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"중국 온라인유통 연구배경" 검색결과 281-300 / 741건

  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    해외 진출 배경 국내의 온라인 게임 시장은 3,000 억 원 정도로 추정 세계의 온라인 시장은 160 억 달러의 규모로 추정 우리나라의 기업들이 선도적인 위치를 차지하고 있음에도 불구하고 ... 성공 요인 및 시사점 저난이도 게임서버를 별도로 구축 , 단계적인 업그레이드 , 고객 편의를 위한 온라인 및 오프라인 서비스 센타의 운영 다양한 결제수단의 확보 국내적인 성공을 배경으로 ... 미국시장에서의 재도약 소비자에 대한 적극적인 마케팅 전략 promotion 북미에 4 개의 스튜 디오를 설치하여 유통에 있어서도 현지화라는 전략 유통구조의 현지화 place 상대적
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • (A+ 리포트) 삼성 GALAXY 시리즈의 성공 요인 및 마케팅 전략 사례 연구 - 애플과의 비교 분석을 통하여
    연구배경국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 기준점의 측도인 500만을 넘어선 것은 2010년 10월이다. ... 이것으로 독점적 유통의 형태를 지닌다고 볼 수 있다. ... 또 예를 들어 뽐뿌싸이트와 같이 온라인상으로도 구매를 할 수 있다.
    리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 샤오미 성공 요인
    배경에 미펀이라는 충성고객이 있다. 샤오미는 이들을 다른 고객과 다른 벽을 세워준다. 이들에게 일종의 전위대 역할을 맡기는 것이다. ... 샤오미 폰을 유통하는 판커는 레이쥔이 투자한 회사다. 레이쥔의 친구들이 샤오미의 생태계를 구성한다. 생태계는 독자적이고 배타적이어야 한다. ... 샤오미에게 미펀은 친구이지 고객이 아니다.삼성전자는 마케팅비와 연구개발 비용이 비슷한 비율로 각각 매출의 5% 수준이다. 삼성전자는 돈으로 브랜딩을 쌓아 올렸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.11.09
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    폭발적으로 성장하게 된 배경]? ... 경쟁기업최근에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브워크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기 ... Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 세계의정치와경제 : 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해
    맥도날드, 코스트코 등 많은 외국 기업이 우리나라에 진출해 있고, 우리나라기업도 외국에 진출하였다.노동직접적인 산업(옷, 장난감 등)은 중국에서 생산 후 판매하는 경우가 많다. ... 반면 2012년, 2013년 수입량이 급증한데 기인한 것으로 분석됐다.농협경제연구소가 19일 발간한 주간브리프 ‘한·미 FTA 2년, 미국산 과일류와 축산물 수입동향’에 따르면, 미국산 ... 정보화와 세계와의 정의1) 정보화의 정의2) 정보화사회의 특징3) 세계화의 정의4) 세계화의 특징5) 세계화의 배경2.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.11.18
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    중국 온라인 게임의 유통은 흔히 중국 게임의 3대 퍼블리셔라고 불리는 “샨다, 넷이즈, the9(더 나인)”에 의해 60% 이상 이루어지고 있는 실정이다. ... 특히나 미르의 전설2의 경우에는 동양적인 세계관을 배경으로 구축된 게임이었기 때문에 같은 동양권 문화인 중국시장에서는 이름만 바꾸어 출시한 “천당(天堂)”보다 미르의 전설2가 더욱 ... 김 대표는 서울대학교 전자공학과 재학시절 ‘컴퓨터연구회’라는 동아리에서 이찬진 드림위즈 사장 등과 ‘아래아한글’을 공동 개발했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • CGV 기업분석과 SWOT분석 & CGV 마케팅전략과 경영전략사례 & CGV 향후전략제안과 시사점연구
    CGV경영,마케팅전략 사례연구< 목차 >1. CGV 기업소개(1) CGV 기업선정배경(2) CGV 기업개요(3) CGV 시장점유율 분석2. CGV 기업 현재상황분석3. ... 우선 CGV에서 항상 위협을 받아 왔던 요소는 불법 복제되어 유통되는 컨텐츠의 문제이다. ... 콘텐츠의 불법 복제 및 유통은 영화 사업뿐만 아니라 여러 다른 콘텐츠 사업에 큰 타격을 주고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.16
  • 문화 산업의 중요성과 발전방안
    Ⅱ, 포트리스, 라그나로 등 온라인 게임이 중국, 대만 등 해외에서 온라인 게임시장을 약 60% 이상 점유하고 있음? ... 따라서 각국의 문화 및 사회적 배경과 산업? ... 디지털기술의 활용이 활발해지기 때문에 우선적으로 기술개발과 표준화 추진이 필요하며, 관련 전문연구인력 확충과 투자자금 확보도 중요하다.콘텐츠의 경쟁력은 창작 위주의 콘텐츠 제작을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 아모레퍼시픽 기업분석
    인사총무부문 시판부문 MC S 부문 국제부문 마케팅부문 중국본부 감사위원회 조직구조인적자원체계( 주 ) 아모레퍼시픽의 직무 직무소개 마케팅 연구 SCM 지원 전임직 영업 마케팅 ( ... 기본급 인센티 브 근무환 경 사무환 경 리더쉽 일 / 생활의 균형 복리후 생 국민연금 의료보험 학자금 등 보상체계조직문화샌드위치데이 휴 가지정 수평적인 사내직위 호칭제도 · 사내 온라인 ... Beauty Creator 로 기억 고객이 최우선임을 나는 믿는다 건강해질 인류와 나의 미래를 위해 나는 일한다 실패를 두려워하지 않고 나는 도전한다기업의 일반환경과 과업환경일반환경 문화적배경
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 넥슨
    , 개발넥슨은 세계에서 거의 처음으로 시도되는 quve 유통방식을 최초로 도입하여 국내의 온라인 게임업체로서 강한 인상을 남겼다.② 국내외 게임 퍼블리싱넥슨은 국내 최고의 기술진과 ... NEXON이 17개 이상의 게임 서비스를 제공할 수 있는 것의 기본 배경은 효율적인 ‘팀’ 단위의 조직 구조가 그 배경으로, 사내에서 신규 기획 아이디어가 제시될 경우 아이디어의 실제 ... 게임 포털 시장은 거의 미국과 일본이 장악하고 있으며 중국과 한국이 그 뒤를 쫓고 있는 모습이다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    기업분석 경영전략 성공요인 분석 블리자드 전략 및 성공요인, 마케팅 4P STP SWOTC O N T E N T S브랜드선정배경, 연구방향 서론 - 블리자드 기업 소개 기업현황, 발전과정 ... 상품 유통망의 확보 - 홈쇼핑을 통한 상품유통 (온라인) - 아트박스, 모닝글로리등 문구점과의 제휴 (오프라인) ▶ pc방 open promotion(촉진) ▶ 주요 유저층인 청소년 ... 포지셔닝(Positioning) ▶과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발 - 넥슨은 세계에서 거의 처음으로 시도되는 quve 유통방식을 최초로 도입 ▶공격적이고 적극적인 마케팅 - 게임
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 락페스티벌기획서
    기획의 배경*Ⅰ. 기획의 배경『시흥시』하면 떠오르는 것은…?서울시 금천구 시흥동수인선 다니던 군자역 염전연성지구 신흥 아파트 촌시화공단, 거기는 안산시 아닌가? ... 글로벌 문화패턴'시흥시당면과제 - 대내외적 목표글로벌문화유통을 통해 대외에 알리고 확산을 통해 신흥도시로 성장계기. ... 시민참여 프로그램시흥의 장추진위의 수익사업 방안 마련으로 시흥특산물전 및 지역경제 창출 사)한국패션협회초청 사랑의 패션 대바자 사)세계음식문화연구원 초청 세계음식대전시흥특산의 장 :
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 이스트소프트 경영전략분석과 이스트소프트 마케팅전략분석및 이스트소프트 새로운전략 제안
    국내에서의 유통경로는 직접판매만을 취급하며, 소비자 개인에게 캐쉬아이템을 판매하거나, 이스트소프트가 직접 PC방에 게임을 유통시키는 방법을 하고 있다. ... 이스트소프트의 사업이 고부가가치 IT사업이라는 점을 고려하였을 때, 이스트소프트가 현재의 시대상과 적합하다고 판단되어 이스트소프트를 우리의 분석 기업으로 선정하였다.3.창업자 및 창업배경현재 ... 현재 진출하고 있는 13개국에 영어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 이탈리아어, 중국어 등 13개 언어 서비스를 제공하고 있다.
    리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.01.29
  • 경제학-한미 FTA 찬성 보고서 요약(곽수종, 오영석)
    한·미 FTA의 정치경제학삼성경제연구소 곽수종 연구원 (2006. 05. 31)1. 한미 FTA 출범 배경? 지역주의의 확산다자주의 무역질서의 지체에 따른 지역주주의 확산. ... 교육시장의 경우 1은 온라인 교육, 2는 유학, 3은 현지 교육기관 설립, 4는 외국인 교수.? ... 한미 FTA의 영향과 산업구조 고도화 전략산업연구원 오영석 연구위원(2006. 07. 11)?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.26
  • [NCSOFT COM2US] [ 대표기업 경쟁기업 마케팅, 경영전략비교분석 ] 엔씨소프트 컴투스 기업비교 분석 마케팅전략 해외진출 성공요인분석.ppt
    / 타이완에 동남아 시장 진출의 포석으로 NCSOFT 아시아를 설립 현재 NCSOFT은 국내 업계 1위 상황에 있으며 온라인 게임 '리니지'의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 ... '리니지'에 관한 라이센스 체결하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국온라인 게임 사업을 진출 NCSOFT이 여러 해외에서 일궈낸 ... , 전략, 진출현황 2) 중국 시장의 해외 진출 - 중국 시장 특성 - 중국 시장 환경 분석 / 소비자들의 성향 / 경쟁기업 분석 - 진출 성과 / 진출 전략 (마케팅 전략, 현지화
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 이마트 VS 월마트 해외진출 마케팅전략 비교분석
    서론 : 연구주제, 연구목적(배경), 연구방법할인점은 표준적인 상품을 철저한 셀프서비스 하에서 저가격으로 대량 판매하는 상점으로 1980년대 후반, 선진국형 소매업 형태인 편의점이 ... 시장 분석1) 중국 경제 및 소매유통 시장 현황세계 소매유통 시장에서 중국 시장의 중요성과 위상은 급격히 증대중국 소매유통 시장은 지난 20여년간 꾸준히 성장하여 1990년 2,8통 ... 그리고 MP3로 유명한 레인콤의 아이리버로 성공한 바 있다.또한 카탈로그와 인터넷(B2C, C2C 포함)을 포함한 전체 온라인 시장규모는 2013년 경 약 3%의 점유율이 예상돼 전체
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.31 | 수정일 2015.10.21
  • 에잇세컨즈 마케팅전략
    ..PAGE:3연구목적과 배경21세기 첨단 과학 기술의 발달로 인해 오늘날에 와서는 ‘스마트 테크놀로지(smart technology)’ 사회로 변모하면서 사람의 라이프스타일 전체에 ... Myung Sook Hong..PAGE:2연구목적과 배경8 SECONDSSTP 분석SWOT 분석4P 분석경쟁사 분석 및 결과벤치마킹 사례 조사new-Marketing StrategyContents8SECONDS ... 이러한 신 소비자의 성향은 자신의 자아표현, 개성적 소비, 한 사람이 다양한 브랜드를 동시에 선호, 온라인 쇼핑의 급증으로 나타난다.지금은 기업이나 브랜드 뿐 만 아니라 사람 역시
    리포트 | 85페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 구글의 성공경영 전략에 대한 이해
    그들은 컨텐츠가 왕이라고 생각하여 음악, 영화산업 중국의 베끼는 거에만 민감하게 반응하였으며 유통에 대한 관심보다는 배급과 통제하는 자가 여전히 시장우위를 차지할 것이라고 여겼다. ... 끊임없는 혁신추구와 극한의 기술까지 구현하는 연구개발투자가 있었는데 구글은 최고수준의 기술력을 보유하고 있었지만 직원들의 창의적인 아이디어를 이끌어 내고자 20% 시간을 자신이 원하는 ... *구글의 탄생적 배경*1. 구글의 기술력과 문화2. 애드시스템(수익형 광고 모델)3. 사용자 만족이 최우선4. 기존 방송사와 포털과의 차별성 유지5. 구글의 조직문화7.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03
  • LOREAL 로레알 화장품 경영전략
    화장품의 연구개발, 제조, 수입, 판매하는 산업으로 그 범위도 확대되어 종전의 연구 개발 생산 및 유통 판매뿐만 아니라 이를 지원하는 기술, 정보 및 관리 체계들과 원, 부재료의 재료 ... 사업부의 문제점온라인 유통구조를 통한 초저가 화장품의 화장품 시장 잠식 화장품의 약국 유통채널 및 브랜드에 대한 소비자의 인지도 부족 신규유통채널에 대한 진입장벽시장확장 및 경쟁우위 ... 방판과 백화점 유통에서 각각 30%와 40%의 성장에 힘입어 내수시장에서 강한 시장지배력을 확보했고 북미와 유럽, 중국과 홍콩 등에 이어 미국 뉴욕에 아모레퍼시픽 플래그십을 개장하는
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 아모레퍼시픽 , lg생활건강 마케팅 전략 비교
    온라인 사이트 i-해 암환 ... 1) 국내외 화장품산업의 시장환경 동향2) 두 기업의 소개 및 설립배경3) 두 기업의 상장연도 및 기업연혁4) 두 기업의 CEO 소개 및 경영이념5) 두 기업의 특징[기업문화]Ⅱ. ... 중국, 홍콩, 싱가포르 중심의 성장 시장을두 축으로 하여 글로벌 사업을 전개하고 있다.
    리포트 | 69페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.04.23 | 수정일 2016.06.09
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대