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"중국인터넷게임" 검색결과 241-260 / 5,253건

  • 한양여자대학교 실무중국어과 1학년 중국학입문 기말고사 수업 요약 및 정리 (김OO 교수님)
    만리방화벽 : 중국의 감시, 검열 시스템으로 인터넷 통제 → Youtube, Netflix 등 시청이 불법 >> 이렇게 통제하고 막다 보니 중국인들은 외부에 대한 정보가 없음.지금도 ... 게임 - 바로 앞 : 스피드있게 가는 게 더 중요먼 거리 : 바로 앞으로 가는 스피드로 가면 숨 넘어감.그렇기에 차분히 하는 것.2교시. ... 중국인들의 시공간 인식1 중국인의 귀성 전쟁 = 시간 감각이 다름Ex) 중국인 친구가 "한국도 설을 쇠니?"
    시험자료 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.05.27
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    확인하도록 한다. 16세 미만의 청소년이 인터넷게임에 회원가입할 시 친권자 등의 동의를 받도록 하고, 게임 이용 정보를 친권자 등에게 고지한다.또한, 술이나 담배 등 청소년유해약물 ... (예)신변종 성매매 업소, 복합유통 게임제공업소, 인터넷 컴퓨터 게임시설 제공 업소 등 청소년 유해 매체물을 판매 · 대여 · 배포 · 제공하고자 할 경우 상대방의 나이 및 본인 여부를 ... 법에서 유해행위는 청소년에게 성적(性的) 접객행위를 하게 하는행위 등을 말한다. 2011년 오전 0시부터 오전 6시까지의 심야 시간대에는 만 16세 청소년에게 인터넷게임을 제공할 수
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2022.08.29
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    혁신적인 기술과 결합해 참여할 수 있는 판을 만들고, 참여자에게 오감을 자극할 수 있는 감각적 경험을 선사할 수 있어야 한다.* [과제2] - 강의 교안과 개인 조사(신문, 시사잡지, 인터넷 ... (수업내용 포함 가능)(10줄 이상)한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에 ... 특히 의 주연 안재욱의 인기가 중국 시장의 절대적 수요로 연결될 정도로 큰 사랑을 받았고 뒤이어 여러 드라마가 중국에 수출되었다.이후 2004년 의 일본 진출로 욘사마 열풍으로 일본에도
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    이들은 한국에서 겪었던 좋지 않은 일들을 중국어로 인터넷에 올리거나, 한국에서 발생하는 일들을 중국어로 번역하여 중국인들의 분노를 유발시킴으로써 반한정서를 확산시키고 있다.중국인들 ... 반한류의 원인은 한국에서 중국을 차별하고 무시하는 배타적 태도를 경험하였던 중국인 유학생들이 귀국하면서 반한 정서를 확산시키는 것이다. ... 문화적으로 큰 사개혁개방 이후 한국과 중국은 인적 물적 교류가 활발히 진행되며 최대 교역 상대국으로 위치하고 있다. 1990년대 후반 중국에서 대중문화가 인기를 끌면서 한류열풍이 시작되었으나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 11월 2주 시사, 상식 모음
    (시사) 손정의·이해진 동맹, 동남아서 中 텐센트와 겨룬다-텐센트(정의) 게임 서비스를 주 종목으로 하며 포털 사이트, 메신저, 게임 등 각종 인터넷 서비스를 제공하는 중국 최대 규모의 ... 동맹은 아시아 인터넷 시장의 맹주 자리를 노리는 중국 알리바바와 텐센트의 강력한 대항마로 떠오를 전망이다. ... (배경) 아시아 인터넷 판도를 뒤흔들 이해진(네이버 창업자)-손정의(소프트뱅크그룹 회장) 동맹이 탄생한다.
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.12
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    후속연구를 위하여 인터넷게임 중독을 부록에 포함시키기도 한다.2) 정의 및 기준(1) 구성요소내성, 현저성, 불쾌한 감각이나 정서에서 탈출구의 기분변화, 재발, 갈등으로 사랑, 음식 ... (2) 특징쾌락을 제공하며 행동을 조절할 수 없다는 무능감과 정서적, 신체적 불쾌감에서의 도피, 행동 결과로 생긴 부정적 결과를 감당할 수 없는 것을 의미한다.3) 종류도박중독, 인터넷 ... 대한 지속적 관찰과 주의를 요한다.② 전통의학 코드를 부여하여 한국과 중국, 일본에서 이루어지는 전통의학을 통한 진료행위 과정과 처치방법, 결과를 체계적이고 임상적 증거 강화를 위한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    특히 OTT 서비스의 출현과 인터넷 발달의 가장 큰 수혜국은 바로 우리나라라고 할 수 있다. ... 코로나19로 가정에 머무는 시간이 많아진 세계인들은 자연스레 OTT, 유튜브, SNS 등의 이용 시간이 많아졌고, 이런 기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 ... 이전 세대는 정부나 언론, 전문가나 권위가가 제공하는 제한된 정보에 한해 판단하고 행동하였다면, MZ세대는 정보의 홍수라 불리는 인터넷에서 무차별적으로 정보를 접할 수 있으며, 다양한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 현대 중국 사회와 관련된 문화비평 (중국의 문화콘텐츠)
    “펜티엄컴퓨터가 보급됨에 따라 인터넷을 활요하는 가정의 숫자가 작년에 비해 2배 이상 증가하였다. (중국어로는 因?奔???的普及,使用??的家庭?比去年增加了? ... 마지막으로 외곽층에는 실내오락 및 놀이동산, 관광서비스, 여행사의 다양 서비스, 인터넷, 문화상품의 경매, 대여 및 광고 등이 해당된다.서론에서 언급했던 중국정부에서 발표한 ‘문화산업 ... 이 단어는 인터넷 활용을 중점적으로 하여 발전된 컴퓨터로 특히 통신 속도가 빠른 것을 특징으로 하는 최신형 컴퓨터를 지칭하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    각 사업자가 구축한 웹사이트를 인터넷과 연결해주는 웹호스팅 서비스를 제공 + 호스팅에 필요한 데이터센터도 제공. ... 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스와 운영에 특화된 원스톱 클라우드 서비스. ... 자체 개발한 멀티 클라우드 자동 관리 운영체제(OS) '옵스나우'를 필두로 중국, 중동, 미국, 동남아시아 등 국내외 기업과 기관 3,000여 곳에 클라우드 서비스를 제공- 멀티클라우드
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 카카오 김범수의장의 리더십분석
    이사회 의장2 김범수의 업적 김범수 의장은 지속적으로 새로운 목표와 도전을 추구하는 ’과감한 승부사‘ 01 대한민국 대표 메신저 ‘ 카카오톡 ’ 02 한게임 03 NHN 한국 최초의 인터넷게임 ... 그러나 김 의장은 국내 게임업계 CEO 들과 단판을 지으며 지원을 받고 시간을 벌게 된다 . 그 후 김 의장은 중국 최대 게임기업 유치에 성공하며 자금난을 해소하게 된다 . ... 또한 일본 , 중국 , 미국 등 해외 시장에 성공적으로 진출하여 글로벌 네트워크 플랫폼을 마련하였다 .
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.05 | 수정일 2020.06.25
  • 1인 여행방송 산업과 관광
    TV 방송이나 인터넷몰에서 그토록 꿈꿨던 젊은 신규고객 유입이 먹방 한 번으로 절로 된 것이다 . ... 보다 생생한 게임 플레이를 가능 초고속망을 이용하여 장소에 구애받지 않은 여행방송 송출 가능 게임에서만이 아닌 현실세계에서 실시간 스트리밍 가능기술사례 _1 인 여행방송 미래 예측 ... 인터넷의 보급화로 인해 양방향 소통이 가능한데 특히 , 실시간 상호작용을 할 수 있으며 , 이로 인해 , 정보의 공유와 확산속도가 빠르다 .
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    중 e스포츠 경기 시청/관람은 10.9%로 조사여과활동지인과의 만남44.2%TV시청41.8%영화관람32.9%PC/모바일/콘솔게임30.2%운동/헬스25.9%인터넷 검색20.7%1인 ... 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력으로 정의· 디지털 리터러시의 네 가지 범위- 네트워크 상의 정보원 및 구성체게 인지 : 인터넷에 ... 일반인은 1분에 100회 정도 기기를 조작한 데 비해서 선수는 3.7배 많은 370회를 조작· 두 사람이 게임을 할 때 뇌의 움직임을 컴퓨터단층촬영(CT)으로 비교- 일반인은 시각을
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스를 기반으로 광고 , 커머스 , 핀테크 사업을 영위하고 있으며 , 국내 최대 IDC( 인터넷 데이터 센터 ) 를 보유한 기업으로서 클라우드를 비롯한 ... 정책 광고 수익에 대한 과도한 의존 ( 정치 / 경제적 조건에 대한 영향을 받음 ) 웨어러블 시장 진출 성공적인 사업 확장 ( 수익 다각화 ) 구글 광고를 주시하는 메타와 아마존 중국 ... ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너와 제휴하여 게임 콘텐츠에서 발행하는 게임 아이템 매출 등을 수익쉐어 하고 있으며 , 자체 게임개발 스튜디오에서 개발한 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 정보화 사회에서 발생하는 인터넷 매체의 문제점을 어떻게 극복할 것인가, 정보의 과다, 정보의 유출, 익명성의 폐해, 인터넷 중독
    예를 들어, 이번 중국인 시위 때 유학생 중 한 명이 중국인 시위에 반대한 외국인의 신상정보와 무슨 시간에 무엇을 주로 하는지 등의 사생활도 모두 공개하여 그 외국인이 피해를 입은 ... 그러나 이러한 특성을 이용하여 일부 네티즌들은 악플과 같은 언어폭력을 가하고 심지어는 일부상 거래 혹은 온라인 게임에서 사기를 치는 사례가 많아 인터넷상 사기를 전문으로 수사하는 사이버 ... 한 사람이 인터넷에 중독되는 원인은 개인의 인터넷에 대한 대응 능력이 부족하기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.09.26
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 서술하시오
    모바일 광고시장의 규모와 성장세, 주요 광고 플랫폼 및 광고유형모바일 광고시장은 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 이는 모바일 기기의 보급 및 인터넷 사용량 증가와 밀접한 관련이 있다 ... 이러한 성장 동력은 모바일 기기 보급률 증가, 5G 기술 발전, 인터넷 사용자 증가 등에 기인하며, 모바일 동영상 광고와 소셜 미디어 광고 등이 주요한 광고 형태로 부상할 전망이다. ... 인터스티셜 광고는 앱이나 게임의 로딩 화면 등에서 나타날 수 있으며, 높은 노출량과 높은 반응률을 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.25
  • AI 최강의 수업 독후감
    만약 누군가 우리의 얼굴을 사용해 성폭행을 저지르는 장면을 딥페이크한 영상이 인터넷에 공개되었다고 하면 어떨까요? 생각만 해도 끔찍합니다. ... 모든 게임트리를 만들고 최적의 움직임을 탐색했습니다. 결과, 빠른 컴퓨터를 사용해도 15초 안에 좋은 수를 찾지 못했습니다. 대안으로 고수의 패턴을 따라하는 전략을 시도했습니다. ... 사실 많은 사람들이 이 점을 우려하고 있습니다.실지로 중국이 생생한 사례입니다. 중국정부는 스카이넷이라는 범죄자 추적 영상감시 시스템을 운영하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 아마존 닷컴 amazon.com 을 방문하고 이회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사한뒤 요약하시오.
    기술클라우드에서 게임 서버를 호스팅하게 해주는 서비스, 여러 기능을 제공할 수 있는 게임 엔진이 있다.13) 사물인터넷사물인터넷을 생성·운영·구축을 위한 서비스를 제공한다.14) ... 각종 기기로 인터넷을 통해 클라우드에 연결하여 시간과 장소에 구애받지 않고 IT 서비스를 이용할 수 있는 체계이다. ... 각종 기기란 데스크톱이나 스마트폰, 노트북 같은 인터넷이 되는 대부분 전자기기를 말하며 IT 서비스란 데이터를 저장할 수 있고 네트워크 시스템을 이용하며 콘텐츠를 이용하는 서비스를
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 스마트폰중독 원인,증상 및 문제점과 해결방안 연구
    스마트폰중독 문제점(1) 스마트폰 중독스마트폰 중독이 생기게 되는 원인은 스마트폰이 언제 어디서든 인터넷이나 게임을 할 수 있는 휴대성을 가지기 때문이다. ... 이러한 다기능화는 인터넷 중독, 미디어중독과 같은 이전의 문제와 함께 중독으로 이어질 수 있는 연결고리가 된다. ... 검색, 이메일, 지도 등의 인터넷기능, 미디어기능, 비즈니스 기능 등 종합적인 기능을 제공하기 때문에 사람들은 점점 더 스마트폰에 의존하게 된다.
    리포트 | 8페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.25
  • ((강추자료A+) 시사상식 2020년 5월 version - 코로나19, 사회 현안 용어, 사회, 경제경영, 디지털 상식용어 총정리
    한 개인이 인터넷 연결을 통해 모든 프로그램이 설치된 서버에 접속하고 이를 통해 작업하는 것이다. SaaS를 도입하게 되면 개개인이 소프트웨어를 설치할 필요가 없어지게 된다. ... .◆ 재택경제집에서 인터넷을 활용해 생산·소비되거나 새롭게 창출되는 모든 부가가치 영역을 아우르는 말. 코로나19로 집에 머무르는 시간이 길어지면서 그 수요가 늘고 있다. ... 게임에 임하는 주체가 그에 대한 책임감으로 게임에서 이길 확률이 높아진다는 설명하기 위해 고안됐다.
    리포트 | 107페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.05.16
  • 미래 광고 환경에 대한 예측과 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해서
    또한 신문이나 라디오, TV 혹은 전단 등을 중심으로 진행되었던 광고는 이제 인터넷의 확장과 인터넷 방송, 여러 동영상 공유 서비스 등의 수요 증가로 인해 그 영역이 점차 확대되어가고 ... 신문에서 라디오, TV를 지나 PC를 통한 인터넷 등 광고매체의 이동과 확장은 계속 진행되어 왔다. ... 브라질이나 러시아는 물론이고, 막대한 인구를 형성하고 있는 인도와 중국은 미래에 중요한 시장이 될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.06
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:57 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대