• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(4,723)
  • 리포트(4,268)
  • 방송통신대(220)
  • 자기소개서(124)
  • 시험자료(84)
  • 논문(26)
  • ppt테마(1)

"중국 온라인게임" 검색결과 281-300 / 4,723건

  • [서평] 미중 플랫폼 전쟁
    전략적으로 강화할 사업분야로 온라인 게임, 디지털 콘텐츠, 결제 등 인터넷 금융 서비스, 클라우드, ai, 스마트 리테일 등을 들고 있다.(4) 구글은 모바일 퍼스트에서 ai 퍼스트로 ... 슈퍼마켓 허마는 회원제 슈퍼로 omo(online merge offline)를 현실화 하는 수단이다. ... 한국은 중국과 미국 사이에서 우물쭈물하고 있다. 어떤 발사대를 택하든, 필요한 건 로켓이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 오픽 필수 주제별 핵심 어휘+표현집
    요즘 혼자 인터넷으로 게임하는 사람들 많잖아요. 물론 온라인으로 연결되어 여럿이 하는 것이라고는 해도 이런 것도 해당한다고 보시면 됩니다. ... 여기에서는 중국, 베트남 등에 공장이 있고 그곳에 한국인 직원과 현지 직원이 얼마나 있는지 설명하 일상을 말해주세요. ... 각각 그림 맞추기 게임과 컴습니다.
    시험자료 | 264페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2021.07.21
  • 한국 드라마 관련 소논문
    또한, '태양의 후예'는 한중 합작 드라마로 중국 내 영향력 1위인 온라인 방송 플랫폼 아이치이(愛奇藝)를 선택해 본격 론칭했다. ... 조선시대를 배경으로 하는 ‘좀비사극’에 게임, 판타지를 가미해480회, 2015년 172,229,695회로 나타났으며, 2016년에는 302,357,355회, 현재 2017년 10월 ... 인터넷 매체의 성장과 함께 동영상 사이트가 인터넷을 활용한 빠르고 편리한 특성으로 인해 온라인 시청각 예술작품의제작이념전파방
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... 반면, 2020년 중국시장은 전년대비 4.6% 성장했다. ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 위챗(We Chat, 微信(웨이신))의 마케팅 사례와 시사점
    본론(1) 위챗의 성장 배경위챗은 중국 IT기업인 텐센트가 운영한다. 텐센트는 2019년 기준 시가총액 545조 6020억원을 자랑하는 중국에서 가장 큰 온라인 플랫폼 기업이다. ... 그뿐만 아니라 단체 대화방에 돈을 보내서 가장 먼저 들어오는 사람이 갖는 게임도 내놓았다. ... 포털사이트 외에도 메신저·게임 퍼블리싱 사업 등을 하고 있다.위챗이 개발되기 전 1세대 모바일 메신저인 왓츠앱은 메시지 전달이 중심이었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2022.10.24
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    중국중국 만화시장은 2019년 기준 전년 대비 6.9% 증가한 8억 9,200만 달러로 추정되었다. ... 미국, 중국, 일본의 웹툰(웹코믹)사업의 현황을 아래에서 자세히 설명한다.1. ... 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업을 진행중이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • 타일러 교육과정 개발 모형에 따라 내가 만들고 싶은 교육과정
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)?교과목명:교육과정및평가?학번:202344-******?성명:조**?연락처:010-****-****? ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대팀의 무작위성 질문에 대답하는 게임을 진행한다. ... 그리고 학습자들을 두 팀으로 나누어 상대 팀이 발음하는 병음과 성조를 맞히는 게임을 진행하여 학습에 흥미를 갖게 한다.(2) 회화 익히기: 학습자가 선생님의 발음을 듣고 따라 하게
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.16 | 수정일 2024.02.19
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    특히 영어와 중국어에 대한 학습을 강화하고 있으며, 이를 위해 매일 외국어 공부를 하고, 외국어 원서를 읽고 있습니다. ... 또한, 여러 온라인 강의를 통해 전문적인 마케팅 및 세일즈 기술을 습득하고 있습니다. ... 외국 친구들과의 대화나 온라인 스터디를 통해 실전 연습을 하면서 자신감을 키우고 있습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.17
  • 샤오미 기업핵심역량과 경영전략분석 및 향후시사점 연구
    대표적으로 온라인 상거래와 모바일 메신저 서비스인 미톡(MiTalk) 등이 상품, 게임, 애플리케이션 등을 판매해 돈을 벌어들이는 수익처가 될 것이다. ... 대신 중국 내 세 번째 규모의 B2C 온라인 상거래 사이트인 ‘샤오미닷컴’을 구축했다. ... 이들은 중국 내 세 번째 규모의 B2C온라인 상거래 사이트인 xiaomi.com을 구축함으로써 직접 판매 방식을 취하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 한류제조하기
    넷플릭스와 같은 외국 OTT 기업의 사전제작을 통해 자본의 수급을 안정화하려는 일련의 시장 개입을 통해 해외 온라인 시장에서 한국 드라마나 우리 문화와 관련된 물건들의 판매율이 급등하는 ... 시대적으로 중국 내의 문화적 자원의 공급이 부족하였고 한국의 콘텐츠가 중국에서 소비돼야 할 구조적 유인이 되었다. ... 중국을 중심으로 번진 동아시아의 한류도 이러한 관점에서 볼 때, 급속한 경제성장을 밑받침한 정치적 배경 속에는 대중문화에 대한 고려가 존재하지 않았고, 중국 내 지역 방송국의 증가와
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 유통과전략_코로나19로 인해 변화된 유통 환경 분석 및 전략 제시
    한동안 지속될 것으로 보였던 오프라인과 온라인의 시소게임은우위를 점령했다면, 이제는 오프라인 점포를 물류기지화 한 오프라인 쇼핑사들의 본격적인 반격이 온라인에서 시작될 것이며, 최근 ... 중국, 미국처럼 넓은 국토에 지리적, 문화적 차이가 큰 시장이 아니고 민족과 성향 편차가 크지 않다고 생각하기 때문이다. ... 코로나19로 인한 유통 환경의 변화 분석중국 우한에서부터 시작된 원인불명의 집단 발병으로 시작하게 된 코로나19는 불과 몇주만에 전세계로 퍼졌고 모든 나라들이 코로나19라는 바이러스와의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    분리(2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편)->넥슨은 급격한 성장을 거듭함에 따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한 일본·중국 등 해외사업에 대한 투자가 증가하면서 ... (아직 모바일 게임부분에서만 수평적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의 ... 진출했다는 평가를 이끌어냈다.이는 기존 PC온라인게임과 같은 개발 방식으로는 모바일게임 시장에서의 속도 경쟁에 대응할 수 없다는 판단 아래 수직적 조직구조에서 수평적 조직구조로 변화하였다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약화 1 2 1 어려운 게임에 지친 게이머들에게 ‘ 닌텐도의 게임은 어렵지 않다’ 는 인식 2 인터넷을 이용한 온라인게임 주류 일반환경 및 ... 노력이 필요 중국게임유저들이 해외 게임사의 게임을 접해보지 않은 세대 상하이 자유무역구에서만 제품을 생산해야 하고 당국의 검열 Ex. ... 중국닌텐도가 가야할 길 2 모바일 게임 시장 진출 기존 게임들이 모바일로도 즐길 수 있게 되 면 자신들의 게임기가 무용지물이 되는 것 에 대한 두려움 모바일 게임을 개발할 역량 충분
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 토익영어 자료 , 시험
    . _______ enters their lucky number can receive a coupon that allows free access to play games on online ... game site PNG. ... 회의실에 있는 전화기는 마련되어 있습니다 / 국제 전화 회의를 위해 / 우리의 해외 사무소에 있는 직원들과의그것을 사용해 주십시오 / 이러한 용도로만전화 회의 일정을 잡으시려면 / 온라인
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 군사정보 군무원 정보사회론 IT용어, 시사 모음집
    해킹을 투쟁으로 사용O2O(online to offline)=온라인으로 주문->오프라인 제공. ... 프로젝트=중국의 고화질 관측위성 7개 발사 우주프로젝트글로벌 원빌드 게임=구글, 애플 중 한가지 버전으로 출시(구글과 애플의 마켓에 동시 출시)노마드 태양광 솔루션=부드러운 브러시로 ... 온라인에서 구입리버스 쇼루밍=온라인에서 정보수집 -> 오프라인에서 구입오프쇼어링=제조업의 제3국 공장 설립리쇼어링=제조업의 본국 회귀브루트포스 공격(정확도 100%)=모든 경우의수
    시험자료 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 2030 넷플릭스 기업분석 & OTT 의 미래 <영/한 프리미엄 PPT 자료 A+++++++++>
    스트리밍 서비스 Major business model : Online-streaming service based on subscription 개요 마크는 리드가 운영하던 ‘Pure ... , Scotts Valley, California 설립자 : 리드 해스팅 , 마크 랜돌프 Reed Hastings, Marc Randolph 주요 사업 내용 : 구독 기반으로 한 온라인 ... 설립한 비디오 스트리밍 기업 Hulu is video streaming service company launched by Walt Disney and Comcast in 2007 중국어로
    리포트 | 19페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2023.11.25
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    게임이 인기를 얻으면서 이것을 현실 세계와 연결하여 확장시키려는 시도 역시 활발히 일어나고 있는데, 홍콩 민주화 시위가 ‘모여봐요 동물의 숲’ 안에서 일어나면서 중국 내에서는 동물의 ... 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 사람의 섬을 방문하며 게임 내부에서 나름의 경제 활동도 할 수 있다. ... 유지하되, 이제는 그 위에 메타라는 보다 큰 차원으로 서비스가 통합적으로 묶이게 되었다.소셜미디어(Social media)는 사용자들의 적극적인 참여와 공유의 가치로 운영되는 개방화된 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    인터넷 문학작품이 온라인에서부터 오프라인으로 다원화된 발전을 직접 보여줬다고 할 수 있다. ... 이에 두 번째 사례로는 중국의 소설 원작인 ‘삼생삼세 십리도화’다. ... ‘삼생삼세 십리도화’의 경우 중국 신화인 ‘산해경’에서 기원하여 인터넷 IP 소설로 큰 인기를 끌었다. 2008년 인터넷 연재소설로 등장해 2009년에 소설책으로 출판되었으며, 2015년에는
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 통신업 취업 자기소개서
    온라인 스토어의 스크립트 정보를 분석해보니, 해외 트래픽에서의 구매 전환율이 높음을 알 수 있었습니다. ... 반면, 중국 여성 고객들의 방문율은 조금 떨어지지만, 구매율은 매우 높은 것을 알 수 있었습니다.일련의 과정을 겪으며, 중국 여성은 구매와 직결된다는 결론을 얻었습니다.xx를 통해, ... 통신사 간 요금 산정에 있어 게임 이론이 적용된다는 점, IPTV의 광고 구성에서 가격 차별이 적용된다는 점 등이 흥미롭게 다가왔고, 추후 관련 업계에서 역량을 발휘하고 싶었습니다.입사
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.04
  • 연세대학교 일반대학원 경영학과 학업계획서
    등을 하고 싶습니다.저는 또한 상황행동이론의 관점에서 본 크로스보더 전자소비자의 교활한 행동에 관한 연구, 게임화된 지식 관리 시스템과의 의미 있는 참여: 이론적 개념화 및 경험적 ... 세무회계론, 회계정보와가치평가, 회계학최근이슈, 인적자원관리연구, 유통관리론, 융합캡스톤디자인, 스타트업경영, 경제학원론1,2, 인공지능마케팅, 파생상품론, 기업가정신개론, 고용관계, 중국마케팅 ... 새로운 빅 데이터 분석 지표를 사용한 연구, AI 지원 기술의 의인화: 문헌 검토 연구, 관광객의 음식점 만족도에 문화적 요인이 미치는 영향: 텍스트 마이닝과 온라인 리뷰를 활용 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대