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"nc소프트 성장" 검색결과 301-320 / 1,272건

  • 대기업 1분 스피치, 대기업 1분 자기소개(KT&G, NC소프트, 넥슨, CJ 면접1분자기소개)
    최고는 곧 엔씨소프트이며 이에 대해서 항상 자긍심을 느껴 왔습니다. ‘저 속에 포함된다면...’하는 꿈만 가져 왔습니다. ... 엔씨소프트 1분 스피치 대본대한민국을 대표하는 인물이 되기 위한 시작은 대한민국을 대표하는 기업에서 해야 한다고 생각합니다. ... 엔씨소프트 1분 스피치 대본3. 넥슨 1분 스피치 대본4. CJ 1분 스피치 대본1. KT&G 1분 스피치 대본제가 걸어온 길은 확실한 KT&G의 입사 각입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.18 | 수정일 2018.02.26
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    NC소프트는 짧은 기간동안 기록적인 성장을 해왔지만 아직 세계적인 기업들과 비교 했을 때 넘어야 할 산들이 많이 있다. NC소프트는 단점보다 장점이 많은 기업이다. ... 910억원771억원CJ인터넷6.95%1000억원937억원SCEK67.42%1100억원675억원넥슨50.15%2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계 ... , 3D 게임폰 공동 마케팅 돌입 엔씨소프트, ATI와 공동마케팅 확대 엔씨소프트, 리니지II 콜라 발매마케팅 전략 – 이벤트마케팅리니지 전국 최강전 개최 게임내 이벤트 리니지 고객
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • 디지털 사회 도래에 따른 디지털 관련 기업 CEO의 성공요인 분석(이해진, 김택진,김범석을 대상으로)
    엄청난 독서량과 꼼꼼하고 치밀한 성격, 벤처시절부터 쌓아온 업력 등이 그만의 통찰력을 만들었다는 것이다.2) 엔씨소프트 김택진1) 엔씨소프트 개요국내 게임업체의 선구자인 엔씨소프트는 ... 위에서도 언급하였듯이 처음부터 엔씨소프트는 게임 회사가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫 걸음을 내딛었다. ... 따라서 다음 절에서는 엔씨소프트의 성공을 이끈 김택진의 성공요인을 분석해보고자 한다.2) 엔씨소프트 김택진의 성공요인 분석김택진은 1986~87년 서울대에 처음 들어온 유닉스(UNIX
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • VR 게임 스튜디오 검토
    오큘러스 리프트는 70만대, HTC의 바이브는 50만대 팔렸다.(2) 엔씨소프트는 오큘러스와 손잡고 VR 게임을 개발하고 있다. ... 중요한 것은 현재 M/S가 아니라 성장률이다. AR 게임은 포켓몬고 이후로 사그라들었지만 VR 게임은 증명되고 있는 실정이다.(4) 업체의 프로모션 전략은 다음과 같다.. ... 플레이 스테이션 VR에서 가장 많이 팔린 게임 타이틀 랭킹이다(17년).(1) 디바이스는 하이엔드로 HTC 바이브, 오큘러스 리프트 , PSVR 등이 있고 로 엔드로 구글, 마이크로소프트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.20
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 성공사례
    산업환경분석 ( 국외 ) 2009 년 국외 지역별 년간매출 2008 년보다 2 배 정도 매출을 보여줌 98 년 이래 최고 수준 출처 - NC 소프트의 4 분기 조사보고서 www.ncsoft.co.kr3 ... 고객위협 ( 구매자 교섭력 ) - 엔씨 소프트 온라인 게임의 시간당 단가는 269 원으로 타사의 게임 비용과 큰 차이가 없다 . - 엔씨 소프트의 대체품으로 다른 게임을 할 수는 있지만 ... 따라서 충성 고객으로 볼 수 있다 . - 대신 엔씨소프트는 고객의 니즈를 반영하여 새로운 게임을 끊임 없이 개발하고 있다 .4. Poter 의 산업구조분석기법 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    (현지 서비스명: 天堂Ⅱ)와 아이온(현지 서비스명: AION ‘용헝찌위엔’)을 대만과 홍콩에 서비스하고 있다.③ 태국(NCTrue)엔씨트루(NC True)는 엔씨소프트(지분율 49% ... 게임 산업에서 사업다각화로의 가능성을 충분히 보여주고 있고, 엔씨소프트가 지속적으로 성장할 수 있었던 원동력이라고 할 수 있다.(2) 현황엔씨소프트는 현재 북미와 유럽지역의 통합운영본부 ... 엔씨소프트는 지속적으로 성장하는 온라인 게임시장을 바탕으로 2000년 대만으로의 첫 해외진출을 성공적으로 이루었으며, 그를 통한 노하우 등의 축적된 경험으로 현재 게임시장의 지속적인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 넥슨 NEXON 기업분석과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨 향후전략제안 PPT
    - 모바일 시장, 해외시장 등강화된 정부 규제 - 셧다운제 등게임 업체의 경쟁 심화 - 라이엇게임즈, 엔씨소프트 등상반된 넥슨의 이미지 - 돈슨, 사회 공헌외부환경..PAGE:8다양한 ... 규제 → 게임중독 (부정적 이미지)외국개발회사에 대한 높은 의존도ThreatsSWOT분석..PAGE:13모바일 게임회사 인수, 해외게임회사 인수SO전략SWOT전략..PAGE:14엔씨소프트 ... 게임대상 대상, 인기상, 우수상 등 수상2012년 - 박지성 선수 소속구단 퀸즈파크레인저스(QPR) 공식후원- ‘FIFA 온라인3’ 정식 서비스 실시회사 연혁..PAGE:7게임 시장의 성장
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2022.01.09
  • 인터넷과정보사회1공통) 카트너사(Gartner Inc)는 미국정보기술연구및자문회사로 매년 주목할 2019년 10대전략기술 중 2가지선택-디지털윤리와개인정보보호, 인공지능주도개발-자유롭게 서술하시오0k
    실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 투입하고 있다. 이 봇은 단순히 잘한다-못한다가 아니라 사람처럼 움직이는 데 초점이 맞춰져 있다. ... 보다 광범위한 개념에서 주도되어야 하며, 개인정보보호에서 윤리로의 전환은 '우리는 준수하고 있는가'에 대한 담론을 '우리가 옳은 일을 하고 있는가'에 관한 것으로 변화시킨다.빠르게 성장하고 ... 그럼 전문가들은 조금 더 전문적인 문제에 집중해야 한다.2) 인공지능주도개발 개념가트너의 정의에 따르면, 소프트웨어 개발 다음 단계를 ASD(augmented software development
    방송통신대 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.04
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    이처럼 한국 게임시장의 규모는 해마다 증가하고 있고 그 중에서도 온라인게임 시장의 비중이 가장 크다. 10조원에 이르는 게임시장에서 넥슨과 NC소프트는 어떤 전략으로 성장해 왔는지 ... 최고의 브랜드 파워국내, 해외에서의 높은 브랜드 인지도 및 리더 쉽을 가지고 있다.NC소프트의 스포츠 마케팅NC다이노스는 2011년 NC소프트가 창단한 한국 프로야구 9번째 구단으로서 ... 근본적으로 이렇게 나빠진 이미지를 개선하는 방안은 웹상에 존재하는 잘못을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • 엔씨소프트기업분석,전략
    Elitism제출일 : 2007. 05. 22E - 커머스엔씨소프트민 정 기 교수님성공사례ListList기업소개 국 ·내외 게임시장 현황 엔씨소프트성장엔진 엔씨소프트의 미래 전략 ... 엔씨소프트 제팬 살립 엔씨소프트 차이나 설립2006길드 워, 시티오브빌런 상요화 개시 엔씨소프트 세계일류상품 생산기업 정식인증(산업자원부)2005시티오브히어로 미국 상용화 서비스 개시 ... 트루와 태국 합작법인 엔씨트루 설립 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽 설립2004시나와 중국 합작법인 엔씨시나 설립 한국증권거래소 이전상장 리니지2 상용화 서비스2003美 아레나넷
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.09
  • 전략경영 문제풀이
    NC소프트는 이를 활용하여 모바일 게임 시장에 진출하여 간단한 인터페이스를 구축한 리니지 M이라는 모바일 게임을 런칭하였고 이 게임은 현재 한국 모바일 게임 매출 1위를 달성하였다. ... NC소프트는 전체 게임산업의 흐름과는 약간 동떨어진 간략한 조작방식을 취급하는 게임을 주로 개발하고 있는데 이는 기업의 핵심역량인 충성고객층과 시너지효과를 불러일으키며 기업의 압도적인 ... 미래전략실이 본래의 목적에 맞지 않는 여러 단점을 지니긴 했으나 현재의 삼성의 성장에는 각 계열사를 효율적으로 관리,통제한 미래전략실의 공이 없다고 보기 힘들다.
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.20
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    NC Soft기업 및 직무 분석목 차업종 분석3정의3게임의 정의게임산업의 정의게임산업의 전반적 구조6업계 현황8세계국내업종의 특징13산업의 성장성13기업 분석15PEST 이해[정책, ... 이번 넥슨의 엔씨소프트 지분 인수로 규모의 경제를 누릴 수 있을 것으로 판단된다.Economic엔씨소프을 수 있을 것’이라고 밝힌 바 있다.3C의 이해[자사, 경쟁사, 고객 상황]Company엔씨소프트는 ... 이어서 엔씨소프트의 김 대표는 ‘이번 파트너십으로 엔씨소프트가 가진 개발력과 넥슨의 글로벌 퍼블리싱 플랫폼이 한국뿐만 아니라 세계시장에서도 강력한 시너지 효과를 발휘할 것으로 생각하며
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • [재무분석] 비율분석 - NC소프트
    정상급 미국 게임 개발자 영입 05월 미국 지사 엔씨 오스틴 설립(NV Austin) 08월 소프트뱅크 그룹과 일본 합작법인 엔씨재팬(NC Japan)설립 11월 제1회 IR 우수기업 ... 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하겠습니다엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다.1997년 창립 이후 엔씨소프트는 온라인게임 ... 엔씨소프트는 온라인게임을 통해 디지털 월드의 꿈과 희망을 담고 싶습니다. 세계 각국에 위치한 엔씨소프트 스튜디오의 불은 오늘도 꺼지지 않고 있습니다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.24 | 수정일 2020.03.25
  • 엔씨소프트 기업소개, 마케팅 전략
    NCSOFT(엔씨소프트)목차기업선정동기 기업소개 기업이념 기업현황 제품소개 SWOT분석 참고자료기업선정동기국내 게임산업의 규모- 약 10조 5천억 원 수출규모- 약 2조 6400억 ... 현지화의 다양한 성공 사례미국 온라인 게임 시장 점유율 2위다양한 글로벌 비즈니스 모델 실행국내외에서 높은 브랜드 인지도연관 사업의 기술 전파 선도국내 업계 회원 수 점유율 1위엔씨소프트 ... (ex-셧다운제, 쿨링오프제, 세금증대 등)참고자료엔씨소프트 홈페이지 http://www.ncsoft.com/ 아이온 http://aion.plaync.co.kr/ 리니지 http:
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.04
  • 욕구단계론, 알더퍼 ERG이론 을 통해 본 기업사례 (셈코,엔시소프트중심 외 다수)
    기업사례2-1 셈코2-2 엔씨소프트3. ... 소프트는 사내식당을 운영하면서 직원들에게 중. ... 신청할 수 있으며 총 계약 금액의 50%를 최대한도로 하여 근속 기간과 목적 등에 따라 한도금액을 다르게 적용하며 연봉이 한도 금액 미만인 경우 연봉만큼 지원한다.▶ 사내식당 운영- 엔씨
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.21
  • 엔씨소프트 성공사례
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터:엔씨소프트의 성공사례1. 엔씨소프트의 일반적 개요2. 엔씨소프트의 어제와 오늘엔씨소프트의 창업자 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다. ... 사실 리니지는 엔씨소프트가 시작한 사업은 아니었다. 당시 바람의 나라개발자였던 천재프로그래머 송재경씨의 아이디어였다. ... 하지만 외환위기 이후 송재경씨가 개발 중이던 리니지 부문을 엔씨소프트가 인수하면서 본격적으로 상용화의 길을 걷게 되었고, 상용서비스가 시작된 후에는 국내 온라인게임 역사를 써내러 갔다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.26
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    그는 오늘도 또 다른 대박 신화를 일궈낼 ‘뛰어난 인재’가 아닌, ‘좋은 사람’을 찾아다니고 있다.3) 게임산업의 선두주자 ‘NC소프트’의 김택진게임산업의 혁명을 일으켰던 ‘NC소프트 ... 그날 밤 일본에 연수중이던 최승우를 만나 식사를 함께 하며 두 사람은 “닌텐 김정주 대표의 지분을 환산한 개인재산은 3조원으로 불어났다. 2012년 6월 넥슨은 엔씨소프트의 지분을 ... 게다가 외형적으로 빠른 성장세를 이어가는 동안에도 김범수 사장은 기획과 영업의 전무한 인력과 비즈니스 모델의 부재 등 이 때부터 위기의식을 느끼기 시작했지만 끊임없는 기술혁신과 변화를
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.23
  • [서평] 플레이
    PC 사양이 떨어지는 중국에 통하는 저성능 게임이라는 말이다.2011년 12월에 동경증시에 상장했다.2012년 5월에 엔씨소프트 주식매입했다. 8,045억, 14.7% 이었다. 1년후에 ... M&A를 통해서 성장하는 전략이 맞는다고 본다.비근한 예로 영화산업을 보라. 영화 제작은 가난한 회사가 한다. 배급은 대기업이 한다. ... 넥슨도 그런 성장통을 겪었고 앞으로도 겪을 것이다.지금 현재를 놓고 봤을 때 ‘관료주의’와 ‘평등주의’를 깨겠다고 한다. 쉽지 않을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁사 및 서비스의 강점 11월 기준, 국내 게임 부동의 1위 업체 리니지로 알려진 브랜드파워 다수의 대작 게임의 보유로 인한 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C시장점유율 11월 기준, 블레이드앤소울이 약 20% 점유율로 1위 7월 ~ 10월 1, 2위를 다툼 매출증가율 2011년 매출액 ... 환경분석(미시)Competitor(엔씨소프트) of 3C경쟁 분야 MMORPG(8종), 캐주얼 게임(5종), 웹/보드게임 분야(5종) 핵심 사업 분야 블레이드앤소울, 리니지 등의 MMORPG
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 중학교 도덕 '청소년기와 비인간화 문제' 단원 프리젠테이션
    청소년들이 빠지기 쉬운 중독청소년 중독 현상의 문제점( ) 을 어렵게 함 50 대 미국인 남성이 ' 리니지 2' 게임에 중독돼 일상생활 을 제대로 할 수 없었다며 한국 게임업체 엔씨소프트를 ... ⇓ ( ) 의 발현 2 차 성징 ⇓ ( ) 성장 ⇓ ( ) 발달 정신적 사회성청소년 청소년기를 뜻하는 다양한 표현들 ..
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.22
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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6:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대