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"SONY 음악 사업 분석" 검색결과 281-300 / 328건

  • 문화 마케팅을 통한 기업 경영전략
    문화기업으로 성공한 대표적인 기업이 소니(SONY)가 있다. 1946년 창업이후 일관되게 문화, 오락을 매개로 한 비즈니스를 전개 하였다. ... 바가 무엇인지 소비자들의 기업메세나에 대한 인식정도와 문화예술 사업에 대한 지원이 기업의 이미지와 매출향상에도 영향을 미치는 가에 대한 측면도 함께 파악하고, 기업들의 문화마케팅 인식정도와 ... 스타벅스는 커피 맛과 향기 외에 인테리어와 음악을 통해 매장을 집이나 직장과는 차별화된 ‘제3의 장소’로 포지셔닝(Positioning)함은 물론 대중매체를 이용한 광고를 하지 않으면서도
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21 | 수정일 2017.09.25
  • [경영진단] 레인콤의 핵심역량구축
    환경 분석 환경의 기화와 위협 분석구 분기 회 요 인위 협 요 인정치적 환 경정부의 인터넷, 음악 컨텐츠 사업 육성시장개방에 따른 경쟁 강화 MP3 음원 사용 유료화경제적 환 경해외 ... SWOT 분석 고객군별 SWOT분석 및 1차 핵심역량 도출잠 재 고 객 군고객가치가족, 가사의 편익, 복합관리기능, 이용의 편익경 쟁 자`삼성, 현대, LG, Apple, Sony, ... 기업환경 분석 Step 2. 산업구조 분석 Step 3. 고객가치 분석 Step 4. S W O T 분석 Step 5. 핵심역량 도출 Step 6.
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [국제경영,마케팅,경영전략] 아이리버 국제 마케팅
    아이리버 전략SWOT분석4P전략8. 결론Ⅰ. ... 소니나 파나소닉의 제품이 30mm정도 되었기 때문에 Sorry Sony라는 카피를 자신있게 내걸수 있었다. ... 신규사업의 방향8. 경쟁상황Ⅳ. 아이리버 해외진출1. 진출사례2. 수출경로3. 각 나라별 진출사례5. 판매경로 및 판매방법1. 판매조직2. 판매경로3. 판매방법 및 조건4.
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [경영] 사업계획서
    비록 빈약하기는 하지만 나의 조사자료 들을 가지고 내 사업의 전망에 대해 분석해 보기로 하자.영어회화용 MD가 판매된다면 그것을 살 사람은 몇 명이나 될까? ... 음악용 DISC와 크기는 같으나 모양이 조금 다르다. 140M의 용량을 가지며 가격은 약 20$정도이다.인터넷상에 MD 한 장당 공장도가가 얼마나 되는지 물어보았다. ... discs: MD도 컴퓨터의 보조기억매체로 사용할수 있다.SONY에서 제품을 출시하였으나, 현재 그 보급은 미미하다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [전기회로]DMB에대하여
    -기존의‘듣는 방송’의 개념을‘보고 듣는 방송’으로 라디오 방송의 개념을 확장 시켰으며, 음악방송 외에도 뉴스, 교통정보, 기상정보, 지리위치정보, 동영상 정보 등다양한 멀티미디어 ... 그러나 파수 블록 사업자(멀티플렉서)를 선정하도록 돼 있다.·1개 주파수 블록사업자가 수용할 수 있는 채널이 비디오 채널 1개를 포함해 4~5 개에 불과·지방 방송국과의 주파수 조정에 ... -Philips, Bosch, TEMIC, Grundig, Hitachi, SONY등 10여 개 제조업체를 중심으로칩셋 개발을 시작하여 현재 2 칩셋 솔루션(RF Tuner부, OFDM
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [기업 경영]소니[SONY]의 변화와 혁명
    연구 방법제 2 장 소니 社의 개관 및 역사제 3 장 소니 社의 주제별 분석1. 디지털 시대 변화하는 소니2. 미래사회에서 소니의 방향3. 새로운 시대에 주목받는 소니4. ... 발전성이 내다보이는 IT 사업 분야에는 경영자원을 집중 투자해 경쟁력 우위를 점하는데 게을리 하지 않았다. ... 또한 영화와 음악들 풍부한 )콘텐츠를 바탕으로 하드웨어와 소프트웨어, 미디어가 가치 연대를 구축하는 종합 디지털 엔터테인먼트를 구상하고 실행에 옮긴 것이다.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
  • 한류의 생성 배경과 그에 대한 사례
    1.서론한류의 의의 및 개념지금 우리가 살고 있는 21세기는 ‘문화의 세기’ 로 인식되어 지면서 ‘문화사업’ 또는 ‘감성산업’이 핵심 산업으로 부상하고 있다. ... 그리고, 'Sony'와 Panasonic이 대부분이던 번화가 홍콩거리의 TV, 컴퓨터 매장에 삼성과 LG의 점중 코스를 신청한 학생들도 적지 않은 것 등도 한류를 실감할 수 있게 하는 ... 한다.)곧, 한국의 음악, 영화, 드라마, 온라인 게임 등이 해외의 여러 국가들로 소개되고 인기를 얻음으로써 “코리아 브랜드”에 대한 인지도가 높아 지고 이는 한국 기업의 매출 증대로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • [경영의 이해] 기업의 SWOT의 분석(아이리버)
    초고속 인터넷망의 보급 정보 와 대용량 자료전송의 가능은 아이리버와 같은 디지털, 인터넷 분야의 기업에게는 사업 인프라를 구 축할수 있고 사업의 발전 기틀을 다지 기술적 요인으로써 ... 현재 국내에만 해도 여러 중소기업이 경쟁기업으로 난립해 있고 해외 대 기업 SHARP와 SONY 등이 이미 시장에 뛰어들었으며 이외에도 기존의 음향기기 전문 기업들이 시 장에 뛰어들것으로 ... 아이리버의 이러 한 자유롭고 창의적 기업문화 또한 아이리버의 큰 경쟁력이라 생각한다.4.SWOT의 분석가Strength:아이리버의 강점우선 뛰어난 제품 개발 능력과 디자인 능력, 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.23
  • [여성마케팅]여성제품의 성공사례
    여성 제품의 성공 사례 분석Women Lifestyle 변화의 이해불과 몇 십 년 전만 해도 우리사회에서 여성에 대한 인식은 오랫동안 굳어져 온 여성에 대한 차별적 관념과 허구적인 ... 최근 14번째 새 음반을 발표한 가수 이문세는 “삶에 찌들어 가는 이 시대의 아줌마들을 ‘음악 키스’로 깨우겠다며”며 ‘아줌마 팬’들을 공략하는 앨범을 내놓았다. ... ’, ‘제펠’LG전자- 여성스러운 디자인의 다양한 휴대전화(CYON), 백색가전 ‘트롬’, ‘디오스’ 대우일렉트로닉스 무세제 세탁기 ‘MIDAS’, 프리미엄 냉장고 ‘KLASSE’SONY
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.10
  • [마케팅/국제마케팅] 아이리버(레인컴)의 마케팅전략
    기업과의 경쟁비교분석국내경쟁업체들의 전략국내업체끼리의 경쟁에 관한 전망아이리버 사업전략타당성시장세분전략타당성마케팅MIX전략타당성4p1s 전략표준화전략vs차별화전략가장 중점을 둔 전략부가가치마케팅전략MP3저작권 ... 소니나 파나소닉의 제품이 30mm정도 되었기 때문에 Sorry Sony라는 카피를 자신있게 내걸수 있었다. ... 아이리버의 수출타당성 분석경영학부 오현민 99학번목 차서론아이리버 소개기업소개제품소개아이리버 해외수출1>거시환경타당성2> 과업환경타당성3>수출동기4>수출경로아이리버 산업구조 분석다른
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.09
  • [홍보기획론]기업 IR의 개념과 원칙 및 국내외 사례의 비교를 통한 문제점 개선 방안
    음악회로 기업 알리기 총력 ③ 호의적 언론 평가 유도 ④ 성장 가능성 보여주기해외 모범사례베바 ( VEBA )우리나라 IR의 문제점1. ... 분석지표기업분석IR 담당자산업 평가 분석지표산업분석내부조사활동대상세부활동 또는 세부내역기본활동형태조 사 활 동·관련업종 담당자 모임 중 Opinion Leader 등을 구성하여 주선 ... CEO는 기업의 메신저로서 기업의 재무 성과 이외에도 사업 비전과 성장 전망, 지배구조의 투명성, 브랜드 파워 등을 전파투자자의 신뢰 확보를 위해CEO의 명확한 경영철학 투명 경영
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    시장 분석◆ 게임 마켓 시장Arcade2000년 25,415개 사업장을 기점으로 매년 15% 이상씩 감소하고 있다 그 이유는 청소년 고객의 이동과 성인용 게임장의 증가를 들 수 있다Package2001년을 ... 그러나 SONY는 오히려 돈을 벌고 있는데 이는 콘솔시장의 특성상 소프트웨어를 파는 것으로 수익을 충분히 올릴 수 있기 때문이다. ... 게임기에 머무르지 않고 다양한 기능을 첨가한 것은 소니가 PS2를 통하여 유비쿼터스(Ubiquitous) 전략을 세웠기 때문인데 이 유비쿼터스 전략이란 거대한 컨텐츠 (DVD나 게임, 음악
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    시장 분석. ... SWOT 분석{. ... 그러나 SONY는 오히려 돈을 벌고 있는데 이는 콘솔시장의 특성상 소프트웨어를 파는 것으로 수익을 충분히 올릴 수 있기 때문이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [경영] 반도체 산업 동향 및 하이테크 업체 전략
    (2) – VCR 표준화 경쟁선 발 업 체후 발 업 체소 니 (Sony)J V C베타 방식VHS 방식경 쟁JVC의 VHS가 표준화 채택JVC사의 VCR 제휴 회사 및 S/W 기업, ... 통신망에 연결시켜 주는 게이트웨이 장치 역할을 하는 단말게이트웨이 단말- 킬러 애플리게이션을 중심으로 일부 기능이 복합 또는 특정기능 중심으로 특화된 단말 ex) 게임, 휘트니스, 음악감상 ... 실패 '96년 팜 파일럿 성공 – 정확한 시장 설정실패 원인 불명확한 target 시장 비싼 가격 PC와의 호환성 부족 미약한 통신 복잡한 기능으로 인한 불편한 인터페이스사례 분석
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [경영학] 세계 전자 산업을 지배한 SONY의 CEO
    도쿄와 베를린에서 전문적인 음악 교육을 받았으며, 음악가의 감수성과 상인의 지혜를 두루 겸비한, 좀처럼 찾아보기 힘든 인물이다. ... 그의 이러한 뛰어난 사업가 정신은 회사를 세우는 데 큰 공헌을 한다. 모리타의 과감한 결정은 열의와 자신감으로 승리 할 수있었다. ... 이데이는 아니오 를 말하는 사람으로 알려져 있었고, 날카롭고 분석적인 지성과 남을 얕보는 듯한 오만함, 그리고 신랄한 언변으로 정평이 나 있었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [마케팅] 글로벌마케팅사례연구
    p39)4.모토로라의 글로벌 마케팅 사례연구---(p40~p85)5.네슬레의 글로벌 마케팅 사례연구----(p86~p101)6.맥도날드의 글로벌 마케팅 사례연구(p102~p114)7.SONY의 ... 그렇다면 전략은 하나의 독립적인 고려대상이 아니라 기업이 추구하는 가치가 기업활동속에 심겨지는 과정으로서 이해되어야 할 것이다.따라서 기업의 전략을 분석하거나 평가하기에 앞서서러지와 ... 프라프치노를 판매해서 대대적인 성공을 하게 되었다.또한 처음 starbucks는 매장안에서 classic music만을 틀어주었으나 소비자들에게 더욱 편안하게 다가갈 수 있고 다양한 음악
    리포트 | 163페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.03.20
  • [마케팅] 소니의 야망
    즉 DSC에서 사진파일을 저장한 메모리 스틱을 바로 워크맨에 꼽아서 저장 용량만큼 음악 데이터를 저장할 수가 있는 것이다. ... “It’s SONY” 라는 카피를 보면 알 수 있듯이 '소니의 제품을 가지고 있다.' '소니 제품을 사용 하고 있다.' ... 라는 개념으로 다양한 사업 부문을 통합하려고 하고 있다.네트워크 시대에 대응하기 위한 전략의 하나로 대규모 조직 개편을 단행했다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영전략] 소니의 위기 극복 방안
    자사 분석1) 회사명 : Sony corporation2) 설립일 : 1946년 5월 7일3) 기업 소개전자 산업의 리더로서의 위치일본을 대표하는 전자회사2002 FORTUNE 선정 ... 사례의 분석 및 평가1. 자사 분석2. Five - Force Model 분석III. ... DVDP….TV 분야전자제품 분야 영업수익 10.7%정보통신 분야전자제품 분야 영업수익 15.7%,컴퓨터, 배터리게임총 매상고별 영업수익 9.4%SCE 의 플레이 스테이션 1,2음악
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [정보통신] DMB에 대하여
    물론 최종 서비스 형태나 커버리지는 사업자의 정책적 의지와 사업 환경에 달려있다. ... 반면원칙으로 정해놓았는데, 유료광고를 전제로 한 무료서비스와 월정액을 내고 보는 유료서비스를 구분하는 것이 공정한 시장경쟁 환경을 조성하는데 있어서 어떤 의미가 있는지에 대한 분석도 ... 디지털 오디오 시스템 개발을 시작으로, 95년 ETSI EN 300.401을 유럽 DMB 규격으로 확정하였다.Philips, Bosch, TEMIC, Grundig, Hitachi, SONY
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.21
  • [경영학원론] 기업방문-레인콤
    아이리버도 이 둘 기업처럼 훗날 시간이 지났을 시에 최종적으로 사람들에게 인식될 수 있는 브랜드 가치를 높이는데 주력을 하고 있습니다.2) 제품에 있어서의 경쟁 상대 비교 분석mp3 ... Electronics, Samsung SDI, Universal Music, Best Buy, Phillips, Toshiba, Cornice, Soft Bank, Inno Design, Sony ... 음악요으로만 여겨졌던 MP3를 교육용으로 사용하면서 어학에 관심있는 고객층까지도 폭 넓게 수용할 수 있게 되었습니다.마지막으로 음료시장과의 제휴까지도 이루어지고 있습니다.
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.05
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대