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"애니메이션 미래" 검색결과 261-280 / 5,641건

  • 영유아들에게 성 고정관념을 만들어 줄 수 있는 우리 주변의 단어들이나 언어들을 찾아보고 성역할 발달에 영향을 미칠 수 있는 문화, 학교, 또래집단, 미디어, 가족들 중 가장 중요하다고 생각되는 요인
    즉 그를 당연한 것으로 수용하는 것이다.이와 같이 성별 고정관념은 아이의 가치관과 미래 행동, 나아가 직업 선택 등에 밀접한 영향을 준다. ... 한 보고서에 따르면, 어린이 애니메이션(유튜브)의 성차별적 사례 총 39건 가운데 33건이 ‘젠더 고정관념을 강화’하는 사례였다고 한다.예를 들어 이라는 프로그램에서 보물 상자를 발견한 ... 즉, 남성은 리더십 있고 힘이 센 캐릭터로, 여성은 누군가를 보살피고 치료하는 역할로만 그려지고 있는 것이다.아울러 대부분의 애니메이션 속 여성 캐릭터는 여전히 성별 고정관념에서 여성적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 한일관계 개선방안 및 의견
    문화의 이해의 일례로, 일본의 애니메이션은 한국의 젊은 층에게도 인기가 있으며, 많은 애니메이션을 접하며 자연스럽게 일본의 문화를 이해하게 된다. ... 지나온 역사에 있어서의 치부는 인정하고 사과해야 하며, 진심 어린 사과를 받았을 때에는, 과거에 얽매이지 않는 미래지향적인 관점에서 그 사과를 받아들일 수도 있어야한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2019.12.09
  • 테마파크 축제와 중국 디즈니랜드 (중국지역문화축제)
    곳이다.도시 관광이 붐을 이루면서, 테마파크는 새로운 관광 발전의 형태로서, 1990년 대부터 중국 관광산업에서 가장 역동적인 관광발전 프로그램의 하나로 자리 잡 아 현재는 물론 미래의 ... 홍콩 디즈니랜드의 메인 성은 잠자는 숲 속의 공주에 나오는 성으로 애니메이션 속 건물을 그대로 구현하였다. ... 세계 곳곳에 테마파크를 확산시켰다.디즈니랜드 특징디즈니랜드는 테마파크의 원조는 아니지만 체인 규모가 가장 크다. 1955 년 설립 당시부터 디즈니랜드는 풍부한 테마로 디즈니 특유의 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.17
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    소통이 미래의 콘텐츠라 보고, 글로벌한 대기업 디즈니를 그만 두었다.2.2. ... 이 애니메이션에서 신호등이 빨간색이면 사람들이 서고, 녹색이면 지나가는 걸 유니티로 구현했다. ... 실시간으로 공유되기 때문에, 그림을 미리 알고 있는 상황에서, 조명, 애니메이션 등 세부 작업이 진행된다.2. 인터랙티브 미디어2.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 드보르작 신세계교향곡 환경교육융합수업 음악교과 지도안 지구를 지켜요
    △PPT· 전시학습 확인■ 지난시간에 배운 낭만파 음악의 특징을 발문한다.· 동기유발■ 환경오염과 관련된 애니메이션을 짧게 감상한다. ... 음악과 교수·학습 과정안단원미래를 향한 공감-지구를 지켜요지도교사대상중학교 2학년차시1/1장소음악실학습목표1. 바른 자세와 호흡으로 제재곡을 노래부를 수 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 시뮬라시옹을 통한 오타쿠 문화 고찰
    이 특징은 장 보드리야르가 예견한 문화산업의 미래에 매우 가깝다. ... 그것은 한마디로 말하면 만화, 애니메이션, 게임, PC, SF, 특수촬영, 피규어, 그 밖에 서로 깊이 연관된 일군의 서브컬처에 탐닉하는 사람들의 총칭이다. ... 첫번쨰는 '2차창작'의 존재이다. 2차창작이란 원작 만화, 애니메이션, 게임을 주로 성적으로 다시 읽어 제작되고 매매되는 동인지나 동인 게임, 동인 피규어 등의 총칭이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 롯데제과 기업분석,롯데제과 마케팅,롯데제과 브랜드마케팅,롯데제과 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    , 생산・판매・판촉 설득력기업 분석 VISION 2018 ASIA No.1 제과업체 도약 ONLY Orion 전략적 비즈니스 마켓 3 유닛CEO 경제 사회 환경 분야 선도 마인드 미래 ... 당기 순 이익 2010 년에 비해 추락 경영성과 주춤매출 이익률 순이익은 약 168 억원 차이 롯데 제과 WIN롯데제과 최근 이슈 롯데 헬스원 , 다이어트 위한 풀시리즈 론칭 영화ㆍ애니메이션
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 2021 한국동서발전 최종합격 자기소개서
    애니메이션을 제작하고 싶은 이유는 애니메이션이 대중들에게 친근하게 다가갈 수 있고, 파급력이 상당이 클 것이라고 생각하기 때문입니다. ... 그렇기에 에너지발전이 미래에 발전 가능성이 높은 산업이라고 생각합니다. ... 즉, 녹색에너지 사업을 통해 지속가능한 경영을 하는 동서발전의 이미지가 좋았습니다.둘째, 계획된 미래 속에 발전가능성이 높은 기업이기 때문입니다.
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.08
  • 스티브잡스 2005년 강연 분석
    그 후 그는 ‘Next’, 세계 최초의 3D 애니메이션인 ‘Toy Story’를 만든 ‘Pixar’, 그리고 그의 아내에게 사랑에 빠졌다고 합니다. ... 첫 번째 주제에서는 ‘지금 여러분은 미래를 알 수 없습니다. : 다만 현재와 과거의 사건들만을 연관시켜 볼 수 있을 뿐이죠.’, ‘‘그 무엇’에 대한 믿음을 가져야만 합니다.’, ‘
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.16
  • AI 기반 공교육 혁신 방안
    미래 전망 및 제언1. AI 교육의 미래 전망2. 정책적 제언- 참고문헌I. ... : 비디오 생성 AI를 활용하여 교육용 애니메이션을 제작하고, 학생들이 재미있게 학습할 수 있도록 도와줍니다.(4) 코드 생성 AI코드 생성 AI는 자연어 입력을 바탕으로 코드를 생성하는 ... 학생들이 언제 어디서나 학습할 수 있도록 합니다.2) 실험 시뮬레이션 비디오: 과학 실험이나 복잡한 절차를 비디오로 시뮬레이션하여 학생들에게 시각적으로 제공할 수 있습니다.3) 교육용 애니메이션
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.26
  • [A+레포트] 멀티미디어개론_압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    압축 표준의 미래 전망압축 기술의 발전은 멈추지 않고 계속될 것이다. 현재와 미래의 디지털 이미지는 더 높은 해상도와 향상된 품질을 요구하고 있기 때문이다. ... GIF 역시 비손실 압축을 지원하지만, 색상 팔레트가 제한적이라 간단한 그래픽이나 애니메이션에 적합하다.이처럼 다양한 표준들은 멀티미디어 개론 과목에서 중요한 연구 주제이며, 각 표준의 ... 본 과제에서는 이러한 표준들의 발전 배경, 알고리즘, 장단점 및 적용 사례들을 상세히 조사하고 분석하여, 현재와 미래의 멀티미디어 환경에서의 응용 가능성을 탐색할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 연세대 인지과학협동과정 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 논술주제
    .< 중 략 >6) 알파고의 등장으로 소위 말하는 사이버 보안학과의 발전속도와 우리생활의 변화는 어떻게 진행되고 있는지 사례를 들어 설명하고 미래 사이버 보안학과의 발전 가능성을 분야별로 ... 유효한지 통계적 사실을 사례로 들고 2000자 내외로 유효성을 주장하세요.< 중 략 >20) Single-unit recording, Direct brain stimulation, Animal
    자기소개서 | 479페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.11.03
  • 신문방송학과 대학생 독후감 모음
    IT미래학자 ‘니콜라스 카’가 쓴 ‘생각하지 않는 사람들’에서 그 답을 들을 수 있었다.우리는 이 정보화 시대 속에서 ‘데이터 구축’으로 인해 ‘시간 단축’이라는 긍정적인 효과를 얻었다 ... 어릴 적 애니메이션을 보고 자란 세대들의 성장이 없었다면, 어른들을 타깃으로 만들어진 ‘기동전사 건담’, ‘에바게리온’같은 작품이 탄생할 수 있었을까? ... 앞선 ‘오오쯔카 에이지’는 하나의 주제로 여러 일본 만화에 대한 평론을 이어갔다면, 이 책의 또 다른 저자인 ‘사사키바라 고’는 일본 애니메이션의 분기점을 만들어 낸 인물들과 스튜디오를
    리포트 | 1페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.01.10 | 수정일 2022.01.13
  • What is Anomic suicide, according to Durkheim?
    (모든 희망을 미래에만 두고 미래만을 바라보면서 사는 사람은 현재의 어려움을 이길 기쁨을 과거에서 찾아볼 수 없다.) ... Humans unlike animals constantly invent new needs and change its outer world to achieve it, since “satisfactions
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    구체적인 사례로는 유니버설 스튜디오와 협력하여 슈퍼 닌텐도 월드라는 테마파크를 오픈한 것, 넷플릭스와 협력하여 젤다의 전설을 원작으로 한 드라마를 제작하거나 전용 포켓몬스터 애니메이션을 ... 또한 닌텐도 주식회사의 콘솔 기기가 있는 집의 어린아이들도 미래의 고객이 되어 해당 매출을 유지하고 더 확대할 수 있을 것이다.닌텐도 주식회사가 보유한 강력한 IP(Intellectual
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • [의대][수시][생기부] 의대합격생 1학년 통합사회 통합과학 과학탐구실험 진로와직업 한문 등 생기부 세특
    보노보노 애니메이션과 미생 드라마를 시청한 후 주인공들의 성격 유형을 맞춰보고 각 유형별 특징을 구분하여 활동지에 작성함. ... ㅇㅇㅇ교수의 "미래의 의사, 의사의 미래" 진로 강연(2018.08.03)을 듣고 보고서를 제출함. ... 강연을 듣고 임상실험에서 중요한 무작위대조시험(RCT)의 중요성을 알게 되는 등 미래의 의사가 갖추어야할 덕목들에 대해 배울 수 있었다고 밝힘.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 일본의 고전문학이 갖는 현대적 의의-하이쿠를 중심으로 '일본 고전 시' 읽기
    애니메이션 기준 19화에는 ‘왕도롱뇽 할아버지’라는 캐릭터가 등장한다. ... 이러한 확장을 거치며 일본 고전문학의 현재뿐만 아니라, 나아가 한국에서 고전의 미래까지 고민하는 쪽으로 탐구가 전개되었다.본론의 첫 번째 파트인 ‘문학적 갈래’에서는 문학의 갈래에 ... 『치하야후루(ちはやふる)』는 카루타를 주된 소재로 삼아 전개되는 애니메이션이기 때문에, 상당히 많은 와카를 발견할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 동아리 활동 특기사항 기재 에문입니다. 다양한 동아리를 예로 들었습니다.
    (만화 애니메이션 반) 만화 애니메이션 활동 시 개성과 소질을 잘 드러내어 창의적인 작품을 만듦. ... 또한 해양생물과 사람의 강연을 통하여 해양생물의 소중함과 미래 해양자원의 중요성을 인식하는 태도와 가로림만 갯벌 탐사를 통하여 ‘생물의 다양성이 왜 필요한가?’ ... 애니메이션에 관심이 많고, 협동 작품 제작 시 리더의 역할을 하며 적극적으로 참여하여, 작품의 완성도를 높이는 등의 변화를 보여줌.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.07 | 수정일 2024.07.15
  • 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    유명한 영화 ‘부산행’의 경우에도 그 ‘배경 이야기’인 프리퀄 버전의 ‘서울역’을 애니메이션으로 만들어 개봉한 바 있다. ... 라이선싱을 통해서 상품화 사업을 활발하게 시도하고 있는 분야는 애니메이션과 만화로 구분되는 완구사업에 집중되는 특징을 보여주고 있다. ... 본론1) IP 시대의 도래2) 콘텐츠 기업의 전략3) IP 시대의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대사회의 미디어 시장은 말 그대로 ‘IP 시대’를 지나고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 소비자 심리학) 준거집단 영향 유형과 가족과 마케팅 전략에 대하여 설명하시오.
    미래 시장은 현재 구매에 막강한 영향력을 행사하고 있는 어린이 세대들이 성장함에 따라 미래의 모든 상품과 서비스의 잠재적 소비자가 된다는 것은 자명하다.2) 가족과 마케팅 전략소비자 ... 대표적인 사례로 월트 디즈니사에서 원소스 멀티유즈(one source multi-use) 라는 마케팅 전략을 구사하면서 애니메이션으로 시작한 사업 아이템을 게임과 완구, 테마파크,
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:15 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대