화되며 옷 뒷면에 특정 문구를
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    문화원형의 개념문화원형을 설명하기에 앞서 우리가 반복적으로 언급하는 문화의 개념에 대해 먼저 살펴 볼 필요가 있다. ... 이후 많은 학자들이 문화의 정의를 만들어 냈지만 여전히 하나의 정확한 개념으로는 정의되지 않았다. ... 일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 아동청소년과미디어 ) 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오
    가역성은 이전에 경험해 본 것이나 이론적으로 정의가 가능한 개념적인 의미로, 이미 발생한 행위에 초점을 두어 원래대로 원상복구 할 수 있는 능력이다. ... 자기중심화에서 벗어나 자신과 타인의 가능한 모든 측면에서 생각하여 대상에 대한 정보들을 습득하고 가장 적합한 추론을 이끌어 내는 탈중심화 현상도 보이며 서열화나 유목화를 통한 분류개념이 ... 구체적 조작기 아동은 이러한 가역성을 기본으로 하여 어떤 수나 양, 길이, 면적, 부피 등에 관계없이 모양이나 순서가 변화하여도 사물의 특성은 변하지 않는다는 보존개념을 획득하고 논리적인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.02.25
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 중간고사 자료집 (퀴즈 + 시험 족보)
    또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 41%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ... 답) 뽀로로창작소재를 지칭하는 말로는 가장 일반적으로 ‘문화원령’, ‘밈’이 있으며, 우리에게 잘 알려져 있지 않지만 북한에서 작품 창작에 널리 사용되는 ( 종자 )(이)라는 개념
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.06.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:39 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대