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"게임사업" 검색결과 321-340 / 35,909건

  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    미국 레이블 이타카홀딩스를 인수하고, 일본 레이블 쏘스뮤직을 설립했다.2) 솔루션 사업 확장하이브는 아티스트 IP를 활용한 공연, 영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 사업을 추진했다. ... 2021년에는 게임 개발사 수퍼브를 인수하고, NFT(대체불가토큰) 사업을 시작했다.3) 플랫폼 사업 고도화하이브는 팬 커뮤니티 플랫폼 위버스를 고도화했다. 2021년에는 네이버 브이라이브와 ... 상장 이후 하이브는 다양한 사업을 추진하며 이전과는 다른 경영 전략적 특성을 보인다.1) 레이블 사업 강화하이브는 방탄소년단 등 글로벌 아티스트를 보유한 레이블 사업을 강화했다. 2021년에는
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 무역학개론(A+), 글로벌기업의 블록체인사업 진출사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    블록체인사업 진출 사례 제시2-1. 컴투스의 중견 게임 개발사인 엔트러스와 퍼블리싱(유통) 계약 체결과 블록체인 시스템 도입 사례표 1. ... 컴투스홀딩스의 신사업 현황블록체인● C2X 블록체인 플랫폼 구축● 게임 재화 및 토큰 거래 및 NFT 생성 지원가상화폐● 거래소 코인원 지분 38.48%(2대 주주) 취득● 코인원과 ... 협력하여 블록체인 기반 신사업 추진블록체인● 메타버스 플랫폼 ‘컴투버스’ 구축● 자회사 소속 배우 라인업을 활용해 영상 콘텐츠 제작 및 자체 게임 개발 추진, ‘컴투버스’ 생태계
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2022.07.20
  • [IT기업으로본중국] 과제2 (한국의 카풀 서비스 발전현황에 대한 견해, 공유 주차장에 대한 견해, 중국정부가 '미성년자 게임 시간 규제에 대한 견해) 청주대
    이러한 이유로 사업성이 떨어지게 되며, 기업들은 공유 주차장과 관련된 플랫폼 사업을 꺼리게 됩니다. 플랫폼 사업이 침체 됨에 따라 공유 주차장의 활성화는 늦어지게 됩니다. ... 공유 주차장이 크게 활성화되지 못한 이유는 사업의 대상이 개인의 사유지로 보기 어렵기 때문입니다. ... 또한, 여객자동차 운수사업법을 준수하는 것도 매우 중요합니다. 하지만 한국의 출퇴근 교통체증은 매우 심각한 사회 문제로 작용하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    각 법인에서는 현지에서 직접 시장 환경의 변화나 게임 문화의 변화 등을 민첩하게 파악하여 더욱 효과적으로 현지화와 사업전략 수립이 가능하도록 힘쓰고 있다. ... 현지에 실력이 우수한 게임 개발사들이 있다면 이들을 발굴하여 다양한 분야에서 사업을 제휴하고 파트너십 체결을 통해서 글로벌 콘텐츠 경쟁력 강화에도 나서고 있다. ... 할 시기는 아니라는 판단으로 사업을 접은 것"각한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 기업분석 CJ E&M
    영화 음악 사업 CJ E M KOREA 천만관객 돌파 영화 상영 국내 영화 시장 독보적 1 위 영화 사업 넷마블 보유 다양한 온라인 게임 서비스 모바일게임 지속적 출시 게임 사업 ... COMPANY 무한한 꿈과 상상력으로 최고의 콘텐츠를 만들어내는 ONLY ONE COMPANY비전 연혁 CJ E M VISION HISTORY Music Broadcast Movie Game ... 사업 CJ E M GLOBAL 일본 음반사와 합작 법인회사 CJ Victor 설립 기존 라이렌스 방식에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . ... 게임빌의 로고는 신뢰감을 주는 서체를 통해 엔터테이먼트 사업의 다각화를 추구하는 게임빌의 모습을 담고 있습니다 . ... 프로야구 슈퍼스타 즈 몬스터워로드 게임게임게임소개 개발사 : 게임빌 최초 출시일 : 2019.11.6 최근 업데이트 : 2021.3.11 장르 : 스포츠 게임 , 모바일 게임 서비스
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 웹젠(주) Webzen의 자기소개서 작성 성공패턴과 면접기출문제 입사시험경향 인성검사 적성검사 기본소양검사
    Playing Game)와 모바일게임 등 다양한 게임을 개발, 퍼블리싱하고 있는 게임 전문 기업으로 2015년, 창립 15주년을 맞은 웹젠은 급속히 성장한 모바일게임 시장에 대응하기 ... 등)로 파트너사들의 성공을 견인하고 있다.16) 웹젠 IP(Intellectual Property) 사업이란 어떤 사업인지 알아보고 왔나요? ... 웹젠이 가진 모든 지적재산권(IP) 중 일부 또는 전부를 기술력/사업력을 갖춘 파트너사에 제공하고 최소비용의 최대이익을 공유하는 새로운 상생 사업모델입니다.17) 웹젠의 최근 소식을
    자기소개서 | 132페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.06.28
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    설립 - KOCCA 글로벌 모바일게임 퍼블리싱 사업자 선정 ‘ 에어펭귄 ’ 애플 美 앱스토어 1 위 - 모바일게임사 ‘ 에버플 ’ 인수제 7 회 EY 최우수 기업가 상’ 특별상 수상모바일게임사 ... 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크게임 서비스의 제공을 목적으로 2000 년 ... 타이니팜 , 컴투스 프로야구 , 골프스타 , 낚시의 신 등이 동사와 종속회사가 보유한 주요 게임임 현재 사원수 287 명재무현황사업 모델 P2W(Pay to Win) BM N F T
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 크래프톤 개발 및 공통 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    해당 직군 및 사업부에서 특히 빨리 준비할 수 있습니다. ... ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적2무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가? ... 3우리회사게임 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지4Sw와 게임 qa의 차이점에 대해 그리고 개발직군에 지원한 본인만의 이유는 무엇인지?
    자기소개서 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.01.19
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    그러나 이 사업은 모두 실패로 돌아갔고 닌텐도는 자신이 진정으로 잘하는 것은 놀이 문화를 활용한 게임 제작이라는 것을 깨닫는다.당시 놀이 문화가 전자 게임과 접목되어있던 상황이었기 ... 새로운 신규 사업자가 닌텐도를 모방하여 사업에 진출해 큰 성공을 거두더라도 닌텐도는 그 상황에 맞는 새로운 놀이 문화를 모색하여 이를 이용할 것이다. ... 이 사업 아이템은 요코이 군페이라는 신입 사원이 직장인들이 탁상용 전자계산기를 가지고 화면에 표시된 숫자들을 보고 버튼을 재빠르게 누르는 게임을 하는 모습을 보고 착안한 아이디어인데
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... - 에서 파악한 게임의 성격과 기획의도, 사업성 등을 고려하여, 주어진 예산으로 선택과 집중을 할 수 있는 최적의 타겟군을 결정할 수 있도록 한다 STP에서 다시 설명조사가 생명! ... -게임 장치를 통한 독특한 상호작용을 구현한다.게임의 상호작용성(interactivity)-게임 장치를 매개로 게이머의 육체적, 정신적 개입을 수반하는 것-게이머가 게임의 상황을 해석하고
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성
    개요1.1 사업 개요에누마(Enuma)2017년 유네스코 발표에 따르면 전세계 아이들 가운데 약 60%가 학교에서 글자와 셈법을 배우지 못하고 있다. ... 개요11.1 사업 개요11.2 선정사유12. 소셜앙트러프러너십 측면23. 사회적 혁신 측면34. 지속가능성 측면65. 사회적 영향력 측면76. 비즈니스모델 9캔버스 작성71. ... 이를 해소하기 위해 전세계에서 투입되는 비용이 무려 128조원이다.교육에 정보기술(IT)을 접목한 에듀테크 사업을 위해 신생기업(스타트업) 에누마를 설립한 이수인 대표는 이를 곧 학교의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. ... 특히 교육 현장에서는 정보통신기술(ICT) 기반의 스마트교육 환경 구축 사업 추진 계획 발표 이후 이를 적극적으로 활용하고 있다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    서 론기업은 계획하고 있는 사업의 성공을 위해 적절한 전략을 수립하고, 경쟁우위를 갖는다. ... ‘카카오 게임하기’는 론칭된 모바일 게임 플랫폼으로서 모바일 게임과 카카오톡 유저 계정을 연동하고 결제 및 게임 홍보효과를 제공하며 유용한 홍보 수단으로 흥행하였다. ... 어떤 사업이든 비용은 최소로 쓰는 것이 좋다. 하지만 유달리 비용구조가 중요한 비즈니스 모델도 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 주제 - 코로나 19 (비대면) 상황에서 효과적인 광고 방법을 기술하시오
    최근 사업주들은 사람과 마주보고 홍보하는 대면 마케팅이 아닌 비대면 마케팅으로 사업홍보를 하고 있는 추세이다. ... 사회적 거리두기가 지속되는 가운데 게임 업계 역시 비대면 형식으로 게임을 알리는 ‘언택트 마케팅’을 적극적으로 펼친 사례도 볼 수 있다. ... 온라인 생중계로 진행된 이 게임 회사는 랜선 상에서 팬들과 소통하는 이색 이벤트도 마련하였다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • 사회복지사2급 아동지역센터 실습일지 5일째
    게임과 놀이를 통해서 소통하는 시간을 가지고 친밀감과 신뢰감을 형성하는데 도움이 되는 것 같다. ... 이론수업]프로포절 작성과 실무 (사회복지공동모금회 제안서 중심)12:00 - 13:00[점심식사]13:00 - 15:00[자율활동] 아동 놀이지도 및 역활 놀이 (퍼즐, 할리갈리 보드게임 ... 실습자 의견.아동들과 보드게임, 퍼즐, 야외활동 등의 놀이를 하면서 친해지기 위해서 눈높이를 같게 하고 그들의 입장에서 말해주고 답해주는 것, 즉 아동들과 소통이 중요하다는 것을 알게
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.25
  • 인간과사회 ) 과거에 했거나 현재 하고있는 노동(들)에 대해 사회학적 개념과 이론을 사용하여 분석하세요.
    게임 사업도 PC게임보다 점점 모바일 게임의 비중이 커지고 있는 요즘, 복잡한 조작법보다 단순한 접근법으로 사람이 즐길 다. ... 게임 사업은 규모가 커지고 시장의 확장됨에 따라 유저의 다양한 요구를 중심으로 발전하고 있다. ... 창의적이며 하나의 작품으로 목적을 달성하는 것과 사업에 투자한 클라이언트는 투자금 이상의 이윤을 원하는 기간 안에 얻는 것이 목표다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23 | 수정일 2024.02.07
  • [a+취득자료] 최근 청소년에게 유해한 환경이 증가되는 원인과 이를 위한 규제방안 및 청소년에게 유익한 환경을 조성하는 방안에 대해 조사하여 기술하시오.
    경찰의 지속적인 단속과 적발시 영업정지를 당한다는 규제 아래에서 사업주들은 철저하게 청소년의 출입을 막고 있다. ... 이러한 경우에 대해서 경찰은 청소년출입금지 및 제한업소의 사업주단체와 업무협약을 체결하여 불법 행위를 막고자 하고 있고 점검과 단속을 강화할 것이라고도 밝혔다. ... 게임중독음란사이트 접속 이외에도 걷잡을 수 없이 커지는 게임시장으로 인해 유해환경이 조성되기도 한다. 요즘 게임의 내용은 대단히 선정적이고 폭력적인 양상을 띠고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    사업 부문의 총 6개 부문으로 구성되어 있다.2. ... 미디어 산업이 이러한 한류의 인기를 등에 업고 나아간다면 많은 사업 분야 중 특 히 방송, 음악, 공연 사업 영역에서 더 큰 힘을 발휘할 수 있다. ... 하루가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    참여자들은 소비자와의 관계, 게임 개발 역량, 문어발식 사업 확장이 넥슨의 가장 큰 문제라고 지적했다. ... 가장 큰 이유는 사업의 아쉽다. ... ⑤ 현재 한국의 게임사업이 처해져 있는 상황에 대해서 어떻게 생각하십니까?? 넥슨이 한국의 대표 게임회사로서 어떤 문제점을 가지고 있다고 생각하십니까??
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대