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"애니메이션역사" 검색결과 281-300 / 6,553건

  • 제대로번역한 Pathways4 Unit7. The Shape of Africa
    That simple geographic reality explains a great deal about Africa today.지리와 역사는 그 설명을 제공하는데 큰 도움이 된다. ... associate with Africa and the answers you'll get will probably range from “cradle of humankind” and “big animals
    리포트 | 10페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.12.10
  • (한국사의 이해) 다음 문제 중 하나를 선택하고 서술해주세요
    산업의 발전 보다 더욱 우리나라를 강하게 만든 것은 문화의 발전이라고 생각한다. 90년대만 하더라도 홍콩 영화, 일본 애니메이션이 흥했었다. ... 내가 어린 시절 재미있게 보았던 만화영화는 전부 원작이 일본판이고 한국 방송사에서 더빙하여 방영해주었던 것들이었다.우리나라 영화나 애니메이션은 약세를 이어갔다. ... 바로 알아야겠다는 생각에 책을 읽고 역사공부를 시작했다.한국사를 공부해야겠다고 생각하고 여러 책을 읽었는데 재미있게 본 역사책을 꼽으라면 「술술 역사책」을 꼽을 수 있겠다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.11
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    영화나 애니메이션 등의 해당 분야가 성공하면 그 캐릭터 역시 사랑받게 되어있다. ... 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사를 분류 순서대로 설명하고자 한다. ... 포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    45권, 장편 시리즈 만화책 19권이 나와 탄생 30주년인 지난 99년까지 만화책 판매량만 1억뷰를 넘기는 기록을 세웠다. 1973년 4월 1일~ 9월 30일까지 일본 TV판에서 애니매이션 ... 중국 누리꾼들은 “ 객관적인 역사적 사실을 충실하게 그려냈다.”며 “일본 패전을 언급한 것은 창작자의 용기 있는 선택이고, 이것이 수십 년간 전 세계적으로 사랑받는 이유”라고 극찬했다 ... 일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히는 “도라에몽”은 키 129.3cm, 무게 129.3kg으로 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매이며 일본인이 가장 좋아하는 동물인 고양이 모양의
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 광고와카피 ) 광고사례분석, 광고전략수립, 광고창작 중 택(1) 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석 또는 광고전략수립 또는 광고창작을 하시면 됩니다.
    디즈니사에서 동화 및 민담을 바탕으로 한 서사를 가진 애니메이션을 제작하여 친숙한 소재를 사용한 소비자 어필에 성황을 거두고 있다. ... 본론1) 선택한 패러디광고의 역사2) 국내외 현황분석3) 성공사례 및 실패사례4) 문제점 및 개선점5) 결론 및 시사점3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론 ? ... 평가하는데 어려움이 있으므로 동영상으로 리포트를 작성하여 제출하는 일이 없도록 유의해 주시기 바랍니다.참고로, 리포트 작성 시 포함시켜야 할 내용으로는 본인이 선택한 패러디광고의 역사
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 한국 전통 문화 역사 조선 소개 PPT 템플릿
    TWO경청해 주셔서 감사합니다 애니메이션 효과를 없애고 싶으시면 상단 메뉴바 “ 슬라이드 쇼 ” 에서 “ 슬라이드 쇼 설정“ 클릭 후 “ 애니메이션 없이 보기" 체크하시면 됩니다 사용된 ... 폰트 설치 후 슬라이드 화면파워포인트 [ 프로젝트의 서브주제를 입력하세요 ] 대한민국 역사 전통 템플릿 20XX_XX_XX 발표자 : 피피티연구소 피피티연구소 디자인차 례 소 제목을
    ppt테마 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.25
  • (최합인증O) 2024 국민건강보험공단 신규간호사 최종합격 자기소개서, 봉사경력, 수상활동, AI준비, 토익 등등
    당시 역사 동아리 부원으로서 서울의 숨어있는 역사현장을 소개했습니다. 하지만 부원 모두가 영상 제작이 처음이었기 때문에 편집에 있어 어려움을 겪었습니다. ... 먼저 보호자와 대화를 나누며 인형과 특정 애니메이션에 애착이 있다는 것을 알게 되었습니다. ... 이후 환아가 부담을 느끼지 않게 애니메이션 이야기로 천천히 다가갔고 편안함을 느낄 수 있도록 노력했습니다.
    자기소개서 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    또한 2003년에 애니메이션으로 만들어져 42%라는 기록적인 시청률로 프랑스 공중파에 방영되기도 하였다. ( 뽀로로 )★4. ... ●원작을 모방한다는 면에서 패러디와 유사하지만 패러디와 달리 비판적 성격 없이 원작을 혼성모방하는 것에 그치는 것이 차이점이다 - 패스티쉬● ( 4.● 한국 최초의 애니매이션은 만화를 ... : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 일본문화의 이해 (저서 '맨 눈으로보는 일본' 감상문)
    펼쳐보는 성격인지라 책장 한켠에 꽂혀있던 이 책에도 손을 뻗게 되었다.이 ‘맨눈으로 보는 일본’이라는 책은 2003년도에 출판된 책으로, 일본 문화에 대한 얘기도 있지만 그 외에도 역사ㆍ정치ㆍ사회ㆍ경제ㆍ기술ㆍ과학ㆍ음식ㆍ신앙에 ... 일본이 온천과 스시로 유명한 건 중ㆍ장년층도 다 아는 사실이고, 학생들 가운데는 일본만화나 애니메이션을 좋아하는 매니아층도 많으니 이상할 것도 없다. ... 일본에 관심이 없다할지라도 워낙 주변으로부터 들리는 것이 많고 또 만화책이나 애니메이션, 드라마 등 자연스레 내 삶에 침투해있는 것들이 있으니 나름 일본에 대해 많이 알고 있다고 생각했었다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28
  • 조지오웰 "동물농장" 독후감 - 2024,4월 순수 창작.
    제 목 : 동물 농장 ( Animal farm)지은이 : 조지 오웰 ( George Orwell, 1903년 6월 25 ~ 1950년 1월 21일 /본명 – 에릭 아서 블레어(Eric ... 오웰은 필명을 사용했는데, 이는 가난한 사람들 사이에서 살며 그들의 고통을 이해하고자 했던 그의 정신을 반영이 아닐까 생각한다.주요작품 : 『동물농장(Animal farm)』(1945 ... 평등과 자유를 내세웠던 혁명이 어떻게 새로운 억압으로 변모하는지를 보여준다.또한 오웰은 선전의 위력과 역사 왜곡의 위험성을 경고한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • (영화로 생각하기) 교재와 강의에서 소개된 15편의 영화 중 두 편을 자유롭게 선택하여, 한 편당 핵심내용 요약
    하지만 피터의 통계 수치와 믿고 힘을 실어준 빌리는 결국 팀을 103년 역사의 미국 리그 최초로 20연승이란 대기록을 세우며, 포스트시즌에 진출하게 만들었다. ... 물론 챔피언 결정전에서 강호 뉴욕 양키스라는 벽을 넘지 못하고 우승은 물 건너 갔지만 결국 전무후무한 대기록의 주인공이요, 역사에 길이 남을 구단으로 만들었다. ... 작품성과 대중성을 모두 갖춘 영화로 매력적이고, 일본의 정서가 잘 느껴지는 애니메이션 영화이다. 영화의 이야기는 이사를 가는 치히로와 부모님의 모습으로 시작된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
  • 관련 자격증 조사 컴퓨터 그래픽에 관련된 국내외 자격증의 종류 5개 이상 상세히 조사하여 기술하고, 자신이 도전하고 싶은 한 가지를 정하여 구체적인 계획을 정하세요. (조사 내용은 자격분류, 시행기관, 응시
    컴퓨터그래픽의 역사는 1950년대에 시작되었으며, 그 이후로 컴퓨터의 발전과 함께 빠르게 진화해왔다. ... 시험 범위는 3D 모델링, UV 매핑, 애니메이션, 카메라 및 조명 설정, 렌더링 설정 등이 포함된다. ... 주로 다루어지는 주제에는 2D 그래픽, 3D 모델링, 애니메이션, 텍스처링, 렌더링, 셰이딩, 라이트 설정 등이 포함된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [영화감상문] 뮬란
    영화감상 일시0000년 0월 0일 0요일영화감상 장소My Home영화 제목뮬란(영문 원제)MuLan감 독베리 쿡,토니 밴크로프트주 연밍나 원,에디 머피,B,D, 웡영화 장르애니메이션 ... 눈밭에 남겨진 뮬란은 흉노의 재정비와 도성으로의 이동을 목격하게 되고 결국 황제의 개선군 축하식에 나타난 흉노의 의도를 격파한다.역사 배경북위는 선비족이 건립한 왕조로 남북조시대에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    애니메이션은 뽀로로와 그의 친구들이 다양한 문제를 해결하면서 협력과 우정의 가치를 배우는 과정을 그리고 있습니다. ... 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가에서 시작하여 전 세계적인 인지도를 얻으며, 해당 국가의 문화적 아이콘으로 자리 잡았습니다.캐릭터의 문화적 가치는 해당 지역의 전통, 역사 ... 성공적인 캐릭터 마케팅 사례를 통해 지역 문화 발전에 기여한 전략들을 살펴보고, 이를 바탕으로 효과적인 방안을 모색해 보겠습니다.첫째, 캐릭터의 설계 단계에서는 지역의 역사적 배경,
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 미디어 ) 한류의 역사
    ..PAGE:1“한류의 역사” 챕터 9 요약..PAGE:2Part 1. ... 뽀로로는 3~5세 대상, 로보카 폴리는 4~7세 대상의 아동을 타깃으로 하였으며 이 애니메이션 또한 외국에서 방영하며, 더빙 작업 등의 국가가 많다...PAGE:4Part 3. ... 와 2003년 11월 EBS에서 방영한 유아용 애니메이션 방영 전 이탈리아, 프랑스 등의 외국에 수출되었다.프랑스 국영방송 TF1과 배급 계약을 체결했고, 시청 점유율이 47.1%나
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.04 | 수정일 2021.04.10
  • 영화로생각하기 ) 센과 치히로의 행방불명
    이 작품은 우리에게 용기와 희망을 전달하며, 마법의 세계와 인간의 이야기를 통해 감동과 여운을 남겨주었다.다만, 일본의 역사와 전통에 관한 이야기가 많이 스며든 작품이었기 때문에 전체적인 ... ‘센과 치히로의 행방불명' 감상문센과 치히로의 행방불명은 미야자키 하야오 감독의 작품으로, 2001년 개봉한 일본의 애니메이션 영화다. ... ‘센과 치히로의 행방불명' 내용 요약애니메이션 영화 '센과 치히로의 행방불명'은 소녀 치히로와 그녀의 가족이 신비로운 세계로 들어가게 되면서 벌어지는 모험과 성장을 그린 작품이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 무역학과, 국제통상학과 자기소개서
    애니메이션에서나 봤던 보물선이 한국에도 있다는 것이 신기했습니다. 그러나 더 조사해보니 현실은 냉정했습니다. ... 우리나라 입장에서만 배웠던 역사적 사건이 각 나라의 시각에서는 어떻게 달라지는지 이해하고 나면 저만의 주관과 가치관이 자라는 것 같았습니다. ... 정책 하나에도 사회 정치 경제를 막론한 복합적 이해관계가 얽혀있다는 것을 깨달은 후에 역사를 배우는 목적에 대해 확신을 하게 되었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2020.11.18
  • 부경대학교 일본문화읽기 타이핑(필기) - 기말 범위
    의복은 풍토, 문화, 사람들의 생활방식에 따라 형태를 바꾸어 가면서 오늘날에 이르고 있다 / 의복의 역사 = 생활 양식의 역사, 여성의 치마폭의 변화에 주목중세말~근세초에 현재의 기모노가 ... - 우키요에와 만화, 애니메이션의 공통점: 철저한 분업 + 대중들의 사랑- 조닌 문화가 현대일본의 대중문화로 이어지고 있다는 것일본은 21세기 쿨 재팬 전략을 수립- 세 활발 ... , 등등 -> 쿨 재팬- 과거의 사실: 에마키모노, 우키요에, 등등 -> 자포니즘- 에마키모노 -> 우키요에 -> 만화, 애니메이션자포니즘에서 쿨 재팬 전략으로- 19세기 유럽 사회가
    시험자료 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.18
  • 밤의이야기 애니메이션 작품 분석
    다른 유럽의 많은 은행들의 금고를 채워 자본유출로 이어져 후에 스페인 왕실은 1557 년에서 1674 년 사이에 6 번이나 파산을 선언한다 .황금 도시의 전설 스페인의 실존했던 역사 ... 고전 동화 뿐만이 아니라 현대의 애니메이션에서도 많이 활용 되는 소재가 된다 .까마귀의 등장은 관객에게 불길함을 암시 한다 . ... 밤의 이야기감 독 작 품 특 징 실루엣 애니메이션 옴니버스 액자식구성 세 부 분 석 질 문 과 토 론 0 1 0 2 0 3 0 4 여섯가지 이야기 분석 전체적인 미쟝센 전체적으로 작품이
    리포트 | 66페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.29
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    일본의 경우, 미야자키 하야오 감독이 애니메이션 ‘바람의 계곡 나오시카’를 제작하려 했지만 원작의 부재로 제작을 거절당해 이후 13년 동안 원작을 그렸던 사례도 있다.Ⅱ. ... 문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용되기도 하며 소설, 드라마, 영화, 게임, 애니메이션, 공연 등 문화산업의 소재로 활용되고 있다.2. ... OSMU의 의의OSMU란 One Source Multi Use의 줄임말로 하나의 원천 콘텐츠를 영화, 게임, 음반, 애니메이션, 캐릭터, 장난감, 출판, 테마파크 등 다양한 콘텐츠로
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대