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"중국인터넷게임" 검색결과 301-320 / 5,253건

  • 동아리별 특기사항 기재 예문입니다. 참고하시면 업무에 큰 도움이 될 것입니다.
    배열이나 함수 등의 내용에서 좀 어려워하기도 했으나 인터넷 동영상이나 관련 서적을 보며 자세히 공부해 가는 모습을 보임. ... ‘영월 드론 체험’에 참여해 드론의 넓은 활용 분야와 발전 과정에 대해 배우고 ‘팬텀 4’ 드론을 직접 조종하는 기회를 얻음으로써 드론에 관한 견문을 넓히고 중국이 드론 분야의 강자라는 ... 동아리 내 게임제작팀에 들어가 3명이 팀을 이뤄 2년 목표의 ‘인디게임’ 제작이라는데 프로젝트를 계획하고 계획서를 제출함.
    리포트 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 세계의정치와경제2공통) 이번학기 수강내용 가운데 가장 관심가는주제-미중무역전쟁- 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    중국정부도 이를 잘 알고 있다. 그러나 중국 당국은 인터넷 검열로 중국에 대한 피해 예상 기사를 삭제하고 있다. ... 일반적으로 무역전쟁은 승자독식의 제로 섬(zero sum) 게임이 아니라 서로에게 상처를 입히고 물고 물리는(dog eat dog) 게임으로 흐를 가능성이 높다. ... 양국 간의 무역전쟁은 승자독식의 무역전쟁은 타협이 늦어질수록 모두 상처가 깊은 치킨게임으로 이어질 수 밖에 없다.
    방송통신대 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 무역학개론
    서론BlockChain에 대한 이해와 전망2008년 10월 9장의 짧은 논문을 사토시 나카모토가 인터넷에 게재하면서 처음으로 BlockChain 기술이 비트코인이라는 모습으로 나타난 ... PORT GROUP)와 함께“화물 통과(방출) 공정”에 블록체인 기술을 적용하는시범 프로젝트를 완수∙ 게임: 바이두(라이츠거우(Letsdog)’라는 블록체인 기반 강아지 육성게임 ... 월마트는 여러 가지 식품을 납품하는 축산 농가, 트럭, 해운등 운송 경로에 사물인터넷(IoT)을 설치했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    , 2006년에는 당시 세계에서 최대 규모의 인터넷 시장을 보유하고 있던 미국까지 진출하게 된다. ... 이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 내수시장의 규모에 한계를 느낀 싸이월드는 2005년부터 세계시장의 문을 두드리기 시작했는데, 2005년 6월 중국에 정식 서비스를 출시한 이후로 일본과 독일 등에 정식 설비스를 출시하였고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • [멀티미디어개론] 카카오톡, 라인, 와츠앱, 위챗, 스카이프, QQ모바일, 바이버, 페이스북 메신저, BBM 등 모바일 메신저들(3가지 이상)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 작성하시오.
    서비스를 시작한 지 1년이 조금 지난 2004년 10월에 100만 회원을 돌파했고 이러한 성장 속도는 업계 관계자뿐 아니라 일반인들의 관심을 끌기에 충분했다.때문에 스카이프는 인터넷전화를 ... 한국, 중국, 러시아, 미국 클라이언트는 정부기관에서 접속 위치 정보와 능하다. ... 게임별이라는 시스템의 숨기기 기능 또한 이에 속한다.
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    이러한 것이 ‘한류’의 형태로 자리매김을 하였는데, 시기적으로 1990년대 초반에 이루어진 중국과의 수교 이후 발달된 인터넷 문화와 깊은 연관성이 있다고 볼 수 있다. ... 넷째, 대중매체의 다변화(인터넷의 급속한 발전 등) 등을 들 수 있다. ... 즉 다양한 TV 드라마, 음악, 영화, 게임, 캐릭터 등의 문화산업 분야가 각국에 진출함으로써 직접적인 고부가가치를 창출하여 국내 산업발전에 기여하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 롯데리아의 베트남 진출
    9490만 명 중 절반 이상이 인터넷을 이용하는 것으로 나타났다. ... 한류는 중국, 대만, 일본, 홍콩, 베트남 등 동아시아 국가를 중심으로 한국의 음악, 드라마, 패션, 게임, 헤어스타일 등 한국 대중문화를 동경, 추종하는 열기를 의미한다. ... 이와 같은 베트남 인들의 문화적 환경을 고려하여, 롯데리아 가 한국에서 온 외국 브랜드이지만 베2017년 보고서에 따르면, 베트남의 인터넷 인구는 5000만 명 이상으로 전체 인구
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • 방송대 컴퓨터과학과 빅데이터의이해 중간평가(만점)
    주제어1: 실내 활동 (키워드 : 실내, 게임, 드라마, 인터넷, 온라인 쇼핑, 우울증, 무료 통화, 가족, 대화, 비대면, 화상채팅, 배송, 배달, 코로나)? ... 다음을 설명하시오.(6점)(1) 빅데이터의 출현배경빅데이터의 출현 배경으로는 CPU처리속도의 증가, 메모리 반도체 가격 하락, 센서 기술의 발달, 스마트폰의 보급, 인터넷의 발달 등 ... 코로나 바이러스로 인해 중국 검색이 크게 증가했음을 알 수 있다.국가별로 살펴보면, 한국의 경우 인도네시아, 폴란드에서의 검색이 많으며, 일본은 태국, 베트남, 중국의 경우 아메리카
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 한국어 교육 논문 요약_상징을 활용한 한국 문화 교육 내용 연구
    신문 활용, 한국에 대한 정보 제공 및 네티즌의 시각을 접하게 함으로써 한국에 대한 이해를 돕고 실제적 한국어 사용 능력 함양하도록 하는 방안 제시장은경(2010): 인터넷 신문 ... 연구최은규(2004): 신문을 활용한 통합적 수업 운영 방안 논의신현숙박건숙(2008): 뉴스 텍스트에 나타난 색채어가 한국 문화에서 어떠한 의미를 나타내는지 살펴봄김영만(2005): 인터넷 ... ‘금빛’은 스포츠 분야에서 주로 금메달을 의미하는 상징으로 사용(14) 금수저 vs 흙수저…출발선 다른 불공정 게임 (15) 금감원 ‘금수저 특혜 채용’ 의혹 사실로 금수저: 재력,
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.01.26
  • 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다
    정보보호개론주제: 우선 최근(2019년 이후)에 발생한 정보보호 사고와 관련된 기사를 인터넷 상에서 검색하여 스크랩합니다. ... 최근 발생한 정보보호 사고와 관련한 기사는 인터넷 상 검색하여 스크랩하고 해당 사고 대상이 되는 자산과 위협 또는 공격, 취약점과 대책에 대해 강의시간에 배운 내용을 토대로 정리해보도록 ... 시장 정보 제공 업체인 Sensor Tower에 따르면 틱톡은 2020년 4월에 전 세계에서 매출이 가장 많은 비게임 앱으로 2019년 4월보다 10배 성장한 7,800만 달러 이상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 스포츠 레포트 <바둑과 사람들>
    그런데 이상하게도 요즘은 인터넷 바둑계에서 한국선수들 매너가 불량해졌 않는 경우도 태반이다. 소동파(蘇東坡)의 승고흔연 패역가희(勝固欣然 敗亦可喜)는 어디로 갔나? ... 중국과 일본에 비하면 상당히 적은 퍼센트의 부담금을 낸다. 중국의 경우에는 한때 50% 이상을 낸 적이 있다. ... 바둑이라는 게임의 깊이를 생각했을 때, 어리석은 사람이 교육받기에 과연 적절하냐는 의견이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    한국의 투자자라면 인터넷 기업, 플랫폼 기업과 제약,바이오 산업과 같은 성장 산업을 마스터 해야 한다. ... 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하는 화 게임산업으로 최근 언택트 시대 도래에 따라 미래가 밝다고 보이며 ... 세번째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
  • 영상문화콘텐츠산업론 ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출 - 강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의
    서론영상문화콘텐츠산업이란 영화, 애니메이션, 게임, 음악, 인터넷 모바일 등과 같은 영상 문화콘텐츠의 기획과 제작, 유통과 소비 등과 관련된 서비스를 제공하는 산업이며, 문화적 요소를 ... 전달, 유통되는 제품을 뜻하기도 한다.영상문화콘텐츠산업은 IT산업의 발전을 토대로 고성장 산업으로 발달하였고, 연속적으로 부가가치를 창출할 수 있는 산업이며, 디지털 기술의 발전과 인터넷 ... 스트리밍 서비스는 우리가 자주 쓰고 있는 인터넷을 통해 실시간으로 음성이나 영상 콘텐츠를 보거나 들을 수 있는 서비스 방식이다.현재 많이 사용하고 있는 유튜브, 넷플릭스 등이 있으며
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 쿠팡 서비스 마케팅 전략 분석
    온라인 쇼핑몰 협약먼저, 인터넷 쇼핑몰들 중에는 작은 규모임에도 불구하고 자신들만의 확실한 포지셔닝과 브랜드 컬러를 가지고 있는 사이트들이 있다. ... 위와같은 방식으로 여러 인터넷 쇼핑몰들을 선정, 협력, 흡수하여 소비자들이 개인 쇼핑몰과, 경쟁 업체에 대한 방문 빈도를 서서히 줄이고 쿠팡만으로 어떠한 상품도 결제할 수 있다면, ... 인터넷 쇼핑몰들이 겪는 고질적인 문제로는 : (제작업체-쇼핑몰-택배회사-소비자)의 단계를 거쳐야하는 느리고 번거로운 상품판매절차와 스마트폰 어플리케이션화가 힘들다는 것, 그리고 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.14
  • 푸틴을 죽이는 완벽한 방법
    다시 인터넷으로 미사일이 날아오고 있었다. 잠자코 있어 보자고 말 한 사람은 깨달았다. 두 발의 미사일은 ?경고할 테니 그만하자는 메시지였음-을 말이다. 푸틴은 ? ... 푸틴과 함께 있던 한 사람이 어디에 떨어지는지 잠자코 보고 있자고 했다. 5킬로톤이 날아왔는데 게임도 되지 않았다. 흥분한 푸틴은 계속 ?사르맛-을 쏘라고 외친다. ... 흥분하며 좋아하고 있을 때 인터넷 화면으로 ?미사일 하나가 날아오는- 게 잡혔다. 놀란 푸틴은 미국이 보내는 미사일이라면 서 ?사르맛-을 워싱턴에 쏘라고 외쳤다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 코로나 19가 아동의 정신건강 및 신체건강에 미치는 영향
    또한 게임이나 인터넷사용을 하다가 밤에 깨어 있고 그에 따라 아침에는 자는 아동이 많아졌고 다음 날 학교에 가지 않기 때문에 생활 패턴이 깨졌다는 것이 해당 많은 전문가들의 주장입니다 ... 인터넷 사용 시간이 증가하였을 것으로 2021년 대한소아청소년정신의학회 축계학술대회에서 '코로나19 유행이 소아청소년 정신건강에 미친 영향'을 주제로 열린 심포지엄에서 말하고 있습니다 ... 서론2019년 중국 우한에서 처음 보고되었던 ‘코로나19’는 감염력이 굉장히 높고 변이능력이 있어 2022년 현재까지도 전 세계적으로 골칫거리로 보여집니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 국제경영학-언택트(untact)의 의미를 설명하고 언택트 시대에 성장가능성이 높은 산업 기업 등에 대해 자유롭게 논하시오
    터넷 기업의 최대 판매처 중 하나인 전통 검색·배너 광고가 다시 탄력을 받아 실적 개선을 견인할 수 있을지 주목된다. ... 언택트 시대에는 스마트폰과 인터넷 활용을 기반으로 온라인 상에서 새롭게 창출되는 비즈니스는 연령이나 경력보다 더 많은 능력과 창의적인 아이디어가 필요할 것이다. ... 비대면 트래픽 서비스도 인터넷 통신에서 급증했다. 유통과 미디어는 위험과 기회가 공존하는 세상이 됐다.지금은 비접촉 환경의 새로운 변화에 잘 적응해야만 살아남을 수 있는 때이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
  • 취미와 예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들 취미 생활에 나타난 변화 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 1
    온라인 학습 플랫폼은 사이버학습, 인터넷강의, E-러닝 등 명칭은 각기 다르지만 공통적으로 멀리에 있는 사용자들에게 인터넷을 통하여 제공하는 다매체 기반의 학습 시스템이라고 정의할 ... 즉, 코로나-19로 인하여 새로운 시장이 열린 것이다.온라인 기반의 취미공예는 인터넷을 이용하여 환경을 만들고 원거리 사용자에게 손쉽게 교육서비스를 제공하는 다매체를 기반으로 하는 ... 서론2019년 말 중국에서 시작된 코로나바이러스는 사상 초유의 팬데믹 사태로 이어졌다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12 | 수정일 2024.04.16
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    디지털 콘텐츠의 특징- 무한복제의 디지털 특징과 인터넷이라는 소통의 장- 복제: 정보의 손실이 없다.- 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 않고 본질적인 ... 1) 문화원형의 다양한 활용- 서유기는 다양한 문화콘텐츠의 문화원형- 중국 고전 서유기를 활용해서 드래곤볼, 날아라 슈퍼보드, 최유기 게임 등의 게임등으로 재탄생됨- 대부분의 요리가 ... 교양인이나 예술인과 비슷한 의미2) 좋은 취미로서의 문화- 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 넓은 의미로서의 문화- 지식과 가치체계로서의 문화2.
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 여가관리3공통 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료 파악하고 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오0
    터넷 연결 문제, 디바이스의 문제, 온라인 플랫폼의 오류 등은 학습 과정을 방해할 수 있으며, 이로 인해 학업 부담이 증가할 수 있다. ... 게임 중독, 사회적 고립, 우울증 등의 문제가 발생할 수 있다. ... 한국의 경우 바른 대응으로 인하여 중국보다는 피해가 적지만 안심할수 없는 상황이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.16
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2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대