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"플랫폼매출" 검색결과 241-260 / 9,046건

  • 웹소설의 가치
    출판사 매출규모 역시 4.8% 감소했다 . 반면에 전자책 매출은 1 천 258 억 원으로 25.4% 증가했다 . 전자책 시장의 성장은 웹소설의 인기 덕분이다 . ... 전자책 매출의 72% 를 로맨스소설 , 판타지 , 무협 소설과 같은 장르문학이 차지했으며 , 특히 이 가운데 웹소설 매출이 73% 가 증가한 333 억 원을 기록해 성장세를 보였다 ... 이렇게 웹툰 연재 플랫폼들의 성격이 저마다 다르듯이 , 웹소설 연재 플랫폼 역시 서로 다른 특징을 가지고 있다 .
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.05 | 수정일 2019.12.08
  • 비즈니스커뮤니케이션 report OTT 경쟁사 분석
    목적국내 OTT(온라인 동영상 서비스) 시장에서 매출 순위권을 기록하고 있는 글로벌 강자이자 주요 경쟁사의 현황 및 경영전략을 분석하여 이를 토대로 토종 OTT 플랫폼으로서의 시장생존을 ... (글로벌 OTT 플랫폼과의 콜라보레이션 경로 모색, 번들링 전략, 요금가격 다양화 전략 등)참고1.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 한 학기 미디어콘텐츠비즈니스를 수강한 내용을 바탕으로 이 분야 창업계획서를 작성합니다
    타켓 마켓, 기존 타 비즈니스와의 비교분석, 초기 예산 및 매출 수익 계획을 넣어도 좋습니다.다만 투자자를 위한 요약이라고 생각하고, 3쪽이 넘지 않도록 작성합니다. ... 대기업에서 출시하여 광범위한 이용자 규모를 자랑하는 플랫폼부터 시작해서, 소규모지만 차별화한 콘텐츠를 제공하는 플랫폼까지 다양한 서비스가 나타나고 있다. ... 그러나 본 플랫폼에서는 이 정보를 모아서 고객에게 제공하므로, 정보를 찾아다니는 데서 발생하는 시간과 비용을 절약하고 편리하게 한 플랫폼에서 양질의 정보만을 접할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 채용제도 설계- 인적자원관리
    - 공간과 구동 장치간의 한계를 극복할 수 있는 클라우드 기반 게임 플랫폼- 시간적 제약 없이 콘솔과 같은 하드웨어가 없는 장소에서 고사양의 게임을 할 수 있게하는 장점 ... , 던전앤파이터의 성과부진- 네오플 내 던전앤파이터를 대체할 새로운 신작 게임의 부재- 사업변화에 따른 지속적인 수익창출 도모 필요Opportunity클라우드 게임 플랫폼 시장의 등장 ... . -2008년 넥슨 컴퍼니로 편입됐으며, 게임의 서비스 영역을 중화인민공화국, 일본, 중화민국 등으로 확대, 그 결과 현재 매출의 절반 이상을 해외에서 거둬들이고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 웹젠 기업분석
    "올해 2분기, 동남아시아 시장에서 출시 예정""반면, ‘R2’ IP의 매출 비중 : 6% → 21%까지 확대""iOS, 안드로이드 양대 플랫폼에 동시에 출시될 듯""11월 7일, ... 개발력과 퍼블리싱 능력 우수"그에 반해, 웹젠의 주가는 저평가된 상태"37게임즈가 개발하고 퍼블리싱하는 모바일게임"'올해 1월 6일, 중국 전 플랫폼 출시"사전예약 약 800만명론칭 ... 매출 순위 Top 7""누적 회원수 73만명, 누적 게임 이용시간 15억 시간 - 대표 스테디셀러"4Q20 구글 평균 매출순위 10위‘R2M’의 흥행4Q20 일평균 매출 3억원대로
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 네이버 사례연구
    주요 지표 중 하나로 서비스 및 광고 수익 등을 반영한다. 2023년 기준 네이버의 매출액은 9조6706억, 영업이익은 1조4888억으로 잠정 집계되었다. ... 지난 10 - 15년간의 경영성과를 평가해 보자네이버의 경영성과를 재무적 및 비재무적 지표로 나눠서 설명할 수 있다.먼저 재무적 지표 중 매출액과 영업이익은 기업의 실적을 나타내는 ... 각각 전년보다 17.6%, 14.1% 증가된 수치이다. 2019년 잠시 주춤했던 매출액은 전 분야가 골고루 성장하면서 2012년 1조 1314억이었던 누적 50조에 육박하는 수치를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.12
  • KOSPI 대상 기업의 수익성 분석 (HYBE/하이브) - 경영분석 과제 A+
    따라서 하이브의 경우, BTS, TXT, 뉴진스 등 밀리언셀러를 다수 보유하고 있는 아티스트를 통한 음반 매출 상승을 기대해볼 수 있다.위버스 플랫폼 사업의 경우, 하이브 자사 아티스트 ... 매출액 대비 매출총이익(매출액에서 매출원가를 차감한 금액)을 의미하는 것으로, 2022년 하이브의 매출총이익률은 29.6%로 분석된다. ... 위버스를 오픈하여 위버스컴퍼니를 통해 운영하고 있으며, 이를 통해 레이블에 소속된 아티스트를 넘어, 타 엔터테인먼트사 소속 아티스트에 대한 플랫폼을 제공함으로써 서비스를 확장하였다.하이브는
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 에이블리 SWOT분석, 3C분석, PESTEL분석
    전년대비 에이블리의 부채 증가율은 225%, 부채 비율 악화 매출액 영업 이익률과 매출액 순이익률 감소 , 당기 순손실 마이너스 → 섬유 / 의류 업종의 기업 중에서 하위 1% 에 ... 샥 출발 ‘ 서비스 도입 , 배송 예측 서비스 적용 파트너스 제도 와 셀러스 제도 를 통한 다수 입점 매장 확보 에이블리 일본 서비스 ‘ 파스텔 ‘ 의 성장세 재무재표 분석 : 매출액과 ... ‘ 샥 출발 ‘ 서비스 도입 , 배송 예측 서비스 적용 파트너스 제도와 셀러스 제도를 통한 다수 입점 매장 확보 에이블리 일본 서비스 ‘ 파스텔 ‘ 의 성장세 재무재표 분석 : 매출액과
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.22
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    서론(1) 기업선정 배경코로나 팬데믹으로 인해 디지털 미디어 플랫폼을 이용하는 소비자가 급증했다. ... 심지어, 자사의 유튜브 채널 역시 자사의 플랫폼인 티빙만큼 인기를 누리고 있어, 경계할 필요성이 있다. ... 및 영업이익(단위: 억원)CJ ENM의 매출액 및 영업이익 현황을 살펴보면, 2018년 대비 2019년의 매출이 가장 크게 변동되었음을 알 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 한국영화가 위기에 빠진 주요 이유와 위기를 타개하기 위한 방법에 대한 고찰
    극장 매출이 차지하는 비중이 약 75%가 넘을 정도여서 코로나19로 인한 영화산업의 Damage가 더 컸다. ... 비대면 사회의 도래로 ‘20년에는 관객수 약 5950만명을 기록 관객 수가 약 70% 감소했고, ‘21년에도 관객 수는 약 6050만명 수준에 머물렀다.한국의 경우 영화산업 전체 매출에서 ... 관람하기 좋은 콘텐츠로 어느정도 변모해 가는 중이라는 것이다.더불어 한국 영화 역시 제작 할 때부터 오프라인 플랫폼 또는 온라인 플랫폼 中 한 플랫폼을 겨냥하고 제작을 시작하는 경향이
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.06.11
  • 쇼핑 플랫폼을 중심으로 그린 21세기 청소년 소비체계 청소년의 소비 특성과 시장 영향력
    노스페이스라는 아웃도어 브랜드의 경우 1999년 국내에 수입되어 800억 원대의 매출을 내고 있었으나 청소년들 사이에서 아웃도어 열풍이 불기 시작하면서 매출이 8000억 원대를 웃돌고 ... 중고나라, 보베드림(중고차 구매사이트), 네이버 지식쇼핑 등이 소비 플랫폼이라 할 만 하고, 그 웹 페이지 내에서 관찰가능한 여러 게시판도 쇼핑 플랫폼이라 얘기 할 수 있다. ... 앞서 언급했던 노스페이스의 경우 청소년들로 인해 매출만이 아니라 기업의 이미지 또한 변하게 되었다. 노스페이스 외에 다른 아웃도어 브랜드도 마찬가지이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    1500만명이 한달에 한번은 꼭 쓰는 앱, 당근은 손익분기점 맞췄나요.매출은 비공개인데요. 근데 매우 큰 적자예요. ... 하지만 꼭 필요한 앱이고요.당근마켓은 이용자가 계속 쓰니까, 이런 분들 입장에선 유저 획득 비용보다, 당근에 내는 매출 수수료가 더 쌀 수 있습니다. 이런 생활 서비스를 당근에 입 ... (총 24점, 각 3점)(a) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우, 플랫폼 기업은 하나의 플랫폼만 사용하는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 콘텐츠가 전부다 독후감
    신규고객을 확보하고, 광고매출이 꾸준히 증가해 2018년에는 700만 건의 청취를 달성해 광고매출이 50% 이상 증가했다. ... 이어 토이스토리 4, 스파이더맨 파프롬 홈, 알라딘, 라이온 킹… 모두 박스오피스 3억 달러 이상의 매출을 올렸다고 한다. ... 미디어 산업이 플랫폼 주도에서 그렇다고 플랫폼이 소외되는 건 아니다. 독립적인 사업이란 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    통해 수익을 거두고 아프리카TV의 경우 동영상 광고 매출보다 유료 서비스 매출이 약 3배 이상 많기도 했다.실패사례 ? ... 빈도 / 정보통신정책연구원수익구조인터넷 방송의 수입 원리는 광고이다.인터넷 방송의 주 수입원이 광고이지만, 제한적인 광고 스킵이나 자발적 후원, 프리미엄 회원제 같은 유료 서비스 매출을 ... 아프리카TV가 주도권을 넘겨준 이유플랫폼의 종류인터넷 방송은 콘텐츠를 만들어 내는 크리에이터와 콘텐츠를 유통하는 플랫폼으로 구성되는데, 국내와 해외에서 다양한 플랫폼들이 경쟁하고 있다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 콘텐츠 IP 비즈니스
    매출이 늘어나면 늘어나는 속도(미분, 증가율)이 기하급수가 된다. ... 오콘은 100억 매출도 안 된다. 영업손실 26억이다(18년 기준). ... 플랫폼콘텐츠를 실어 나르는 비이클(택시)을 플랫폼이라 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.04
  • [국제경영학] 언택트의 의미를 설명하고 성장 가능성이 높은 기업 및 산업등에 관하여 자유롭게 논하시오 - (최신 A+ 레포트)
    매출은 37% 줄었지만, 영업이익은 250% 정도 상승할 것으로 예상된다.같은 기간 카카오는 지난해 매출 4조1천억원대, 영업이익 4천500억원대를 기록할 것으로 전망된다. ... 중장년층은 경제력을 기반으로 언택트 소비에 동참하며 전자상거래업체의 주요 식품 매출 증대에 크게 기여했다. ... 것으로 나타났다.카카오도 ‘국민메신저’ 카카오톡을 기반으로 한 선물하기, 톡스토어, 메이커스 등 커머스 플랫폼의 가파른 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.02.21
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    연결 매출이 아닌 카카오게임즈의 매출만 놓고 보면 모바일 플랫폼의 비중이 58%로 42%의 PC게임에 비해 더 높다.하지만 카카오게임즈는 2019년 매출은 2018년 대비 역성장했다 ... 사용시간의 감소는 카카오게임즈 매출 감소로 직결될 수밖에 없다. 그럼에도 불구하고 최근 코로나19의 영향으로 향후 매출의 전망은 밝다.5. ... 매출액은 7%, 영업이익이 25% 떨어졌다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • [KCU 대한민국 1퍼센트가 될 수 있는 재테크 상식] 과제 A+
    FINDA - 대출 비교 플랫폼 -회사 소개 선정 이유 재무상태 분석 최근 사업 성과 참고자료 목차회사 소개 국내 1 호 대출 핀테크 기업이며 , 대출 통합 관리 서비스를 비대면으로 ... no=20230726150810 [ 비상장 +] 비교대출 중개 플랫폼 ‘핀다 ( finda )’, 토스 · 카카오페이에 이어 ‘3 위 ’- 인포스탁데일리 https://www.infostockdaily.co.kr ... 매출액 46% 증가 , 자산 12% 증가했으나 , 부채비율이 93% 증가한 것으로 보인다 .(2021.12~2022.12)최근 사업 성과 – AI-FDS 대표적인 6 가지 기술적인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.21
  • 삼성전자와 LG전자의 국제경영전략을 A4, 3매 이상 설명하시오
    지난해 LG전자는 북미와 유럽에서 각각 19조 7448억 원, 11조 9977억 원의 매출을 기록했을 정도로 견조한 매출을 보이고 있다. ... 고객들의 전반적인 경험 전반을 포괄하는 플랫폼으로 발전을 이어나가고 있다.2) 현재 성과LG전자 또한 여러 국가에서 우수한 성과를 기록하고 있다. ... 전세계 가전업체 중 2022년 기준 매출 세계 1위 기업이기도 하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 스포츠 경제 활성화 방안
    소비 수용도가 높음 [ 엠브레인 트렌드모니터 , OECD2019] 유통 구조가 온라인 중심으로 전환 되어 스포츠산업의 패러다임 변화 유발 * 코로나 19 발생 후 나이키의 온라인 매출 ... 경제 활성화 도모 가격 경쟁력 확보 및 개인주의적 성향에 부합하여 청년층을 중심으로 소구력 증대 (20 년 1 분기 홈 트레이닝 ( 스텝퍼 , 아령 , 실내 자전거 등 ) 관련 매출 ... 활성화 방안 스포츠 경제 활성화 방안 스포츠 콘텐츠 제작 및 개발을 통한 경제 활성화 방안을 제시 온라인 콘텐츠 확산 및 기기 보급으로 홈 트레이닝 수요 증가 도모 스마트 트레이닝 플랫폼
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 10월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감