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"일본의놀이문화" 검색결과 261-280 / 10,419건

  • 게임중독 연구
    술래잡기, 땅따먹기, 고무줄 놀이 등 과거부터 현재에 이르기까지 이루어지고 있는 다양한 놀이들이 없었다면 사회, 경제, 문화적으로 척박했던 한국의 어려웠던 상황이 오늘날과 같은 놀라운 ... 발전에 따른 새로운 부수적인 기술이라고 보아도 될 듯하다.국민성과의 차이도 있지만 게임은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 '선진놀이문화'로 ... 인식이 최근 들어 많이 긍정화되어 있기 때문이다.무엇보다 게임을 접하기 쉬운 이유는 아마도 특별히 국내에서는 게이머와 게임방이 많고 게임산업이 발전했기 때문일 것이다.(2) 선진화된 놀이문화
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 한국과 일본문화비교 느낀점- 씨름과 스모
    속해있고 문화적인 교류가 빈번해지면서 여행지를 일본으로 선호하는 사람들이 많아졌다. ... 한국과 일본문화 비교목차1. 서론2. 씨름과 스모3. 씨름과 스모의 공통점4. 씨름과 스모의 차이점5. 느낀 점6. 참고문헌1. ... 그러한 이유들로 인하여 사람들이 일본문화에 대한 관심이 구체적이고도 다양하게 나타났고 나는 그 중 일본의 전통 무술인 스모에 대해서 알아보고 우리나라의 씨름과 다방면으로 비교를 해보려고
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 도쿄 디즈니랜드 성공전략 분석
    또한 일본인의 미국 문화에 대한 동경 그리고 생활패턴의 서구화 1964년 해외여행 자유화로 인한 디즈니랜드 인지도 상승이 도쿄디즈니랜드 진출의 또다른 이유이다.3. ... 디즈니는 현금투자를 전혀 하지 않고 입장료와 놀이시설 이용료 수입의 10%, 음식, 음료, 관광 상품 판매수입의 5%를 로열티로 받기로 계약했다.2. ... 하지만 미국과 비슷한 경제규모의 나라임에도 불구하고 일본은 여과활동이 TV시청이나 쇼핑 음악감상등이 전부여서 디즈니사는 가족단위의 여가활동 역시 일본은 다양하지 않다는 점을 깨닫고
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 탈춤- 진주탈춤 한마당
    다시 일으켜 세우자는 뜻으로 진주 탈춤 한마당을 개최하였습니다국, 중국, 일본 등 동아시아 여러 나라들의 전통 문화도 함께 돌보며 알아 가보자는 취지에 여러 나라들과 교류를 통해 ... 또한 하회 별신굿 탈놀이는 경북 지역의 자생적 서낭굿 탈놀이의 특징을 가지고 있으며, 금기가 엄격한 별신굿의 과정에서 전승되는 무언의 굿탈놀이 형태이다. ... 야류와 오광대에서 삼현육각으로 반주하는 가면극은 진주오광대와탈놀이이다. 이 탈놀이는 마을의 안녕과 풍농을 기원하기 위하여 마을 굿의 일환으로 연희되었다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.12.08
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    현재 글로벌 게임산업 TOP3는 미국, 중국, 일본이다. 이들 세 국가는 선호 장르, 플랫폼, 수익모델, 정부규제 등에서 각자 다른 모습을 보이고 있다. ... 중장년으로 확대되고 있으며, 아케이드게임장이 놀이시설, 스포츠시설, 푸드코트 등과 결합하여 ‘복합가족놀이공간’(Family Entertainment Center)으로 발전하는 추세에 ... 느낀 점 및 시사점(1) “인간은 놀이를 통해 질서와 사회를 만들어가는 본질적인 속성을 가지고 있다.”이것은 요한 호이징아가「호모 루덴스」(‘놀이하는 인간’이라는 뜻)에서 한 말이다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 만5세 보육과정평가 (9월~2월) 주평가, 월평가
    한입에 넣기 좋은 모양이 좋겠다며 유아의 창의성이 담긴 송편 모양을 만듦.우리나라의놀이와예술우리나라의 전통 예술을 통해 우리 문화의 소중함을 느끼고 아름다움을 느낀다. ... 좋은 추억을 가질 수 있도록 산타 행사를 계획하여 실시함.새해맞이와 놀이새해의의미와 새해맞이와 관련된 전통문화에 관심을가지고즐길 수 있다.새해의 의미와 새해를 보내는 다양한 방법들에 ... 활동을 반복하면서 상징에 대한 개념을 형성할 수 있었으며 오늘 알게 된 우리나라의 상징을 잘 이해하고 관련된 예절을 지킬 수 있도록 일상생활에서 자연스럽게 지도하는 것이 필요하겠음.일본
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. ... 이전까지 아시아의 대표 문화로는 일본의 대중 문화와 상징적인 문화 유산의 강자로서 중국이 있었다고 볼 수 있다.대한민국은 고대부터 여러 지리적, 환경적 요소들로 인해 북방계식 문화가 ... 국제적으로 여기에 해당되는 국가는 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본 등 소수 문화강국들 뿐이다.한국의 문화는 K-POP, 웹툰, 한국 영화, 한국 드라마, 한국 요리,
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 방송통신대_세계의정치와경제_2022년 베이징 올림픽 등 국제 스포츠 대회 중 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오와 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해 논의해 보시오.
    그 대표적인 문화로 한국의 고유문화인 한복을 착용한 조선족들이 한과, 강강술래, 김장 문화, 풍물놀이, 윷놀이 등을 진행했다. ... 서론 한국, 일본, 중국 등 동아시아 국가들은 동남아시아라고도 구분된다. ... 올림픽 대회 등에서 연달아 일본보다 많은 금메달을 획득하며 승세를 이어갔다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [한국문화자원의이해2] A+레포트. 한국문화자원의 이해2 교재에 나온 문화자원 중 국악, 놀이, 다례, 민속극, 전통음식 중 하나를 체험한 후, 체험한 문화자원을 교재 및 기존 서적에 기초해서 자세하게 설명하세요.
    __________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :한국문화자원의 이해2 교재에 나온 문화자원 중 국악, 놀이, 다례, 민속극 ... 조선말 집권했던 그와 함께 고종, 일본에 피살된 명성황후도 간간히 언급하는 글을 자주 접할 수 있었다. ... , 전통음식 중 하나를 체험한 후, 체험한 문화자원을 교재 및 기존 서적에 기초해서 자세하게 설명하세요.서울시에서 주관한 ‘한가위 민속놀이 한마당(12일~15일)’을 ‘운현궁’에서
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    관광객들은 디즈니 캐릭터들과의 만남, 다양한 놀이기구, 쇼 등을 경험하기 위해 높은 입장료와 숙박비를 지불하며, 이는 다시 지역 경제에 활력을 불어넣는 결과를 가져옵니다.디즈니의 캐릭터와 ... 예를 들어, 일본의 '헬로 키티'나 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가에서 시작하여 전 세계적인 인지도를 얻으며, 해당 국가의 문화적 아이콘으로 자리 잡았습니다.캐릭터의 ... 예를 들어, 일본의 구마몬 현은 '쿠마몬'이라는 캐릭터를 통해 지역의 상징인 곰을 활용하였습니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 유아사회교육 활동계획안 - 세계 여러 나라의 전통 옷이 있어요.
    인성 : 존중 - 다른 사람들과 다른 문화에 대한 존중준비물한복을 입은 인형 , 사진자료(한국, 일본, 중국의 전통의상)활동시간활동내용자료 및 유의점[도입]5분[주의집중]T : 오늘 ... C : 한국, 중국, 일본이요. ... 사회관계 : 사회에 관심 갖기 - 세계와 여러 문화에 관심 가지기창의·인성관련? 창의성 : 인지적 요소 - 사고의 확장? 창의성 : 성향적 요소 - 개방성?
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.14
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    이렇게 게임 속으로 스며들어가 시너지 효과를 내는 다양한 문화원형을 살펴보자. 우리나라 전통 놀이라고 하는 것에는 오목이나 바둑, 장기 등이 있다. ... 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물로 탄생한 게임인데 거상은 게임 내 지형을 실제 16세기경 동아시아의 모습과 유사하게 재현되었으며 조선, 중국, 일본, 대만 ... 스마트폰을 주로 활용하는 요즘 세대에게 시간, 장소에 구애받지 않고 우리 전통 놀이를 가르쳐 줄 수 있다는 것은 커다란 장점이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 지역 테마파크 하나를 선정하고 지역 테마파크 하나를 선정하고 설명(태마파크 개요, 연혁, 물리적환경) 선정이유 현제 문제점과 반드시 문제점에 대한 개선방안을 제시
    각종 놀이시설, 실내 테마파크는 물론, 호수공원, 미술과, 민속박물과, 문화교육센터, 스포츠세터, 쇼핑몰, 백화점, 마트, 호텔에 이르기까지 관광, 쇼핑, 스포츠 등 레서 문화생활을 ... 롯데월드는 세계 최대, 국내 최초의 실내 테마파크이자 도심형 테마파크로서, 지하철과 연결된 편리한 교통과 함께 지역의 총체적 놀이·문화공간으로서의 역할(지역 친화적 테마파크) 등의 ... 이처럼 롯데월드 어드벤처는 대규모의 실내공원으로 ‘모험과 신비’를 주제로 한 탑승시설·관람시설·공연프로그램·세계의 거리로 구성되어 있으며, 미국·일본이 만든 디즈니랜드, 캐나다의 애드먼튼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • [청소년문화] 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요- 현재 정부에서 시행하지 않는 정책
    청소년의 게임중독 예방대책1) 가족 간 놀이 문화 활성화한국 청소년의 게임 중독원인을 살펴볼 때, 가족 간 놀이 문화의 부재가 큰 요인으로 작용한다. ... 이러한 시기에 인터넷은 청소년에게 새로운 경험의 장을 열어주고 있으며, 청소년들은 이를 빠르게 흡수하여 인터넷을 자신들만의 놀이 문화로 만들고 있다. ... 청소년의 게임중독 예방대책1) 가족 간 놀이 문화 활성화2) 가족들을 위한 전문 가족치료 사회복지사 양성3) 사회 환경적으로 학교를 주요자원으로 활용3. 나의 의견Ⅲ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.10
  • 사회문화 수행평가 거울자아이론에 대한 탐구와 실제 친구들에게 대입한 결과가 포함된 논문(소감도 있음)
    이렇다단계로 놀이를 통해 주변 사람들의 행동을 모방한다. ... 소꿉놀이를 하면서 엄마와 아기의 역할을 동시에 해 보기도 하고, 의사나 환자의 역할을 흉내 내면서 점차 사회적 존재로 발달한다.3단계는 ‘역할 게임’ 단계로 단순한 역할 놀이 수준을 ... 사회화의 차이는 문화의 차이에서 비롯된다고 볼 수 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.18
  • 한국문화자원의이해2 기말시험
    (5점)( 대동놀이성 )대상학과관광학과, 문화교양학과교과목명한국문화자원의 이해2대상학년2학년시험유형8. ... 중국이나 일본의 음식에는 인공의 색이 많이 들어간다. 그래서 겉으로 보기에 알록달록하여 시각적으로 즐겁게 한다. 그러나 한국음식은 자연 그대로의 색이 음식에 녹아들어가 있다. ... 한국문화자원의 이해2기말(온라인평가) 문제◎ 날 짜:◎ 학 과:◎ 교수님:◎ 학 번:◎ 이 름:대상학과관광학과, 문화교양학과교과목명한국문화자원의 이해2대상학년2학년시험유형주관식1.
    방송통신대 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 우리의 혼이 담긴 우리말의 오염실태 보고서 (고등학교)
    게다가 인터넷 언어사용자가 주로 청소년들이어서 이러한 문화에 익숙하지 않고 잘 이해할 수 없는 기성세대들과 청소년들과의 세대가 대화 단절 가능성이있다.2.우리생활에 뿌리잡은 일본어, ... 향상을업그레이드로 피부보호를 스킨케어 따위의 외국어를 남용한다거나 슬로우 푸드는 완만식품 페스트 푸드는 신속식품, 웰빙은 참살이, 플레이오프는 결승 패닉은 공포 혹은 당황 서바이벌게임은 생존 놀이나 ... 잔재가 많으니더 활발한 활동을 통해 아름다운 우리 언어를 지켜나갈 수 있을 것이다.4.우리말이있는 외래어나 외국어는 우리말로 없는 말을 우리언어로 바꾸자한나라의 문화의 적도는 그
    시험자료 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.02 | 수정일 2021.05.06
  • [영혼을 갈아넣은] 한국사능력검정시험 년도별 총정리
    유입-준왕을 신임을 받고 위만이 서쪽 변경 지역 수비 담당 → 준왕을 몰아냄-정복활동으로 영토확장, 중국의한과 남방의 진사이에서 중계무역 이득-철기문화 본격적 수입[기원전 108] ... 진한교체기때 위만과 이주민을 받아줌, 위만의 반란으로 남쪽 진국으로 이동[기원전 194] 위만조선 성립-진한교체기에 연나라에서 쫓겨난 위만이 무리를 이끌고 고조선 이주→ 선진 철기문화 ... , 탈을 쓴 놀이꾼-공인 : 공식 허가 받고 관청에 필요한 물품 납품 / 대동법으로 등장-덕대 : 물주의 자금으로 광산 경영-청화 백자 : 회회청 or 토청 등의 코발트 안료 사용
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 음력 고수
    양력에는 공식적인 삶이 있지만 음력에는 전통과 문화가 깃든 삶이 있기 때문에 나는 음력을 고수합니다.첨부로 일본은 역사적으로 음력을 사용했음에도 불구하고 명치유신 후 (1873년) ... 명절이라면 음식, 의상, 행사, 놀이 등 평소보다 많이 다르고 그 정성도 여간만 하지 않을 것입니다. 또 명절은 법적으로 정해진 휴일로서 사람들이 제일 많이 바래는 것입니다. ... 일본은 현재 양력과 천황연호를 겸해 사용하고 있는데 공문서에는 주로 연호를 사용하고 있습니다. 그러나 점술 업계에서는 아직도 음력을 사용한다고 합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 나는 세계일주로 경제를 배웠다
    인간미 없는 숫자 놀이에, 컴퓨터 화면 앞에서 클릭만 하며 사방이 꽉 막힌 사무실에 앉아 있는 자신의 모습이 한심하게만 느껴졌다. ... 시장이라는 것은 그 문화권이 반영된 결과이며 그 문화권에 대한 이해 없이는 그 어떤 장사도 할 수 없음을 뼈저리게 느끼는 시간이었다.교과서 밖의 세상은 단 한 번도 경험하지 못했던 ... 손에 넣는다.장사는 그렇다 치더라도 처음 만나는 낯선 문화도 그에게는 충격이었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:27 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대