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"중국인터넷게임" 검색결과 261-280 / 5,253건

  • [2021 언어와생활] 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    ‘ㅋㅋ, ㅎㅎ(웃음소리) 설(서울), 겜(게임), 셤(시험), ^^(눈웃음), ㅠㅠ(울음)’ 등이 해당된다.2000년대에 들어서면서 인터넷과 휴대전화가 보편화되면서 통신언어는 사회적 ... 다양한 개념들을 종합해 보면, 통신언어는 대화방 언어, 도배언어, 네트워크 게임상의 게임 언어, 전자게시판 언어, 핸드폰 언어 등 컴퓨터상에서 사용되는 언어뿐만 아니라 문자 메시지까지 ... 홍황지력의 어의는 중국 고대 사상 중 하늘과 땅이 처음으로 열일 때 큰 홍수가 세계를 거의 멸망시켰다는 데서 유래된 세계를 멸망시킬 수 있는 태고의 힘이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.28
  • 드론 산업의 미래
    정보통신분야 (사막이나 오지에 인터넷 연결)4. 저널리즘(신문, 잡지), 방송, 영화, 영상, 스포츠5. ... 구글(타이탄 프로젝트) : 태양광 드론을 통해 원격지에 인터넷 서비스를제공하는 ‘타이탄 프로젝트’를 진행 중, 이 프로젝트를 위해 2014년 드론 제조사 타이탄에어로스페이스 인수, ... 2015년 3월 테스트,- 구글 택배서비스 ‘프로젝트 윙’ 중단, 새로운 프로젝트를 위한 드론 개발 중- ‘프로젝트 룬’의 경우 성층권에 거대한 풍선을 띄워 인터넷 서비스를제공하는
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.04.24
  • 세계의정치와경제_2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    특히 반중정서가 가장 심한 곳은 인터넷이다. ... 또 대만 국기나 국명의 사용, 인터넷 쇼핑몰에서 배송지로 대만을 선택하는 필드를 두는 것만으로 보복조치를 취하는 중국의 일방적이고 패권주의적인 태도는 앞으로도 지속적으로 반중정서를 ... 중국 모바일게임 샤이닝니키가 한국 전통의상을 홍보하던 한복 의상을 중국 이용자들이 항의함에 따라 중국의 전통의상으로 수정하여 게재하고, 이를 한국 이용자들이 항의하자 이에 불쾌감을
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 롯데정보통신 합격 자기소개서
    터넷 신문을 읽고 중국어 회화를 복습하며 출근합니다. ... 지난 2017년에 개장한 중국 선양의 롯데타운이 중국인의 마음을 사로잡으며 인파로 북적인다고 합니다. ... 동아리 MT를 갔을 당시, 서로 속고 속이는 ‘마피아’ 게임에도 열과 성을 다하는 저에게 한 선배는 ‘무슨 게임까지 이렇게 열심히 하냐’고 말하기도 하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2024.01.02
  • 매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    국제무역 게임을 통해 인적 자원과 기술의 중요성을 깨달음. ... 또한 셧다운제 반대 입장의 최종변론자로서 셧다운제외의 방지책에 대한 질문에 인터넷 중독검사, 치료프로그램 등이 있다는 답변을 하였고 상대편에게 첨단기술에 대한 지원이 높아진 것을 알고 ... 중국의 셧다운제의 경우 5시간 후 강제차단하는 것이었지만 폐지된 점을 부각시킴.
    리포트 | 23페이지 | 2,800원 (60%↓) 1120원 | 등록일 2022.04.18
  • 4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    비디오게임은 흥행작 위주의 비즈니스인 반면 플랫폼은 상대적으로 흥행작의 영향을 덜 받기 때는 인터넷 기반 앱이 출시되면서 윈도의 네트워크 효과는 힘을 잃기 시작했다. ... 그러나 조사 결과 비디오게임 콘솔은 네트워크 효과 미약한 편이다. ... 팜빌(FarmVille)등과 같은 페이스북의 소셜 게임은 낯선 사람들 사이에 새로운 관계를 형성하여, 더 촘촘하고 글로벌하며 더욱 강력하게 통합된 네트워크를 만들었다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 문화기술과 사회변동 중간 1~7강 수업내용 타이핑
    터넷은 민주주의가 통하는 세상입니다.5. 책상 앞에서만 검색이 가능한 것은 아닙니다.6. 부정한 방법을 쓰지 않고도 돈을 벌 수 있습니다. ... 구글구글의 수평적인 조직 구조와 인터넷 지배에 대한 의견1. 사용자에게 초점을 맞추면 나머지는 저절로 따라 옵니다.2. 한 분야에서 최고가 되는 것이 최선의 방법입니다.3. ... 나무 사자는 울릉도 공원에 존재하며 해상 전투에 활용되었음.---> 전투 로봇에 대한 기록중국 편 ? 주나라의 목왕은 노는 것을 좋아해서 곳곳을 돌아다니는 것을 즐김.
    시험자료 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • 아마존 전자상거래 무역과 e-business
    아마존의 웹 서비스를 통해서 기업 고객들은 자체적으로 하드웨어나 설비를 마련하지 않고도 인터넷 클라우드 서비스를 이용하여 경영에 활용할 수 있다. ... 사업 초창기에는 종이책을 온라인으로 판매하는 인터넷 서점이었다. 이러다가 이 있다. 오프라인 시장에서는 단종하기가 어려운 상품이나 희귀한 브랜드도 쉽게 구입할 수 있다. ... 대부분의 경우 오프라인에서 제품을 구매하는 것보다 온라인에서 제품을 구매하는 것이 훨씬 더 저렴한 경우가 많고, 또 내가 어디에 있던지 간에 인터넷만 있으면 쇼핑을 할 수 있기 때문에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 정보화 사회에서 디지털문화가 전파, 파생, 확산되는 방향 등을 설명
    (주)두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식 데이터베이스 공동구축에 대한 제휴를 체결하였다. 2004년 6월 중국 해홍사와 합작법인을 설립하여 공동경영을 시작하였고, 11월 게임개발스튜디오인 ... 및 컨텐츠 제공업자들은 자사의 인터넷 사이트를 최대 포털사이트로 키우는데 전력하고 있다.차츰, 이용자의 다양한 요구와 수익 모델의 다변화로 게임, 메일, 검색, 커뮤니티, 뉴스 등의 ... 이를 계기로 과거 PC통신 중심이던 일반인들의 온라인 커뮤니케이션 수단이 인터넷으로 급속히 이전되기 시작했다. 2000년 3월 온라인 쇼핑몰 ‘다음쇼핑’을 열었다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.07
  • 카지노리조트 현황
    블랙잭(Blackjack, Twenty-one game): 도박성이 강한 게임이며, 카지노에서 가장 성업하는 게임이다. ... 이외의 미국지역에서 최초로 카지노설립 1980 년대 : 미국 사우스타코타, 콜로라도 주 카지노합법화, 아이오와주에 선상카지노허가 1990 년대 :( )로 대형화, 고급화 추세, 인터넷을 ... 높은수, 낮은수, 홀수, 짝수 등에 배팅하면서 승부하는 게임이다.4. 타이사이(Tai-Sai): 주사위 3개를 이용하는 중국게임으로서 고대부터 내려오는 유명한 게임이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.26
  • 미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    이스포츠 구단은 리그가 Tv, 인터넷 동영상 플렛폼, 포털 등에 송출 됨과 동시에 공식적으로 각자의 구단의 홍보수단으로써 회사의 능력을 프레젠테이션한다. ... 이스포츠는 가상 세계에서의 선수들, 팀간의 경쟁을 하는 스포츠로써 공간의 제약이 없고, 참관경기에 있어서도 화면을 통해 송출되는 대결을 관람하기에 사실상 TV, 인터넷 스트리밍으로 ... 비록 규모를 갖춘 거대 구단이 아니더라도 미디어를 통해 선수 프레젠테이션이 가능하여 생각보다 쉽게 해외 구단에 선수이적이 가능하다.출처: Immortals gaming inc.2.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 엔터테인먼트경영_한국과 중국과의 문화적 관계
    터넷 동영상 플랫폼인 틱톡은 빠르게 콘텐츠를 소비하는 2030 세대를 겨냥해서 만들어졌는데 젊은 세대에서 틱톡을 애용하면서 젊은 층의 하나의 문화로 자리 잡았다. ... 최근 미디어 시장이 인터넷과 스마트폰 시장으로 옮겨가면서 중국의 웹드라마도 한국에서 유행을 하고 있다. ... 한국은 의류와 화장품 산업을 바탕으로 영화, 음악, 게임 등에서 두각을 나타내면서 아시아 전역에 강력한 문화적 영향력을 행사하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    NHN재팬에는 일본인 외에 한국인 중국인 미국인 프랑스인 멕시코인 개발자들이 200명 이상 일하고 있다. ... 지진 직후, 일본 전역의 전화망이 불통일 때 가능했던 통신수단은 인터넷뿐이었다. ... 아이폰은 무선통신 환경에 제약적이었던 기존 피쳐폰과는 달리 3g 통신을 이용하여 인터넷을 자유롭게 사용할 수 있었고 이는 한국의 기존 통신 환경을 송두리째 바꿈으로써 스마트 시대의
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • 방송통신대_세계의정치와경제_2022년 베이징 올림픽 등 국제 스포츠 대회 중 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오와 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해 논의해 보시오.
    그 외에도 편파 판정, 미비한 판정 기준, 심판의 판정 실수와 개최 국가의 퍼포먼스에 포함된 각종 요소에서도 국가 간 갈등이 조성되기도 하며, 그러한 논란과 갈등 심리는 SNS와 인터넷 ... 본론 1) 국제 스포츠 대회 사례 국제 스포츠 대회로는 올림픽, 아시안 게임, 팬아메리칸 게임 등이 있다. ... 여론은 중국이 심판의 편파 판정에 뒤에서 힘을 실었다는 의견을 내세웠으며, 이는 세계인의 축제라 불리는 올림픽 대회의 명성에 먹칠을 했다는aVac 등의 중국산 코로나19 백신이 예방
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 2017학년도 연세대학교 편입학 자기소개서(최종합격)
    그리고 대학입시와 직결되는 고등학교 시절에는 공자의 논어 원전이나 김부식의 삼국사기 원전 등을 인터넷으로 찾아보면서 공부해보기도 하였습니다. ... 중국에 가서도 외국어의 효율적인 습득을 위해 한국인과 마주치지 않으려고 1학기 룸메이트는 미국인, 2학기 룸메이트는 프랑스인을 배정받아 생활했습니다. ... 또한 중국고대문화, 제자백가 등의 현지 학부 수업 청강을 다니면서 중국 교수들이 생각하는 중국학에 대한 관점을 엿볼 수 있었고, 같이 수강하는 중국인 학생들과 교류도 하면서 중국
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 세계화의 개념이란 무엇인가 그리고 세계화를 위한 촉진 요인 중 소비자 기호의 동질화 현상과
    교통수단의 발달로 세계 어느 곳이든 하루 안에 갈 수 있게 되었고, 최근에는 인터넷 및 정보기술의 발달로 공간의 제약이 어느 때보다 줄어들었다. ... 제 2차 세계대전을 거치며 제트엔진 기술이 개발되었고, 인공 위성이나 인터넷을 활용한 통신 기술 역시도 매우 급격하게 발달하면서 인류 문명에 ‘하루 생활권’이 실현된 것이다. ... 최근 K-Food, K-Beuty와 같은 한류 열풍은 BTS나 오징어게임과 같은 국내 콘텐츠들이 미디어를 통해 전 세계에 노출되면서 일어난 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 직업진로설계 나의 덕질 보고서
    내가 이 독서라는 것에 푹 빠져들기 시작한 때를 떠올려보자면 본인이 중학교 2학년시절, 즉 2009년으로 돌아가 봐야 한다.당시 중학교 사이에는 인터넷에서 작가 미상의 인터넷 소설이 ... 인터넷 소설의 가장 대중적인 작품들의 큰 특징에 대해 서술하자면 배경은 주로 고등학교이고 주인공은 특별한 경우가 아니면 대부분 남장을 한 여학생이 주인공이 된다. ... 무협 세계관은 고대 중국을 배경으로 만든 중원에서 진행된다. 그리고 힘의 척도는 검법을 이용해서 어느 정도의 경지에 오르고 ‘기’를 잘 다루냐에 달려있다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 디지털경제
    첫째, 경영환경 측변에서 성공한 인터넷 비즈니스는 인터넷의 본질을 어떻게 파악하고 있는지 조사해야한다. ... 사업실행방안 : 인터넷 지식벤처의 성공조건 기준에 맞춘 사업 실행방안1. ... 셋째, 조직운영 측면에서 성공한 인터넷 비즈니스는 어떻게 운영하는지 조사해야한다.인터넷 지식벤처의 성공조건구분키워드성공조건경영환경주목1. 주목2. 만족3.
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 통신언어 - 교재 1장에서 설명한 통신 언어의 특징을 A4 2매 이내로 요약하고, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집·조사하여 분석해 보시오
    또한 방송통신위원회에서 발표한 2010년 인터넷 이용과 관련한 실태 조사에 따르면, 인터넷을 이용하는 사람들의 약 80% 이상이 인터넷 기반의 전자메일, 메신저 등의 커뮤니케이션 관련 ... ITU(국제전기통신연합)에서 조사한 207개 국가의 인터넷이용률 통계를 보면 2017년 기준, 인터넷이용률은 아이슬란드가 98.26%로 가장 높았으며, 다음으로 룩셈부르크(97.83% ... (51.7%), 일본(50.1%) 순으로 나타나 우리나라의 스마트폰 이용률이 월등함을 알 수 있다.이처럼 지속적으로 급증해온 인터넷 사용자 수와 더불어 인터넷 웹사이트, 게시판, 이메일
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.06
  • [A+ 독서감상문] '좋아요는 어떻게 지구를 파괴하는가' 독후감 (저자 - 기욤 피트롱)
    터넷 접속과 그 영향, 디지털 연결과 에너지 소비에 대한 균형을 찾는 방법을 다룹니다.8. ... 환경 문제를 인식시키는 중요한 역할을 하지만, 이 과정에서 물질적 하부구조가 작동하고 있다고 설명합니다.이 책은 '좋아요'가 물리적 층으로 이동하는 과정을 설명하며, 해저케이블, 인터넷 ... , 미래에너지 정책, 데이터센터의 확장, 해저 케이블망 등 다양한 측면에서 환경 문제가 논의됩니다.저자는 디지털 활동이 환경에 미치는 영향을 분석하면서, 전자 상거래, 가상현실, 게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.01
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대