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"변형게임" 검색결과 281-300 / 6,548건

  • 생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    대다수 게임과 가상세계에서는 게임 지형, 배경 및 게임 아이템을 개발할 때, 수많은 디자이너가 수작업으로 긴 시간 작업해야만 했다. ... 남다른 홍보 글을 작성하고 수많은 블로그 채널이나 타겟 고객들에게 이를 조금씩 변형해 배포하려면, 다양한 아이디어와 상당한 시간, 인력, 비용이 필요하다. ... 타겟 고객들의 과거 상세 구매 이력 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • (가족상담및치료) 가족상담 및 치료의 이론 중 경험적 가족치료 이론의 주요개념 및 치료기법
    이에 게임을 하도록 만들고 옆에서 잔소리를 하니 짜증을 내는 것을 볼 수 있었다. ... 개인의 빙산과 수면 아래를 탐색해 부적응적인 대상자의 경험을 표면화되고 변형하도록 함으로써 단계별 수준의 변화를 목표로 두고 있다.(2) 적용? ... 상철 씨는 감정이 이입되지 않는다고 하여 평소 듣기 싫어하는 소리가 무엇인지 묻자 게임을 할 때 방해하는 것이 싫다고 하였다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    고용자는 근로자의 개인별 상황을 고려하고 이를 고용자의 편의에 맞춰 다양한 형태로 변형하여 운영해야 한다. ... 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 유동적인 회사이다. ... 이것이 제도적으로 뒷받침되어질 경우 근로자의 업무는 더욱 성공적으로 이행될 것이다.마지막으로 이러한 유연근무제를 도입한 사례들을 알아보고자 한다.국내 대표적인 게임 회사로 유연근무제를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 아이손과 아르고호 선원들 감상문
    아니, 정확히는 헤라가 제우스와의 ‘체스게임’을 이기는 걸로 끝이 난다. ... 그리고 인터넷을 통해 찾아 본 결과, 이아손의 이야기는 굉장히 길었는데 영화는 시간적 제약으로 생략과 변형의 과정을 통해 만든 것 같다. ... 이를 통해 인간들에게는 생사를 다투는 모험이 신들에게는 결국 유희를 위한 게임이며, 장난이었다는 것을 알 수 있다. 이것이 어떤 것을 의미할지는 모르겠다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.14
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    따라서 SNS를 통한 온라인 설문조사를 통하여 설문을 진행하고자 한다.설문지를 통한 게임 중독의 판단 여부는 현재 국내와 미국에서 사용 중인 DSM-Ⅳ의 알코올 의존 진단 기준을 변형한 ... 라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이 ... 직업적 손상이 뒤따르는 것이다.게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.)표집방법본 연구는 설문조사를 통한 양적 연구를 진행한다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 조선대 인생은게임이다 강의안 총정리 및 퀴즈정리(문제와 답 포함)
    -행동은 현재 작동하고 있으면서 다른 매개물로 변형된 의지다.-행동은 자극에 대해, 그리고 환경조건에 대해 자아가 의미 있게 반응하는 것이다. ... 이런 것이 넌 제로섬 게임이다. 노동 분업을 통해 넌 제로섬 게임이 이루어졌다. (이르요론트족의 교역은 제로섬 게임이 아니다.)반면에 소로스의 교역에는 노동 분업이 없었다. ... 소로스의 교역은 제로섬 게임이다.
    시험자료 | 130페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 영아기와 유아기 놀이가 인지발달에 미치는 영향 비교
    이러한 계속되는 놀이의 동화과정은 영유아가 생각하고 획득한 기술을 확고히 하고 강화시킨다.피아제는 놀이가 영유아의 인지발달 수준과 짝을 맞추어 연습놀이, 상징놀이, 규칙 있는 게임의 ... 면에서 유아의 상징적 변형을 촉진시키며 유아의 정신적 융통성을 확장시킨다고 하였다. ... 유아는 가상적 변형을 통하여 관습적인 정신적 연합으로부터 자유롭게 되고 새롭게 독특한 방법으로 아이디러를 결합하게 된다. 이러한 전환은 창의적 사고를 촉진한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • (문화산업과문화기획) 교재 1장 14-15쪽에 보면 “청소년의 문화는 이들이 성인에 비해 불리한 대우를 받고 있다는 점과
    정보화 사회에서 청소년들의 언어사용 방식과 의미가 통신이나 사이버 상에서 변형되어 사용되어지고 있다. ... 청소년들이 온라인 게임에 몰입하고, 온라인 게임을 교육적으로 활용한 학습문화를 형성하기도 한다. ... 미디어의 질적, 양적 발달에 따른 것은 청소년들의 생활 속에 깊게 자리잡고 있다.또한 청소년들의 여가, 일상 문화에서 온라인게임이 차지하는 비중이 확대되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 5.프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    관련된 퀴즈를 출제한 뒤 퀴즈를 맞춘 뒤 라바콘을 모아 와서 어떤 팀이 더 많은 콘을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 ... 게임을 진행할 수도 있다. ... 총 2회 게임을 진행한다. - 정해진 시간은 회당 15분이다. 15분 동안 학생들이 게임에 집중할 수 있도록 하기 위해서 가벼운 치가 필요하다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    게임의 놀이성을 바탕으로 살펴보자면 플레이어가 이야기의 인물로서 게임에 참여하는 ‘역할 놀이(role play game)’ 가 이를 잘 보여주는 사례이다. ... 디지털 미디어의 특징은 정보를 저장하고 변형, 결합함으로써 보다 다양한 표현을 가능하게 한 것이다. ... 게임의 성질 분석1) 게임의 서사성2) 게임의 미술성3) 게임의 음악성4) 게임의 조작성5) 게임의 상호작용성2.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    이러한 증상들은 중독 대상에 관계없이 모든 중독증에 보편적으로 적용됩니다.중독 행동에는 시대가 변하함에 따라서 다양한 유형으로 변형되어지고 현대에는 TV와 인터넷 그리고 컴퓨터 게임 ... 유저들과 관계를 맺으며 게임 등을 즐기는 방식이기 때문에 한 번 시작한 게임들을 쉽게 끝낼 수 없습니다. ... 그리고 청소년들에게서 많이 보이고 있는 모바일 게임중독의 경우에는 핸드폰을 이용을 해서 오랜 시간에 게임에 과다하게 몰두하는 경우입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.23 | 수정일 2023.09.03
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년기의 특성은 인터넷 커뮤니티 등에 적극 영되어 청소년의 욕구를 적극 표출하고 자유로움이나 외형적인 변화를 꿈꾼다.이러한 영향으로, 청소년들은 극단적인 형태로 말을 줄이거나 언어를 변형한 ... 피씨방은 청소년들의 핵심 여가 장소로 각광받고 있으며 게임 관련 콘텐츠 및 게임 방송, 게임 해설자, 프로 게이머 등의 직업군도 청소년들이 선호하는 직업이 되었다.2. ... 현재 우리 사회에서 인터넷 게임은 단순한 여가를 넘어서 현재 거대 산업으로 성장하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 영유아발달과 관련한 기사를 검색하고 이를 영유아발달이론과 연계하여 양육과 교육에 어떠한 시사점을 제공하는지 진술하시오
    ~척 하는 놀이로 감각운동기 후반에 나타나 구체적 조작단계에서 감소하기 시작하며, 11~12세까지 연장되어 나타나기도 한다.③ 규칙이 있는 게임(game with rules)놀이과정 ... 인간의 정신세계는 외부의 자료를 받아들여서 재해석 하고 변형하고 재조직함으로써 지식구조를 형성한다.3) 평형동화와 조절은 인지성장과 발달에 없어서는 안 되는 것이다. ... 수 개념이나 언어적 소통과 같은 문제에 관한 피아제의 연구는 우리가 아동을 이해하는 방식에 있어서의 변화-변형(metamorphosis)이라고 할 만한-를 가져다주었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    예를 들어, 윷놀이는 팀을 이루어 협동하여 게임을 진행하면서도, 상대 팀과 경쟁하는 요소를 가지고 있다. ... 예를 들어, 공기놀이의 경우, 공기의 개수나 규칙을 자유롭게 변형하여 다양한 방식으로 즐길 수 있다.넷째, 사회적 상호작용의 증진이다. ... 전통 놀이는 놀이의 규칙을 상황에 맞게 변형할 수 있는 융통성을 가지고 있다. 이는 아이들이 놀이를 통해 창의성을 발휘하고, 문제 해결 능력을 기르는 데 도움이 된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    예시, 활용사례3.1 NC 소프트의 GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. ... 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. ... 카메라 등을 통해 수집된 방대한 이미지 데이터를 컴퓨터가 인식할 수 있는 모델로 변형시켜 강화 학습을 진행한다.자율주행 기술에 대해서는 PBT가 적용됐다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사
    ’으로 사회에 일반화· 보드게임, 바둑, 컴퓨터 게임· 컴퓨터 게임 영역은 끊임없이 성장해 나가는 21세기 최고의 문화콘텐츠산업학습정리? ... 무엇을 이야기할 것인가 만큼 어떻게 이야기할 것인가가 중요· 스토리텔링은 현장에서 필요성에 의해 생겨남· 시대적, 공간적으로 많은 변화를 겪으면서 문화원형이 하나의 문화콘텐츠로 변형됨2 ... 아날로그 문화콘텐츠의 디지털화· 디지털만의 고유한 콘텐츠의 생성· 문화콘텐츠 분야는 디지털 기술의 발달과 함께 질적인 변화· 아날로그 방식에 비해 정밀도가 높고 먼 거리까지 데이터 변형없이
    시험자료 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.04.18
  • 인공지능과 저작권 문제
    이외에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안전문가 ... 제1항 본문은 “저작자는 저작물을 창작한 때부터 권리가 있다.”라고 규정하고 있으므로, 저작재산권자인 저자로부터 허락을 받지 않고 자신의 논문 또는 저서 내용을 일부 인용하거나 변형시켜
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 임용고시 체육 교육과정 교학방 스제트
    적절성평가공통스포츠의 ( ) 된 규칙을 적용하기 보다는 학습 주제와 학생들의 발달 단계에 부합되는 형태의 ( ) 규칙(경기장, 인원 구성, 사용하는 도구 등)을 적용한다.정형화, 변형 ... 게임 유형별 기본 기능과 전략을 포함한 단순한 규칙의 게임을 중심으로 선정다양한 게임의 유형을 접할 수 있도록①경쟁의 기초에서는 다양한 ( )을 학생 스스로 탐색하게 하고( )의 수립과 ... 게임 활용 등 다양한 연습 방법을 제시→흥미를 강조하기보다 게임을 통해 도전의 가치를 체험하도록도전 영역에서 장려하는 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.07
  • (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    감상 교재교구를 제공해주어, 유아들의 감상에 대한 자극과 표현에 대한 다양성을 향상 시킬 수 있도록 도움을 주어야 할 것이다.(3) 구성교재교구구성 교재교구는 시간에 고정되지 않고 변형이 ... 둘째, 게임의 순서나 유의사항을 설명하기 위한 교재교구가 필요하다. 영유아들이 게임의 방법을 쉽게 인지할 수 있도록 교재교구를 제시해야 할 것이다. ... 영유아들의 상상력이 자극되고 내용을 회상할 수 있도록 개입하는 것이 필요하며, 교사는 동화의 내용이 가려지지 않고, 영유아의 반응을 살피며 교재교구를 제시하는 것이 필요하다.(1-3) 게임게임
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • e비즈니스의 이해
    때문에 물류에 신 경 쓸 필요가 없음 • 상품의 분리나 합성이 자유롭기 때문에, 원 하는 부분만을 구매할 수 있고, 원하는 부 분만을 구매한 후 합성하는 것도 가능 • 다양하게 변형시켜 ... 인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9%
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:21 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대