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"문화콘텐츠와저작권" 검색결과 321-340 / 3,339건

  • 국내 K-pop과 관련된 기업, 또는 단체를 선정하여, 그 기업의 특별한 경영 전략
    이는 해외 시장을 타켓팅하여 MD, 콘텐츠 유통 사업을 벌이는 플랫폼 사업을 하고자 하는 것이다. ... JYP는 걸그룹의 명가라고 불리우며 음악 콘텐츠의 기획, 제작 등과 인프라와 프로세스를 구조적으로 내재화하고 있다. ... JYP는 현재 두나무와 합작법인 설립으로 NFT를 발행하여 IP 저작권 보유를 위해 진출하고 있다. IP 보호 뿐만 아니라 이 후 수익 사업의 목적으로 발전할 것을 위함이다.3.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 기말 족보
    문화콘텐츠산업의 도약을 위한 견인차 역할을 하기위해 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 제작 지원을 위해 설립한 기관으로 알맞은 것은? ... 1) 문화예술진흥원2) 전통문화진흥원3) 한국콘텐츠진흥원4) 무형문화진흥원12-21. ... 다음 중 문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠로 활용한 사례 중 올바르지 않은 것은?
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.12
  • SM 엔터테인먼트 기업분석 보고서
    따라서 SM 엔터테인먼트는 콘텐츠 저작권 확보를 위해 인수합병 전략을 시행한다. ... 산업은 팬덤 문화를 형성한다. ... 팬덤 문화란 같은 그룹을 좋아하는 사람들끼리 팬덤 이름을 만들어서 그들 간의 유대성을 강화 시키는 문화라고 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.07.05
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    액자형에 해당하는 메타버스의 사용자들은 메타버스 내에서 제공되는 저작 도구나 모드 소프트웨어를 활용해 간단한 아이템부터 복잡도가 높은 구조물이나 플레이가 가능한 콘텐츠 형태에 이르기까지 ... 경제와 사회, 문화 전반에서 온라인은 오프라인의 보완재이자 부가재로 의미화되었다. ... 이 지점에서 메타버스는 온라인 공간에 기반한 다양한 활동과 경험들을 수렴하는 기술적이고 문화적인 개념으로서 의미를 지닌다.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 ... 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 틀리다17. ... 문화기술과 사회변동 기말고사 문제1. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않은 설명은 어떤 것인가?
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 뉴스요약 ) 발표대본
    구름 빵은 백 작가에게 큰 명예를 안겨주었으나, 2차 콘텐츠 등의 모든 저작권을 한솔수북에 넘겼기 때문에 수익을 얻지는 못하였으며, 이후 계약 무효 소송을 진행하였으나 패소하였습니다.한국의 ... 여러 문화들은 이제 한국을 넘어 세계로 나아가고 있습니다. ... 요즘 K-POP, K-Food, K-먹방 등 다양한 한국의 문화가 해외에서 인기를 얻고 있는데요, 그림책으로 해외의 상을 수상한 한국 작가가 나왔습니다.이수지 작가는 아동 문학계의
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 수업내용 중 가장 관심 있는 주제를 선정하여 문헌조사 내용 요약 및 사례제시 성공적인 형태의 '4차 산업혁명 기술과 예술의 융합' 방향성 고찰
    이끌어 나갈 수 있는 양질의 인재를 양성해야 한다.셋째, 향후 문화예술 분야의 생산성과 경제성, 경쟁력 등을 제고하기 위해선 인공지능과 문화예술 컨텐츠의 건설적 발전과 융합에 필요한 ... 상관성 연구다섯째, 문화예술 분야의 변화에 걸맞은 국가의 법제 정비여섯째, 인간중심의 문화예술 정책 수립 및 실행일곱째, 문화예술 분야의 변화에 적합한 저작권, 수익배분 구조 확립여덟째 ... 필연적으로 저작권 이슈가 따를 수밖에 없다.
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.21
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    Global Appeal : 언어/문화적 장벽 낮음/시각적 요소가 커세계 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠2. ... 산업 형태를 보여줌-콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠(Branded Contents))-콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 ... 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공업체로서 다양한서비스를 제공하는 다중채널네트워크ㅁ 2007년 5월 이후,
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • K-pop의 성공 요인에 대해
    또한 외교부는 영화진흥위원회와 국제교류재단과 협력하여 한국 영상 콘텐츠의 수출기반 확대를 목표로 현지인의 한국에 대한 이해를 높일 기회를 제공하고 있으며 K-pop의 원활한 해외 진출을 ... 마케팅 전략국내 기획사들은 저작권을 내려놓고 노래와 영상을 공개하며 세계인과 공유하는 전략을 추구하고 있다. 이는 K-pop 기획사들의 또 다른 전략이기도 하다. ... 이는 소속사 및 기획사가 저작권을 일부 포기하고 이를 세계인과 공유하고자 하는 마케팅 전략을 통해 K-pop 친숙도를 높이는 전략이 성공했음을 의미하며 관련 K-pop 기획사 및 소속사의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    청소년에게 미치는 영향은 사용 방식, 컨텐츠, 그리고 지원 시스템 등에 따라 다양하게 변화할 수 있다. ... 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 플레이어와 상호작용하며 높은 참여도를 보인다.- 동영상 공유 플랫폼: 플랫폼들, 예를 들어 YouTube와 틱톡 등은 동영상 콘텐츠를 ... 이로 인해 주의력 부족과 스트레스 증가가 발생할 수 있으며, 학업과 생활에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.5) 사이버 범죄와 법적 문제: 청소년들은 온라인에서 불법 활동, 저작권 침해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어이해교육론 과제
    또한, 실제 자료에 충실하여 실감나게 제시되어야 하고, 같은 주제에서 다양한 종류의 읽기 자료를 제시해야 하며, 저작권에 저촉되지 않는 자료로 구성되어야 한다고 하였다. ... 결론최근 K-POP의 유행을 이끌고 있는 BTS라는 보이그룹이 ‘런 코리안 위드 BTS’라는 한국어 교육 콘텐츠를 런칭하였다고 한다. ... 따라서, 효율적인 읽기를 위해서는 학습자로 하여금 읽기 전략을 활용할 수 있도록 해야 할 것이다.먼저, 읽기 전 단계에서는 한국의 아파트 거주 문화에 대한 내용과 각국의 거주 문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2022.10.25
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    다른 신기술과 마찬가지로 메타버스에서도 콘텐츠의 공유, 확산을 통한 산업 발전을 위해 저작권을 제한할 필요성이 있다. 그 외 가상세계의 불법행수 있다. ... 지식재산권 이슈가 대표적인데, 현실 세계를 VR화하면 저작물 무단 복제 또는 전송의 문제와 가상현실 서비스 내에서 제작한 저작권 침해가 문제될 수 있다. ... 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못하였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 생산운영관리(드라마컴텐츠 품질관리)
    드라마(문화컨텐츠)의 품질평가(DMAIC이용)Ⅰ. 품질의 정의 1Ⅱ. 문화컨텐츠 품질요소(시청몰입도, 작품성)의 측정방법 2Ⅲ. 품질 개선을 위한 방안 3Ⅳ. ... 문화컨텐츠 품질요소(시청몰입도, 작품성)의 측정방법컨텐츠 품질요소로서 시청몰입도과 작품성을 선택하였다. ... 참고 문헌 5드라마(문화컨텐츠)의 품질평가(DMAIC이용)새로운 변화와 혁신으로 기업환경에 많은 변화가 있어왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.03
  • 문화기술과 사회변동 (여름)계절학기 기말고사(8~14주차)
    영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D 입체 기술영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 ... 인터페이스로 기능이 확장되었으며 책, 영화, 텔레비전 등 전통 미디어와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 / 틀리다17. ... 보다 유선인터넷에 속도에 가까워지려는 기술LTE(Long Term Evolutio문제) 스마트폰이 앱으로 다양한 기능을 수행하게 되면서 스마트폰은 단순히 커뮤니케이션 수단을 넘어 ‘문화
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    같이 메타버스 세계에 특정 브랜드의 차별화된 콘텐츠를 개발 → 고객 Needs 충족 K 팝에 열광하는 외국인에게 한국 문화 메타버스로 경험하게 함으로써 한국문화에 대한 이해도 제공 ... 것은 어려움이 있었음 실시간 쌍방향 커뮤니케이션이 가능하고 , 현실 세계와 마찬가지로 정해진 답이 없으며 , 무한하게 창조되고 발전하는 새로운 세상이 대두되고 있음 우려사항으로는 저작권문제 ... , 불법콘텐츠 , 성인물 , 가상화폐의 현금화 , 가상세계의 중독 등이 있었음 긍정적인 부분으로는 국가 , 인종 , 성별의 문제 해소 에 도움이 될 것으로 예상 됨시장전망 #1 [
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 고전문학 콘텐츠화의 바람직한 방향
    고전문학 콘텐츠화의 방향먼저, 고전이 인용의 측면에서 저작권이나 원작자로부터 자유로운 것은 사실이다. ... 고전문학 원문을 학습할 수준이 되지 않은 어린 학생들에게 고전문학을 쉽게 풀어 해석한 문화 콘텐츠를 통해 그 내용을 접하도록 할 수 있다. ... 다른 고전적인 가치를 알릴 수 있었다.- 콘텐츠 제작의 새로운 가치고전문학으로 만든 콘텐츠는 소비자의 입장에서뿐만 아니라 콘텐츠를 생산하는 업계 측에서도 큰 의의가 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.13
  • [방통대][국제경영학]한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(미국의 넷플릭스를 대상으로)_최종
    그래서 대형 킬러콘텐츠 생산자의 저작권료 인상과 라이센싱 중단으로 인해 외부 콘텐츠 수급 위기를 맞으면서 큰 위기를 맞이하게 된 것이다. ... 이념이 반영이 되어 있는 자체 콘텐츠를 현지 국가에 공급하는 것이 아니라 에서 보는 것처럼 진출하는 현지국 배우와 제작진을 섭외하여 현지 문화적 특색이 강하게 드러나는 오리지널 콘텐츠를 ... 시기상조라고 비웃을 때 스트리밍 서비스를 만들었고, 190개국(새 시장)에 진출함으로써 글로벌 1위 기업으로서의 지위를 얻을 수 있다고 생각한다.구체적으로 살펴보면, 넷플릭스는 2010년 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.26
  • 공연과 관련해 지난 학습시간에 기획 VS 연출에 관해 살펴보았습니다.
    정비를 완료하지 않으면 해결될수 없는 문제이나 이러한 ‘숲’차원의 기획단계에서 해결된 공연계의 숙제는 이제 콘텐츠의 소프트웨어/하드웨어적인 평판으로 이어지게 되므로 연출의 무게는 ... 물론 기존 오프라인 공연장의 공연이 온라인공연으로 이어지면서 기획단계에서도 코로나 19로 촉발된 예술과 기술의 융합 등 변화를 강력하게 가속화화 될 때 2차저작권의 문제같은 기획적측면의 ... 코로나19를 계기로 온라인 플랫폼을 기반으로 한 온라인 공연 문화가 전 세계적으로 확산되고 있으며 온라인 공연은 이미 제작된 기획 공연이나 녹화된 영상을 전송하거나, 이전에는 무관한
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 공학인증 ) 향후 본인의 업무와 관련하여 급변하는 기술 환경 변화에 따른 자기계발에 대한 목표와 구체적인 계획을 수립하고, 평생학습의 관점에서 지속적이고 자기주도적으로 최신 기술을 업무에 적용할 수 있는 방법에 대하여 서술하세요.
    따라서 이번 과제에서는 추후 자동화설계를 최종목표로 하는 본인의 입장 급변하는 기술 산업 문화의 속도에 맞춰 뒤떨어지지 않는 평생교육의 마음가짐을 구체적으로 작성하는 것을 그 목표로 ... 그 후 유닛설계와 도면 출력, 장부 출력을 통해 고밀도 고정밀의 반도체 운송을 가능하게 한다.인공지능의 경우, 기존 데이터를 기반으로 콘텐츠 추천 기능, 표절 적발 등에서 큰 영향을 ... 대만에서는 반도체집적회로의 배치도에 관한 저작권 침해 이슈가 있었고, 미국에서도 건축저작물에 대한 배타적 권리를 다투는 이슈가 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    우리가 일반적으로 생각하는 규모가 큰 콘텐츠들에 대한 소비 또한 무시할 수 없지만 현재의 흐름은 저가의 자본 혹은 무자본으로 시작하여 콘텐츠를 만드는 프로슈머들이 늘며 이러한 컨텐츠 ... 또한 프로덕션 관리 기능과 저작권 관련 기능을 체계적으로 강화하고 다양한 제작 주체를 인정한다면 글로벌 진출이 용이할 것이다.2. ... 하지만 OTT시장이 활발해지면서 우리는 단순한 영화뿐만 아니라 예능 다큐멘터리 등 여러 가지 컨텐츠의 접근하기 용이해졌다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:14 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대