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"중국 온라인게임" 검색결과 241-260 / 4,723건

  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    가장 큰 시장인 중국에서 사드 후폭풍과 자국 미미한 수준이다. 두번째 이유로 광고단가 인상 여부를 꼽을 수 있다. ... ᛫온라인 뱅킹 분야2017년 7월 카카오뱅크 영업을 개시하며 케이뱅크를 이것으로 보이며 매우 우수한 성적을 거뒀다고 할 수 있다. ... 이러한 기조와 최근 테슬라의 중국 및 유럽시장에 대한 공격적인 투자와 기술개발로 보아 전기차 산업은 향후 발전 성장기의 초입에 있다고 생각된다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    알리바바의 샤미뮤직(虾米音乐)나 알리문학(阿里文学网), 알리게임(阿里游戏)은 소비자의 취향에 맞게 추천해주고, 소비를 촉진시키고 또 다시 빅데이터를 쌓는다. ... 온라인 지급결제 사회로 빠르게 발전하였으며 알리페이 앱에 자신의 은행카드만 등록해 놓으면 알리페이 앱으로 온라인과 오프라인 결제를 할수 있다. ... 또한 온라인 음악과 전자책 시장도 마찬가지이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 디지털 트렌드 2024 김지혜 독후감
    틱톡은 미국에서 온라인 쇼핑 서비스도 준비 중입니다.모두가 슈퍼앱을 외치고 있는 상황에서 각자가 어떻게 차별화를 보여줄 것인지 기대됩니다.TREND 1 생성형 AI는 인간을 대체할까 ... 예를 들면 블록체인 게임 ‘비트코인 블래스트’가 별다는 이유 없이 앱 마켓에서 삭제되기도 했습니다.대형 플랫폼 구글이 NFT에 대한 문호 개방 쪽으로 입장을 선회했다느 점에서 향후 ... 타진할 수 있습니다.여기서 주목할 만한 점은 안드로이드 앱 마켓 운영사인 구글이 NFT에 호의적인 정책을 발표했다는 것입니다. 2023년 9월 15일부터 구글은 NFT를 사용하는 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.09
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국 ... 생산하는 안정되고 정형화된 사회구조를 한다.- 생산 기능에서 이러한 투입을 제품과 서비스로 변화시킨다.3) 조직적 학습- 조직들은 인간과 마찬가지로 다양한 because 'killer games ... e스포츠를 놀이로 인식- 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화· e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가활동 (김정운, 2006)- 온라인
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있어 2022년 현재까지도 전 세계적으로 골칫거리로 보여집니다. ... 또한 게임이나 인터넷사용을 하다가 밤에 깨어 있고 그에 따라 아침에는 자는 아동이 많아졌고 다음 날 학교에 가지 않기 때문에 생활 패턴이 깨졌다는 것이 해당 많은 전문가들의 주장입니다 ... 식사시간 대화금지 등 행동에 제한이 있으니 자연스럽게 심리적으로도 위축될 수 밖에 없었을 것이고 외부 활동마저 제한되고 집에서 지내는 시간이 길어짐에 따라 고립감과 함께 자연스럽게 게임이나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    아시아는 모바일 게임과 PC온라인 게임이 선도하고 있으나 향후 콘솔게임 분야도 성장이 기대된다. 현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. ... 특히 중국, 일본, 한국 등 아시아시장이 급부상하고 있다. 2019년 기준 세계 스마트폰 사용자는 32억명, 모바일 게임 사용자는 23억명, PC온라인게임 이용자는 14억명으로, 지난 ... (나) 중국게임시장의 경우 2017년 3월이후 한국 게임에 대한 판호(콘텐츠의 중국내 서비스 허가권) 발급 전면 중단 등 규제로 인해 시장진출이 어렵다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무로 ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 실용임상네일_네일아트 산업의 시장성
    유통 구조에서는 최근 대형 유통체인과 전문매장 모두 온라인 판매를 겸하고 있으며, 아마존이나 이베이와 같은 온라인 전문 유통채널을 통해 판매되고 있다.중국의 네일 산업은 대도시 위주로 ... 또한 어플을 통한 네일아트 게임이 있는데, 자신에게 맞는 피부톤, 손톱길이 및 모양을 조절하여 원하는 네일컬러와 디자인을 선택할 수 있다. ... 중국에서는 한국 네일아트를 정교하고 기술력이 뛰어난 것으로 평가, 씨씨네일과 래뤼프랑스&네일 등의 한국 네일샵이 중국에 진출하였고, 씨씨네일의 경우 중국 현지에 약 120개 이상의
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    ‘관씨’는 중국의 법과 사회 체계와는 보여주게 된 것이다.셧다운제 폐지는 우리 사회에서 온라인 게임 중독의 문제에 집중해왔던 시선들을 분산시키는 데 이바지하게 된다. ... 이는 현 온라인 게임문화에서 일종의 ‘나노 사회’가 구현되고 있음을 시사하는 바이다.2) 청소년 게임문화의 문제점현 청소년 게임문화의 문제점은 무엇인가? ... 느끼는 양상이다.스마트폰이 발달하기 전에는 ‘길드’를 중심으로 온라인 게임 커뮤니티가 만들어졌지만, 현재는 인플루언서 중심으로 게임 커뮤니티가 형성되는 모습을 보여주는 중이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • (아모레퍼시픽 공모전 결선 수상) 마몽드 명동 플래그십 스토어 Revitalization 전략
    서비스 체험 체크인 : 체크인 수에 따라 온라인 포인트 , 할인 쿠폰 , 샘플 증정 1. ... 게임 클리어 후 중국 마몽드 매장에서 상품 수령 뷰티 랜드마크 체크인 : 마몽드 플래그십 스토어 - 한국 아리따움 매장 - 중국 마몽드 매장 3 곳을 모두 방문하면 그녀들을 위한 특별 ... 현재 진행 중인 내 게임 현황 확인하기 2.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 중국광고시장의 정리
    또한 전문 온라인 매체의 수량이 급증하고 자원의 통합이 이루어지고 있는 추세도 포털업체들의 광고효과 증대에 영향을 끼친다.검색엔진, 온라인게임, UCC동영상사이트와 각종 커뮤니티, ... 온라인쇼핑 시장한편, 중국 온라인쇼핑 시장 규모는 전체적으로 지속적인 성장세를 보임금융 위기 속에서 온라인 쇼핑의 편리함과 가격우위에 힘입어 많은 소비자들로부터 지속적으로 호응을 ... 받고 있음경제위기 속 인터넷 산업군 중에서도 온라인쇼핑시장은 빠른 성장률을 기록C2C(개인간 직거래)와 B2C(불특정 다수 기업간의 거래나 기업간의 전자적인 거래)를 포함한 쇼핑 플랫폼
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.02
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 ... 아마존은 게임 스트리밍 서비스를 통해 게임 사업에 도전한다. ... 코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래”잃어버린 2020 년2020년3월11일, WHO 는 코로나 19 바이러스로 야기된 전 세계적인 팬데믹 현상을 공식적으로 선포했다. 2019년 중국
    리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요현재 대부분의 국내 온라인 게임 기업들의 서비스 및 마케팅은 현지 업체가 담당하고 개발은 한국 기업이 담당하는 구조임. ... 집에 있는 시간이 늘어가고 있기 때문에 앞으로 더욱 유리한 환경이 될 것내수 시장규모가 중국에 비해서 많이 작고 소비자의 관심이 급변함스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 ... 진입 인프라가 잘 갖춰 있으며, 리니지M 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는 ... 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임메이플스토리, 리그오브레전드패키지CD, ... DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어 유통망을 통해 다운로드스타크래프트, 풋볼매니저모바일모바일 기기를 이용한 게임으로 어플리케이션 활용리니지 M콘솔게임 전용기기를
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 플랫폼전략,제품 플랫폼 노키아,고객 플랫폼 현대카드,거래 플랫폼 페이스북,플랫폼 전략 효과
    접근성 멀티플랫폼 결제시스템 통신사와의 협력 배포의 용이성 유저간의 추천 6000 만 이상 대형 게임사의 서비 스 시작 본론 거래플랫폼전략 Facebook 페이스북 게임“ 페이스북 ... 기업이미지 본론 페이스북 Charity Deal 거래플랫폼전략 Facebook홍보효과 할인혜택 고객 기업 본론 거래플랫폼전략 Facebook 좋아요 (Like) 쿠폰Facebook Game ... 판매하기 위해 공통 적으로 사용 되는 기본 구조 예 ) 자동차 플랫폼 , 전자 제품 플랫폼 , 방문 서비스 네트워크 서론상품 거래나 응용 프로그램을 개발할 수 있는 인프라 예 ) 온라인
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    국가별 쇼루밍 구매 비중은 최근 온라인 구매가 급증하고 있는 중국이 23%로 가장 높았고, 그 뒤를 인도 13%, 미국 7%를 차지했다.이번 조사에서 특기할만한 사항은 최근 오프라인 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 ... 또한 러시아, 중국, 베트남, 인도네시아 등 해외 시장에 진출하여 총 135개의 점포를 운영하고 있다.2) 엘롯데(el LOTTE) 소개2012년 3월 30일 문을 열게 된 엘롯데는
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 한류의 현황과 의의 및 발전방안에 대해 서술하시오.
    한류는 밀레니엄 시대 중국, 대만, 일본, 베트남 등 동아시아 여러 지역에서 한국의 드라마, 영화, 음악, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 한국의 대중화와 인기 연예인들을 동경하고 ... 단계는 2006년부터 2011년까지 아시아를 넘어 북미, 유럽 등 전 세계적으로 K-POP 아이돌 스타를 주축으로 한류가 광범위하게 전파된 시기로 이 시기에는 인터넷, SNS 등 온라인 ... 마지막은 2012년부터 TV드라마, K-POP뿐만 아니라 문화, 뮤지컬, 관광, 한식, 게임 등 각종 분야에서 한국의 문화를 보다 폭럽은 의미에서 인식하고 세계적으로 발전 및 확산된
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.01
  • 사이버 공간과 사회문제
    중국은 엄청난 지원에 힘입어 국제사회에 알려진 암호전문 가만 수백 명이 넘는다. 그러나 우리나라의 경우 암호전문인력 상황은 참담하다. ... 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독된 20대 여자가 한 PC방에서 출산을 한 후 영아를 비닐봉지에 담아 근처 모텔 ... 공식적으로 집계된 게임중독자는 200여만 명이지만 통계에 포함되지 않는 사례도 많아 실제는 300만 명을 육박할 것으로 추산하고 있다.전문가들은 인터넷 게임과 도박에 따른 폐해가 늘어나고
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 ... 해외진출 프로선수 ☞ 해외진출 프로선수는 총 254 명 ☞ 북미가 가장 많은 108 명 ☞ 북미 108 명 중국 58 명 일본 43 명 유럽 17 명 중남미 9 명 등 ☞ 북미진출이 ... : 리그오브레전드 , 배틀그라운드 모바일 , 피파온라인 4 , 하스스톤 , 스트리트파이터 5 , 아레나 오브 발러 ( 왕자영요 ), 도타 2, 몽삼국 2 시범종목 : AESF 로봇
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다.- WHO가 정의한 게임장애게임 장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 ... 또 이러한 연구 및 진단 보고가 전 세계, 전 연령층에 걸쳐 나온 것이 아니라 한국과 중국 등 일부 동아시아 국가에서만 집중적으로 나타나고, 청소년이라는 특정 연령층에 집중되어 있다는 ... 게임중독의 의미- 심리학 용어 사전에서 정의한 게임중독게임 중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대