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테마파크의 독후감 - 테마파크의 관련 독후감 1건 제공

"테마파크의" 검색결과 241-260 / 260건

  • [21세기 사회변화 ] 21세기 사회변화
    식사 후에는 우주공간에 나가 무중력상태에서 수영하듯 가볍게 유영을 즐기고, 이도 저도 지치면 환상적인 우주 테마파크에서 신나는 놀이기구를 탄다.』21세기 본격적인 우주여행을 위해 저축이라도 ... 그러나 이제 정보화 시대의 의료 방법으로 원격진료가 가능하게 되었고 병원 수술도 전문의가 직접 집도하는 것과 같은 방식으로 멀리서도 직접 수술에 참여할 수 있게 되었습니다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.25
  • 센트럴씨티시장조사
    시설을 갖춘 터미널을 중심으로 이루어져 있다.ㅇ 휴식 및 첨단 레저시설세계적으로 대 유행인 선진국형 멀티플렉스 센트럴 6 시네마와 시뮬레이션을 비롯한 첨단 오락시설을 갖춘 도심형 테마파크는 ... 신차발표회, 패션쇼 등 다양한 행사가 가능한 다목적홀의료금융은행한국최우수 은행으로 선진금융기술 및 금융서비스제공1,000우체국신속하고친절한 우편,금융토탈서비스운영-우체국의료센타유명 전문의로 ... 전체적으로는 JW메리어트 호텔, 마르퀴스 휘트니스, 마르퀴스 플라자, 센트럴 웨딩, 밀레니엄 홀, 센트럴 오토몰, 터미널(센트럴파크), 월드푸드코트, 신세계강남점, 센트럴6시네마,
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.12
  • 전자신문
    원래 매직 킹덤과 같은 테마파크산업을 강화하기 위해 출범시킨 Go 네트워크는 매달 2천1백만명 이상의 방문객수를 확보했으며 90% 이상의 수입을 광고비로 올리고 있다. 99년 완전히 ... 미국에선 이미 신문과 방송이, 그리고 방송과 통신미디어가 결합된 의 시대를 거쳤다. ... 디지털 기술이 출현하면서 신문은 신문끼리, 방송은 방송끼리, 그리고 통신미디어는 통신미디어끼리 합병하고 제휴하던 의 시대는 갔다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • [경영전략] 롯데리아와 맥도날드 환경분석,비교, 전략..
    지금까지의 중심 상권 중심으로 퍼져있는 기존 패스트 푸드 매장의 변화를 초래교외형, 유원지형, 로드사이드 점포의 매출증대음식백화점증가/Food Court, Food Center, 테마파크의 ... 경쟁시장 분석(한식 체인시장)도시락시장기존의 식품취급 제조업에서의 진출이 의 한계성으로 인해 자주 바뀌는 소비자의 기호변화를 정확히 파악하는 것이 중요2.
    리포트 | 62페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.28
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    위주로 재편되는 아케이드 유통구조의 세계적인 변화 추세속에서 국내 게임장 시장의 침체로 인해 당분간 큰 성장은 기대하기 어렵지만 일반 영업소에서의 게임기 유통허용의 확산과 게임위주의 테마파크 ... 여기에는 리니지 하나만을 단일 서비스하고 있는 의 성공적인 도약에 희망을 건 많은 신생 업체들이 온라인 게임하여 보자. 2000년 여름에는 용산에 모든 총판업자들이 너도나도 쥬얼 시장에
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [경제학] 애니메이션의 산업성
    애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용할 수 있다.예를 들어, 극장용 를 개봉할 때, ... 이미지 확장이 순조로울 경우 제작비 대비 몇 십 배 또는 몇 백 배의 수입을 가져다 주는 효과를 갖고 있다.예를 들어, 2001년 7월에 일본에서 개봉한 미야자키 히야오 감독의 의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [관광경영] 관광마케팅 실패사례
    테마파크에 관한 실패사례지난 보고서에서는 에버랜드에 대한 성공사례를 정리했었다. ... 경남도지사가 의욕적으로 추진했던 이 대회를 위해 도는 경기장 조성, 선수초청등 대회운영 모두 96여억원의 예산을 투입하고 '국제대회'를 내세웠으나 외국관광객이 거의 없는 '동네잔치'였다 ... 이 사업 수입을 올림.▷'97년 금산인삼축제'-4억 8천만원의 예산투입으로 5일간 약 171억원의 경제효과를 발생.▷'2000년 충주세계무술축제'-특산품이 아닌 무술을 테마로 9억원의
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.14
  • 주5일근무제에 따른 사회전반적인 변화
    전시회 등 문화 관광 프로그램과 테마 파크 등 놀이 시설도 온 가족이 함께 즐길 수 있도록 재편성될 것으로 보인다. 또 예술? ... 왜냐하면 노동시간 단축이 경영 개선, 노동시간 관리의 합리적 개선, 노동자의 의욕과 창의성 향상, 이직률과 결근률 감소, 자동화 투자의 촉진 등을 유발하기 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [고객서비스] 고객서비스
    특성에 맞는 시스템을 구축하는 것이 과제이다.하드웨어 측면에서 시대에 맞는 새로운 브랜드 네이밍의 필요성을 느껴 자연농원을 에버랜드로 바꾸고 적극적인 리뉴얼을 실시하여 세계적인 테마파크의 ... 텍사스 네임플레이트사 등의 회사 종업원과 대화를 나누어 보면 전원이 정력적으로 자신의 업무,자신의 보람에 대하여 이야기를 하곤 한다.종업원을 만족시키고 만족한 종업원의 하고자 하는 의욕이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.23
  • [관광개발] 관광개발개념구분
    특히 이 프로젝트는 디즈니랜드 형식의 테마파크로써 세인의 이목이 집중되고 있다. ... 특히 옛 아이누민족쿠는 미국 건축기사까지 동원하여 일본 정부가 의욕적으로 도시 개발을 추진한 결과 오늘날 신도시로 바뀌었다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • [영화] 한국영화의 현실태
    또한 이러한 관람객 증가에 의한 수익성도 많이 증가하고있는 실정이다.하지만, 우리 나라에서는 극장의 수익에 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 ... 올 상반기에 개봉된 한국 영화 중에서 손익분기점을 넘었다고 볼 수 있는 영화는 의 9편 정도로 추산된다고 하는데 그렇다면 개봉작의 2/3 정도는 극장에서 손해를 본 셈이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [경영학] 국내 캐릭터 산업의 특성과 경쟁력
    그중의 하나가 바로 Contents산업이다.영화, TV, 테마파크, 게임, 출판, 아이디어와 상상력만으로 만들어낸 미디어상품들은 이제 우리 생활 전반에 활용될 정도로 그 파급효과는 ... 빅보이 캐릭터와 바주카 조 캐릭터의 리디자인 작업 또한 그러한 요 스튜디오의
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.02
  • [지역경제론] 부산 영화산업
    또한 흥행에 성공할 경우 OST 음반, 캐릭터, 게임, 소설 출판, 테마파크 등에 이르기까지 유관산업으발전시키고, 교수들의 기술개발을 지원하고 궁극적으로는 스쿨의 수익성 있는 사업을 ... 그래도 내가 원하는 정보는 거의 없었다.그땐 너무 의욕만 앞서있었기에 너무 쉽게 포기하고 말았다. 그러던있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [카지노 사업] 카지노 산업 개관과 우리나라 카지노
    하지만 거리 곳곳에는 가족여행객들을 위한 테마 파크, 각종 이벤트가 쉴새없이 펼쳐지고, 브로드웨이를 능가하는 뮤지컬 공연, WBC, WBA 등 전 세계 복싱타이틀전 등 다양하기 이를 ... 결정하는 방식의 게임.4) Dice: 참가자가 2개의 주사위를 던져 주사위의 합이 참가자가 미리 선정한 숫자와 일치되는지의 여부로 승패를 결정하는 방식의 게임.5) Tai Sai: 의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.10.06
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    파크로 연계되는 사이버 문화로 까지 시각을 확대 된다는 것을 알아야 한다. ... 특히 '즉시 개방 이후' 부문에 속하는 가요·방송·애니메이션 등의 개방일정은 신설되는 '한일문화교류 위원회'의 의들에게 미국 문화에 대한 친근감을 주었고 미군정당국의 자유화 조치는 ... 만화책만을 만화 산업으로 생각하는 오류를 재패니메이션(일본산 에니메이션의 통칭어)의 암시장 메커니즘만으로 생각할뿐, 만화 산업으로 시작되는 캐릭터 산업과 전자오락게임시장, 그리고 테마
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [영화] 한국영화의 현실
    이상터로는 한일 가상 역사극 (제작비 80억 원), 장승업의 일대기를 다룬 (60억 원) 등이 있으며, 개봉을 준비 중인 작품은 현실과 가상 세계를 넘나드는 액션 판타지(100억 원), 테마파크에서 ... 그 중 이 한국형 블록버스터라는 단어를 처음 사용하였고, 의 대대적인 성공으로 한국형 블록버스터의 문이 열려 이후 블록버스터 영화들이 무더기로 쏟아져 나오기 시작했다.이 영화들을 시작으로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • 카지노업의 발전방향
    국내에서 최초인 (주)강원랜드 주식은 각종 시장을 통해 활발히 거래되면서 장외 시장에서 '테마주'로 떠오르고 있다.게다가 2002 월드컵 게임 등을 고려한다면 국내의 전반적 관광산업의가활용의 ... 그리고 1980·1990년대에는 설악파크호텔 카지노('80), 제주 하얏트호텔 카지노('85), 제주그랜드호텔 카지노('90), 제주남서울호텔 카지노('90), 제주서귀포호텔 카지노
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.10.11
  • 가상현실과 엔터테이먼트
    netmentalhealth.fromdoctor.com/netaddiction_b7.asp기 타 분 야● VR 영화/영화관  입체 영화와 입체 영화를 상영할수 있는 영화관 ● VR 테마파크 ... 의(衣) 식(食) 주(住) 와 비슷한 개념으로 화분(또는 정원), 물(비료) 등을 제공 .
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.15
  • 학사 졸업논문 : 중국 고전 <백사전>의 문화콘텐츠 활용 전략 연구 (중국어문학+문화콘텐츠 전공)
    원천콘텐츠로서의《 백사전 》분석1) 스토리 구조 분석2) 캐릭터 분석3) 공간 분석4. 《 백사전 》의 문화콘텐츠 OSMU 사례1) 영화 2) 중국 제남의 테마파크 5. ... 본 연구는 전한(田漢)의 의 원천콘텐츠로서의 가치를 집중적으로 살펴보기 위해서 스토리 구조와 캐릭터, 공간을 중심으로 분석할 것이다.1) 스토리 구조전한(田漢)의 은 총 24장으로
    논문 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.08
  • 합천 지역경제활성화
    미치는 영향 경제적 타당성 평가 비용o.kr), 2008 년 경상남도 관광실태조사 관광객 방문 실태 합천군 방문 이유 합천군은 다양한 청정 먹거리 , 해인사 , 합천댐 , 합천영상테마파크 ... 우후죽순으로 생겨나는 지역 특산품 위주의 축제 뚜렷한 주제성 부재 , 무리한 예산 운영 , 기획력 및 전문성의 부족으로 동네 잔치와 같은 축제 집객을 위한 홍보 강화로 컨텐츠 본래의 의
    논문 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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8:53 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대