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"애니매이션 산업" 검색결과 301-320 / 8,618건

  • '겨울왕국'의 흥행과 대중문화에 미친 영향
    영향영향 색깔에 관한 고정관념 탈피 아이들 에게 끼친 영향 핑크 → 파랑 초록 다양한 색에 대한 접근 가능 선호 선호영향 색깔에 관한 고정관념 탈피 아이들 에게 끼친 영향영향 영화산업 ... 자신을 포함한 부족 전체의 미래를 구하려 함 VS - 주체적 욕망 , 수동적 캐릭터 탈피영향 영화산업 에 미친 영향 : 미국 내 인종차별주의자 우회적으로 비판 주토피아 겨울 왕국 이후 ... 제 41 회 애니상 최우수 애니메이션상 제 67 회 영국 아카데미상 장편 애니메이션상 2014 년 2013 년 개봉 영화 중 세계 흥행 1 위 역대 애니메이션 영화 흥행 순위 1
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 영화 러빙 빈센트와 로토스코프 그리고 미디어 기술
    영화도 문화 산업의 일부이고 대중의 관심과 흥행도가 중요하다. ... 세계 최초의 장편 유화 애니메이션이기도 하다. ... 허나 이 작품이 세간의 주목을 받은 이유는 '세계 최초 유화 애니메이션'이라는 타이틀 덕분이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나
    또한 짧은 단편 애니메이션도 제작하는 등 결코 흥행 보장되는 영화에만 투자하는 것은 아니다.디즈니의 ‘원 소스 멀티 유즈’의 전략은 무형의 콘텐츠 산업에 유형화 된 것을 접합하는 것과 ... 이것은 초기 미국이 산업화를 이뤄낸 것처럼 또 다른 산업혁명인 4차 산업혁명이 될 것이고, 이는 이미 1957년, 월트 디즈니가 쪽지에 그린 전략적 레시피로부터 시작되었다. ... 곰돌이 푸, 톰과 제리, 미키마우스를 비롯해 백설공주와 같은 애니메이션 등이 대표적 작품이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 신비아파트고스트볼의 비밀를 통해 본 해원과 소통의 의미
    물론 미디어 및 콘텐츠 산업에서 주요 장르로서 꼽히고 있지는 않다. 그럼에도 오랜 기간 동안 시청자들에게 꾸준히 사랑을 받아온 장르임은 틀림없다. ... 사실 아동용 애니메이션 시장이라고 말할 수 있는 국내 애니메이션 시장에서 장르로서 공포를 선택한 것은 상당히 도박적인 결정이라고 볼 수 있을 것이다. ... 더욱이 한국 창작 애니메이션 시장에서는 시도된 적이 거의 없는 장르이기 때문에 소비자들에게 는 ‘국내 최초 공포 애니메이션’으로 새로운 가치를 제공하였다고 말할 수 있을 것이다.기존
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    /만화 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 ... multi-use)", 즉 하나의 원전(Original)을 두고 그 원전이 영화, 드라마, 게임 등 여러 가지 형태로 각색되어 제시된다는 것이다.이러한 특징이 가능하게 된 데에는 한국이 애니메이션 ... 교과목명: 영상문화콘텐츠산업론[과제명] (배점: 총 30점) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    수 있으며, ‘영화, 애니메이션, 게임 등 문화와 예술분야에서 창작되고 상품화되고 유통되는 모든 것들을 뜻하기도 한다.또한 문화산업에 관한 시장규모와 점유율 등을 한국콘텐츠진흥원( ... 75억달러를 달성한 것으로 보고하고 있고, 장르 또한 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 ... 문화산업 내의 부가가치 창출뿐만 아니라 파생된 문화산업 또는 일반 소비산업에도 영향을 미치며, 수출의존도가 높은 우리나라의 경우 매우 직접적인 효과가 예상되는 것이다.예를 들면,
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 한미 FTA,FTA 협상,한미 방송통신 시장,편성쿼터 완화,한미FTA 협상 진행,한미 FTA협상 진행과정
    부정적 영향 국내 영화 , 애니메이션 산업의 소득 감소 국산 영상콘텐츠의 다양성 감소 대미 문화종속 현상 가속 외자유입으로 인한 기술혁신에 대한 투자 경영 투명성 확보 외국인의 진입확대로 ... 유통회사들의 가격 상향조정 문화적 측면에서의 부정적 영향 국내 영화 , 애니메이션 산업의 소득 감소 국산 영상콘텐츠의 다양성 감소 대미 문화종속 현상 가속 문화적 차이로 인하여 국산프로그램의 ... 편성쿼터 축소 지상파 및 비지상파 방송의 영화 , 애니메이션 , 대중음악 편성쿼터 철폐 요구 ▶ 지상파 제외 , 비지상파의 국산제작 영화 25%→20%, 애니메이션 35%→30%
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    다섯 번째 애니메이션/첨단 영상 콘텐츠는 기존 아날로그 영상 기법, 디지털 영화, 만화, 광고 등을 소개하는 영상을 말한다. ... 이렇게 되면 게임, 웹사이트, 애니메이션 등 디지털 콘텐츠 제품 개발에 있어 디자인의 입지와 중요성이 커지게 된다.2) 멀티미디어 콘텐츠의 개념멀티미디어 콘텐츠는 사진, 미술, 음악 ... 때문에 파일 용량이 매우 큽니다.- 그래픽 교환 형식(GIF): 원본 사진을 손상시키지 않고 압축률이 좋으며, 최대 256가지 색상을 지원한다.웹에서 JPG 포맷과 함께 사용되며 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    특히 만화 원작 기반의 영화, 드라마, 애니메이션 제작이 늘어나면서 시장 성장을 견인할 것으로 보인다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다. ... 중국의 만화산업에 대한 고찰1.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 2019하반기 CJENM 신입사원 합격자소서
    저는 캐릭터 산업 전문가가 되고 싶기에, 콘텐츠 커머스라는 새로운 유통방식을 정착하고, 애니메이션 업계를 부흥하는 데 일조하겠습니다.캐릭터 사업 마케팅과 애니메이션 소싱 업무에 필요한 ... 빠른 수용력과 적응력으로, 애니메이션 시장/트렌드를 파악하겠습니다. ... 2019년 하반기 CJENM 신입사원 합격자소서애니메이션사업여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, ENM이 여러분을 선발해야 하는 이유를 설명해주세요. ①CJ
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 한국영화사의 현황
    그리고 2014년 전체 애니메이션 관객 수 중 한국 애니메이션 관객이 차지하는 비중은 3.5%에 불과했다. ... 매년 극장용 애니메이션 시장은 전체 박스 오피스 매출액의 7~8% 수준에 이르고 있지만, 국산 애니메이션의 흥행수준은 극히 저조하다. ... 최근 한국에서 만들어진 애니메이션 중 주목을 받은 작품은 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • K-Pop과 한류문화 ) 영상 시청 후, 강연자 드미트리 비엣제이 설명한 기술발전에 따른 음악산업의 양상을 요약하고 이러한 상황에서 향후 K-Pop을 어떻게 대응시켜 나가는 것이 바람직할지, 수강생 자신의 생각을 밝히시오.
    K-Pop 산업도 이런 상황을 인지하여 앞으로는 유명 영화나 애니메이션으로의 진출도 충분히 고려할만하다고 생각한다. ... 우리는 이미 인기 있는 영화와 애니메이션의 OST에 열광하고 있으며, 관련 산업도 시간이 흐르면서 더욱 확대되고 있다. ... 이러한 변화는 음악 산업에도 나타나고 있으며, 앞서 말한 기술의 발전으로 이러한 현상은 더욱 가속화하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 문화콘텐츠와 창의성, 문화콘텐츠의 중요성, A+ 자료
    맹베이 , 애니메이션 캐릭터의 OSMU 산업화 현황 연구 , 군산대학교 , 2014. 신진아 , 전국 ~ 캐릭터 자랑 .. ... 하나의 원작 (Source) 이 다양한 분야나 장르에서 활용되면서 고부가가치를 만들어 내는 비즈니스 구조 문화콘텐츠 산업은 OSMU 전략 등을 통해 방송 통신 서비스 및 제조업과의 ... 동반성장을 통한 생산 유발 , 경제영향력 , 고용 유발 등 전후방 산업연관 효과가 큰 성장 동력 기능 2첫째 , OSMU 전략으로 경제적 효과 多 EBS 연습생 펭수가 출시 후 9
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.05
  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    한국은 영화, 애니메이션 등 다양한 예술 분야에서 성과를 이루었으며 미디어 아트도 예외가 아니다. Ⅱ. 본론1. ... 이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧 국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. ... 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 매스컴과대중문화-아시아 국가에서 나타난 한류 상황 (아시아 국가에서 나타나고 있는 전반적인 상황이나 수강생이 선택한 특정 국가의 상황 집중 조사, 연구)
    또한, 한국의 다양한 TV 드라마와 게임, 애니메이션과 패션, 영화가 현지에서 호응을 얻고 있으며, ICT 산업을 중심으로 한국계 스타트업도 다수 진출하는 등 활발한 교역관계를 이루고 ... 방영의 50%이상이 한국 애니메이션으로 큰 인기를 얻고 있다. ... 또한, 메이킹 인도네시아 4.0을 통해 디지털기술과 바이오 산업 하드웨어 자동화의 혁신을 통한 GDP 창출을 계획하고 있으며, ICT 분야의 혁신으로 4차 산업 중심의 스타트업이 늘어나고
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 광주테크노파크(재) 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 논술주제 인성검사 공기관 시사상식문제 적성검사 정성검사
    19) 우리 지역의 특성으로 보아 에니메이션 산업은 어떻게 전개하면 좋은가요?20) 미래 유망직업을 무엇이라 생각하나요? ... .36) 광주시의 시민을 위한 과학시설 중 아는 곳 한두곳을 선택하여 특징을 설명해 보세요.37) 광주테크노파크의 기업지원 사업에 대해 아는대로 말해 보세요.38) 광주시의 이달의 산업관련
    자기소개서 | 94페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.08.16
  • 재패니메이션의 아버지, 미야자키 하야오
    는 고대 일본을 배경으로 산업 발전을 위해 무분별하게 자연을 파괴하는 인간과 이에 대항하는 자연의 대립을 그린 작품이다. ... 이 작품에는 거대 산업 문명이 붕괴하여 유독성 물질이 지구를 뒤덮어버린 미래에 자연과 교감하는 사람들과 소녀 나우시카의 이야기를 담았다. ... 그는 만화뿐 아니라 애니메이션 영화도 즐겨보았다고 한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 대중문화와 콘텐츠 시험 답안 정리(대중문화의 개념과 특성, 둘리의 대중문화로서의 의미, 대중문화 콘텐츠적 흐름, 대중문화 콘텐츠 만들기)
    둘리의 대중문화로서의 의미 (대중문화의 한 영역이나 또는 특정작품 선택)대중문화 애니메이션의 둘리는 아이들뿐만 아니라 어른들까지, 다양한 연령층의 인지도를 쌓으며 유명해진 애니메이션이다 ... 둘리는 방송, 잡지, 출판 등과 같은 생산자와 둘리의 대중문화산업의 문화상품을 소비하는 소비자로 분리되어 동시다발적인 성격을 갖는다.
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.22 | 수정일 2022.08.23
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계 ... 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 등이 포함2. ... 1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    세부 사항에 대한 스티브잡스의 관심과 품질에 대한 고집은 Pixar를 다른 애니메이션 스튜디오와 차별화하고 업계의 리더로 만드는 데 도움이 되었습니다. ... 아이작슨은 스토리 개발에서 애니메이션 기술에 이르기까지 모든 것에 대한 조언을 제공하면서 잡스가 Pixar의 창작 과정에 어떻게 깊이 관여했는지 설명합니다. ... 처음에 Pixar는 주로 애니메이션용 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 만드는 데 중점을 두었지만 스티브잡스는 회사가 자체 콘텐츠를 만들 수 있는 가능성을 보았습니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대