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"리니지M" 검색결과 281-300 / 334건

  • [예체능] 볼링
    퍼지게 되어 스포츠로 크게 유행하게 되었다. 19세기에 네덜란드 이민인들에 의해 미국으로 볼링이 전해지게 된다. 1800년대 미국에서도 나인핀즈가 성행 하였고, 1841년 뉴욕 그리니지 ... 공통규격을 인정하는 표가 떨어지거나, 칠한 것이 벗겨진 핀은 공식 경기에는 사용할 수 없다.② 핀의 크기핀의 키는 37.5cm이고 목부분의 직경은 3.5cm 머리부분의 직경은 6.37cm이며 ... , 볼이 직접 닿는 불룩한 부분은 직경이 11.9cm 이곳의 높이는 11.25cm이다.③ 핀의 무게핀 하나의 무게는 3파운드6온스(약1.3kg)이상 3파운드 10온스(약1.6kg)이하로
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • 인기 검색어 및 인기 사이트를 통해 본 사이버 문화
    cmd=m&what=u&date=&cnt=6&opt=1&q=lineage%2eplayforum%2enet%2f" 리니지 플레이포럼-95 HYPERLINK "http://search.dreamwiz.com ... cmd=m&what=u&date=&cnt=6&opt=1&q=kr%2eyahoo%2ecom%2f" 야후! ... cmd=m&what=q&date=&cnt=6&opt=1&q=벅스" 벅스74NK "http://search.dreamwiz.com/cgi-bin/rank_grh.cgi?
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [엔터테인먼트산업현황] 엔터테인먼트산업분석및사례제시
    M A를 통한 기업 규모 확대 전략높은 Brand 자산 가치를 기반으로 각 사업그룹 통합화Disney Brand 통합을 통한 수익구조Theme Park 사업 MiraMax M A지상파 ... Major Entertainment Company Overview유아 프로그램 프로덕션 사업Capital City / ABC M A ESPN 및 CABLE 회사 M A거대 미디어 복합체다양한 ... 유흥업소게임장PC방아케이드게임PC게임비디오게임모바일게임온라인게임구분* 주) 한국게임산업개발원 “2003 게임백서”(단위 : 억원)국내 게임시장 현황 과 전망온라인 게임 : 네트워크 이용, 리니지
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.20
  • 사이버 중독
    2003년 06월 02일 (월)M중소기업 재무팀에서 근무하는 김중진씨(가명·31)는 매일 오전 2, 3시가 넘어서야 잠자리에 든다. ... 게임중독 현상은 대부분 남성에게 일어나고 리니지, 뮤와 같은 온라인 게임에서 주로 발생한다. ... 최근 강남의 K심리치료사무실을 찾은 중학생 강성수군(가명·14)은 방과 후 매일 5시간 이상 인터넷게임 ‘리니지’에 빠져 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.28
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    그동안 사회적으로 많은 문제를 야기했던 '리니지'라는 게임이 청소년 문제 해결을 위해 일부 수정되었다는 내용이다.온라인게임 업체 (주)엔씨소프트는 '리니지' 게임으로 발생하는 청소년 ... 것이다.게임 장르게임 예롤플레잉디아블로, 마이트 앤 매직7, 발더스케이트, 울티마온라인, 전사라이안, 창세기전, 파이널판타지8, 풀아웃, 히어로즈 오브 마이트 앤 매직3 등전략 시뮬레이션M1탱크 ... 문제 해결을 위해 리니지의 내용을 수정하는 프로그램을 실시한다고 28일 밝혔다.30일부터 시행되는 이 프로그램은 청소년 보호를 목적으로게임 이용시간 쿼터제를 도입하는 등 문제점을
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • [마케팅]레인콤 G10의 마케팅 전략
    리니지와 같은 온라인 게임의 경우, 아이템과 경험치 획득이 게임의 가장 큰 목적이다. ... 무선랜이동전화응용서비스무선인터넷무선인터넷음성 및 무선인터넷가입자당 전송속도약 1Mbps1Mbps 이상약 100kbps이동성60km/h이상보행250km/h이상셀 반경약 1km약 100m1km
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.17
  • [인터넷] 인터넷의 발전현황
    ~9.6KxDSL/cable100M20M2M인터넷 콘텐츠의 발전방향..PAGE:41996년의 인터넷 현황나우콤, 유니텔등의 PPP 인터넷 서비스 등장(일정액을 통한 인터넷 접속, 홈페이지용량 ... 활성화 문제점 대두(엔씨 소프트의 PC방IP에일정 요금 부과에 따른 수익 확대와 리니지의 대중화 및 아이템 판매에 따른 문제점및 폭력성 문제화)웹 에이전시의 급부상한국 통신의 초고속 ... 경우 약800개의 업체가 사용)SI업체 최초로 쌍용정보통신의 코스닥 상장동창회 사이트의 활성화(아이러브스쿨을 시작으로 다모임등 동창회 사이트의 등장)엔씨 소프트의 수익성 확대와 리니지
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [아동교육]청소년게임중독
    예를 들면 청소년들에게 폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임 ‘리니지’는 가상 게임공간 안의 또 다른 사회이다. ... 여러 사람 이 동시에 커뮤니케이션을 하며, 하나의 가상공간을 설정하여 시나리오를 덧붙여 문제를 해결하는 M터 게임 역시 인터넷 상에서 실행이 가능하게 되면서, 이전까지 단순히 기계와
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • [사회복지]아동인터넷중독
    바람의 나라를 비롯해 리니지와 울티마 온라인 등이 대표적인 예이다. ... 이러한 경우는 어린 여학생들도 예외가 아니라서 깨미동(깨끗한 미디어를 위한 교사운동 :대표 김성천 선생님, 과천 중앙고)에서 1999년 12월에 서울의 M초등학교 6학년 여학생들을
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [재무제표분석] (주)엔씨소프트 3개년도 재무제표분석
    삼성2동 143번지 8호 (승광빌딩)전화번호(02)2186-3300팩스번호(02)2186-3489HOMEPAGEwww.ncsoft.co.kr규모,형태중소기업, 코스닥표준산업분류(M7220 ... 2001.09.01日소프트뱅크사와 NC Ja리획득··2002.12.01(주)판타그램 증자 참여··1997.03.11사업자등록번호 220-81-43000··2001.11.01미국내 리니지 ... 정도의 성장을 기록하고 있다.매출원가는 증가추세를 보이고 있으며 매출총이익 또한 증가추세를 보이고 있다.판매비와 관리비의 경우 2001년에 갑작스럽게 늘어났다 그 이유는 해외의 리니지
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [컴퓨터 공학]홈네트워크 동향 및 전망
    가구 초고속 통신 가입자 확대 - 400만명(`00년 말) → 1,000만명(`02년 말) 정보 주택 법안 제정 - 초고속 정보통신 건물 엠블럼 인증제 네트워크 게임 활성화 - 리니지 ... 액세스 망 기술을 상호 접속하거나 중계하고 그 상위 계층에 미들웨어 기술을 부가하여 가정의 다양한 멀티미디어 서비스를 제고하기 위한 클라이언트 장치임 Bluetooth : 약 10m ... 화Total Solution 화고객 Needs재택 근무EntertainmentSecurity(보안/안전)건강 – Wellbeing가정의 생활환경 변화정보 취득쾌적 환경홈 네트워크 기술100m800Mbps
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 면역세포의 기능
    cell들은 M-CSF receptor가 없다. neutrophilic lineage의 cell은 M-CSF receptor가 low leveample과 mature blood cell ... .* bone-marrow stromal cell에 의해 GM-CSF, M-CSF, G-CSF, IL-4, IL-6, IL-7 분비* multi-CSF는 stromal cell이 아닌 ... (cytokine 분비)* different hematopoietic lineage의 생성은 cytokine의 local concentration의 변화나, 다양한 cytokine에
    리포트 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.23
  • 명제 논리
    .- 오늘 랜이 깔리면 곧장 리니지 게임부터 시작할 것이다.- 명진이가 논리학 수업을 빼먹으면 연범이도 빠진다.- 병석이가 지금보다 30cm 더 크다면 NBA 선수가 되었을 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.10
  • [경제학] 한국 온라인 게임의 현재와 미래
    과점구조하에서 업체간의 제휴 및 M&A가 활발하게 진행될 것으로 판단되어, 2003년은 온라인 게임시장 재편의 해가 될 것으로 점쳐진다.한편 게임의 유통구조도 온라인화되고 있다. ... 현재는 리니지, 어둠의 전설, 일랜시아, 미르의 전설, 영웅문, 천년, 조선협객전, 택티컬 커맨더스 등 셀 수 없이 많은 다양한 온라인 게임들이 서비스되고 있다.그리고 가까운 일본에서는 ... 의미)를 제공했지만 최근의 온라인 게임에서는 이러한 동시성에 재미를 더해 주기 위해 여러 가지 기능을 제각기 갖춘 다양한 캐릭터를 제공한다.예를 들어 최근 선풍적인 인기를 끌었던 리니지
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.20
  • [인터넷] 인터넷 게임의 중독
    폭발적인 인기를 얻고 있는 네트워크 게임‘리니지’는 가상 게임 공간 안의 또 다른 사회이다. ... 이 곳에서 만난 중학교 1학년인 김형식(가명)군은 “게임이 너무 재미있어서 집에서 오전 1시쯤 몰래 나와서 밤을 꼬박 새운 다음 다시 집에 들어간다”고 말한다. 300m 쯤 떨어진 ... 기성 세대가 게임의 속성을 제대로 이해하지 못하고, 성숙한 게임 문화가 제대로 자리잡지 못한 것도 게임 중독증 확산을 부채질하고 있다.예를 들어 지난 98년 등장한 온라인 게임인 ‘리니지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [영어과 학습 지도안] 중2영어수업지도안
    S:T: Anyone can play the Star Craft or Diablo, Mu, Lineage in this class? Raise your hand please! ... What I’m going to do today!T: I’m going to watch soccer game after school. ... I’m going to pick up the man!T: and come to the front please!T: O.K! and !
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [인터넷] 한국 인터넷 현황과 전망
    인터넷이 실생활에 있고 그에 대한 기반시설이 잘 갖추어져 있었기 때문에 우리 나라 IT기업, 특히 게임 우리가 흔히 말하는 피시게임(리니지, 고스톱 등등) 소프트웨어 개발에 성공하는 ... 정보화 시대를 맞이하여 수많은 국내 인터넷 기업뿐만 아니라 세계의 수많은 인터넷 기업이 인수합병이 활발하여 초근 인터넷 업체에 대한 거품이 빠지고 있는 가운데 인터넷 업체의 인수합병(M&
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [대중문화] 엔터테인먼트 산업의 이해
    가령, sm엔터테인먼트나 싸이더스 같은, 즉 스타를 기반으로 하는 회사들이 가장 중요한 핵심이라 믿었다. ... 리니지의 매출분석표www.ncsoft.co.kr . ... 투자정보 .를 참고로 살펴보면 해가 더해 갈수록 꾸준히 늘어나는 매출액을 볼 수 있다. pc 방의 매출이 점점 줄어들어 가는 반면에 로열티는 조금씩 차츰 늘어나고 있다.매출 분석-리니지
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.25
  • [국어국문, 국어교육]게임을 통한 문학교육을 어떻게 할 것인가?
    게임을 직접 하는 경우 1인칭 주인공 시점이 된다.예를 들면 리니지나 그와 비슷한 RPG종류의 게임들이 그러하다. ... (과업: M)26. 과업이 해결된다. (해결된 과업: N)27. 주인공이 인지된다. (인지: Q)28. 가짜 주인공 혹은 악마의 정체가 드러난다. (폭로: Ex)29.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.11
  • [마케팅원론]비타500의 성공요인
    M.Porter의 5Force이론 적용4. ... 3만 여명을 넘어서고 현재까지 총 접속자수가 90만 명을 넘어서는 등 가히 폭발적인 인기를 구가하고 있다.또한 온라인 게임업체와 공동 마케팅을 펼쳐 재미를 톡톡히 보기도 했는데 리니지
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.28
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대