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"video game" 검색결과 301-320 / 1,965건

  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    것으로 전망한다.□ 게임관련 투자진흥을 위한 세금감면○ 비디오 게임 세액 공제(The Video Game Tax Credit)프랑스의 게임분야 세금감면 정책은 법인세의 적용을 받으며 ... 확률형 아이템은 한국 게임산업에서 자주 사용되는 비즈니스 모델로 한국게임산업협회의(K-GAMES) 올해 6월 자율규제 모니터링 결과 보고서에 따르면 상위권에 있는 PC 게임 및 모바일 ... 2017년 11월 네덜란드 도박 관리위원회(The Netherlands Gaming Authority, NGA)를 통해 확률형 아이템에 대한 조사를 시작했으며 올해 4월 일부 게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [초등 교수학습과정안(수업지도안)]영어-Where is my bag? Where is my ~? Asking and answering the position of things.
    카드를 가져오기·카드가 없다면 질문한 학생이 가운데 카드에서 한 장 가져가기·같은 카드를 4장 가지게 되면 자기 책상 앞에 4장의 카드를 내려놓기·내려놓은 카드가 많은 학생이 우승·게임은 ... -51쪽수업모형Communicativeapproach학습목표Students will be able to talk where a bag is.학습준비물(교사, 학생 구분)▶교사 : Video ... the Sea(from "The Little Mermaid") ♬S: Good morning, teacher.S: It's sunny.I'm fine. / I'm good.3′●Video
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.23 | 수정일 2018.05.27
  • 카지노 게임의 종류 레포트
    (video game)(18) 빙고 (bingo)(19) 마작 (Majang)(20) 카지노 워2. ... 바카라의 게임규칙은 다른 게임에 비해 복잡하지만, 딜러가 게임규칙에 의거하여 진행하기 때문에 고객은 베팅만 하면 되는 아주 간단한 게임이다.4. ... 게임의 진행은 첫 번째 핸드의 플레이가 완료된 후에만 다음 핸드의 게임을 진행한다.
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.02.23 | 수정일 2015.07.14
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    , 외부 요인보다 내부 수요에 의해 성장하는 만큼, 당분간 지속적인 성장세를 유지할 전망- 특히, 디지털 게임의 성장(32.8%) 및 비디오 안경(Video Glasses)2) 판매 ... 세계 게임시장 동향1-1. 국가별 게임시장 동향1) 이탈리아 게임협회(1) 이탈리아 게임협회, 게임 산업 통계연감 발표가. ... 이탈리아 게임산업은 전년 대비 8.2% 성장했으며, 게임 소프트웨어, 게임 콘솔, 액세서리 등 게임산업을 구성하는 각 분야가 성장세를 보였다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • FPS 비디오 게임에서 기본 정서를 경험하는 상황에 대한 탐색적 연구
    청운대학교 방송예술연구소 이승조, 김지은, 김인성
    논문 | 39페이지 | 8,900원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • listening lesson plan
    really cool robotsMaybe you wanna be in space just like the astronautsMaybe, you wanna play computer games ... Section 3Material: Computers and projector for the music video of what do you want to be from youtube ... we are going to do together.Write down answer on board.So everybody find something want to be in video
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.07
  • Topics for in-depth Readiing book 9단원 Hooked
    그 양은 모든 집들이 게임 두개씩을 가지고 있는 것과 다름없죠.Americans spent $5.5 billion on video and computer games in 1998-25% ... They prefer video-game playing to any other activity. ... Surprisingly, experts who study kids and video games say the games are not all bad as long as kids don't
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 페이스북 유투브 콘텐트 기획 고려사항
    H.UB Video H.ELP Video 웰메이드 브랜드 광고 영상 Paid Media 를 통한 PUSH 집행 소비자가 굳이 찾아서 보지는 않음 소비자가 열정과 흥미를 보일만한 영상 ... 억분 매체 순방문자 체류시간 ( 분 ) 출처 : 2017 디지털 MBA 수업자료 유투브는 10~60 대 사이의 순방문자 숫자가 골고루 분포되어 있음유투브에서 많이 소비되는 영상 게임 ... OK 1 분 미만은 기본 , 5 초 정도 영상도 고려해야 함 TV 광고는 Push Style, 디지털 영상은 Pull Style 이어야 한다유투브 콘텐트 전략 3H 전략 H.ERO Video
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.02
  • 영어수업실연 만능틀
    (빠밤) LET'S PLAYIt's time for play a game. We'll do a board game. ... (빠밤) LET'S PLAYIt's time for play a game. We'll do a board game. ... .- I’ll show you (a card /a picture / scramble words /a video), very shortly.- Open your eyes.
    시험자료 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.01.06 | 수정일 2018.06.27
  • 텍스트 콘텐츠
    페이스북의 ‘16년 하반기 전략이 video first 다. ... 게임: 1.0%, 월 평균 92원. TV 프로그램: 1.3%, 월 평균 100원. ... 그들은 미디어가 다음 순서로 발전한다고 생각한다.text -> image -> video -> live streaming.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • [사이버 문화와 윤리] 사이버 폭력 수업 지도안 (관련 통계자료, 법률 기반 제도, 피해신고와 규제)
    -사례: http://pann.nate.com/video/17953697-피싱의 특징 : ① 메일을 이용하여 신뢰할 수 있는 메일 주소로 가장한다.②신용카드 번호나 패스워드 입력을 ... 게임사기-개념 : 인터넷 상에서 게임아이템을 제공할 것을 약속하고 이에 대응하는 재물 혹은 이익을 취득한후 제공하지 않거나, 온라인 게임에서 사이버 머니나 대응하는 대가를 취득하고 ... 이에 대응하는 게임 아이템을 제공하지 않거나 또는 이와 반대로 게임 아이템을 제공 받은 후 대가를 지불하지 않는 행위-사례: http://www.ctrc.go.kr/-유형 : 게임요금
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • Brian chapter 1. Reading 1 (해석포함)
    모든 캠페인이 새로운 아이디어에 대한 기금을 얻기 위해 크라우드 펀딩으로 전환되는 것은 아니라는 것을 기억하는 것이 중요하다.There are notable examples in gaming ... 무선으로 제어할 수 있게 해주는 작은 버튼이다.Now, read or hear that description and it means very little, but watch the video ... trustages.성공적인 캠페인은 또한 제품을 설명하는 비디오와 특히 초기 단계에서 자주 업데이트되는 것을 도왔다.In fact, for many projects, a well-produced video
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 멀티미디어 발전의 하드웨어적인 요소와 소프트웨어적인 요소
    온라인게임>>>인터넷에 여러 사람이 접속해 함께 즐기는 게임. 최근에는 PC뿐만 아니라 모바일 기기에서도 다중 온라인 게임(MMOG)이 지원되는 게임이 출시되었다7. ... VOD(Video on Demand)4. ... 비디오 오버레이 보드 (Video Overlay Board)- 비디오 신호를 받아들인 후 신호 처리하여 컴퓨터 모니터에 중첩시켜 볼 수 있게 하는 보드로 화면 크기 조절이 가능하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 정신간호학 오락치료 ppt
    where=video sm=tab_nmr query=%EC%83%89%EC%A2%85%EC%9D%B4+%EB%92%A4%EC%A7%91%EA%B8%B0 ie=utf8 Part 5 11느낀점 ... Part 3 5종류 과자 옮기기 ( 실내게임 ) 원예 활동 ( 취미별 ) Part 3 6 운동회 ( 실외게임 )오락치료사 프로그램을 짜고 오락치료를 실시 병동운영회의에 참석해 의견 ... 의존적인 행동의 감소 협동성과 우호성의 증진 타인과의 접촉시도 증가 자기표현 증가 오락치료계획 Part 5 10오락치료계획 색카드 뒤집기 동영상 시청 ( 아동 운동회 ) http://video.search.naver.com
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.22 | 수정일 2017.01.29
  • 가상현실의 사례, 문제점 및 발전 전망
    가상현실의 개념은 1960년대 초 MIT대학의 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland) 박사에 의해 시작되었으며, 1970년대에 비디오 플레이스(video place)개념으로 창안한 ... 소니, 닌텐도 등 주요 게임업체는 가상현실 플랫폼 및 콘텐츠를 개발하여 기존 스마트 폰이나 전용 게임기기 등 2차원적 평면기기로는 구현하기 어려운 3차원 게임공간을 제공함으로써 사용자의 ... 플레이어가 가상현실 HMD(Head Mounted Display)를 착용하게 되면 플레이어의 동작 하나 하나가 장착된 센서를 통해 게임 속에 반영되어 게임의 현실감과 몰입감을 높이는
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.20
  • 경영정보론 케이스 스터디 - 반스앤노블
    They are extending their segments to toys games and gifts. ... marketing to advertise diverse function ( as compared with Apple, Amazon) diverse function ; streaming, video
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.21
  • 영어토론 (학교에서 스마트폰 금지)
    Finally, building friendship is also possible by taking pictures or videos with friends. ... Moreover, building friendship is also possible by taking pictures or videos with friends. said, . ... Thus, it is possible for students to release their stress by sending message or playing games with the
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.22
  • 안부에 대해 묻고 답하기
    Have the students listen and repeat after the video.? ... Interview game? This is a Interview activity. Each studnets have one paper for interviewm. ... What did you hear in this video?- How are you?- I'm fine/Not so good▣ Listen and Repeat?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.01
  • 일본 애니메이션
    캐릭터상품,게임등의 부가상품으로 큰 수익창출. ... 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소OVA (Original Video Animation)원소스 멀티 유즈 전략오타쿠(おたく)윈도우 전략타이업성우Ⅳ. ... 일본 애니메이션의 강점 2 - 작품 외적 요소OVA (Original Video Animation)-개인 소장품이라는 매체 속성상 애호가를 대상으로 '초판 한정, OO기념 한정'등의
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.21
  • 중국 엔터테인먼트 산업 (게임. 테마파크. 뮤지컬)
    TV 시리즈 OVA (Original Video Animation) 버전 극장판 애니메이션 중국의 애니메이션 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 애니메이션 발전과 전망 프로젝트 ... 뮤지컬 )목차 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래 중국 엔터테인먼트 산업의소개 중국의 게임 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국의 테마파크 ... 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래중국의 게임 중국 엔터테인먼트 산업의 현재와 미래INDEX 1 아케이드게임 2 온라인게임 3 모바일게임 4 중국 게임산업과 한국 게임산업 중국 엔터테인먼트
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대