• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(628)
  • 리포트(608)
  • 표지/속지(9)
  • 논문(5)
  • 방송통신대(3)
  • 시험자료(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"일본 애니매이션" 검색결과 241-260 / 628건

  • 일본애니메이션이 왜 대중들에게 어필하고 그에 대한 영향은 무엇인가?
    일본애니메이션이 왜 대중들에게 어필되고 그에 대한 영향은 무엇인가?내가 어렸을 적만 해도 일본 애니메이션을 접하기란 쉬운 일이 아니었다. 아니 일본 애니메이션이란 것 자체가 생소하게 느껴졌다. 물론 인터넷으로 일본 대중문화를 즐기는 사람들이 있었으나 매니아에 한하는 이..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 일본문화의 이해 - 애니메이션의 거장 - 미야자키 하야오 (A+자료)
    1. 애니메이션이란?아니메, 재패니메이션이란?애니메이션이란 용어는 ‘영혼’이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한다. 즉 애니메이션은 생명이 없는 물체에 움직임을 주어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다.이 애니메이션일본식 표현인 아니메이션은 일본인 특유의 조어 ..
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.08
  • 일본 애니메이션과 한국 애니메이션의 비교
    일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 조사했습니다. 즉 영화가 예술이라면 TV는 오락입니다. 그러나 오락만 있는 TV는 진부해져서 많은 시청자를 끌어 들일 수 없습니다. 그래서 거기에 정보를 같이 넣어서 더 많은 시청자..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.24
  • [일본애니메이션] 마녀배달부 키키
    마녀우편배달부 키키 (魔女の 宅急便)1. 서론?마녀우편배달부 키키를 보게 된 동기..........................................2?감독소개 - 미야자키하야오에 대해서......................................22. ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [일본애니메이션 한글 대본]센과 치히로 한글대본
    .. 치히로!치히로!곧이다.역시시골이군요!쇼핑은 옆마을로 갈수밖에 없군요...살면은 고향이 되는 거지 뭐...봐!저기가초등학교다.치히로 새로운 학교다.정말 깨끗한 학교 잖아.전에 학교가 더좋아엄마!꽃이 꺾어져 버렸다.너 계속 쥐고 있어서 그래..집에 도착해서 물주면 괜..
    리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.10.11
  • 일본 애니메이션의 역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    1. 일본 애니메이션의 역사? 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작? 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰? 70~80년대 - 거대 로봇물의 효시 → 마징가..
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • [일본만화] 일본에니메이션에 대해
    일본 애니메이션(JAPANIMATION)1. 序言프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 제트 노래를 개사한 응원가를 열창했다. 그때 일본 응원단이 술렁거리기 시작했다.‘지금 한국 응원단이 우리를 응원하는 것인..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
  • [일본문화] 일본 애니메이션산업이 주는 시사점
    목차Ⅰ.서 론Ⅱ.본 론1. 일본 애니메이션 산업(1) 일본 애니메이션의 역사(2) 일본 애니메이션 문화의 성장배경2. 일본 애니메이션 산업의 성공 비결(1) 사회적인 인식(2) 마케팅(3) 개성있는 캐릭터(4) 신선한 메시지 전달과 현실정(5) 선정적이고 자극적인 화면..
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2003.06.12
  • [일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
    목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3..
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.08
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    일본의 문화※일본 문화의 시장 규모(백만 달러)(영화 : 1,607, 애니메이션 : 1,334,음반 : 7,158, 게임 : 11,049, 방송 : 27,782정기 간행물 : 33,216, 공연 : 2,986)1. 애니메이션일본애니메이션일본의 문화를 알기 위한 ..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • 일본애니메이션(원령공주)
    원령공주홍돈 이후 5년만에 내놓은 미야자키의 마직막 작품이다. 이작품은 미야자키가 그동안 무국적 애니만 만든데에 비해 두번째로 제작된 일본을 배경으로 한 작품이다. 제작비는 자그만치 200억원 그뿐만이 아니다. 작화 장수는 아직도 디즈니에 비하면 적은편이지만 1초에 1..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.05
  • 센과치히로의행방불명,일본애니매이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ‘센과 치히로의 행방불명’(千と千尋の神隱し, 2001)에서 나타난 일본의 문화적 정체성그리고 이를 통한 한?일 문화 비교들어가며2002년 여름 국내에 개봉되었던 일본애니메이션 영화 ‘센과 치히로의 행방불명’은 일본 내에서 폭발적인 인기를 끌어 개봉당시 일본박스 오피..
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 일본 애니메이션-'반딧불의 묘'
    이 영화를 보고 나서 크게 두 가지 느낌을 받았다. 한가지는 세이다와 세스꼬의 가엾은 생활에 대한 연민의 정과 두 남매의 정에 대한 찬양정도라고 한다면 다른 한가지는 일본 애니메이션이라는 점에 주목하여 일본의 자민족 중심주의를 엿볼 수 있었다 하는 점이다.먼저 영화 자..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.11
  • [애니메이션] 일본 만화 - 제패니메이션
    제패니메이션.-한국 애니매이션은 없다.-과 목▶학 과▶학 번▶이 름▶제 출 일▶◀주요 목차▶Ⅰ 서론.1.만화? 애니메이션?2.‘아니메’-용어의 정리3.한국 애니메이션은 없다.Ⅱ 본론.1.아니메의 역사1)1917년~1926년 : 아니메의 창세기2)1927~1958년 : ..
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [디자인] 일본 애니메이션 -지브리 스투디오
    REPORT영상미학 2[ 지브리 스투디오 ]ㆍ지브리의 어원사하라 사막을 통해 불어오는 뜨거운 바람을 의미세계 제2차세계대전 당시 이탈리아 정찰 비행기들에서 사용된 것으로 미야자키는 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로부터 스튜디오 지브리란 이름을 따 옴.사실 이탈리아어로..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.28
  • [일본 애니메이션] 반딧불의 묘 감상문
    「반딧불의 묘」감상문「반딧불의 묘」.우울하고 슬픈 영화를 지독히도 싫어하는 나로써는 참 감당하기 힘든 영화였다. 지브리 스튜디오의 이제까지의 영화, 즉, 미야자키 하야오의 작품만을 접해본 나는 이 영화가 이토록 그렇게 슬픈 영화인지 짐작할 수도 없었기 때문이다.영화가 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 일본 애니메이션의 역사-오토모 카츠히로 <아키라>
    *****************목차*****************1.일본 ‘아니메’의 역사2. 오토모 카츠히로의 작품세계3. 그의 작품 가 가지는 의미**************************************1. ‘아니메’의 역사1)1917∼1926년: 아니..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.06
  • 일본애니메이션<반딧불의묘>
    일본에서 간단히 '아니메(アニメ)'라고 부르는 일본 애니메이션 영화.출발은 늦었지만 짧은 시간에 눈부신 발전을 이룩한 일본 애니메이션은 60년대에 다수의 작품이 미국에 방영되면서 재패니메이션을 알리게 되었고, 제작 기술에는 뒤떨어 지지만 강한 스토리 전개와 치밀한 묘사..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.29
  • [문화예술] 일본애니메이션(영화)감상문
    < 영화 & 애니메이션 감상문 쓰기 >1. 이웃집 토토로(となりのトトロ)(1) 작품소개(作品紹介)▷제작 : 일본 1988년 스튜디오 지브리 도쿠마쇼텐▷원작/각본/감독 : 미야자키 하야오(宮崎 駿)▷음악 감독 : 히사이시 조▷아트 디렉터 : 오가 카즈오▷프로듀서 : 도쿠..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • [일본 만화와 에니메이션] 일본 고도성장기의 만화와 에니메이션에 관하여 高度成長期の漫画、アニメについて
    高度成長期の漫画、アニメについて~漫画とアニメが日本人に与えた影響~ID No.12101174名前:Sung Nakki1.はじめに外国人に「日本人、日本とすれば何が思い出しますか」と聞いたら、ほとんどの人が漫画とアニメと答える。日本の文化、生活、伝統などを世界的に知らせている漫画とアニメ。これら..
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대