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"소프트웨어 중심세상" 검색결과 261-280 / 2,633건

  • 빌게이츠
    마이크로소프트 사는 자신들이 생산한 멀티플랜 소프트웨어가 이미 2만 개 이상 팔려나간 후에야 프로그램에서 버그를 발견했다. ... 예를 들면 단순한 설계나 코딩, 테스트와 같은 일이 내키지 않는다면 기술 슈퍼바이저나 소프트웨어 설계자, 특별한 연구원이 되기 위해 노력할 수 있습니다. ... 회사의 조직자체가 빌 게이츠를 중심으로 돌았으며 직원이 빌게이츠와 회의를 하는 건 마치 황제를 알현하는 것과 같았다.
    리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.29
  • MZ세대의 가치와 기업 조직 내 형성되어야 할 문화
    텍스트를 기반으로 한 비대면 메신저나 ‘팀즈’와 같은 메신저 기반 협업 소프트웨어 활용을 늘린다면 MZ세대에게 있어서 심리적으로 더욱 안정된 업무 환경이 조성될 것이다. ... 또한 기업 차원에서도 비대면으로 업무를 정확하게 전달하고 지시할 수 있는 소프트웨어의 지속적인 개발도 필요할 것이다.두번째 특성인 공정성 중시를 고려해보면 MZ세대는 조직 내에서도 ... 울산지역 대기업 노조의 경우에는 MZ세대 노조원들이 주로 40~50대가 주축이 된 노동조합의 방향을 지적하면서, 기성노조의 정년연장 요구와 생산직 중심의 노동운동으로 인해 자신들의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.20
  • (사물인터넷으로 여는 스마트세상) 스마트시티 사례 조사
    올리스토는 소프트웨어를 서로 연결해주는 IFTTT를 통해 가정과 사무실 내 장치, 애플리케이션, 각종 서비스를 자동화한다. ... 애플리케이션이 설치된 스마트 폰을 휴대하고 비콘 마일을 걸어가면 각종 정보가 단말기로 전송되는 서비스가 제공된다. 3) 암스테르담 시 당국은 네덜란드 소프트웨어 스타트업 올리스토와 ... 사물인터넷으로 여는 스마트세상( 스마트시티 사례 조사 10개 )제주대학교 전산통계학과2018107159 김활순 부산 에코델타 스마트 시티① 개요부산의 에코델타 스마트시티는 한국의 스마트시티
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2021.08.19
  • [토론]23년2학기.토론.상담심리학.아동발달.재무관리.사이버심리학.아동미술
    다양한 소프트웨어로 실시간 커뮤니케이션, 화상회의 등이 가능 해지면서 재택근무시에도 충분한 업무를 할 수 있게 되었다. ... 이에 대한 여러분의 의견을 자유롭게 토론해 보세요.미술활동을 통해 아이들은 자유롭게 자신의 생각과 감정을 표현하고 세상을 바라보는 시각을 넓히는 중요한 수단을 갖게 됩니다. ... 본인은 표현기능 중심의 미술교육과 창의성 중심의 미술교육 중 창의성 중심의 미술교육으로 계획하는 것이 필요하다고 생각한다.아동은 언어와 행동으로 자신의 생각과 감정 등을 100% 표현하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.12 | 수정일 2024.02.04
  • (소셜미디어) 인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는
    가짜뉴스의 생산과 유통, 그리고 파급력현대 사회는 온오프믹스(on+offmix) 세상으로 오프라인 중심의 사회에서 온라인플랫폼 세상으로 시장이 변화되고 있다. ... 최근에는 인터넷 뉴스는 봇(bot)들이 자동 작성하고 전파하며 능동적으로 수행하는 인공지능 소프트웨어로 프로그래밍이 된 특정 행위에 특화되어 뉴스를 생산하고 있다. ... 이러한 환경은 ‘가짜뉴스’를 생산하게 되는 주요한 요인이 되었고 사이버네틱스 세상에서 디지털생물학관점에서 번식, 선택, 변이 과정을 통해 생산 유통된다는 것을 알 수 있었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    현재 카카오는 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업의 분야에서 데이터베이스업 , 인터넷 관련 소프트웨어 , 시스템 통신 , 등의 분야를 주요 사업으로 여기고 있으며 2021 년 상반기 ... 카카오는 ‘ Connect Everything’ ‘ 새로운 연결 , 더 나은 세상’ , “ 소통의 혁신으로 세상을 바꾸는 카카오 ”라는 슬로건을 걸고 , 편리하고 즐거운 세상을 꿈꾸면서 ... 현재 이용자들의 트래픽을 기반으로 하여 이용자 삶에 새로운 가치를 창출할 수 있는 사람과 사람의 연결 , 사람과 세상의 연결 , 세상과 더 큰 세상을 이어주는 대표 생활 플랫폼이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    _______________________________________________________________________________○ 과제유형 : 공통○ 과 제 명 : 소프트웨어정책연구소는 ... 지, 가상 중심인 지 구현되는 정보가 외부 환경정보 중심인 지, 개인·개체 중심인 지에 따라 AR, Life logging, Mirror Worlds, Virtual Worlds로 ... 메타버스는 위의 영화와 같이 가상과 현실이 상호작용하여 그 속에서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 레크리에이션활동지도 ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    본론세계적인 소프트웨어 업체인 ‘쿠스토디오’의 조사에 따르면, 2023년 한 해 동안 전 세계에 있는 아동과 청소년 70만 명이 하루 동안 스마트폰 사용한 시간의 평균은 약 52분 ... 기존에 은둔형 외톨이 문제는 청소년이 아닌 청년 중심의 문제로 생각되는 경향이 있었다. ... 한국의 은둔형 외톨이는 컴퓨터나 스마트폰에 중독되어 세상과 단절하는 때도 있지만, 지속적인 피해로 인해 인간관계에 두려움을 느끼고 마음의 문을 닫아서 생기는 경우도 있다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 사회학개론 과제, 새로운 인재상은 어떤 사람인지 기술하고 사회와 개인이 대비할 과제를 논하시오.
    소프트웨어와 하드웨어의 경계가 붕괴 되면서 사물인터넷 개념이 나타났고, 자동차 운전에서 더 이상 인간의 힘이 필요로 하지 않는 자율 주행 개념도 나타났다. ... 공장의 위계질서가 사라지고 인터넷 세상에서는 서로 평등한 존재로서 경쟁하게 되었고 이러한 현상은 실제 사회에서도 나타나 수평적인 업무 문화가 증가하기 시작했다. ... ‘두레’ 와 같이 서로 노동체를 구성하고 이들과 함께 어우려져서 ‘농업’을 완수하는 역량이 중요해졌다.(2) 제조업 중심 시대제조업 중심 시대에는 기계를 중심으로 생산성을 극대화 하는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.09.10
  • 4차산업혁명시대의이해 A+ 강의노트
    / 지난 15년 동안 정보통신 기술 분야에서 선도적인 지위를 상실했음을 인정(뒤쳐지기 시작했다) / 제조업은 유통업체의 강력한 영향력 아래에 있었음을 인지하고, 미국의 유통업과 소프트웨어 ... 포함하는 확대된 가치사슬을 그린다.- 관련된 네트워크 연결망을 온/오프라인에서 모두 파악한다.- 기존의 공동체, 산업계 협회, 사회적 기업, 협동조합 등을 파악한다.- 연결될 수 있는 소프트웨어 ... 구체적인 프로젝트를 도출함.정상회의도 민간 중심, 산업계 중심으로 추진됨.- 독일 IT 정상회의 주요 분과:1.
    시험자료 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01
  • A+각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자.
    이를 통해 애플이 제품 개발, 마케팅, 소프트웨어 개선 등에 전념할 수 있게 되어 제품의 완성도를 높이는 장점이 있습니다. ... 갤럭시는 삼성디스플레이 LCD 기술을 통해 기술 중심의 마케팅을 추진하고 있습니다. ... 하지만 현재 모든 사람이 소유하고 스마트폰으로 모든 것을 이룰 수 있는 세상에서 매년 출시되는 새로운 스마트폰에 대한 고객의 수요는 점점 커지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    소프트웨어 교육 중에서. ... 초등학교 5, 6학년의 실과 과목, 중학생들은 정보과목을 통해 소프트웨어 교육이 의무화 되면서 코딩 교육이 포함된 것을 알 수 있다. ... 제조업과 기술의 융합으로 세상이 어떻게 바뀔지 예상이 불가능한 현 시대에서 학생들에게 가장 필요한 것은 기술이라는 물결에 휩쓸리지 않고 스스로가 주체성을 가지고 선택할 수 있는 힘을
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • A+ 서평_AI시대 절대 대체되지 않는 슈퍼개인의 탄생을 읽고 나서
    코딩을 할 줄 모르던 사람이 스스로 소프트웨어를 만들고 인공지능과 대화하면서 코딩을 배울 수도 있는 것이다. ... 실제로 지난 약 100년간 늘어난 일자리의 85% 이상이 신기술을 중심으로 한 새로운 직종에서 발생하였다. ... 즉, 디지털 세상은 정보의 최소단위인 0과 1인 비트로 구성되어 있다.​이러한 비트가 연결되어 텍스트, 디지털 소리 및 음성, 이미지와 영상을 만드는것이다.
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.09.13
  • CAE 통합의 시대와 다물체 동역학
    계산은 전보다 더욱 복잡해졌지만 컴퓨터 성능과 소프트웨어 알고리즘의 발달로 계산이 가능해졌다. ... 4차 산업혁명4차 산업혁명의 세부 분야 중에 CAE와 관계가 깊은 것으로 디지털 트윈과 사이버 물리 시스템이 있다.디지털 트윈은 현실 세계에 존재하는 기계와 동일한 모델을 컴퓨터 소프트웨어 ... 환원주의의 한계는 세상을 이루는 단순한 요소를 이해하게 되더라도 세상을 모두 이해했다고는 할 수 없다는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.11
  • 실패한 기업의 경영전략 연구
    소니의 현재Reference 월간조선 2003 년 10 월호 , [ 집중취재 ] 세기의 대결 - 소니의 생애 중앙일보 , 2014.12.24. [ 기자수첩 ] 삼성의 독자 소프트웨어 ... 디지털 중심으로 완전히 전환됨 . = 소니는 디지털 중심의 가전제품 시장에서 입지가 좁아짐 . ... 마사루 ’ 가 ‘ 테이프 레코더 ’ 를 만들려는 시도를 하면서 시작한 전자제품 회사 1950 년 , 도쿄통신공업의 청년들이 일본 첫 테이프 레코더 만드는 데 성공 1957 년 , 세상에서
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 우리가 현재 살아가고 있는 4차 산업혁명의 시대 변화에 맞는 학교장의 바람직한 지도성을 논해보고자 한다.
    처음 언급하고, 민간의 다양한 기관들이 비용 절감의 방안으로 도입하기 시작했는데, 무형의 형태로 존재하는 소프트웨어나 하드웨어 자원들을 언제 어디서나 자신이 필요한 만큼 빌려 쓰고 ... 소프트웨어 등의 IT 자원들을 통합 관리할 수 있는 가상의 창고이며, 다양한 공간정보 서비스가 통합적으로 제공되는 정보시스템의 총합체로 정의된다. 2006년 구글 CEO인 에릭 슈미트가 ... 교육을 통해 미래 세상을 상상하고, 예상되는 문제점들에 대한 대응책을 만들어가야 하는데, 이는 교육계뿐만 아니라 사회 전반적인 협조와 지속적인 노력이 기반 되어야 한다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 최근 IT화두로 등장한 용어들에 대해 2개를 선정하고 간략한 정의 및 설명과 적용사례를 정리하시오
    퍼징은 소프트웨어 상에서 취약점을 테스트하는 기법의 일환으로서 소스 코드를 분석해서 찾아낼 수 있는 버그에 비해서 퍼징을 통해서 찾아낼 수 있는 버그가 더 많은 탓에 보안 전문가들 ... 어떠한 경우에는 이러한 세상의 변화가 무섭다고 느껴질 때도 있다. ... 또한 과거에 비해서 모바일 기기를 사용하는 경우도 크게 늘어났으며 정보보호 대상이 과거 시스템 중심이었던 것에서 벗어나 데이터나 사용자, 워크로드 등 다양해지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • [국제경영 A+] 글로벌 스탠더드의 개념과 기준, 글로벌 스탠더드의 필요성에 서술하세요. 한국식 경영과 글로벌 스탠더드를 비교하고, 한국 기업의 성공과 실패 사례에 대해 서술하세요.
    글로벌 스탠더드의 개념(1) 보편타당성 : 기본적으로 실리를 추구하는 합리주의의 바탕으로 글로벌 시대를 살아가기 위한 원칙이며, 하드웨어소프트웨어가 세계적 수준이어야 선진국과 경쟁우위이다 ... 한국식 경영(1) 사회적 관리 체제 : 회사 이익 우선, 회사 공동체, 담보거래, 비공식 관계중시(2) 경영구조 : 오너 중심, 피라미드형 조직(3) 경영형태 : 차입경영, 평생직장 ... 또, 안전경영 대상에서 5년 지속대상을 수상한 한국동서발전은 세상을 풍요롭게 하는 친환경 에너지 기업이라는 비전 아래 '안전'을 최고 지향 가치로 설정해 안정 경영에 확고한 의지를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.16
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. ... 미국 일본과 같은 경제 대국들 중심으로 일처리에 관한 효율을 높이고 워라벨에 대한 가치를 어떻게 드높일까에 대한 연구를 하던 도중 생겨난 업무 방식이다. ... 이 때 이들은 그간 당연하게 억압받고 차별받던 세월들이 틀렸음을 깨닫는다. 18세기 프랑스로부터 시작 된 시민혁명은 이러한 중산층 계급이 중심이 되어 일어났다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 방송통신대_E비즈니스_중간과제물
    현재의 클라우딩 컴퓨팅은 IT와 관련이 되어 있는 기능들이 서비스 형태로 제공이 되는 컴퓨팅 스타일과 서버 등 IT 시설을 기술적으로 통합을 하고, 공유하여 하드웨어, 소프트웨어 등 ... 고객 수요의 본질과 인터넷 기술을 활용한 접근, 제품 인도의 혁신성 정도에 따라서 비즈니스 모델이 판매자 중심, 고객지향, 구매자 중심으로 발전하고 있다. ... 메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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6:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대