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"인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화" 검색결과 281-300 / 489건

  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    재미와 함께 정보를 제공받았다.☞ 정리하면, 이와 같이 재미있는 교육적인 정보가 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 콘텐츠를 ‘에듀테인먼트 콘텐츠’라고 하며, 그 그릇은 방송, 인터넷 ... 더불어 마우스 조작을 통해 유아의 손 근육 발달 및 눈과 손의 협응력 발달에도 많은 도움을 주며 컴퓨터 사용에 익숙해진다.가. ... ‘민속 마당’의 경우는 애니메이션으로 민속 동화, 민속놀이를 소개한다. ‘우리 문화 교육‘은 단소, 연, 한지 공예, 도자기 등 국립 민속 박물망된다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 어린이 놀이 문화
    텔레비전 시청, 컴퓨터를 이용한 채팅, 컴퓨터 게임, 인터넷 네트워크 게임, 휴대폰 게임 등등을 보면 대부분 혼자서 단절된 상태에서 즐기는 놀이이다.시대가 바뀌면 놀이 문화도 바뀌는 ... 고무줄놀이, 소꿉놀이, 딱지치기, 공기놀이 그리고 축구, 농구 등의 별다른 장비나 도구없이 할 수 있는 놀이가 대부분이었으며, 개개인의 놀이라기보다는 여럿이 즐길 수 있으며, 몇 ... 성인들은 개인이 좋아하는 축구나 테니스 등의 개인 스포츠를 즐기는 소수 이외에는 노래방, 단란주점과 같이 술마시고 노래하는 놀이에 대부분 한정되어 있다.둘째, 부모들도 아이가 유아였을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 사교육비를 줄이기 위한 방안
    미만의 학부모가 하는 행위응답률(%)자녀공부 직접 가르치기24.5학교공부와 숙제에 대해 확인하기41.3정보 수집을 위한 내 친구 및 자녀 친구엄마와의 교류46.1교육정보 수집을 위한 인터넷 ... 사교육열도 한국 최고" ……‥ 2006년 4월 3일 월요일 조선일보)유아 컴퓨터게임도…韓.中.日.臺 조사결과동아시아 국가 가운데 우리나라가 유아 사교육 열도 가장 높은 것으로 조사됐다.일본에 ... 조사대상국 가운데 컴퓨터 게임도 가장 즐겨하는 것으로 파악 됐다. ’자녀가 컴퓨터 게임을 하지 않는다’라는 응답은 서울이 10.5%로 가장 낮았고 베이징 12.7%, 상하이 16.2%
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.16
  • 유아 원격교육 프로그램
    (1985), Bowman(1984) 은 만4∼5세 유아들이 컴퓨터를 배우는 것은 전화나 장난감차를 사용하는 것을 배우는 것처럼 아동 놀이의 일부로서, 그리고 그들이 살아가는 사회적 ... 영유아 원격 교육 프로그램1. 인터넷 활용교육의 필요성 --------------------------------------22. ... 즉 인터넷만 연결된다면 어느 곳에서나 유아교육기관의 실정에 맞게 실시간의 교육 프로그램을 운영할 수 있다. 최근에는 연간 유아교육 프로그램을 제공하는 사이트가 등장하고 있다.
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.12
  • 마케팅_토이즈
    국내 유통시장 새로운 소비문화 소비자 권한 강화 소비자 양극화 합리적 소비문화 온라인의 급성장 부점포 유통시장 확대 ( 인터넷 쇼핑몰 , 홈쇼핑 ) 기반 인프라 확충 기업형 유통과 ... 인터넷 시장 개척 방안 정확한 국내 인터넷 환경에 대한 이해도 필요 토이저러스가 온라인 사업에서도 내새울수 있는 경쟁 가능 요소들을 파악 온라인 매장을 구축하면서도 토이저러스의 뚜렷한 ... , 가구 , 유아식과 기저귀 등의 위생용품 판매 현재 토이저러스에서 가장 성장 가능성이 높음 이미지내리엄 교육용 장난감과 놀이기구에 초점 자녀들 교육에 부모의 관심이 갈수록 늘어
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [아동복지론] 빈곤아동의 현황과 빈곤아동(소년소녀가정, 빈곤한부모가족, 빈곤가정 아동)을 위한 지원사업 내용 및 개선방향
    통한 인터넷 정보제공,1인 칸막이 학습장소 제공TV를 통한 교육방송 시청 가능가족증진사업가족문제상담 및 치료, 아동학대 예방 교육, 부모교육가사활동서비스집 필요함 ... 아동위원, 종교인, 지역여성지도자,· 방과후 보호와 학습지도· 문화적 경험, 심리정서적 지원 등을 제공하고 있다. ... 영유아보육료 지원1) 2006년도 여성가족부 보육료 지원계획2) 2008년, 2009년 보건복지가족부3. 교육복지 투자우선지역 지원사업4. 지역아동센터 지원사업5. 사회복지관6.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • EBS방송교육, ICT(정보통신기술)활용교육 교수자료(교육자료), 유아안전교육, 인격교육 교수자료(교육자료), 지역사회중심 자폐아동교육, 학습용소프트웨어교육, 한지공예교육 교수자료(교육자료) 분석
    필요성사회적으로는 정보통신기술(ITC)은 급속한 발전을 하여 세계에서 유래를 찾을 수 없는 급속한 인터넷의 보급으로 인한 인터넷망이 학교는 물론 가정에도 구축되어 생활의 일부분이 되어있는 ... 백종기옹을 면담하여 내서 광려산 숯꾼 일소리의 놀이 문화에 대한 설명 청취(나) 보다 양질의 자료를 촬영하기 위하여 한국사진작가 협회 윤병삼 마산지부장의 촬영 지도를 받음.(4) ... 주당 비디오 학습 2시간(월, 금), CD타이틀 학습 2시간(화, 토), 인터넷 학습 2시간(목), 지역사회 중심학습 4시간(수) 총 10시간 적용한다.b.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 평생교육기관의 실제
    코스모스실, 대학원 열람실Ⅰ.Ⅱ㉯ 음악 도서실 : 음악자료 신간 단행본, 악보자료 비도서자료, 참고자료 및 지정도서 (학 위 논문 제외) 등 음악관련 1차 자료㉰ 전자정보실 :워드 및 인터넷 ... 교육장비·시청각 교육용: 영사기, OHP, 비디오프로젝트 등 12종 25점·전산교육용 : 컴퓨터 90대, 컴퓨터화면영사있는 자로서 자발적이 나 비자발적으로 퇴사한 경우에 8개월간의 ... 등을 지도합니다.㉯ 청소년독서회서울시내 거주 중촵고등학생을 대상으로 매주 독서토론 중심으로 운영되고 있으며, 연 1 회 글월의 골짜기 행사를 통해 문집발간, 연극공연, 사물놀이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.17 | 수정일 2016.07.20
  • 문화생활(보육과정)
    구체적인 내용은 정보자료에 관심 가지기, 정보 매체에 관심 가지기, 컴퓨터와 인터넷에 관심 가지기로 나누어진다. ... 최근 그 반경이 넓어지면서 영향력이 급속하게 커지고 있는 인터넷과 게임 문화 등이 포함되다. ... 영상문화 영역에는 예술 활동에 관심 가지기와 영상물에 관심 가지기가 포함된다.5) 정보문화에는 최근 그 반경이 넓어지면서 영향력이 급속하게 커지고 있는 인터넷과 게임 문화 등이 포함된다
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.08
  • cgv_swot_분석과_마케팅_사례를_통환_성공요인분석과_미래제안
    하지만 나눔의 영화관, 유아놀이시설, 외국인을 위한 영어 자막 실행 등을 보면 알 수 있듯이 고객 한 사람, 한 사람을 위한 CGV측의 세심한 배려를 알 수 있다. ... 극장 바깥쪽에는 안락하게 대기하거나 대화를 나눌 수 있는 라운지, 커피숍, 컴퓨터 게임장, 포켓볼, 무료 인터넷카페 등을 마련했다.이러한 것은 극장 관객의 불편을 반영한 것으로 국내 ... 전국 매출에서는 1위를 고수하고 있지만 서울 지회사이며 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다.국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든클래스, 유아놀이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.26
  • [유아교육]유아문화
    전자매체인 TV, 인터넷 등과 같은 매체가 발달함으로써, 연령별로 맞춰 서 음악, 영화, 만화 등이 발달한다. ... 더욱이 요즘 시대에는 컴퓨터와 같은 전자매체들이 계속에서 발달하고 있어서, 더 큰 변화가 일어나고 있다. ... 유아문화의 구성요소1) 놀이문화(1) 놀이의 정의유아들이 눈을 뜨고 지내는 시간의 대부분은 놀이를 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.30
  • 평생교육기관 경영계획서 - 내가 경영하고 싶은 평생교육기관
    홈페이지에 고시하며 인터넷으로도 수강신청이 가능하도록 조치한다.(2) 대상별 대표 세부 강좌 내용① 유아강좌? ... 연 4회 운영한다.② 강좌별 수강료는 상의하며 재료비의 경우, 별도 부담을 원칙으로 한다.③ 노인대상의 강좌는 무료이며 차상위계층에게는 50% 할인율을 적용한다.④ 각 교육과정은 인터넷 ... 이곳은 정기적으로 연극, 뮤지컬 등의 공연을 대관하면서 여성, 노인, 직장인, 아동, 그리고 유아 대상의 프로그램이 폭넓게 지원되고 도서관 옆에 위치하고 있기 때문에 구민들의 접근성이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.28
  • 직업조사-유아컴퓨터지도사
    역할하루하루 급변하는 정보화 사회에서 인터넷과 컴퓨터의 중요성은 나날이 커져 가고 있으며이 시대적인 추세는 교육 분야에서도 나타나 유아컴퓨터교육은 이제 유아교육에 있어서 꼭 필요한 ... 사단법인 한국문화예술진흥회(KCAP)가 발급하는 자격증을 받아 유아컴퓨터 전문가로 인정받게 되는 것이다.컴퓨터를 처음 접하는 유아들에게 컴퓨터가 재미있고 친숙해지도록 『컴퓨터를 활용한 ... 기존의 유아영역이라고 할 수 있는 조작놀이 영역이나 쌓기 놀이영역에서보다 컴퓨터 영역에서 놀 때 유아들은 또래들과 다양한 유형의 상호작용을 보인다.즉, 컴퓨터 영역에서 나란히 앉아서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.17
  • [A+ 레포트] CGV - SWOT / 마케팅 사례 / 마케팅 전략 / 경쟁사 비교 / 성공요인 / 전략 제시 등
    하지만 나눔의 영화관, 유아놀이시설, 외국인을 위한 영어 자막 실행 등을 보면 알 수 있듯이 고객 한 사람, 한 사람을 위한 CGV측의 세심한 배려를 알 수 있다. ... 극장 바깥쪽에는 안락하게 대기하거나 대화를 나눌 수 있는 라운지, 커피숍, 컴퓨터 게임장, 포켓볼, 무료 인터넷카페 등을 마련했다.이러한 것은 극장 관객의 불편을 반영한 것으로 국내 ... 국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든클래스, 유아놀이방 등의 독창적이고 차별화된 서비스 전략을 펴고 있고 국내 최다 상영관수, 스크린 수, 좌석수의 확보가 강점이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.23
  • 청소년과 대중문화
    마지막으로 인터넷이라는 환경과 그 기술이 또 하나의 계급적 차별의 기구가 되어가고 있다는 것이다. ... 따라서 우리는 인터넷 환경과 N세대의 특성에 대한 무조건적인 낙관주의 혹은 기술 결정론적인 오류에 대해서 경계해야 할 것이다. ... 인터넷이라는 환경이 아무리 마련되었다 하더라도 이에 접근하는 기술의 정도와 기본적인 인프라의 구축 정도에 따라서 계급적인 차별을 가져오고 이는 정보사회의 또 하나의 계급차별의 원인이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.18
  • 통일교육파워포인트
    북한 어린이 대상의 일상생활 중심에 대한 과제를 제시하고 학생들은 인터넷을 통해 북한 어린이들의 생활을 알 수 있는 여러 가지 자료를 찾아보고 그 자료를 바탕으로 과제를 완성한다. ... 컴퓨터 시뮬레이션은 현실의 모방이나 재생이라는 수단을 통하여 실세계의 여러 측면들을 가르칠 수 있는 강력한 교수 기법이다.인터넷 과제 활용하기교사는 학생들의 흥미를 유도할 수 있는 ... 놀이 학습(1) 통일 어울 한마당야외에서 다수의 학생들을 대상으로 OX퀴즈, 통일퀴즈 등과 함께 남북한 이 공통적으로 지내는 고유명절, 민속놀이(씨름, 널뛰기, 윷놀이, 풍물놀이)
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.08
  • 2009 개정 교육과정 요약
    재료 가공·전기 회로·전기·전자 측정·전자 회로·통신 시스템·디지털 논리 회로·토목 일반·지적 실무·건축 시공 Ⅰ·조형·컴제화와 기업 경영·물류 관리·사무 관리 실무·웹 프로그래밍·인터넷 ... ·피부 관리·급식 관리·제과 제빵·서양 의복 구성·가구 디자인·영·유아 놀이 교육·관광 서비스 실무·관광 중국어·기초 복지 서비스·메이크업·한국 조리·의복 재료·관리·자수와 편물·디스플레이 ... 문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕으로 품격 있는 삶을 영위하는 사람라.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.02
  • CJ CGV / 기업분석 / 마케팅 분석 / SWOT분석
    하지만 나눔의 영화관, 유아놀이시설, 외국인을 위한 영어 자막 실행 등을 보면 알 수 있듯이 고객 한 사람, 한 사람을 위한 CGV측의 세심한 배려를 알 수 있다. ... 극장 바깥쪽에는 안락하게 대기하거나 대화를 나눌 수 있는 라운지, 커피숍, 컴퓨터 게임장, 포켓볼, 무료 인터넷카페 등을 마련했다.이러한 것은 극장 관객의 불편을 반영한 것으로 국내 ... 국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든클래스, 유아놀이방 등의 독창적이고 차별화된 서비스 전략을 펴고 있고 국내 최다 상영관수, 스크린 수, 좌석수의 확보가 강점이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.29
  • [교육학/교육방법/교육공학A+] 유아 ICT활용 수업계획안 제안 -`봄`을 주제로 인터넷 활용교육 제안
    유아 ICT활용 수업계획안-봄-? 목 차 ?1. 수업 대상 발달 특성2. 인터넷 활용 교육3. ICT 활용 수업 사이트 분석4. 수업계획안? ... 인터넷 활용 교육◈ 인터넷 활용 교육의 전반적 교육효과① 언어 능력의 성장을 통해 세계로 눈을 뜨게 된다.인터넷을 통해 교실이라는 공간을 뛰어넘어 다양한 사람들과 의견을 교환할 수 ... 민속놀이3나를 소개합니다.3민속놀이를 해보아요.4소중한 나의 친구4풍성한 한가위4월봄1봄의 날씨10월세계 여러 나라1세계 여러 나라와 사람들2다른 나라 사람들의생활과 문화2봄의 동물3지구
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • cgv swot분석과 마케팅사례를 통한 성공요인 분석과 미래제안 A+
    하지만 나눔의 영화관, 유아놀이시설, 외국인을 위한 영어 자막 실행 등을 보면 알 수 있듯이 고객 한 사람, 한 사람을 위한 CGV측의 세심한 배려를 알 수 있다. ... 극장 바깥쪽에는 안락하게 대기하거나 대화를 나눌 수 있는 라운지, 커피숍, 컴퓨터 게임장, 포켓볼, 무료 인터넷카페 등을 마련했다.이러한 것은 극장 관객의 불편을 반영한 것으로 국내 ... 전국 매출에서는 1위를 고수하고 있지만 서 자회사이며 전국적인 체인망을 가지고 있어 국내 최다의 스크린 보유를 자랑한다.국내 최초의 멀티플렉스로서 선점 효과가 강하며 골든클래스, 유아놀이
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.27
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대