• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(3,241)
  • 리포트(2,734)
  • 자기소개서(325)
  • 방송통신대(100)
  • 시험자료(42)
  • 서식(29)
  • 논문(4)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(3)

바로가기

추억의게임 독후감 - 추억의게임 관련 독후감 1건 제공

"추억의게임" 검색결과 281-300 / 3,241건

  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자재체가 아닌 균형잡힌 놀이를
    비닐봉투를 치면서 숫자를 세어 누가 더 많이 칠 수 있는지 게임을 할 수도 있다. ... 종이접기를 색종이로만 할 수 있는 것이 아닌 주변의 다양한 종이를 이용해서도 가능하다는 것을 알도록 하는 동시에 부모와 종이비행기를 날리는 추억을 통해 정서적인 안정감을 높일 수도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • [일본 대중문화 레포트] 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)
    도라에몽이 주인공으로 나오는 게임 ‘더 도라에몽즈’도 80년대 초반 등장 이후 쉬지 않고 업그레이드되면서 게임계 최고의 장수상품으로 자리 잡으며 장수하게 되었다.넷째, 다양한 연령층에 ... 어디서나 볼 수 있는 동네친구와 같은 친근함을 가진 등장인물과 초등학교라는 배경을 통해 어른들에게 옛 추억을 소환시키고, 아동에게는 공감을 불러낸다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 대중문화의 이해 기말고사 대체 과제 레포트, 대중문화의 장,
    맘마미아는 옛날에 흥행했던 작품으로, 부모님 세대의 추억과 향수를 불러일으킨다. ... 가장 떠오르는 새로운 문화인 ‘메타버스’를 예시로 들어보자면, 게임산업에 한정되었던 메타버스가 대중문화와도 접목하여 다양하고 새로운 시도를 하고 있다. ... 하지만 20대 관객은 맘마미아라는 작품에 대한 추억보다는 캐스팅이나 내용에 더 중점을 두고 보러 가는 사람들이 많을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.01
  • 청년창직아이디어개발론 - 중간과제
    혁명으로 사진의 대형화가 가능해지고, 빠르고 저렴한 컴퓨터 실사간판이 보급되었다.한 번의 출력으로 원하는 사이즈와 원하는 매수를 선택하게 되면서 극장마다 자기 색깔을 내던 수제 간판은 추억 ... 원고대로 납 활자를 골라내면 식자공이 판을 짜고 완성된 조판을 인쇄기에 올려 지형과 연판을 떠 인쇄하는 체계였다.1980년대 들어서부터 신문 인쇄공장의 확대와 더불어 1986년 아시안게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 영화 '집으로' 감상문
    영화를 보고난 관객들은 추억 속에 어렴풋이 남아 있는 할머니의 집에 가 그 푸근한 사랑을 받으며 잠시 마음을 달랠 수 있는 진정한 ‘치유’를 느꼈을 것이라 생각한다. ... 게임기 배터리는 더 이상 상우에게 의미가 없었기 때문이었다. ... 한손엔 게임기 한손엔 비녀를 들고 달리는 상우 할머니의 비녀를 게임기의 배터리로 바꾸려는 상우 어찌어찌 찾아간 작은 슈퍼에 상우가 찾는 사이즈의 배터리는 없었고 다시 철물점을 찾아
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25 | 수정일 2022.10.28
  • 2023년 평택 굿모닝병원 최종합격자 자료(합격인증有,자소서,필기,면접,기타)
    저는 그 당시 예능 프로그램을 참고해 게임을 통한 탈출을 진행하자는 의견을 냈고 각 방 주제에 맞게 게임을 분류하고 규칙을 새롭게 추가함으로써 팀원들에게 좋은 반응을 얻을 수 있었습니다 ... 아동 등 다양한 연령대의 장애인을 대상으로 꾸준한 봉사 활동과 기부를 실천해왔습니다. 2주에 한 번씩 지역별 전통시장 및 축제 등 여러 관광지와 명소를 함께 다니며 대상자분들에게 추억을 ... 덕분에 병동에서 ‘네네’라는 별명으로 불리는 추억이 생겼고 수간호사 선생님께서 세심한 관찰력과 능동적인 자세를 갖고 있다 인정을 해주시는 경험도 얻을 수 있었습니다.그 외에도 대학교
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.30 | 수정일 2022.10.12
  • [PC활용] SNS(Social Network Service)의 개념과 종류 및 차이점을 설명하고, SNS에 대한 본인의 생각도 서술하시오.
    추억을 보관하고 지인들과 소통한다는 것, 아날로그 방식의 단점을 보완할 수 있는 정도로서 소셜 네트워크 서비스를 올바르게 활용할 수 있었다. ... 윈도우라이브스페이스개인 미디어인 블로그를 중심으로 소셜 네트워크 기능이 결합된 서비스버티컬유투브, 핀터레스트, 인스타그램, 패스, 포스퀘어, 링크드인사진, 비즈니스, 음악, 레스토랑, 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26 | 수정일 2021.04.22
  • 영화 소공녀 리뷰
    그래서 긴장이 풀리지 않았을 것이고 나중에 가서는 짐을 끌고 다니기 때문에 더 힘이 들었을 것이다.남자친구인 한솔과는 세상 편한 자세로 소리를 지르며 게임을 하고 가계부를 쓸 때는 ... 아끼지 않고 몸짓과 얼굴로 표현하고 이야기를 하는 모습에서 어떻게 대학 생활을 했는지는 몰라도 정말 재미있었겠다 하는 생각이 들었고, 누웠다가 앉았다가 엎드렸다가 두 사람이 나란히 추억
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.23 | 수정일 2020.12.06
  • k컬쳐의 성공 요인
    그리고 ‘오징어 게임’에는 ‘달고나’부터, ‘무궁화 꽃이 피었습니다.’, ‘구슬치기’ 같은 추억 속의 한국 놀이가 대거 등장한다.그리고 인스타그램이나 유튜브 등 SNS의 발달로 오늘날의 ... K팝과 K무비뿐 아니라 드라마 게임 애니메이션 등 K컬처는 최근 세계 시장을 휩쓸며 ‘한류 4.0시대’를 꽃피우고 있다. ... 줄여서 '한드'라고도 부른다.K드라마 열풍의 선두 주자는 두말할 것 없이 넷플릭스의 메가 히트작 '오징어 게임'이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.(멀티미디어개론)
    드라마‘알함브라 궁전의 추억’이나, 게임‘포켓몬고’를 생각해 보면 쉽게 이해할 수 있다. ... 포켓몬고는 항상 증강현실 게임이라는 수식어가 따른다. TV프로그램에서도 이를 카피해서 특집프로그램을 만들기도 했다. ... 큰 광장에서 많은 사람들이 포켓몬을 잡겠다고 핸드폰을 들고 이리저리 움직이는 모습을 보고 적잖이 놀라기도 했었다.그리고 2019년도 초까지 방영된 tvN 드라마 ‘알함브라 궁전의 추억
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.09 | 수정일 2022.10.17
  • 열린어린이집 부모참여 행사일지
    처음에는 어색해 하셨지만 게임에도 참석해주시고, 점심도 함께 먹으며 점점 편안해지는 모습을 보이셔서, 보기에 좋았다.학부모날이 더웠지만, 선생님들과 아이들과 함께 다양한 체험, 게임 ... , 선물까지 준비해주셔서 너무 즐거운 시간이였습니다.적수로 인해, 물놀이를 못해서 너무 아쉬웠지만, 많은 준비를 해주셔서 좋은 추억을 만들 수 있었습니다.내년에는 꼭 물놀이 행사를 ... .- 함께 맛있는 점심을 먹어요- 엄마아빠와 다양한 게임을 해봐요 (참참참 / 가위바위보)평가교사가을 소풍은 수요조사와 운영회의를 통해 진행하였고, 서구 적수로 인해, 물놀이도 함께하지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.05
  • 편의점 영업관리직무의 역할에 대해 기술하여 주세요
    또한 포켓몬빵이 출시되기 이전부터 포켓몬 GO 게임이 국내에서 인기를 끌은 적이 있었습니다. ... 이미 입소문이 난 상태고 많은 20대와 30대들이 포켓몬빵을 보면서 어릴 때를 추억했습니다. ... 이를 통해 봤을 때, 소비자들은 과거를 추억할 수 있는 제품에 대해서 큰 열광을 보이므로 포켓몬빵은 가맹점주에게 매출 향상을 가져다줄 가능성이 높았습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    이러한 영상은 주로 디지털 매체에서 사용되며 웹사이트, 모바일 앱, 게임 등 다양한 플랫폼에서 찾아볼 수 있다. ... 이것은 특별한 날을 기념하고 영원히 간직하고 싶은 추억을 만들기 위해서라고 볼 수 있다. ... 필자의 경우 초중고등학교 시절의 사진을 아직도 간직하고 있어 그러한 사진을 통하여 과거의 추억이 생각나고 그때 그 시절로 돌아갈 수 있는 계기를 마련해 주고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    특히 게임산업은 코로나 시기에 더욱 활성화되었다. ... SNS에서는 세계적으로 유명한 여행지에 자기 사진을 합성해 올리는 경우가 많아졌으며, 과거에 올렸던 여행사진을 다시 게재하며 추억하는 모습도 보인다. ... 그리고 SNS 활동(73%), 온라인 음악·라디오 청취(66%), 온라인 게임(56%) 증가한 것으로 조사되었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    다른 사람들과 함께 가는 여행은 즐거움을 많이 주며, 새로운 곳을 함께 다니면서 추억을 쌓을 수 있었다. ... 그래서 간단하게 스마트폰으로 즐길 수 있는 드라마 감상이나 혼자 즐길 수 있는 게임 등의 활동이 늘어났다. ... 나의 경우도 코로나 이전에는 다 같이 즐길 수 있는 볼링이나 여행, 댄스모임 등을 즐겼으나 코로나가 발생한 이후에는 혼자서 볼 수 있는 영화나 산책, 닌텐도 게임 등을 즐기게 되었다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 양부대 자소서. 20년도 신규간호직 모집 최종합격했습니다.
    게임을 하자고 제안해서 덧셈게임을 통해 인지능력을 유지시켜드렸고, 전에 키웠던 강아지 사진과 사촌동생들의 사진을 함께 보며 추억들을 기억하도록 도와드렸습니다. ... 앞으로 지금처럼 꾸준히 방문하여 힘이 되어드리고 소중한 가족으로써 추억을 많이 만들어나가고 싶습니다. 병원에 계시는 환자들도 누군가에겐 하나밖에 없는 가족입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술 하십시오
    외국인들이 이들을 통해 한국의 매력을 느끼고 좋은 추억을 얻어감으로 또 다시 오고 싶은 나라로 기억될 수 있기 때문이다. ... 게임과 공연, 음식과 의료 등에서 얼마든지 새로운 관광자원을 창조해 낼 수 있다. ... 왜냐하면 우리나라는 게임 강국이자 K-POP의 강국이고 최첨단 의료수준을 자랑하는 나라이기 때문이다.관광지로서의 위상은 지속적으로 상승하고 있지만 이것은 대부분 케이팝의 영향 및 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라.
    도시락싸서 잔디밭에서 공놀이하고 친구들과 여러 체험을 하며 즐거워하던 추억이 얼마나 소중한 시간이었는지 다시 한번 느낀다.우리 아이들은 시골 작은 분교에서 유치원과 초등학교를 다니고 ... 무수한 게임, 노래, 학습프로그램까지 한계가 없는 보물창고 같은 곳이다. 하지만 기계에 익숙해지는 만큼 아이들의 집중력은 떨어지고 언어능력도 발달되지 않는다고 한다. ... 겨울에는 앞 개울 얼음에서 썰매를 타고 눈사람을 만들고 폭포에서 빙벽등반을 하는 구경을 하러 가기도 했다.지금은 많이 자라 개인 스마트폰을 쓰고 컴퓨터를 이용해 게임을 하지만 그래도
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.23
  • 김영하 작가 보다 독후감
    비록 그 사람과 연이 닿진 못했지만 행복한 추억으로 남아 있다는 내용이다. "이시대는 몸으로, 사십대는 머리로 산다. ... 식사 시간에 대화를 하자는 좋은 취지에서 시작됐겠지만 '파워 게임'이 될 수도 있다. 지위가 높은 사람은 전화를 받지 않아도 되지만, 지위가 낮은 사람은 폰의 의존도가 높다. ... 하루가 이렇게 짧다는 생각을 몇 번이고 한다.작가는 '폰 스택'이라는 게임도 언급했는데, 식사를 할 때 모두의 휴대폰을 테이블에 쌓아놓고 폰에 손을 먼저 대는 사람이 밥값을 낸다는
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.10
  • (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여
    여기 저기 많은 곳을 보고 느끼고 함께 추억을 쌓고 싶다. 해외여행도 기회 되면 많이 해보고 싶지만 그보다는 비용이 저렴한 국내 여행을 자주 할 계획이다. ... 통해 삶을 이끌어나갈 가치관을 형성하는 데 중요한 영향을 줄 수 있다는 점이다.그렇지만 올바른 가치관을 정립하지 못한 상태에서 지나친 여가문화의 확산은 노동의욕의 상실과 한탕주의, 게임 ... 민첩성, 스피드, 체력, 지구력, 균형 감각 등이 고루 발달된다.축구는 오직 공 하나만 있으면 할 수 있는 운동이지만 다수가 어떤 전술을 펼치느냐에 따라 게임의 승패가 달라지게 된다
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대