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"데이터에듀" 검색결과 321-340 / 549건

  • 푸드 테크 개요 및 업체
    푸드테크개요푸드에 뭔 테크냐 하겠지만 핀테크, 에듀테크 등의 사례에서 보듯이 접미어에 테크를 붙이는 것이 유행이다. ... 누구도 갖지 못한 데이터가 향후 배민의 먹거리가 될 게다.. 요기요가 투자한 푸드 플라이(foodfly)는 기존에 배달되지 않던 유명 맛집에 날개를 달아주는 컨셉이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2016.05.15
  • 애니메이션산업과 원소스멀티유져전략 OSMU Strategy
    가상의 공간OSMU에 적합한 복합 콘텐츠영상 + 캐릭터 / On + Off / 보는 작품 + 만지는 상품해외 진출 및 합작이 용이한 Global Contents낮은 문화할인율 / Data로 ... 저작권산업산업영역의 정의는 국가마다 문화산업의 속성에 따라 상이함..PAGE:9판권 수출자체 제작 애니메이션 수출 /국산 애니메이션의 수출 대행콘텐츠 개발애니메이션 / 캐릭터 /에듀테인먼트 ... 뮤직 비디오 애니메이션 (3분물 26편 제작)뽀롱뽀롱 뽀로로 사례 - 타깃층(소비자)과 기획 전략작품 개요‘뽀롱뽀롱 뽀로로’의 목표 시장(소비자 대상) 선정 유아와 부모“유아용 에듀테인먼트
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.04 | 수정일 2017.09.25
  • [A+] 전자교과서 활용 사례 / 전자교과서의 개념/형태 / 국내외 전자교과서 사례 / 웹 기반 전자교과서 / CD-ROM 기반 전자교과서 / e-Book 형태 / 해외(외국) 전자교과서사례
    에듀모아 전자교과서서론 본론 결론1 2 3 4 5 6 7CD-ROM 기반 전자교과서가. 사회문화 전자교과서 나. ... 순간 작동 기능과 풀 키보드는 편한 터치 타이핑과 대량의 데이터의 입력을 가능케 하여 터치스크린만 있는 PDA보다 사용이 훨씬 용이. ... 에듀모아 전자교과서웹 기반 전자교과서서론 본론 결론1 2 3 4 5 6 7가. 초등학교 미술전자교과서웹 기반 전자교과서서론 본론 결론1 2 3 4 5 6 7가.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.28
  • 대교의 경영과 정보 시스템
    현황 System 운영관리대교그룹 정보시스템 INFRA 에 대한 TOTAL SERVICE DR 센터 BACKBONE, L4 시스템 관리 백업 STORAGE 점검 및 조치 통합 백업 DATA ... 대한 기업의 마케팅 능력 및 수익성 확대 , 그리고 고객 가치 증대를 가능하게 하는 것 고객 성향 분석과 여러 가지 통계 분석 자료 및 거래 정보와 같은 고객 정보를 근거로 한 데이터베이스 ... 1987~2001 1991 1 ㈜대교 상호명 변경 ‘ 눈높이 ’ 상표명 변경 7 창립 20 주년 1996 교육사업의 다각화 2002~2007 7 창립 30 주년 기념식 개최 ㈜페르마에듀
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    강조하고 보장해야 함 - 구체적 요소인 수 , 형태 , 사물 등을 다루는 것보다 데이터의 해석이나 개념의 이해 , 일반화 등의 추상적 요소를 포함하는 것이 바람직 - 복잡하고 추상적인 ... 제 10 장 , 에듀테인먼트의 이해와 활용제 1 절 : 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원 - 에듀테인먼트 (edutainment) 라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만이고 ... 학습용 보드게임 등 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠도 선보인다는 계획이다 .제 3 절 에듀테인먼트 활용 수업 - 에듀테인먼트 콘텐츠 : 멀티미디어적 기능과 게임구조를 채택함으로써 내재적
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • [대교그룹][대교]대교그룹의 경영이념, 대교그룹의 주요내용, 대교그룹의 CRM(고객관계관리), 대교그룹의 ERP(전사적 자원관리), 대교그룹의 교육사업(에듀피아) 분석(대교그룹)
    대교그룹의 교육사업(에듀피아)1. 내용적인 면2. 기술적인 면 : asp, php, shtml을 사용참고문헌Ⅰ. ... 대교는 콜센터의 데이터를 DW의 정보와 통합해 회원의 모든 정보가 파이프를 타고 하나의 물통으로 모이도록 했다. ... 대교그룹의 경영이념, 대교그룹의 주요내용, 대교그룹의 CRM(고객관계관리), 대교그룹의 ERP(전사적 자원관리), 대교그룹의 교육사업(에듀피아) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 전전컴실험Ⅱ 06반 제02주 Lab#01 TTL gates Lab on Breadboard-Pre
    실험을 통해 구하고자 하는 데이터와 이를 획득하기 위한 실험 순서 ‥‥ 2나. ... Reference (참고문헌)[1] Hyperlink "http://club.uos.ac.kr" http://club.uos.ac.kr (시립대 에듀클래스)- 전자전기컴퓨터설계실험2 ... 실험을 통해 구하고자 하는 데이터와 이를 획득하기 위한 실험 순서(1) Procedure of the Lab 1.(가) 주어진 조건과 구현하고자 하는 회로-조건 1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.09 | 수정일 2014.03.17
  • lenna (레나) 과제
    (2) 생성된 광의 색좌표 (x, y)를 구하는 일반식을 기술하고, 색좌표를 구하시오.아래 삼자극 효율 함수의 raw data(에듀 첨부파일)를 참고하여(파장 범위 및 간격 참고) ... , `lenna1.bmp`);input_data를 처리해서 output_data 라는 변수에변환된이미지Data를 저장하는 프로그램 입력. input_data는 (256,256) 행렬 ... 현재 나와있는 input_data, output_data변수는쓰지말 것)(생략)
    리포트 | 3페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.09.15
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    국제경영학2공통)경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 ... 하지만 요즘은 교육과 오락을 접목한 에듀테인먼트 형태의 ‘놀이학교’가 인기를 끌고 있다.대표적인 학원이 ‘위즈아일랜드’(www.wizisland.co.kr).이곳은 즐거운 놀이교육을
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 스마트러닝 업계 동향
    KT 와 모바일 앱 개발 및 유통 사업 MOU 체결 2010 년 9 월 , 온 - 오프라인 학습지 시스템 ‘ 씽크 U’ 론칭 ( 학습지 콘텐츠 디지털화 ) 2010 년 10 월 , 에듀테인먼트 ... 디지털화하여 온 - 오프라인 블렌디드 학습 체계로 구축 - 대상 : 초등 - 과목 : 수학 , 사화 , 과학 ( 국어 , 영어 출시 준비 중 ) - 콘텐츠 : 문항 1 만 2 천 개 데이터베이스화 ... idxno=2011072207342650828 - 천재교육 , SKT 와 ‘스마트 러닝’ 사업 제휴 : http:// edu.chosun.com/site/data/html_dir/2011
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • IPTV의 현재와 미래
    클래스‘라이브 에듀 클래스’는 중등교육 전문기업인 정보에듀팝과 제휴하여 양방향 학원강의를 제공하는 서비스다. ... 즉 방송 및 인터넷 서비스는 물론 주문형비디오(VOD), 전자프로그램(EPG), T-커머스, 방송프로그램 연동형 데이터서비스와 같은 새로운 양방향 콘텐츠를 제공하는 등 통신과 방송 ... IPTV에 대하여1) IPTVIPTV란 차별화된 초고속광대역 네트워크를 이용해 디지털영상서비스, 양방향 데이터서비스 및 다양한 개인 맞춤형 서비스를 TV를 통해 제공하는 방송과 통신간의
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    ·인터넷과 같은 대규모 컴퓨터 네트워크는 전 세계 수백만 명을 도시에 연결하면서 대 형 데이터베이스를 통해 상업서비스를 제공하고 있다. ... 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert Heymen)이다. ... 에듀테인먼트 활용 목적에듀테인먼트를 활용하는 목적은 학습자의 주위를 끄는 색과 생동감 있는 움직임, 기대감과 호기심 등을 통해 학습자의 감정을 끌어 들임으로써 그들의 관심을 사로잡고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • 인터넷마케팅전략수립
    전략 방문자가 컴퓨터 화면을 통해 처음 보게 되는 것(물건이 아니라 컨텐츠) 컨텐츠 유형에는 교육, 정보, 오락, 비즈니스 등 컨텐츠는 영역의 믹스를 통한 새로운 비즈니스 기회창출(에듀테인먼트 ... , 인포테인먼트 등) 커뮤니티(community)전략 인터넷 마케팅의 핵심은 1:1 마케팅(목표마케팅과 관계마케팅 혼합) 인터넷 마케팅은 데이터베이스를 기반으로 개별 고객에게 적합한 ... 차원) : 데이터의 용량에 따라 가격을 다르게 책정해서 상품을 다양화하는 방법, 상품이 디지털 이미지인 경우 해상도를 각각 다르게 해서 판매하는 방법, 일반적인 수준의 정보는 무료로
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2020.12.21
  • 메가스터디 마케팅분석 (swot, stp, 4p, 6c)
    Threats 우수한 콘텐츠 스타강사 다수 보유 선점을 통한 브랜드 인지도 교육에 대한 끝없는 수요 ( 비탄력적 산업 ) 온라인 교육시장의 고성장성 ( 인프라 ) 이투스 , 스카이에듀 ... 개요 SWOT 분석 e-STP 전략 분석 4P 전략 분석 6C 전략 분석 전망 KT megastudy ‘KT 메가스터디팩 ’ 출시 구매 시 메가스터디의 강의를 월 5,000 원에 데이터
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.08
  • 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 특징, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공요소,성공사례, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축전략,방향
    에듀모아(www.edumoa.com)2. 취업정보 전문사이트 INFO-Q(www.yourjob.co.kr)3. 겜콤(www.gemcom.co.kr)4. ... 결과에 따르면 46%정도가 인터넷을 통해 구매업무를 수행할 것으로 내다보고 있다.많은 기업들은 인터넷이 활성화되기 전에는 주로 대기업을 중심으로 독자적인 EDI(Electronic Data ... 또한 데이터 처리와 데이터 구조 자체에 일정 속성을 내재하고 있어야 한다. 그러기 위해서는 사전에 의도된 계획에 의해 설계된Database 형식으로 구축되어야 한다.2.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 교육용 로봇 기술현황 시장현황 제품동향
    진화하고 있음그러나 이러한 단계에 이르기까지는 가벼운 배터리와 연료전지, 낮은 전력 사용이 가능한 칩의 가격이 저렴하고 정확성이 높은 센서장치, 무선통신 분야의 기술 발전, 인식 언어 데이터분야 ... 전망됨[ 분야별 국내 로봇시장 전망 ](단위: 억불)구분200820132018라이프케어 로봇0.36.947.1청정생산(제조) 로봇0.10.20.4사회 안전 로봇0.114.230.2에듀테인먼트 ... 투자와 기술혁신을 통하여 무한한 시장이 열려 있는 유망산업임국내 로봇시장은 2008년 1.1억불 규모에서 2018년 약 132억불 규모로 약 120배 성장할 것으로 전망되며, 이 중 에듀테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • [사업자 전략][사업자][사업][방송사업자 전략][DMB사업자 전략][통신사업자 전략]방송사업자 전략, DMB사업자 전략, 통신사업자 전략, 모바일어플리케이션사업자 전략 분석
    종류의 콘텐츠가 특정 지역에서 확고한 스타콘텐츠라면 현재 인터넷콘텐츠 시장에서 활발한 비즈니스를 수행하고 있는 퓨전형 콘텐츠 제작업체(CP : Content Provider)의 에듀테인먼트 ... & Reference 중시한국의 SO가 콘텐츠와 관련하여 활용하고 있는 자료(Data)를 살펴보면 시청률 이 거의 유일한 자료이다. ... 이 같은 결과는 SO들이 그야말로 ‘자료(Data)와 관련 사례(Reference)에 따른(콘텐츠) 경영’을 하지 않고 있다는 증거이기도 하다.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.25
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    게임 온라인 게임 라인업 (1) 2009 년 내 4 개의 신규 MMO 런칭 예정 퍼블리싱 게임 및 에듀게임 강화 (1) 2009 년 신규 에듀게임 런칭 예정 (2) 한자 학습게임 “ ... ukey=105393경쟁자 현황 데이터 참조 : www.100hot.co.kr경쟁자 현황 데이터 참조 : www.100hot.co.kr경쟁자 현황 데이터 참조 : www.100hot.co.kr경쟁자 ... 현황 데이터 참조 : www.100hot.co.kr해외 진출 사례III.
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • 우리나라 원격교육역사
    원격교육은 1) 학습 내용과 자료들을 서버에 올려놓고, 멀티미디어 자료들을 활용하는 교수자의 일방적 강의 2) 교수자와 학습자가 멀티미디어 데이터에 상호 접근하여 정보를 교환하는 등 ... 우리나라 원격교육의 형태 및 현황형태특징유아교육- 집중력이 약한 유아의 특성 감안- 게임형식의 에듀테인먼트)- 구성주의 및 행동주의학습 원리에 따른 교수법 적용초·중등교육- 정규학교에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.24 | 수정일 2021.06.28
  • [국제커뮤니케이션] 글로벌 미디어 기업 분석자료
    구체적인 데이터를 통해 살펴보면, TWC의 가정용 서비스9)의 전체 가입자 수는’09년 1분기 말 2,569만 가구에서 ’11년 2분기 말 2,626만 가구로 2.2% 증가하였다.. ... 한 걸음 더 나아가 디즈니는 프린터회사인 렉스마크사와 제휴해서 ‘뮬란’을 소재로 ‘디즈니 프린트 스튜디오’라는 에듀테인먼트 타이틀마저 개발하였다.? ... 신문사로 시작하였던 그룹이 방송시장에서 조기 안착 내지 성해 온 분야는 소니 컴퓨터엔터테인먼트(SCEE)의 플레이스테이션이나 닌텐도의 게임보이 전용 게임소프트였으나, 최근 들어서는 에듀테인먼트
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.04
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대