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"게임중독의사례" 검색결과 301-320 / 4,186건

  • 온라인 게임의 문제점
    온라인 게임의 문제점온라인 게임의 문제점으로는 부주 시스템, 현금으로 계정이나 아이템 등을 사고, 파는 현금 거래, 해킹, 게임 중독 등이 있다.먼저 부주 시스템이란 게임 계정을 자신의 ... 온라인 게임에서 뿐만 아니라 최근 파장을 일으켰던 옥션 해킹 사례를 예로 들 수 있는 해킹은 온라인 게임이 등장하였을 때부터 지금까지 완벽하게 해결하지 못하고 있는 고질적인 문제라 ... 본연의 일상생활에 문제를 일으키는 게임 중독은 어린이, 청소년뿐만 아니라 직장을 가지고 있는 성인들에게까지 나타나게 되는 현상으로 이에 현실과 가상을 구별하지 못하고 게임에 집착하게
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 사회복지실천 사례를 선정하여 관련체계 분석하시오.
    선정사례에 대한 간략한 소개 (아동학대 영화)2013년 8월 5살이었던 아이가 부모의 이혼으로 양육권이 친부에게 넘어가 게임중독에 빠졌던 아버지와 계모의 체벌과 강금, 방치 등 전혀 ... 지은의 친부는 게임중독으로 하루종일 게임만하면서 어린딸의 의식주에는 관심이 없고, 오히려 어린딸이 없어지기를 바라면서 추운겨울 마당에 사지를 묶어서 들어오지 못하게 하거나 폭력을 가했다 ... 영화는 어릴 때 알콜중독자인 엄마에게 학대당했던 주인공인 어른 백상아와, 어릴때의 백상아의 모습과 비슷한 현재 게임중독의 친부와 동거녀에게 학대당하고 있는 어린 김지은을 만나게 되고
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.06
  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    질병으로 등록한 것에 대해서는 많은 비판점이 복한 사례가 많았으며, 기구에 비리가 존재한다고 비판을 받기도 하기 때문에 이 기구의 결정이 언제나 100% 옳다고 보기는 힘들다. ... 만약 이러한 일부 중독자들의 증상으로 인해서 국가가 게임중독중독세를 메기기라도 한다면 극소수의 게임 중독자들을 위해서 게임을 여가선용의 한 형태로서 즐기는 일반 게이머들이 손해를 ... 또 게임중독이 질병이라기 보다는 중독에 더 가깝다는 의견이 주류를 이루고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    정도의 게임은 몰입을 통해 오히려 현실에서의 공격적 성향을 해소하고 완화하는 작용을 할 수 있겠지만, 게임중독과 같이 정도가 지나치고 오랫동안 지속될 경우 위에서의 사례와 같이 게임에서의 ... 게임중독 현황2. 게임중독의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 게임중독 현황게임중독이란 단순히 게임을 좋아하거나 많이 하는 사람이 아니라, 다른 중독 질환과 마찬가지로 게임 외의 일상생활이 어려운 병리적 양상을 보이는 환자를 지칭하는 개념이라
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 미디어교육 ) 유아를 대상으로 한 미디어 교육의 특성과 문제점을 비판적으로 서술하고, 미디어능력을 개발하기 위한 유아 미디어 교육 프로그램의 다양한 방법들을 제시하시오.
    첫 번째로 게임중독의 위험성과 미디어에 과몰입 및 폭력성의 문제이다. ... 크게 게임중독의 문제, 성 고정관념이 생길 수 있다는 점, 신체발달에 유해할 수 있는 점, 창의성 및 사회적 발달에 대한 문제점으로 4가지에 대해 알아보겠다. ... 이러한 제도까지 도입된 사회적 배경에는 유아 또는 아동과 청소년에게 인터넷게임은 너무나 강한 매력이며 그 중독성에 의해 과몰입하는 경우에 일상생활에도 영향을 미칠 수 있다는 의식이
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 최근 청소년 문제가 심각한 사회 문제로서 이슈화되는 경우가 종종 있습니다. 자신이 생각할 때 청소년 문제 중에서 가장 심각하다고
    있다.사례로 영국 등 유럽 국가는 국내 게임시장 규모가 커 게임을 규제해야 한다는 의견과 게임 중독에 대해서는 과학적, 객관적 자료가 부족하다는 의견이 서로 충돌하고 있는 것으로 ... 청소년 문제-인터넷 게임 중독게임중독은 일상생활에 지장이 있을 정도로 온라인게임에 과도한 집착을 보이는 상태를 의미하며 게임을 하지 못하는 경우에는 불안과 초조함을 느끼게 된다. ... 이에 청소년 문제에 대해 알아보고 그 중 인터넷 게임중독에 관한 문제를 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.21
  • 위더스 A+ 상담 심리학 레포트
    이러한 집단상담의 사례로는 마약 중독자나 알코올 중독자, 금연 및 게임중독 등을 들어 볼 수 있다. ... 본론1) 개인상담의 개념 및 사례2) 집단상담의 개념 및 사례3) 개인 상담과 집단 상담의 효과와 차이점 비교3. 결론4. ... 마약 집단 상담 같은 경우 중독자들이 함께 모여 자신들의 문제를 공유하고 서로에 대한 경험을 털어 놓으며 중독에서 벗어나기 위해 힘 쓰고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2024.06.17
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    따라서 나는 게임중독도 물론 안 좋기 때문에 WHO의 결정이 이해가 가고 맞다고 생각하지만, 그렇다면 동시에 다른 매체들도 WHO가 질병을 일으킬 수 있는 유해물로 간주하는 사례가 ... 두 번째로는 게임 중독으로 인한 사고를 더 이상 간과할 수 없다는 것이다. 게임 중독으로 인해 발생한 사망사고, 부모 살해 사건과 같은 극단적인 사건, 사고들이 있었다. ... 이러한 부분에서 질병과 게임중독을 동일하게 취급하는 것이 어느정도 이해가 간다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 사이버심리학(현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오)
    매체를 통해 온라인 롤플레잉 게임중독되서 현실의 대인관계와 업무에 소흘해지고 더 나아가서는 게임공간의 경험과 현실공간의 경험을 혼동하고 폭력과 살인 등 극단적 불법행위를 저지르는 ... 하지만 네트워크로 인해 가상공간의 경험이 현실의 삶에 대해 부정적인 영향을 미치는 사례가 종종 생겨나고 있다. 가장 부각이 되는 것이 온라인 게임이다. ... 필자를 비롯한 20대 청년들과 10대 청년들, 소수이긴 하지만 직장인들과 그 위 연령층에서도 온라인 게임에 대한 중독현상이 이루어지고 있어 이제는 사회문제로 발전되는 실정이다.뉴스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    청소년들은 이러한 온라인 폭력게임에 몰입함으로써 폭력적인 장면에 대해 점점 둔감해질 뿐만 아니라 공격적 정서가 강화되고 폭력행위를 그대로 모방하는 사례가 증가하고 있다. ... 청소년 게임중독자의 폭력성 문제는 전 세계적인 이슈가 되고 있는 가운데, 미시간대학교 연구팀은 비디오 폭력게임(슈팅게임)과 뇌의 공격적 패턴 사이에 연관성이 있음을 밝히기도 했다. ... 최근 우리나라 언론보도에 따르면 게임중독된 청소년이 게임을 만류하는 부모에 대항해 칼을 휘두르고, 평소 야쿠자가 등장하는 폭력게임에 빠져있던 중3 남학생이 꾸중을 하는 친할머니를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    각종 행위들이라 생각한다.1) 게임중독 – 현실과 혼동되는 현실신생 게임회사의 발전은 아마도 그 게임을 사용하는 유저들이 늘어났기 때문이리라 생각된다. ... 그러나 이 게임, 도박 등의 활동은 청소년에게 득보다 실이 많은 행동들이기에 이를 꾸준히 제지 해야 한다고 생각하는 바이다.대표적으로 청소년이 많이 빠져드는 폭력적인 게임 중독(리셋 ... 최근 청소년 범죄는 성문화를 왜곡시키다 못해 사이버 세상을 악용하는 사례가 늘어나고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 우리 주변에서 볼수 있는 위기 혹은 중독과 관련된 자료를 조사
    주제: 우리주변에서 볼 수 있는 위기 혹은 중독과 관련한 자료를 조사하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 재난사례(일본의 지진)2. 중독사례(도박중독)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 중독사례(도박중독)건강보험심사평가원의 조사에 따르면 최근 5년간 도박중독으로 인한 진료 및 치료를 받은 환자 수가 5,113명으로 2014년 751명에서 2018년 1,205명으로 ... 일종으로 생각하여 경계심이 없어 쉽게 접하고 중독이 될 가능성이 클 수 있으며, 처음 단순한 호기심으로 생각한 게임이 나중에는 빚을 불러오기도 하는 큰 문제를 불러일으키게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • A+ [ 아동간호학 유아 스마트폰 중독 케이스 스터디 ] 간호진단-과정 1. 애착 장애 위험 2. 부모 역할 장애 위험
    또한 ‘유아 스마트폰 중독’이 문제가 된 사례에 간호 과정을 적용하여 대상자에게 시행해야 할 적절한 중재에 대해 알아본다.Ⅱ. 본론1. ... 사례3. ... 문헌고찰유아 스마트폰 중독 정의스마트폰을 과다하게 사용하여 스마트폰에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며 이로 인해 일상생활 장애가 유발되는 상태유아 스마트폰 중독원인- 부모의 양육
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 자기 주변에 있는 사회복지대상자 중 한 사람을 대상으로 과제중심모델에 입각하여 개입을 한다고 가정하고 해당 사례의 표적문제에 대해 사정한 내용을 제시한 후 계약서 작성에 포함되어야 할 내용에 기초하여 계약서를 작성하세요.
    L씨에게 정신과 치료를 권유하나 거부하였고, 큰아들은 게임에만 몰두하며 게임중독 증세를 보이고 학교에 빠지는 날이 잦아지고, 딸은 엄마가 돌보지 않아서 싯지도 않아 학교에서 냄새가 ... 이는 L씨의 삶에 대한 긍정 에너지를 불어넣는다.②표적문제2: L씨가 우울증과 불면증으로 술을 마시기 시작하면서 어린 자녀들을 돌보는 것도 힘들어하면서 자녀들이 게임중독에 빠지거나 ... 인용한 사례2. 인용한 사례에 대한 과제중심모델 개입계획1) 표적문제 사정2) 계약서 작성Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.14 | 수정일 2023.10.15
  • 청소년 도박중독 현황,문제점 및 동기강화상담이론에 따른 개입 보고서
    또한 특정 중독에 노출되어 통제를 적절히 하지 못하고 중독의 고리에서 벗어나지 못하면 중독의 대상만 바꾸게 되고(Hyun 경우에는 58.4%가 돈내기 게임을 경험한 것으로 나타났다또한 ... 청소년 도박 중독목차Ⅰ서론1. 주제 선정이유2. 청소년 도박 현황 및 문제점Ⅱ본론1. 사례소개2. 동기강화상담이론에 따른 개입단계 선정3. 내담자평가4. 개입여부5. 목표설정6. ... 사례개입 후 결과2. 예비사회복지사로서의 성찰Ⅰ서론1) 주제선정이유정보통신기술이 빠르게 발달하고 스마트 폰이 대중화되면서 청소년들이 손쉽게 도박에 접할 수 있게 되었다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06
  • 셧다운 제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오
    일부 게임중독 청소년의 경우 이 시간에도 잠을 자지 않고 게임을 할 것이라고 생각하는데... ... 이런 사례로 유추해 보았을 때, 셧다운 제도는 분명 필요한 제도라는 생각이 들었다. ... 셧다운 제도 도입 이전, 우리나라에서는 게임중독으로 학교를 중도에 포기하는 학생이 많았다는 것을 고려해야 된다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2020.06.23
  • 정신건강관련기관조사
    *: 알코올, 마약, 도박, 인터넷 게임 등으로 유발되는 중독예방교육 실시, 중독선별검사 보급을 통한 조기발견 활성화, 지역사회 알코올 중독 고위험군 상담서비스를 제공하는 기관- 대상자 ... 재활시설 : 알코올 중독, 약물 중독 또는 게임 중독 등으로 인한 정신질환자 등을 치료하거나 재활을 돕는 시설- 생산품 판매시설 : 정신질환자 등이 생산한 생산품을 판매하거나 유통을 ... : 지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자 및 가족, 주민- 이용방법 : 전화상담, 센터방문 등을 통하여 서비스 이용 가능- 주요업무 :
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08 | 수정일 2023.11.11
  • 인터넷이 현대인의 정신건강에 미치는 영향을 긍정적인 부분과 부정적인 부분으로 나누어 설명하고, 부정적인 영향을 해결하기 위한 방안을 서술하시오.
    등을 학부모에게 제공.2-2) 중독을 예방하는데에 도움이 될 자료, 지침, 사례등의 제공 및 상담센터 연계 지원3. ... 가정을 고려하여 유치원, 초,중,고등학교 등 교육시스템에 중독 예방 및 관리를 위한 제도가 적용되어야 할 것이다.1-1) 학교에서 하루 인터넷 사용량, VOD 시청시간, 게임 사용시간 ... 등을 주기적으로 조사하고, 중독증세 및 중독의 징조는 없는지 점검하면, 아동 및 청소년들의 인터넷 중독을 예방할 수 있다.1-2) “1-1”과정을 통해 중독의 징후를 발견하거나,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.28
  • 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안
    나아가 국제적 교류를 통해 정보 및 사례공유로 협력 사업을 강화해야 한다.2. 인터넷 중독 문제에 대한 재선방안현대사회는 정보화사회를 넘어 고도정보화사회로 불리고 있다. ... 온라인 게임 중독에 대한 상담 및 치료 서비스를 제공하는 기관의 확충 ? 상담 및 치료전문가를 양성해야 한다. ... 교육, 온라인 게임중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷사용에 관한 미디어교육이 다양한 교과목 안에서 이루어져야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 살인묘사 게임중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    사례도 있지만, 그 범죄의 원인이 ‘게임중독’ 단 하나라고 보기는 어렵기 때문이다. ... 직업적 손상이 뒤따르는 것이다.게임 중독 [game addict] (심리학용어사전, 2014. 4.)표집방법본 연구는 설문조사를 통한 양적 연구를 진행한다. ... 라는 합리적인 의심을 해 보아야 한다.이러한 사회적 흐름에 따라 WHO(세계보건기구)가 게임이용 장애(Gaming disorder)를 새로운 질병으로 인정하면서 게임 업계에 큰 파장이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
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2024년 09월 15일 일요일
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9:07 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대