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"마블 영화" 검색결과 281-300 / 728건

  • 컴퓨터 그래픽의 색채 대비에 대한 내용을 서술하시오.
    아직까지도 기억에 남고, 앞으로도 기대되는 영화마블 히어로 영화인데, 최근 어벤져스_인피니티 워에서 아이언 맨과 타노스 군단이 싸우는 장면은 아직도 잊을 수가 없다. ... 서론요즘 재밌게 봤던 영화들이라거나 광고, tv 등에는 하나같이 빠지지 않고 등장했던 것들이 있다. ... 컴퓨터 그래픽은 3차원 물체를 표현하는 것은 물론 사람 눈으로 확인할 수 없는 우주의 구조나 미지의 세계에 대한 형상, 상상 세계를 표현할 수 있어 영화 및 애니메이션 분야에 광범위하게
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    디즈니는 캐릭터의 두터운 팬 층을 공략해 ‘스타워즈 TV 시리즈’와 ‘마블 TV 시리즈’를 제작하고 있다. ... 피터 카 디즈니 연구원은 “시사회 등에 프베스를 적용해 영화 흥행 여부를 결정할 수 있고, 관람객 입장에서는 초반 영화에 대한 자신의 반응을 분석한 결과를 토대로 이 영화를 계속 봐야 ... 또한, 프베스는 적외선 카메라로 관람객의 표정을 분석해 초반 몇 분만에 전체적인 영화평을 예측했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 스크린쿼터 찬성 토론개요서
    수직계열화 된 우리나라의 영화배급 시스템에서는 스크린쿼터제로 이런 것을 해결 할 수는 없다.③ 어벤저스 2의 경우, 상영관 독과점이 아닌 마블 시리즈의 인기 때문에 상영관 점유율이 ... 여기서 다양성영화 박스오피스의 ‘다양성영화’는 영화진흥위원회에서 심사과정을 통해 예술성과 작품성을 지녔다고 인정한 영화입니다. ... > 네 : 수입 영화 제한 같은 수입 쿼터야말로 관객들이 극장에서 선택할 영화가 줄어드는 것이고, 스크린쿼터를 통한 보호 정책은 해외 영화와 국내 영화 시장에서 적당히 경쟁하며 한국영화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19
  • 미국생활과 문화의이해 네번째 과제
    마블 영화는 우리나라에서 항상 흥행을 하며 많은 관객수를 기록한다. ... 한국의 대학생들은 미국의 제국주의를 비판하고 미국이 한국 분단에 책임이 있다고 하면서도 리바이스, 나이키와 같은 미국의 제품을 선호하고 맥도날드는 인산인해하고 할리우드 영화를 즐겨본다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.29
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오. 인공지능의 개념과 기술 그리고 국내외 활용사례를 미디어(신문, 방송 등), 문헌(대학교재, 논문, 전문저널)등을 조사하여 제출하시기 바랍니다.
    대표적인 사례로는 영화 마블시리즈의 아이언맨에 나오는 주인공 토니스타크가 개발한 자비스, 울트론과 같은 것이 강한 인공지능 사례로 볼 수 있다.2. ... 일종의 공상 소설이나 SF영화에서 등장하는 인공지능 수준으로 보면 된다. ... 기술을 인식해 발전하는 구글 번역, 파파고 등과 같은 것도 인공지능 번역으로 약한 인공지능에 해당한다.2) 강한 인공지능강한 인공지능은 자신만의 자아를 가지고 있는 컴퓨터로 SF영화에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 영화산업의 이해 자유레포트 영화산업의 전망
    의 경우 2020년 11월 개봉이 예정되어 있었지만 2021년 4월로 연기되었고, 마블 영화 , 도 개봉 일을 연기했다. ... 영화산업의 이해- 코로나 바이러스가 사라진 후, 영화산업에 대한 전망 -I. COVID-19 이전 영화산업1. ... 동남아시아 영화산업(1) 극장 산업현재 영화산업이 활발히 활성화되어있고, 거기에 더불어 온라인 시장이 성장하면서 영화관 매출이 감소하는 국가들이 있음과 반면에 다양한 영화 문화의 지속적인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • ai시대에서 미디어의 변화
    ‘스페이스 오디세이’라는 영화에서 등장한 AI는 ‘매트릭스’를 거쳐 마블 영화 '아이언맨'까지 발전하였으나 현실과는 여전히 거리가 있는 존재였다. ... 뤼미에르 형제를 시작으로, 사실을 동적으로 기록하는 하나의 ‘눈요기’였던 원시적인 활동 시대를 거쳐, 실험 영화를 제작하고, 그것은 다시 유성 영화시대, 색채 영화 시대, 대형 영화 ... 그리고 방송과 통신의 결합 서비스를 통해 새로운 서비스를 만드는 번들링 전략을 구사한다.영화와 넷플릭스다른 예술들이 오랜 역사를 가진 것과 비교하면 영화의 역사는 지금 막 시작되었다고
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    디즈니는 새로운 기술을 통한 혁신을 통해 경쟁사와 차별성을 두고 더불어 그가 지닌 창의성을 발휘하여 기존의 흑백 영화 대신 컬러 영화, 10분 정도의 단편 영화가 아닌 장편 영화 등을 ... 흔히들 알고 있는 ‘어벤저스 시리즈’의 마블, ‘토이 스토리’의 픽사와 더불어 루카스 필름, 21세기 폭스와 같은 회사를 인수하며 미디어 엔터테인먼트의 다각화를 이루었다. ... 예를 들어 한 영화의 제목을 얻기 위해 대회를 여는 등 회사 내 자유로움을 최고 가치로 여기고 그 속에서 최대의 창의성을 끌어내고자 한 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • CJ E&M 마케팅전략과 향후전략제언
    또한 ‘꽃보다할배’, ‘슈퍼스타k5’ 등의 프로그램 경쟁력 강화 및 ‘모두의 마블’ 등 모바일 게임이 일본 시장에 진출함으로써 매출 성장세는 당분간 이어나갈 수 있을 것으로 생각된다.전반적으로 ... 상영 부분은 영화관련 산업 중 가장 안정적인 수익모델을 갖으며, 관행적인 부율(관객수입 중 한국영화 50%, 외국영화 40%) 및 극장 좌석점유율에 따라 수익이 결정된다. ... CJ E&M 기업수익모델(1) Production1997년 한국영화 제작을 시작한 이후, 명필름, 싸이더스, 영화사 봄 등 국내 유명 제작사들과의 제휴를 통해 완성도 높은 한국 영화들을
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 할리우드GATT를둘러싼투쟁,멀티플렉스시네마,비디오저작권침해,3D영화
    마블 스튜디오의 사장은 말했다.”나는 인터넷을 싫어했다. 그러나 나는 이러한 팬들이 여ow} ... 초반에 영화는 세계화의 중심 역할을 하고 있었다.ch.30 디지털 테크놀로지의 영화 세계영화사발표세계영화사 디지털 테크놀로지의 영화 목차 영화D애니메이션의 등장 몬스터 주식회사(2001 ... 영화제는 영화감독들에게 자금을 마련하고 영화를 판매할 기회를 제공한다. 가장 유명한 영화제들은 완성된 영화를 위해 유망한 판매장소를 제공하기도 한다.
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 포스트 코로나(Post COVID-19) 시대 영화의 변화와
    시즌제 영화도 활성화된다. 2000년대 이후 마블시네마 같은 프랜차이즈 영화가 대세를 형성했다면 온라인에서 TV 드라마의 제작 관행을 더해 시즌제로 이어질 것으로 기대된다. ... 포스트 코로나(Post COVID-19) 시대 영화의 변화와발전방향에 관한 제언학교 :학과 :이름 :목차서론본론영화계의 전환기변화하는 영화영화계의 발전 방향결론참조문헌서론한국을 비롯한 ... 세계 최대 영화제로 영화인과 마니아들의 주목을 받고 있는 칸 국제영화제가 올해 행사를 전면 취소하고 경쟁 영화 목록만 언론에 제공했다.
    리포트 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.12.23
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    와이랩은 웹툰에 강점을 가진 회사다.마블, DC 처럼 웹툰 베이스의 세계관을 바탕으로 컨텐츠를 만들어갈 작정이다.- 래몽래인 지분38.15%를 50 억원에 취득했다. ... 영화 시장에 대한 기술 서비스의 일종으로 한국 시장은 대략 천억원 정도다.- 영화는 글로벌 500억불 50조 시장, 한국은 2.4조 시장이다. ... 영화나 드라마 VFX제작보다 적은 인력을 투입해 비용을 절감할 수 있다.2.4.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 히어로 판타지와 미국문화, 희생양 구조와 동아시아 문화 중 주제 택 1하여 비평문 작성
    위장 자아를 갖는 원더우먼 등과 유사한 성격을 강화하였을 것이다.하지만 바로 이 지점에서 토니 스타크는 자신의 두 자아를 분리시키지 않았고, 이는 이후 마블 시네마틱 유니버스에서 ... 괴물성(Being Monster)이란 영웅과 싸우는 적이 가져야 하는 마땅한 성질(nature)이자, 고전 신화에서 영웅을 영웅으로 만들어주는 성질이기도 하다.영화 에서 묘사되듯, ... 나치군이 스타크 기업의 적이었고 냉전 시기에는 소비에트 연방이 스타크 기업의 적이었던 것으로, 이들은 모두 고전적 영웅을 묘사하는 다른 콘텐츠에서도 동일하게 괴물로 묘사되는 악당들이다(영화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 북유럽 신화 토르 VS 영화 토르 - 북유럽사회와문화
    신화적 배경과 영화의 배경3. 신화적 특징과 영화의 특징4. 신화의 등장인물과 영화의 등장인물5. 신화의 스토리와 영화의 스토리6. 결론7. 참고문헌1. ... 신화적 배경과 영화의 배경- 신화적 배경신화를 바탕으로 만든 영화이기에 신화와 영화를 비교했을 때 신화에서는 더욱 정교하고 구체적인 배경을 확인 할 수 있다. ... 이 글에서는 영화에서의 토르와 북유럽신화에서의 토르를 다양한 방면으로 바라보고 비교하여 차이점과 공통점을 서술할 것이고 많은 사람들이 영화에 더욱 친숙하다는 경향을 고려하여 영화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.08
  • [영화와 테크놀러지] 라라랜드 3막구조+영화분석+감상문
    그 당시 마블 시리즈 영화는 꼭 챙겨봤는데, 미국적인 장르에 끌렸던 것 같다. 영화를 보면서 미아와 세바스찬의 이야기, 이와 어우러지는 음악을 들으며 시간 가는 줄 몰랐다. ... 영화와테크놀러지 정기과제학번이름1. 3막구조론에 따른 영화분석 – 줄거리 위주 (1장 이상)LA의 꽉 막힌 도로에서 영화는 시작된다. ... 솔직한 영화 감상문 (3/4장 이상)지금까지 여러 영화를 봐왔지만, 그 중 가장 좋아하고 오래 기억에 남는 영화가 ‘라라랜드’이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.21
  • 아이언맨3 감상문
    시리즈의 연속적인 성공이 흔치 않음에도 불구하고 이 작품은 마블 시네마틱 유니버스 흥행 순위 3위를 차지하며 전작보다 좋은 성과를 만들어냈다. ... 영화 아이언맨3를 보고아이언맨3는 토니 스타크의 성장이 돋보이는 영화이다. ... 이 말은 이 영화의 주제를 함축하고 있다고 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 정치엘리트의 문제점, 여성할당제 등 민주주의가 나아가야할 길
    실제로 한 예로, 2019년 개봉한 미국의 MARVEL사의 캡틴 마블을 들 수 있다. ... 어렸을 때 즐겨보던 재미있는 만화영화들의 주인공은 대부분 남자였다. 여자 주인공들은 순정만화를 제외하면 매우 드물게 존재했다. ... 그리고 이 영화를 본 여자 아이들이 주인공과 같은 복장을 하고 히어로의 꿈을 키우는 모습을 SNS 상에서 어렵지 않게 찾아볼 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.16
  • 콘텐츠가 전부다 독후감
    영화나 동영상 게임 등을 생각하지만 오디오도 중요한 콘텐츠이다. 유튜브는 오픈 플랫폼이다. ... 인수합병을 통해 내셔널지오그래픽, 마블, 픽사, 스타워즈를 보유한 루카스 필름 같은 슈퍼 IP 콘텐츠를 가진 브랜드를 수평적으로 수집하고 있다. 이는 디즈니뿐만이 아니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.02
  • 디앤씨미디어
    300만 구독자 보유: 인기작은 카카오페이지와 중복 서비스": 주요 파트너는 카카오, 텐센트": 카카오페이지가 주식 200만주 전량 취득: 2대 주주로 등극"미국 만화시장은 주로 마블 ... 많은 상태: 22년도 매출액(E) : 100억원 (+68.3 YoY): 22년도 예상 영업이익률 : 20%보유 IP의 'OSMU' 전략 계획": 하나의 콘텐츠를 게임, 드라마, 영화 ... , 히어로, DC 코믹스 영화 중심의 단행본 판매가 주를 이루는 시장"아시아 지역과 달리 디지털 만화시장 발달이 미비한 상황향후 성장성 유효당사는 타파스미디어향 물량 확대 중 → 현재
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (방송통신대 취미와예술 중간과제물)코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    집꾸미기 온라인 사이트는 거래액이 크게 증가하였고, 홈쇼핑·온라인 쇼핑몰은 인테리어 소품, 리빙 상품, 홈가드닝 등 매출이 늘어났다고 밝혔다.아울러 실내에서 함께 즐길 수 있는 부루마블 ... 영화산업의 부진은 CJ CGV만의 문제가 아니다. ... 이는 관객수·매출액 모두 2005년 이후 최저 기록으로 우리 국민의 취미생활 변화를 단적으로 보여주는 통계이다.이처럼 코로나19 확산 이후 비대면의 일상화로 영화관에서 영화감상이라는
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.31
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대