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"NC소프트마케팅" 검색결과 301-320 / 855건

  • WOW(World of Warcraft), 와우(월드오브 워크래프트) 국내진출 성공사례 분석, 국내 게임시장, 온라인 게임, 소비자 분석, 경쟁자 분석, 국내 마케팅 전략 분석, 향후 과제
    아이온 분석- 소개 : NC소프트 회사가 제작한 게임으로서 천계와마계의 극한 대립과 이들 모두를 위협하는 용족과의무한 전투를 그린 작품. 2008년 11월 25일 정식서비스를 시작하였으며 ... WOW의 국내 마케팅 분석6-1. SWOT 분석6-2. S-T-P 분석6-3. 4C 분석7. WOW의 국내 마케팅 성공 요인8. WOW의 향후 마케팅 과제9. ... 팀원 소개 및 역할- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (시장 자료 조사 및 분석)- 000 (마케팅 전략 분석 및 도출)2기업 /
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2017.04.12
  • 엔씨소프트 기업분석
    ) 직 원: 560명 2.엔씨소프트의 기업 연혁 1997. 3 (주)엔씨소프트 창립 1998 「리니지」국내 상용서비스 실시 2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립 2001 ... 엔씨소프트 대 표 이 사 (CEO): 김 택 진 주 요 사 업: Multi-Player Online Game - 리니지 설 립 일: 1997년, 3월 11일 자 본 금: 8억원 (설립당시 ... 마케팅 전략 분석CONTENSNc soft수익환경우위마케팅Nc soft 기업 연혁Nc soft 기업 소개1.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.29
  • swot 분석
    -기업 프로필 -NC소프트 대하여nc소프트는 김택진(주1)이 우리나라의 고유한 게임을 만들고 싶다는 취지하에 설립 되었다. 1998년에 온라인 상용화 게임인 리니지가 크게 인기를 얻으면서 ... 서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료? ... 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 엔씨소프트 기업분석보고서
    엔씨소프트마케팅전략가. 국내국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. ... 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. ... 엔씨소프트의 사업소개가. 회사연혁나. 주요 재무제표분석2. 엔씨소프트의 경쟁전략 분석가. 마이클포터의 산업구조분석나. 경쟁자 분석다. SWOT분석라.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.12.09
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute)NC소프트는 ... 해외진출 마케팅전략과온라인게임 시장 현황, 전망Ⅰ. 서 론1. 기업선정 동기 2. 기업개요 3. CI / BI4. 기술력 / 경쟁력 5. 사회책임 경영 6. ... 그리고 아시아 지역에서는 김택진 사장이 총괄하고 마케팅 부분에서는 따로 경영진을 두어 기능을 관리하고 있다.온라인게임이 크게 발전하였다.
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 기업 성공/실패사례 (엔씨소프트,아이리버)
    기업의 성공/실패사례- 엔씨소프트 사례- 아이리버 사례? ... 성공사례-엔씨 소프트엔씨 소프트는 98년 사업 다각화의 목적으로 ‘바람의나라’라는 온라인 게임을 제작한온라인게임계의 거물 송재경을 영입 리니지 제작에 착수한다.98년 베타를 시작한 ... 이례로 리니지는 국내에 게임산업이 성공할수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년만에 그 조그마했던 엔씨소프트는 자본금 무려 1500억가량이 이르는공룡기업이 됐다.리니지의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.25
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    엔씨소프트마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. ... 서론우리가 조사하려고 하는 NC소프트라는 기업의 대강을 알아보면 게임 소프트웨어 제작업체. 1997년 3월 설립되었으며 2000년 7월 코스닥에 상장하였다가 2003년 5월 한국증권거래소로 ... 따라서 국내 컨텐츠 비즈니스 산업의 장기적인 발전을 위하여 해외 진출은 필수적이라 할 수 있다.■ 전략적제휴NC소프트는 국내 리니지의 큰 히트를 바탕으로 리니지라는 브랜드를 세계내?
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 엔씨소프트 SWOT분석
    엔씨소프트의 경우 고객이 콘텐츠에만 몰두하게 함으로써 더욱더 게임 집중력을 높였다.- 엔씨소프트 내의 여러 가지 게임 서비스에 통용되는 결제 수단인 엔씨코인. ... .- NC는 우수 개발자 확보를 위해서라면 돈을 아끼지 않는다. ... 엔씨소프트의 사장과 부사장뿐 아니라 경영진 모두 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • GoodtoGreat의 절차에 맞춘 NCsoft 분석.
    “ ” NC 다이노스 구단 창단 사회환원 활동 , 이미지 제고 , 마케팅 , 게임의 대중화 서론 Good to Great 향후 전망 결론30 게임 산업 활성화를 위한 노력 PC 베타테스트 ... 서론 Good to Great 향후 전망 결론8 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? “ ” 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ? ... 결 론3 서론4 선정조건 벤처기업 → 성공한 기업 핵심역량 플라이 휠 10 년 이상 존속 미래성 선정동기 기업소개 엔씨소프트는 위대한 기업인가 ?
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 | 등록일 2011.12.27
  • NCSOFT
    엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 ... 오스틴에 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)라는 자회사를 설립하였다. ... CEO 김 택진학년 ~ 현재 - NC 다이노스 구단주Ⅱ본론(1) 엔씨소프트 기업 개요- 설립일: 1997년 3월 11일- 대표이사: 김택진- 임직원: 2619명(해외지사 포함)-
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 엔씨소프트와 네오위즈게임즈의 경영분석과 투자전략
    이 뿐 아니라 순이익률과 ROE, ROA 등 모든 항목에서 엔씨소프트가 압도적으로 증가하였다.수익성에서는 두 기업 모두 양호했으나, 엔씨소프트의 수익성이 압도적으로 양호했고 1위 기업의 ... 그 배경을 살펴보면 2008년 겨울 엔씨소프트의 아이온 출시와 더불어 그 성공을 통해 2009년 엔씨소프트가 1위와 2위 간의 격차를 더욱더 벌여놓은 것을 볼 수 있다.이를 통해 온라인게임 ... 엔씨소프트와 네오위즈게임즈 두 기업은 1위와 2위 기업으로 두 기업 모두 투자할 가치가 있다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14 | 수정일 2019.09.05
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 마케팅전략제안,나의의견
    넥슨 성공사례와마케팅전략 제안들어가며넥슨은 1995년 2월 국내 최초로 “바람의 나라”라는 인터넷 그래픽 게임의 서비스를 시작한 게임 업체이다.
    리포트 | 22페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.05.08
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 ... 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고서비스품질 향상고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오0k경영학과 마케팅특강 ... 이러한 태도적인 충성도를 제고시키기 위해서는 궁극적으로 고객이 브랜드에 대해 애착을 느낄 수 있는 다양한 마케팅 활동이 필요하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • 엔씨소프트의 성공사례연구
    엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다. ... 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억원을 기꺼이 내놓았다. ... 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 당시 드림위즈의 이찬진 사장(이후에 한글과 컴퓨터 사장이 됨)과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발한 바 있고, 부사장인 송재경
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 엔씨소프트의 경영전략
    엔씨소프트의 경영전략1. 엔씨소프트사 소개? 회사명 : 주식회사 엔씨소프트 ? 대표이사(CEO) : 김택진? 주요사업 : MMORPG - “리니지” ? ... 작년 5월 엔씨소프트는 미국 게임 제작사인 데스티네이션 게임즈를 인수하기 위해 470억원을 기꺼이 내놓았다. ... 이사도 국내 최초의 그래픽 머드게임인 `바람의 나라` 게임 엔진을 개발 했다.엔씨소프트의 경영진은 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.20
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    부족한 언어 지원 미국 - 실패 대만 - 성공 온라인 게임이 발달하지 못한 일본 시장 여건 악재로 작용한 합작투자 파트너의 부족한 마케팅 능력 일본 - 실패엔씨소프트의 전략미국시장 ... 이런 점으로 미루어 보아 , 엔씨소프트 역시 중국시장으로의 안전한 진입을 위해서는 중국 실정에 } ... 그러나 엔씨소프트의 중국 시장에서의 SWOT 에서 게이머의 흥미를 유발하지 못하는 콘텐츠는 기업입장에서 치명적인 약점임이 분명하다 . 2.
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 기업분석 보고서 - 삼성증권
    소프트 인수 14.7% 인수비용과 가능성 결 론 - 인수 예상비용 - 삼성증권의 자금상태 - 인수 가능성 ? ... 정 이 유 - 동북증권에 대하여인수ㆍ합병 기업 지분 매수율 하이트 → 진로 인수 52.1% 하나금융 → 외환은행 인수 51% SK 텔레콤 → 하이닉스 인수 20.01% 넥슨 → NC ... 천 억원 국내 기업의 인수ㆍ합병의 예 삼 성 증 권 시가총액 4 조 1 천 억원 자본총계 3 조 3 천 억원 유동가능 자산 5 천 9 백 억원진출 후 전략 결 론 - 고객 친화적 마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.11
  • 엔씨소프트의 유럽진출
    기업연혁1997㈜NC SOFT 창립1998리니지 상용서비스 개시2000글로벌 네트워크 구축해외서비스 개시 및 코스닥 등록2005길드워 상용서비스 개시2008엔씨소프트 R&D 센터 완공아이온 ... 기업개요회 사 명 : ㈜ 엔씨소프트설 립 일 : 1997년 3월 11일3. 대표이사 : 김 택 진 (金 澤 辰)4. 임직원 : 2,619명 (해외지사 포함, 정규직원 기준)5. ... 산업 발달NC소프트창립해외진출 성공선도적인 기술력우수한 인적자원최고의 브랜드 파워1.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 3학년-1 야구
    "9구단 통해 창원시ㆍ엔씨소프트 윈윈해야"연합뉴스 | 황봉규 | 입력 2011.03.15 16:21 | 수정 2011.03.15 18:18"지자체 적극 지원ㆍ구단 지역밀착 마케팅 필요 ... 엔씨소프트의 이재성 상무는 '새로운 도전! 즐거운 도전! ... " < 시민토론회 >(창원=연합뉴스) 황봉규 기자 = "프로야구 제9구단의 창단을 통해 통합창원시는 국내 최고의 '스포츠 도시'로, 엔씨소프트는 프로야구 최초의 흑자구단이 돼야 한다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨 경영 마케팅 전략 분석
    다양한 혜택 제공 넥슨 엔씨소프트 * 고객 만족 이벤트 * 공동마케팅 이벤트 다소 적음 6C CONNECTION COMMUNICATION COMMERCE CUSTOMIZATION ... , 2 위 넥슨 , 3 위 NHN 구도가 수년간 유지됨 * 엔씨소프트에 이어 넥슨이 2006 년 매출 약 3000 억원 . * 상위 2 개 기업의 예상매출액 총합이 3,4,5 위 ... 유럽시장 진출 중 전세계 시장 성장 Market analysisⅣ 전략분석* 게임 – 캐주얼 , RPG 주류 * 서버 - 효율적인 서버관리 방식 * 유료아이템 넥슨 엔씨소프트 * 게임
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대