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"중국의온라인게임" 검색결과 261-280 / 4,713건

  • 18. 5P 중소기업의코로나19대응
    학원을 가고 친구를 만날 시간에 게임을 하고 유튜브를 시청하는 학생들이 늘었다. ... 각종 학원들은 오프라인만큼 온라인 교육의 중요성을 인식하고 비중을 높여야 할 것이며, 식당 등 외식업 기업들은 장소에 연연하기 보다는 배달시스템, 온라인 소통 등에 더 신경을 쓰는 ... 반면, 이런 변화에서 정부에 대한 기대감이 확대되어 자금지원, 사회 안전성 강화 등에 큰 비중을 두며, 정부의 경제주체로써의 역할도 확대될 것이다.2) 탈세계화 및 제2의 중국 확보중국
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 유통물류 기업 사례조사 '쿠팡'
    주축이 됨에 따라 SNS 를 통한 본격적 마케팅이 시작향후 이커머스 산업의 전망 인플루언서의 영향력 10 대 ~20 대 사이에서 인플루언서의 영향력이 매우 높음해외 이커머스 시장 : 중국의 ... 쇼핑몰 통합 온라인 택배 시스템 – 메가 허브터미널 구축 첨단 기술 투자 집중 투자 자금 유치로 물류센터 확보 온라인 전용 물류센터 네오 (NEO) 1 호 , 2 호 가동향후 이커머스 ... 플랫폼 전략 현재 이커머스 시장 치킨게임 … ‘ 초격차 ’ 노려 쿠팡 , 이번 투자로 현금 유동성 확보기본 서비스 소개로켓와우 로켓프레시로켓직구 정기배송각 배송서비스 차이점 및 특징
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 중국기업 조사보고서 - 왕쑤커지,왕쑤과학기술 ppt
    게임의 운영에 필요한 서버컴퓨터와 네트워크 회선 등을 제공하는데, 다른 말로는 서버 호텔이라고도 부릅니다. ... IDC는 서버들을 한데 모아 안정적으로 운용해 주기 때문에 특히나 온라인 서비스업체에게 중요한 시설로 손꼽히는 시설입니다. ... ‘인터넷 데이터 센터’(InternetDataCenter)의 준말로, 인터넷연결의 핵심이 되는 서버를 한 데 모아 집중시킬 필요가 있을 때 설립하는 시설을 말합니다.IDC를 통해 온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2021.09.28
  • 코로나에 대한 경제 평가
    또한 재택근무나 동영상이나 게임의 수요가 많이 올랐다고 한다. 그래서 2차 수혜산업을 동영상 플랫폼이나 온라인 쇼핑 등 인터넷 기반 서비스 산업이라고 여긴다. ... 비대면 소비로 인해 온라인 쇼핑이 매우 크게 뜨고 있고 그에 따라 쇼핑업 쪽이 흥행하고 있다. 이런 소비심리로 인해 백화점이나 마트는 온라인 할인을 대폭 전략하고 있다. ... 최근 GS네오택 집계를 보면 국내 온라인동영상서비스 기업의 2월 트래픽은 전달보다 최대 44.4% 증가했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.03.04
  • 인스파이어드 독후감
    왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. ... 오늘날 거의 모든 제품 및 서비스 고객 인터페이스가 온라인화 되어 있기 때문에 모든 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 ... 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하지만 최근 들어서 온라인게임과 모바일게임까지 세계의 게임들이 유입되어 거의 모든 종류의 게임이 소비되기 시작했다. ... 이러한 연계는 온라인으로 이루어지는 커뮤니케이션을 기반으로 하는 게임산업이 마케팅 전략을 시행하기 적합한 환경이라는 점에서 매우 효율적인 연계라고 할 수 있다. ... 하지만 최근 들어 미국과 중국의 냉랭한 관계로 인해서 이러한 중국의 법률은 더욱 강화되어 게임산업에 어려움이 발생하게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 코로나19로 인한 생활 변화
    또한 컴퓨터의 경우 재택근무는 물론 여가시간에 OTT 이용 확산, 게임, 최근 새롭게 등장한 온라인 공연관람* 등 외부와 연결을 위한 필수품인 노트북 태블릿 등 컴퓨터 수입액이 전년 ... 앞서 언급한 국가들은 중국 우한 지역에서 신종 코로나19가 급속히 퍼지기 시작하자 중국인 입국자들을 통제하는 조치를 폈지만 소용없었다. ... 소비의 증가로 소비자들이 급격한 바이러스 확산에 대응하기 위해 비대면 서비스가 가능한 온라인 쇼핑을 선호하게 되어 이용 빈도와 구매 금액이 확산 이후 급격히 늘어난 것으로 보여 온라인
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 디즈니
    웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있다. ... 그러나 온라인과 SNS, 게임 등에 대한 투자를 담당하는 인터랙티브 사업 분야는 매출 규모가 감소할 뿐만 아니라 영업이익도 계속해 손실을 기록하고 있다. ... 월트디즈니 주요 서비스분석(1) 디즈니랜드미국, 중국, 파리, 일본 등 지리적인 다각화로 각각 다른 테마의 랜드 마크를 건설했다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.03.15
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    락앤락을 비롯해 베트남시장이 매력적으로 해외진출기업들의 눈에 들어왔던 이유는 중국시장의 불안감이 다소 높아진데 반해 베트남이 상대적으로 높은 성장세와 낮은 비용구조를 가진 시장으로 ... 게임의 규칙이 바뀌더라도 무리없이 해외 마케팅 전략을 세우고 관리할 수 있는 노하우는 대기업이든 중소기업이든 똑같이 맞닥뜨려야 되는 과제로써 이러한 딜레마를 잘 해결하고 성공의 대열에 ... 그러나 최근 들어 베트남에서 온라인 시장의 강세가 두드러짐에 따라 오프라인뿐만 아니라 온라인시장을 통한 온라인 고객을 타겟팅으로 삼아 온라인 쇼핑몰 ‘쇼피’에 입점했고 상위 3위 내
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
  • 샤오미 경영전략과 마케팅사례 연구
    대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 샤오미 기업 경쟁우위샤오미의 가격 경쟁력의 원천은 주로 온라인이다. ... 게다가 샤오미는 자체 온라인 판매망을 활용하기 때문에 더욱 더 가격 경쟁력을 가진다.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.04.27
  • 코로나로 인한 세계 경제의 위기상황을 평가, 진단하고, 이에 대한 한국의 대응전략에 대해 정부 차원과 기업 차원으로 나누어서 서술
    오프라인 매출은 감소했지만 온라인 매출은 증가한 유통, 식음료 등의 경우 일부 부정적이며, 집에 머무는 시간이 늘어나며 집에서 즐길 수 있는 게임의 경우 (PC방 등을 제외하고) 일부 ... 지역에 따라 접속오류가 발생하기도 했지만 금방 해결되며 온라인 개학에 성공했다. ... 만약 코로나 19가 장기화 된다면 회복속도는 더 오래 걸릴 것이다.한국은 중국 다음으로 가장 많은 확진자가 존재하는 국가였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.17
  • [독서후기] 포노사피엔스-최재붕 지음
    우리는 은행에 가는 대신 모바일뱅킹을 이용하고, 대형마트/백화점에 가는 대신 온라인에서 물건을 구매한다. ... 조선과 중국은 서양 신문물을 받아들이지 않아 아시아의 패권을 일본이 차지하게 되었다. 우리의 문명은 1980년대에 멈춰 있는 듯하다. ... 두번째 특징은 게임 문명의 디지털 신세계관이다. 포노 사피엔스는 어릴 적부터 인터넷과 컴퓨터를 이용해 게임을 즐긴 세대이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.04
  • 중국 광저우 유통사업계획
    의류 등 ) • 임차료 및 인테리어비 등은 (1 차 ) 난사구 오프라인 매장과 동일조건으로 운영 기타 사항 • 오프라인 쇼핑몰에 한국문화와 관련한 매장 입점 , 운영 - 뷰티샵 , 게임장 ... 도매유통사업 ■ 온라인 및 오프라인 입점브랜드에 대한 B2B 사업 온라인 B2B 사업 • 광저 우 내 운영하는 독자 온라인쇼핑몰에 B2B 싸이트 도 운영 • 대상 업체 및 상품 ① ... (CIP) 제공 • 보세전자상거래 지역 내에서 온라인 / 오프라인 유통업 지원 • 기존의 티몰국제몰 운영 • CIP 획득으로 독자쇼핑몰 구축 • 보세전자상거래 지역 내에서 온라인 /
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    온라인과 모바일간의 시너지효과가 매출에 큰 영향을 끼치는 것을 볼 수 있었는데 이런 부분에 대해서 유리한 면이 있을 것 같다. ... 이러한 방식을 통해 중국게임게임의 인지도를 올리긴 했지만 광고노출비중을 올리는데 비용을 투자해 광고의 질은 굉장히 나빴다. ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 교육심리학 ) COVID-19사태로 학생들이 집에서 원격 형태로 학교수업에 참여하였습니다. 기존의 교실 수업과는 다른 방식으로 인해 발생한 다양한 문제와 이를 위한 대처방안, 그리고 효과적인 학습이 이루어질 수 있는 방법을 그 동안 학습한 개념과 이론을 바탕으로
    중국에서 발병한 코로나19로 인해서 우리의 생활 패턴은 모두 바뀌었고, 사람들의 인식 자체도 모두 바뀌고 말았다. ... 서론2019년 12월, 급작스럽게 중국 우한 지역에서 발생한 감기와 같은 바이러스가 지금 들어서 이렇게 우리의 생활 모습을 모두 바꾸었을 것이라고는 아무도 상상하지 못했을 것이다. ... 각자 출발선이 다른 상태에서 출발선이 더 뒤에 있는 아이들에게 게임을 이기라고 하는 상황이 될 수 있기 때문에 다 같은 정책을 적용한다는 것은 말이 되지 않는 방안이긴 하다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.06
  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    전략적으로 강화할 사업분야로 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 결제 등 인터넷 금융 서비스, 클라우드, ai, 스마트 리테일 등을 들고 있다.(4) 구글은 모바일 퍼스트에서 ai 퍼스트로 ... 슈퍼마켓 허마는 회원제 슈퍼로 omo(online merge offline)를 현실화 하는 수단이다. ... 한국은 중국과 미국 사이에서 우물쭈물하고 있다. 어떤 발사대를 택하든, 필요한 건 로켓이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 국내스마트페이와 경영
    결제 가맹점으로는 같은 알리바바 그룹 계열사인 타오바오, TMall이 있으며, 그 밖에도 많은 오픈마켓이나 온라인 게임등의 결제 수단으로 널리 사용되고 있다. ... 2016년 하반기부로 중국 본토에서 온라인 결제 실명제가 의무화되면서 직불카드 등록을 통한 실명 인증이 필수 사항으로 변경되었다. ... 먼저 중국에서는 신용카드가 그다지 보편화되지 않았으며 대부분의 소비자들은 은행 발행 직불카들르 등록하여 알리페이를 사용한다.이는 중국공상은행·중국농업은행·중국건설은행·중국은행·교통은행
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 한국 드라마 관련 소논문
    또한, '태양의 후예'는 한중 합작 드라마로 중국 내 영향력 1위인 온라인 방송 플랫폼 아이치이(愛奇藝)를 선택해 본격 론칭했다. ... 조선시대를 배경으로 하는 ‘좀비사극’에 게임, 판타지를 가미해480회, 2015년 172,229,695회로 나타났으며, 2016년에는 302,357,355회, 현재 2017년 10월 ... 인터넷 매체의 성장과 함께 동영상 사이트가 인터넷을 활용한 빠르고 편리한 특성으로 인해 온라인 시청각 예술작품의제작이념전파방
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 타일러 교육과정 개발 모형에 따라 내가 만들고 싶은 교육과정
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육과정및평가?학번:202344-******?성명:조**?연락처:010-****-****? ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대팀의 무작위성 질문에 대답하는 게임을 진행한다. ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대 팀이 발음하는 병음과 성조를 맞히는 게임을 진행하여 학습에 흥미를 갖게 한다.(2) 회화 익히기: 학습자가 선생님의 발음을 듣고 따라 하게
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.02.19
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인 플랫폼 기업이다. ... 그뿐만 아니라 단체 대화방에 돈을 보내서 가장 먼저 들어오는 사람이 갖는 게임도 내놓았다. ... 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대