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"일본만화" 검색결과 241-260 / 9,449건

  • 서울대학교 일반대학원 국어국문학과 연구계획서
    제국주의의 한국 행정구역 통폐합 과정과 그 결과 분석 연구, 한국어교육 문법체계에서의 보어 설정 문제 분석 연구, 순정만화의 TV드라마화에 관한 일 고찰 연구 등을 하고 싶습니다.2 ... 싶습니다.저는 또한 외국인 유학생 학술적 글쓰기에서의 연결어미 확장 교육 연구, 한자어 서술성 명사의 태와 논항 구조 연구, 장편가사 의 특징과 부부 관련 담론의 의미 분석 연구, 일본
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.10.03
  • 무라카미 다카시(Murakami Takashi) SWOT분석, 미술의 경계를 허물다.
    무라카미 다카시는 일본의 앤디 워홀로 불리는 팝 아티스트다. 동시에 만화가이기도 하다. ... 무라카미는 19세기 서양회화와 전통적인 일본의 재료, 기법, 그리고 관습이 혼합된 '일본화'를 그만두고, 환상적이고 묵시론적인 줄거리의 '만화'와 '애니메이션'에 몰입했다. ... #일본의 앤디워홀 #카이카이키키 #만화가 #예술가 #팝아티스트 #디자이너- 일본 애니메이션 미술의 영향을 받아 과장된 이미지 및 화려한 색상과 선이 돋보이는 캐릭터, 애니메이션 등장인물들을
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 근현대 한일관계를 공부하면서, 학습자 자신에게 일본이란 어떤 존재 혹은 어떤 의미를 갖는다고 생각했는지 자유로운 형식으로 서술하시오
    일본의 애니메이션과 만화는 한국에서도 큰 인기를 끌고 있으며, 일본의 전통 문화는 많은 한국인들에게 매력적으로 다가온다. ... 나는 일본의 다양한 문화적 요소들을 접하면서 일본 문화의 풍부함과 매력을 느낄 수 있었다.경제적으로 일본은 한국에게 중요한 교역 파트너이다. ... 일본과의 갈등은 해결해야 할 중요한 과제이지만, 동시에 협력할 수 있는 부분에서도 적극적으로 협력해야 한다고 생각하게 되었다.이러한 복합적인 의미를 지닌 일본을 바라보면서, 나는 일본
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.13
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    인쇄 만화시장의 감소를 온라인 만화시장을 통해 격차를 메우면서 일본 전체 만화시장은 더욱 증가세를 보일 전망이다.Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. ... 일본에서 만화산업은 가장 널리 확산된 대중문화이며, 한국처럼 만화를 기반으로 애니메이션, 영화, 드라마 등의 콘텐츠가 많이 제작되기 때문이다. ... 그러나 일본전국출판협회는 디지털 만화의 성장세로 인해 전자책 시장의 80% 이상을 점유하고 있고, 인터넷 플랫폼과 기존 인쇄 만화기업들도 잇따라 온라인 만화 플랫폼 시장에 뛰어들고
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • (만화로 보는) 바빌론 부자들의 돈 버는 지혜
    이 책에서 나오는 보편적 진리를 터득하여 돈에서 휘둘리지 않고, 꿈을 이루고, 가족과 친구 등 관계가 더욱 돈독해지길 바란다.전 대학교수이자 고고학자인 ‘최재욱’(일본 만화의 각색이지만 ... 이 책은 1962년 미국에서 출간된 을 번역, 각색해 만화로 만든 책이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 어떤 점에서 과거 모더니즘과 차별성이 있는지를 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술하시오.
    애니매이션과 만화와 같은 일본의 오타쿠 문화에 관심이 많은 무라카미는 이를 소재로 한 작품을 만들어냈다. ... , 문화의 무분별한 서구화, 걷잡을 수 없는 성 도착 현상 등과 같은 이슈들을 반영했다.일본과 아시아 문화에 스며들어 있는 애니메이션, 만화이미지의 대중성을 작품에 녹여냈다. ... 캐릭터를 통해 자기 자신을 브랜드화 하였으며, 팝 아트와 오타쿠(일본의 애니메이션과 만화를 숭배하는 젊은 마니아 집단을 지칭)의 합성어인 '포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어내기도
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.20
  • 일본 애니메이션 영화 이웃집 야마다군 감상문
    이 작품의 감독은 일본의 거장 타카하타 이사오이다. 이시이 히사이치의 4컷 만화를 원작으로 하고 있다. ... 외할머니 시게, 아빠 타카시 , 엄마 마츠코, 장남 노보루, 막내딸 노노코로 구성되어 있다. 4컷 만화가 원작인 작품답게 상당히 단편적인 에피소드가 많았는데 잔잔하고 웃음을 짓게 하는
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.07
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 웹툰 시장은 미미한 수준이었다. ... 일본만화 및 애니메이션 시장은 타의 추종을 불허할 규모와 수준을 자랑하고 있었지만 당시 웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 ... 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 한일 대중문화 교류의 의의와 전망
    하지만 1960~70년대엔 일본만화, 영화는 주로 일본 문물에 관심이 많고 일본어가 가능한 지식인 계층이나 일본 출판물을 입수할 수 있던 중상류층에서는 소비되고 있었다.다. 1980년대운동권에서는 ... 김대중 대통령과의 만찬에서 처음으로 아키히토 덴노가 한반도에 대한 '고통'과 '사과'라는 단어를 공식적으로 처음으로 언급하면서 양국 합의로 일본 대중문화인 만화와 4대 국제 영화제 ... 방송 프로그램의 포맷이나 만화 캐릭터, 작품, J-POP 등에 대해서 표절이 대단히 많았는데 특히, 룰라나 홍수철 등 가수들의 J-POP 표절 사례는 일본문화 개방 직전인 1990년대에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.18
  • 문화컨텐츠와 인문학 수업 기말고사 요약
    전문요리사 ~ 아마추어 요리사식객국내 전통 음식과 문화 소개맛의 달인일본 전통음식과 문화 소개녹차전쟁일-대만영화 전설의 명차 소개오무라이스잼잼국내 웹툰군것질거리 및 일상 음식아빠는 ... 다중적 의미 부여심야식당서민요리, 일상음식2매개체로서 역할사람간의 관계를 이어주며 이야기를 진행함시공을 연결하기도주로 가족식객음식 = 주인공녹전‘녹차’가 시공을 연결함중국 고대 – 일본 ... 이야기가 자연스럽도록 하는 매개자일뿐야매포토툰방식그림의 한계성 – 웹툰 극복사진을 통해 독자들의 이해와 소통을 극대화누구나 할 수 있는 요리-> 대중과 소통가능가장 편하고 사실적인 만화만화
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
  • (연세대&고려대) 통계학과 대입 자기소개서 4번 예시
    출판 만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개한 기업의 전략에서 인간에 대한 고려를 찾을 수 있었습니다. ... 출판만화 위주의 일본 시장에 발빠르게 웹툰을 소개한 한국 기업의 전략에서 인간에 대한 고려를 찾을 수 있었습니다. ... ’을 주제로 일본어 말하기 대회를 준비했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 일본의 대중문화변천과정-경제를 바탕으로
    만화는 본래 ‘어린이 만화’로 출발하였으나 ‘단카이 세대’가 10대가 되어 만화의 독자로 성장한 1950년대 후반에는 만화 주간지 붐이 일어났으며 그 후에도 만화는 젊은이들의 주요 ... ‘오타쿠’들은 현재 일본 대중문화의 주축이 되는 ‘만화’나 ‘애니메이션’, ‘게임’ 등의 ‘영상산업’을 지탱해 주는 주요 소비자로 이들만이 가진는 고유의 감성과 전문성을 가지고 창조적인 ... 이 시기 젊은이 문화의 특징을 잘 보여주는 대중매체는 ‘만화’였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.18
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    자신이 그린 만화를 원작으로 한 ‘철완아톰’을 일본 최초의 TV 애니메이션으로 만들어낸다. ... 이를 기점으로 일본 애니메이션은 인기가 검증된 만화가 원작으로 된 애니메이션을 다작하게 되는데, 인기가 검증된 기존의 만화를 원작으로 애니메이션을 제작하기에 해당 작품에 대한 재미를 ... 애니메이션은 만화영화라고도 불리는데, 이러한 만화적 표현이 움직임과 만났을 때 애니메이션이라는 장르가 만들어진다.다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    및 웹툰 시장 분석 중국 정치적 문제 해결 미비로 인한 시장의 불안정성 외국 기업의 진출에 대해 견제가 심한 중국 정부 일본 출판 만화 , 잡지 만화 형태가 주류 시장 디지털 만화 ... 장르 중 해외 만화에 대한 선호가 높은 편 다수의 한국 플랫폼 진출 및 성공 높은 인쇄 출판 및 유통 비용으로 인해 일본 만화 수입 중심으로 돌아갔던 만화 시장에서 유통 ∙ 출판 ... 작가 발굴의 필요성 2) 기회의 제공으로 콘텐츠와 작가진의 독창성과 다양성 확보 Part 1 기획의도Part 2 기획 소 개Part 2 기획 소개 기획 내용 기존 한국식 웹툰 출판 만화
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 21세기 문화트렌드 읽기 정리본(1-7주차)
    만화에 희망이 될 수 있다. ... 비중이 39%로 가장 높고 그 뒤를 유럽(30%)과 일본(19%)이 차지한다. ... .---> 요약: 세계화 시대에 해서라도 살아남아라.돌발퀴즈 - 북미권의 대안만화 환경은 한국과 그 역사가 비슷하므로 북미권 대안만화의 경험을 장르 편중의 부작용을 겪고 있는 한국
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27
  • 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점에 대하여
    나는 만화와 애니메이션은 서로 다른 장르라고 생각한다. ... 애니메이션 명탐정 코난의 매력 그리고 단점일본의 국민 애니메이션 반열에 오른 명탐정 코난의 매력과 단점에 대해서 이야기해보고자 한다. ... 일본에서 방영된 애니메이션 중 명탐정 코난만큼 극장판 시리즈가 많고 스페셜 방송이 많은 것은 정말 드물다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.25
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    일본이 온천과 스시로 유명한 건 중ㆍ장년층도 다 아는 사실이고, 학생들 가운데는 일본만화나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. ... 일본에 관심이 없다할지라도 워낙 주변으로부터 들리는 것이 많고 또 만화책이나 애니메이션, 드라마 등 자연스레 내 삶에 침투해있는 것들이 있으니 나름 일본에 대해 많이 알고 있다고 생각했었다 ... 여러 번 읽어도 질리지 않는 책이다.나에게 일본하면 떠오르는 것이 무엇이냐고 묻는다면, 나는 온천이라던가 스시, 다도문화, 기모노, 만화 코난이나 원피스, 사무라이, 야쿠자 등을 말할
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 일간스포츠 기출문제유형분석 자기소개서작성성공패턴 면접시험 입사시험 출제경향 직무계획서 지원동기작성요령 논술문제
    일간스포츠 기본정보일간스포츠는 1969년 9월 26일 대한민국 2호 스포츠신문으로서 한국일보의 자매지로 창간하였다. 1970년 일본의 스포츠신문인 호치신문과 취재 및 통신 업무제휴를 ... 일간스포츠의 보도 성향 등초기 이 신문의 독자 신장에 혁신적인 기여를 한 것은 장편 성인만화 〈임꺽정〉의 연재였다. 1972년 고우영의 을 연재하면서 1971년만해도 2만부였던
    자기소개서 | 235페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.02.12
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    ‘푹’ 유료 가입 서비스로 글로벌 OTT 넷고 있으며, 쿠팡 플레이도 다양한 콘텐츠를 제작해 소비자의 관심을 끌고 있다.특히 미국 유료 방송 시장의 포화상태로 중국과 인도, 일본 등의 ... 즉 OSMU가 성공한 원천콘텐츠를 ‘다시 쓰기’ 했다면, 트랜스 미디어 스토리텔링은 원천콘텐츠들에 비어 있는 스토리를 찾기 위해서 빈 곳을 ‘새로 쓰기’하는 것이다.일본의 는 다양한 ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • (국제경영전략) 일본의 불황기(1990년~2010년)에 성장이 두드러지거나, 주목할 만한 기업을 하나 선별하여
    우리가 잘 알고 있는 슬램덩크, 코난 등의 만화책들이 일본에서 왔다. ... 일본은 전자기기 등의 첨단기계부터 시작해서 애니매이션, 만화책 등의 문화 컨텐츠 등까지도 높은 스포트웨어 파워를 보여주었다. ... 일본의 버블경제 붕괴2. 소니Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론일본은 1980년 기준으로 세계 시가 총위 10위 안이 거의 일본기업이 차지하던 경제대국이라고 불리었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2023.09.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
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10:12 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대