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"온라인 소비자 커뮤니" 검색결과 261-280 / 932건

  • 아모레퍼시픽의 해외(대만/홍콩/인도) 진출 방안 분석
    직접 판매는 미혼자보다 기혼자의 이용 비중이 약 10%P 높게 나타났으며, 온라인 매장 인터넷 쇼핑을 이용하는 소비자는 미혼자가 주요 고객층을 형성하고 있다.3) 브랜드 별 선호도현지 ... 이외 더말로지카, 뮤라드, 팬지아 오가닉스, Fushi 등의 신규 진출이 두드러진다.(2) 전략 방안1) 제품전략① 제품라인의 깊이 강화제품 라인의 폭을 넓히기 보다는 기존 소비자들에게 ... 하지만 대만 소비자의 품목별 사용빈도를 기준으로 추정해 볼 때, BB크림과 파운데이션 종류를 포함한 기타 메이크업 화장품이 차지하는 수입규모가 가장 클 것으로 예상된다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.28
  • 패션아트, 문화 마케팅 -럭셔리 브랜드-
    서울국제공연예술제 등)명화들을 이용하여 제품을 생산하는 온라인 업체 사이트- 아트뮤2) 럭셔리 브랜드 문화마케팅최근 세계적 여러 럭셔리들은 자사의 새로운 마케팅 전략으로 문화와 제품과의 ... 관계 고객과 소통하는 과정이 중요시 됨 소비자의 다양한 라이프스타일의 분석과 감성코드에 맞는 마케팅전략이 필요 문화시대의 대중은 단순한 소비자가 아니라 소비자(Prosumer)라는 ... 사실을 인식해야 함 문화와 예술을 생활 속에서 즐기려는 소비자층의 증가 소비자 생활수준의 향상으로 소비자들의 욕구에 맞는 문화적 마케팅이 요구3.
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.28
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    형성이라는 특성을 갖는다.1) 적극적 상호작용성기존의 교육방식은 교수자가 학습자에게, 지식 생성자가 지식 소비자에게 일방적으로 지식을 전달하는 형태이었다. e-Learning은 이러한 ... 그렇지만 사이버 학습이 반드시 비실시간으로 이루어지는 것만은 아니며, 최근에는 다양한 웹채팅 기능이나 메신저의 활용을 통해 사이버 공간에서 실시간으로 커뮤니케하다. ... 실천할 필요가 있다.이에 연구자는 onclass와 o적인 설계 전략이라 할 수 있는 오프라인 교실 수업과 온라인 사이버 학습을 혼합하는 것을 의미한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
  • [명품 마케팅사례, 명품 분석] 버버리 BURBERRY , 버버리 브랜드 분석, 버버리 귀족마케팅, 국제마케팅 마케팅분석, 성공사례, 성공요인, 명품사례, 명품마케팅 (PPT)
    라벨에 의한 시장의 세분화 - 인구통계적 변수고려 ( 소득 ) 로즈마리 브라보의 전략 버버리 프로섬 최고급 브랜드로서의 리포지셔닝 강화목표 고급재질 원감 사용 수공맞춤제작 패션지향적 커뮤니케이팅 ... 고객이 될 수 있는 연령층S 제품을 구입하는 소비자들의 개성 , 소득수준 , 라이프 스타일 , 직업 , 교육수준의 요인에 따라 시장을 세분화 P 더욱 공격적인 마케팅과 차별화된 프리미엄 ... 사교 및 예술 문화 관심도 높음 - 경력지향적 성취동기적 제품 구매시 품질 및 명품선호 - 직장인 , 상업 또는 소기업 소유자 , 고임금 근로자 - 최신유행제품 , 디자이너 의류 소비
    리포트 | 58페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.16
  • 웨딩 박람회 홍보/마케팅 플랜
    목적 결혼을 앞둔 소비자에게 웨딩박람회 참여 유도 및 정보 전달 - 매체 패 션지 : 25~34 세 타켓 , 30 대 독자가 많은 패션 / 라이프지 웨딩지 : 결혼 전문지 - 내용 ... 12,000,000 Total 12,000,000 11e-Communication Programs 12On-line viral: (2) 여성 포털 매체를 활용한 제휴 행사 웨 딩 커뮤니커뮤니 ... 온라인 사이트 ‘ 아이키스유 ’ 닷컴 또는 2 030 대상의 온라인 커뮤니티 6제품 / 브랜드 노출 극대화 출시 보도자료 / 기획자료 캠페인 , 미디어 제휴이벤트 Strategy:
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.06
  • 유아복에대한 시장조사결과
    요즘 소비자들은 가치 있는 소비를 원하기 때문에 그에 맞는 상품력 과 브랜드 가치가 뒷받침 되어야 한다 고 생각한다.{nameOfApplication=Show} ... 입소문을 위해 온라인 커뮤니티 활용온라인을 활용한 효과적인브랜 홍보정기적으로 아기사진 콘테스트를 전개아가방,제로투세븐,이에프이,파스텔세상알퐁소아빠와 함께 찍은 사진 콘테스트[저비용, ... 구매력을 보유한 부모가 실수요자로 부모의 구매력과 취향에 따 라 구매가 결정. 유아동복의 주요 소비 계층은 유아동기 자녀를 둔 30~40대 초반 주부층이 주를 이루고 있음.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.29
  • 세컨드라이프
    시장규모2008-06-10안 은 경2007-04-05Kyunghee Univ.*(5) 새로운 수익 모델기업과 소비자 간의 온라인 상거래에 대한 중개상 역할소비자Linden기업2008 ... 가능성▪ 다양한 기업/단체의 입점 ▪ 각 기업이나 단체가 원하는 전략을 구현하여 정보/판매 경로 개척 ▪ 초기에는 기업홍보를 위해 대규모 광고용 건물을 지었으나, 현재는 고객과의 커뮤니 ... 스토리텔링기존온라인게임일방향적 제공제작사사용자▪ 일방향적인 창작과 스토리텔링 구현 ▪ 정해진 역할과 세계관, 스토리로 인해 자유도 제약세컨드 라이프제작사사용자▪ 사용자 스토리텔링을
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [2013년 미샤, 에이블씨엔씨 합격자소서 / Able C&C 디자인 직무 합격자기소개서 + 화장품 산업 자료 / 패키지 디자인]
    가격과 제품을 통해 소비자를 유인하면서 '브랜드숍'이 화장품 시장의 성장을 주도할 것으로 보입니다. ... 스마트폰의 대중화와 소셜커머스 붐으로 소비자의 디지털 소비가 증대될 것으로 예상됩니다. ... . 2011년 대비 다소 둔화될 것으로 예측되나, 화장품 산업은 국내 경제 성장율을 크게 웃돌며 다른 소비재 상품군에 비해 높은 성장을 유지해 약 10조원대의 시장 규모를 형성할 것으로
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.31
  • e비즈니스사례보고서(전자상거래)
    플레이포럼 이라는 국내최대게임커뮤 니티 사이트를 모회사로 두고 있는 만큼 꾸준한 고객확보와 고객유지 및 강화가 용이.? ... 그리고 이러한 가격 비교 서비스와 함께 상품에 대한 의견 및 관련 제품 뉴스, 사용 기, 리뷰 등의 해당 제품에 관 련된 정보를 같이 제공 함으 로써, 소비자들의 합리적인 구 매를 ... 다이소는 2008년 7월 (주)한웰이쇼핑 을 설립하고 다이소몰이라는 다이소의 온라인 쇼 핑몰을 제작하여 2008년 말부터 오프라인매장 다이소의 상품을 온라인으로 판매하기 시작하였다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.07.01 | 수정일 2014.06.25
  • 네이트 전략 분석과 방안 제시
    컨텐츠 개발, 컨텐츠 업체와의 제휴 등의 측면에서 유리하다.3) 네이트온의 통합 커뮤니케이터화 및 뉴싸이월드의 등장여전히 국내 시장에서 1위 SNS인 싸이월드와 1위 메신저인 네이트온의 ... 그간의 카페 같은 커뮤니티들이 거대한 조직이 만들어낸 컨텐츠를 이용자들은 소비하는 입장이었지만 네이트의 싸이월드는 1인 미디어를 개인, 게임 등의 엔터테인먼트에 이어 무선 인터넷과 ... 여지가 있다.③ 개인 정보 유출 문제페이스북의 가장 큰 문제점이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 온라인 브랜드 커뮤니
    마케팅 과정에 소비자의 관여를촉진하는 관계마케팅 전략과 함께, 기업에게 가치 있는 정보를 제공하는 소비자에게보상을 제공함으로써 더 큰 몰입을 유도할 수 있다고 제시하고 있다.(3) ... 온라인 커뮤니티의 분류1) 거래공동체2) 공통관심사3) 환상공동체4) 관계공동체4. 커뮤니티의 효과1) 기업2) 소비자5. 브랜드 커뮤니티Ⅱ. ... 할지라도 외면하고 통제하는 것이 아니라 이러한 의견들에 대하여 적극적으로 수용하고 대응하는 자세는 커뮤니티 참여자들이 커뮤니 티 에 대한 태도를 긍정적으로 형성하고, 커뮤니티에 몰입하는데
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.09
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    당시 NC소프트의 ‘리니지‘ 와 웹젠의 뮤 온라인이 히트를 치면서 아시아 권으로 수출을 시작하였다.이후 국내의 게임 산업은 다양한 컨텐츠 와 지속적인 수출노력, 게임의 인식향상 등으로 ... 하지만 전 세계 컴퓨터 보급률과 인터넷 사용자 수가 점점 증가하면서, 인터넷은 개인의 여가시간을 충족시켜주는 하나의 수단으로 성장했다.소비자들은 컴퓨터 사용기술의 발전과 그에 따른 ... 월드오브 워크래프트는 전 세계 가입자 지난 1월 1000만 명을 넘을 정도로 온라인 게임계에서는 독보적인 위치에 있는 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 기업관점의 엔터테인먼트 마케팅 전략
    태어나면서부터...VSBest BetterFirst Different무엇이 소비자의 귀를 여는 커뮤니케이션인가? ... 방송 : 성공했다면 조용히 있고, 실패했다면 크게 떠들어라! 영화 : 성공이든 실패든 무조건 떠들어라! ... 고객이 곧 미디어의 역할을 하게 되는 것이다.Marketing CommunicationMarketing StrategyVSNike, Reebok롯데 껌리니지, 뮤FILA해태 아카시아
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.24
  • 코원의 경영전략 사례분석
    분석 - 코원 직원의 50% 이상이 연구원이기 때문에 신규제품 기획 , 디자인 , 펌웨어 관련 소프 트웨어 개발까지 원활한 커뮤니케 이션이 가능 , 시장변화에 재빨리 대응할 수 있음 ... 및 마트 등 대형 유통점을 중심으로 하여 소비자 접근성 강화 현재 생산라인이 해외에 있으므로 운송업자 , 보관업자와 같은 중간상 과의 원만한 관계가 필요 소비자들이 원하는 시간 , ... 설립 이후 단 한번도 적자를 기록하지 않음 MP3 ㆍ PMP ㆍ내비게이션 등 라인업 강화를 위해 총력을 기울이고 있음환경분석 국내 MP3 시장 환경 2010 년 10 월 아이팟의 온라인
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.13
  • 타임워너의 소개와 성공과 실패요인 및 미래전망
    미국 내 뉴스 소비의 변화 신문보다 인터넷에서 국내외 뉴스를 가장 많이 소비 CNN 광고영업 담당자 Greag D’alba 세계를 제패하는 회사가 될 것이다 . ... 워너 커 뮤니케이션 (Warner Communications Inc.) ... (IP)TV 서비스에 가입한 소비자는 추가 요금 없이 ‘ HBO 고’를 즐길 수 있게 했다 HBO 의 이 같은 노력이 미국에서 2000 만여 가입자를 확보한 넷플릭스의 시장 입지를
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.05
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 마케팅분석온라인 게임서비스업체요금리니지, 리니지 2엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월 ... 엔씨소프트의 경쟁사앤씨소프트의 경쟁사CJ 인터넷메이플스토리열혈강오, 지오라이더네오위즈,바람의 나라뮤게임포탈업체 NHNWOW카트라이더3. ... 엔씨소프트의 소비자분석소비자들의 환경 변화엔씨소프트의 마케팅분석게임산업분석03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석01- INDEX -0204엔씨소프트의 탄생과 성장0206결론0501Product5
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 온라인 커뮤니티와 소비자구매행동
    기회를 크게 확장시켜 소비자의 능동적인 정보활동을 가능하게 한다. ... 휴먼커뮤니티를 지향하는 그 외의 사이트에서도 커뮤한다.구매 후 S/W 다운로드 및 주기적인 업데이트 등이 필요한 MP3, 네비게이션, 휴대폰 등의 브랜드 커뮤니케이션에서 주로 나타나며 ... 온라인 브랜드 커뮤니티는 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 이끌어내고 장기적인 관계를 형성함으로써 고객 충성도를 향상시키는 대표적인 방법이기 때문이다.온라인 커뮤니티를 통한 마케팅은
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.02
  • 오프라인 구매인증, 보상 마케팅
    마일리지의 단점 ( 구매를 많이 하거나 , 꾸준히 응모해야 하고 , 소비자는 행사 자체를 잊을 수 있습니다 ) 을 보완한 방식입니다 . 2. ... 직관적인 그래프 타입으로 초보자라 하더라도 쉽게 상황을 파악할 수 있습니다 . 기술력으로 시스템에 큰 부하가 없습니다 . ... 모바일 응모 3.ARS 응모 이벤트 사이트 혹은 검색사이트 검색 창에 인증번호 입력 후 구매인증 ( 마일리지 / 구매자경품 ) 소비자가 일반 소비제품을 오프라인에서 구매 후 구매인증을
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 집단간 집단내 커뮤니케이션 ppt
    06 고재영 변정현 유재우 07 염정민 장우호 09 김혜민 옥 순 러 브 조 집 단 간 집 단 내 커 뮤 니 케 이 션1.page 목차 집단 내 커뮤니케이션 집단 간 커뮤니케이션 시사점 ... 목차 집단 내 커뮤니케이션 집단 간 커뮤니케이션 시사점 대안 Q A 3% 하락 무인도 1 탄 무인도 2 탄 무인도편 방송 후온라인 구전 인터넷을 통해 현재나 과거의 고객 또는 잠재고객 ... 목차 집단 내 커뮤니케이션 집단 간 커뮤니케이션 시사점 대안 Q A소비자 행동에 근거한 혁신의 분류 혁신의 분류 1. 연속적 혁신 2. 동적인 연속적 혁신 3.
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 국제경영_과제_-__국제경영의_성공실패_사례에_대한_이론적_연결_및_평가
    게임 벤처기업이기에 온라인 게임을 개발하고, 서비스를 소비자들에게 제공하는 것이 온네트의 기업수준전략이자, 사업단위 수준전략이다. ... 온네트의 마케팅활동의 경우 자회사에서 가급적 현지의 직원을 고용하는데 이는 철저히 현지 소비자의 요구와 현지 유통시스템에 맞춰 계획하며 현지시장 변화에 대한 신속한 대응에 가장 큰 ... 온네트가 온라인 게임 개발사로서 느끼는 가장 큰 어려움은 해외 파트너와의 계약이 성격상 임시적이라는 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.19
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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10:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대