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"혼합현실기반" 검색결과 301-320 / 4,900건

  • 관광 ) 자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기. PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서
    이 상품은 자율주행 센서, 혼합 현실(MR), 인공지능(AI) 등의 첨단 기술을 활용해 테크놀로지에 관심 있는 관광객, 가족, 커플, 교육 단체 등 다양한 고객층에게 맞춤형 서비스를 ... 혼합 현실(MR) 체험1) 디지털 가이드: 관광지의 역사와 문화에 대해 MR 기술을 통해 실감 나게 설명한다.예: 안산 갈대습지공원의 생태계, 시화호 조력발전소의 에너지 생산 과정2 ... 목적안산 지역을 탐험하는 PBV 기반 관광상품은 최신 기술과 결합한 혁신적인 관광 경험을 제공하여 지역 관광 활성화를 목표로 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • A+설치미술가 박이소작가의 생애와 뉴욕시기 한국시기 대표작을 중심으로
    현실적으로 무능하고 소비적인 것은 부인안하나 , 정신문화의 촉각 , 그 중에서도 끝 부분임 - 작가노트中뉴욕시기 . ... 박모 , 풀 (1988) 이 당시 작품으로는 한국 민화에 기반을 둔 기발한 그림들과 선비의 묵란을 패러디 한 ‘풀’ 등이 있다 . ... 박모 , 쓰리 스타 쑈 Three Star Show , 1994 , 혼합재료 ( 왼쪽 별은 커피 , 가운데는 코카콜라 , 오른쪽은 간장으로 그림 ), 96x127cm귀국 후 서울시기
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.24 | 수정일 2023.11.13
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    가상이지만 현실 같은 느낌을 주는 메타버스에서 디지털 마케팅과 전통적인 마케팅은 혼합돼야 할 필요성도 있다. ... 브랜드 액티비즘을 바탕으로 메타버스 내에서도 진실된 가치를 기반으로 한 행동들을 이어나가며 브랜드 마케팅을 진행해야한다. ... ‘HOPIN’ 같은 경우, 최대 10만 명이 동시 접속할 수 있다는 장점으로 인해, 2020년 10월 기준 3만 여개 이상의 기업들이 서비스을 이용하기보다는 자사의 지적재산권을 기반으로
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    이러한 가상현실은 의학 분야에서는 수술 및 해부 연습에 사용되고, 항공·군사 분야에서는 비행조종 훈련에 이용되는 등 각 분야에 도입돼 활발히 응용되고 있다.② 제4차 산업혁명은 초연결 ... 필요나 요구에 기반 한 학교 기반 교육과정을 강조하는 방향으로의 변화? ... 같이 학생의 비공식적인 상황에서의 경험과 교육 콘텐츠를 연결시키는 학습방법으로 일상에서의 경험을 기초로 한 학습을 통해 교실 내 학습에서의 질문과 지식을 더욱 심화시킬 수 있다.혼합학습이나
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 한국의 행정문화에 대해 설명하시오.
    도입되면서 기존의 유교적 관료제와 혼합된 형태로 발전하였습니다. ... 전자정부와 디지털 행정이 확산되고 있지만, 모든 국민이 이를 동등하게 이용할 수 있는 환경이 조성되지 못한 현실이 존재합니다. ... 서론한국의 행정문화는 국가 운영과 공공서비스 제공의 중요한 기반으로 자리 잡고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 신용보증기금 최종합격 자소서 (인턴)
    특히 지식재산(IP)보증, 2030 스타트업 보증 등 고객의 강점을 고려한 맞춤형 보증 상품은 글로벌 강소기업 육성과 혁신성장 기반 마련의 모범답안이었다고 생각합니다.하지만 여전히 ... 지원자의 의견을 구체적 근거를 들어 기술하시오. * [150자 이상 500자 이내]500/500 (글자 수, 공백 포함)규제 완화의 필요성빅데이터 산업 규제정책과 진흥정책은 적절히 혼합되어야 ... 물론 당장 해결이 어려운 구조적인 문제들도 있으므로 지금처럼 재기지원보증을 신보 단독채무자로 한정하고 재창업지원보증 지원 업종을 한정하는 것은 현실적인 선택입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 사회조사목적에 따른 조사유형에 대하여 서술하시오
    사회행동조사는 표면적 현실 속 깊이 감추어진 실제적인 사회적 현실과 사회적 관계를 밝혀내서 조사대상자에게 사회현실을 직시할 수 있어 사회적 환경을 개선하는 데 목적이 있다. ... 최근에는 두 가지 방법을 혼합하여 사용하는 사회조사가 선호되고 있다.1/ 양적 조사: 조사를 위해 수집되는 자료가 주로 계량화되고, 실험 조사와 같은 조사설계를 통해 객관적 자료가 ... 기초연구(basic or pure research): 사회조사를 통해서 사회현상을 발생케 하는 원인이 무엇이며, 사회적 관계가 형성되는 이유와 사회의 변화 양상 등을 설명하는 지식을 기반으로
    리포트 | 8페이지 | 8,800원 | 등록일 2024.02.08
  • 4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    현실(Reality)에 기반하여 정보를 추가하여 제공하는 기술이다. ... MR은 AR과 VR을 혼합하여 현실의 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합하여 제공하는데, 대용량의 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다(가상현실. ... 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있어서 상호작용이
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 효과성이 큰 산업교육 및 훈련이란
    학습하고자 한다.성인들은 학습을 하려는 강한 내·외적 동기를 가지고 있다.2) 성인교육의 원리성인교육의 기본 원리:① 자발적 학습의 원리② 자기주도적 학습의 원리③ 상호학습의 원리④ 현실성의 ... 했는지, 문제에 효과적으로 대처하기 위해서는 어떤 행동이 필요하다고 보는지 등을 토의케하는 방법.행동모방법:◎ 행동모방법(behavior modeling)은 역할연기법과 행동모델링법을혼합한 ... 웹 기반의 기업교육1) 웹 기반 기업교육의 확산◎ 웹 기반의 기업교육은 그동안 집합식으로 이루어진 교육의 형태가현업에서의 이탈로 인해 발생하는 많은 문제들을 해결할 수 있고,비용면에서도
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.14
  • head mount display 세미나
    최근 각종 센서들을 HMD 에 부착한 혼합 현실형 (MR) HMD 도 출시되고 있다 . 5HMD 핵심 기술 1. ... HMD 시스템을 처음으로 제시한 사람은 GUI(Graphic User Interface, 오늘날 윈도 운영체제처럼 그래픽을 기반으로 한 컴퓨터 사용 환경 ) 의 선구자로도 알려진 이반 ... 주로 가상현실 또는 증강현실 의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며 , 3D 디스플레이 기술과도 접목되기도 한다 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.20
  • 4차 산업혁명
    간단히 언급하면 가상 현실은 체험하는 모든 것이 가상 세계 속에서만 이루어지는 것이며, 증강 현실현실과 가상이 섞인 것, 그리고 혼합현실은 증강현실과 가상 현실을 섞은 것을 의미한다.현재 ... 월패드, 디지털 도어락 등의 출입제어 시스템을 기반으로 비디오폰과 홈 사물인터넷(IoT) 기술을 융합하였다. ... 4차산업혁명이란 3차 산업혁명을 기반으로 한 정보통신 기술의 융합으로 이뤄지는 차세대 산업혁명으로서 로봇기술, 인공지능, 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명을 뜻한다.이러한 4차산업혁명은
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.27 | 수정일 2023.03.08
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    SNS 플랫폼을 중심으로 이루어져 있는데 최근에는 게임을 넘어 다 MS에서 만든 협업 플랫폼 Mesh는 다른 공간에 있는 사람들과 같은 공간에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 지원하는 혼합현실 ... 메타버스는 다양한 범용기술들이 복합적으로 적용되어 현실과 가상의 경계를 무너뜨릴 것으로 기대되고 있다. ... 메타버스란 “가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 문화기술과 사회변동 중간 9~15강 수업내용 타이핑
    가능성은 있지만, 무선 기반은 데이터 및 배터리의 한계로 단시간 콘텐츠 위주--> 배터리 기술에 여러 갖지 영향을 받음- 사용자의 스마트폰으로 가상현실을 경험할 수 있게 해주는 기기 ... 의미- 게임 및 강의, 실시간 통번역 등 애플리케이션을 TV로 이용함- 전파를 활용한 전달 방식- 공중파 무료- 지상파 방송사가 제작한 컨텐츠- 인터넷망을 활용한 전파방식- 유무료 혼합 ... : 무선 기반, 종이로 제작, 가격이 저렴, 장시간 사용이 힘듦PC기반 : 오큘러스 리프트(오큘러스), VIVE(HTC)콘솔 기반 : 프로젝트 모피어스(소니)스마트폰기반(무선기반)
    시험자료 | 37페이지 | 3,900원 | 등록일 2019.12.14
  • (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    XR이란 VR과 AR을 아우르는 ‘혼합현실’ 기술을 총망라하는 용어이다. 메타버스의 핵심 기술이라고 할 수 있다. ... 평가유형:(과제물형, 주관식형, 혼합형(과제물+주관식) 중 해당 유형 표기)?주관식형:※ 주관식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형? ... 거울세계의 대표적인 사례는 구글어스이다.(4) VWVirtual Worlds의 머릿글자를 딴 용어로 가상공간에서 다양한 개인들이 활동하는 기반을 제공하는 기술이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    의료협업에 활용 혼합현실 기기인 홀로렌즈와 마이크로소프트의 협업 기술은 산업과 의료 등 보다 복잡하고 다양한 환경에서도 메타버스가 가능하게 만듬 현장에 직접 가지 않고도 상황을 파악하고 ... 마케팅 활용 네이버제퍼트가 개발한 증강현실 (AR) 기반 3D 아바타앱 ‘ 제페토 (ZEPETO)’ 에는 구찌 · 나이키 · 컨버스 · 디즈니 · 푸시버튼 등 패션 브랜드들이 잇달아 ... 를 통해 3 차원 XR 공간정보 데이터 인프라구축 , 위치기반 XR 메타버스 콘텐츠 개발 , XR 메티버스 통합 / 오픈 플랫폼 구축 , 고품질 XR 서비스를 위한 5G MEC 기반
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 미래시대의 주거 공간 / 디지탈 시대의 주거 환경 및 주택
    혼합 , 공존하게 된다 . ... 이러한 환경을 통해 가상의 공간이 현실로 확대되며 , 서로 다른 시공간의 현실이 하나의 물리적 환경 내에서 펼쳐지게 된다 . ... 특히 가상현실과 증폭된 현실 , 그리고 이 둘 간을 연계하는 하이브리드가 새롭게 생성됨에 따라 환경은 가상환경과 물리적 환경의 확대 , 그리고 하이브리드한 환경이라는 세가지 측면이
    리포트 | 49페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2022.02.07
  • 문화기술과 사회변동 최신 중간고사 족보
    1) 멀티미디어란 문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 뜻한다.2) 다중의 의사소통을 위한 매체를 매스미디어라고 한다.3) 미디어(매체 ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.마이크로소프트사의 홀로렌즈(Hololens)는 복합 현실 기기로 기존의 VR기기들과 다르게 외부기기에 의존하지 않고 독립적으로 ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 버추어보이: 가상현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 처음 개발한 게임기로 혁신적인 제품으로 주목받으며 큰 성공을
    시험자료 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.12.20
  • [A+] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    이러닝 콘텐츠의 유형으로는 동영상 기반의 VOD형, 웹 기반의 WBI형, 한글 문서나 PDF 방식의 텍스트형, 동영상과 하이퍼텍스트를 혼합혼합형, 플래시를 대표적으로 하는 애니메이션형이 ... 디지털 미디어에 도취 된 아이들은 즉각적인 현상에만 반응할 뿐 뇌가 현실에 무감각해지는 ‘팝콘 브레인’ 현상을 겪게 된다. 독서와 같은 정적인 행위에 재미를 느끼지 못하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.06 | 수정일 2022.07.19
  • 애플 기업분석
    소비자와 제품 간의 이러한 혼합과 상호작용은 효과적인 마케팅 방법이 될 수 있습니다 . 리뷰는 기업과 제품에 대한 설명을 형성할 수 있습니다 . ... 애플의 아이폰은 , ios 운영 체제를 기반으로 하는 스마트폰 제품이다 . ... 애플 워치 , 에어팟 등 기존과 다른 소비를 이끌어 냈으며 클래식 기반의 제품들을 디지털화 하고 있습니다 . 3.
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • (미래사회와 유아교육) 크로마키 앱을 활용하여 실습한 사진을 제시하시오
    증강현실현실세계를 기반으로 현실에 3차원의 가상세계를 합성하여 표현하는 것을 말한다. ... 유아대상 원격수업1) 애플리케이션의 유형유아 대상의 원격수업은 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등을 통해 이루어진다. ... 혼합현실은 증강가상이라고도 불리는데 가상세계에 실제세계의 공간과 사물을 합성한 것을 말한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:08 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대