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"문화콘텐츠 문화" 검색결과 321-340 / 50,552건

  • 문화콘텐츠와 창의성 2022학년도 1학기 레포트 [A+]
    이처럼 문화콘텐츠 산업의 성장이 곧 소프트 파워의 확보고, 이것이 곧 국제무대에서의 대한민국을 강하게 만드는 원동력이기 때문에 문화콘텐츠산업에 주목해야 한다. ... 1990년대 이후 한국 정부는 국가 경쟁력 제고를 위해 문화콘텐츠 분야의 산업적 중요성에 주목하기 시작했다. 1998년 문화입국(문화입국)이라는 슬로건을 내걸로 적극적인 지원정책을 ... 펼쳤으며 그 결과 21세기 한국의 문화콘텐츠산업은 빠른 성장을 이루어 세계시장 에 영향력을 펼치고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 문화콘텐츠산업의 성공사례, 전망 및 발전방안 분석
    문화콘텐츠산업이란? ... 문화콘텐츠산업의 분류국내 문화산업진흥기본법의 문화산업은 출판, 음반, 미술품, 공예품, 영화/비디오, 애니메이션, 방송, 광고, 게임, 디지털문화콘텐츠 관련 서비스, 문화재, 캐릭터 ... 여기서의 문화적 요소는 예술성, 창의성, 오락성, 대중성을 포함한 추상적인 형태이며 문화콘텐츠는 창의력과 상상력을 바탕으로 문화적 요소들과 결합하여 재구성된 콘텐츠를 말한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.29
  • [예술경영] 지역문화콘텐츠 사례 조사 - 인천아트플랫폼
    2020-1지역문화콘텐츠 사례 조사- 인천아트플랫폼 -학과학번이름개요 (출처 인천아트플랫폼 홈페이지)사업명인천아트플랫폼주최(주관)인천문화재단 소유, 민간 위탁 운영분류유휴 공간 활용 ... 개항장 일대는 과거의 역사는 보존하되 현대적, 문화적으로 재해석한 거대한 스트리트 뮤지엄과 같은 곳으로, 인천아트플랫폼이 그 중심에 위치하고 있다.2) 운영 방식 및 주요 콘텐츠 ... , 도시재생, 구도심 재생사업, 리모델링세부 콘텐츠예술가 지원, 학술행사, 전시, 공연, 교육규모2단지, 13개 동, 지하 1층 ~ 지상 4층대지면적 8,450.3㎡건축연면적 5,593.43
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2021.09.14
  • '어떤 종류의 역사문화콘텐츠의 활용이 역사대중화에 더 효과적인가'
    이러한 문제의식을 바탕으로 연구를 진행하기로 결심했 고, 영상 콘텐츠, AR.VR 콘텐츠분야를 선정하여 역사문화자원 콘텐츠를 비교·분석 해보았다. ... 1-1 연구 배경 및 목적과 연구방법‘콘텐츠’라는 말을 어떤 단어와 결합시켜도 전혀 이상하지 않은 사회가 되었기 때문에 ‘역사 문화자원 콘텐츠’라는 말은 생소하지 않은 단어가 되었다 ... 항상 이렇게 미디어 체계에 치여 살다보니 역사를 전공하고 있는 필자는 ‘역사문화자원과 관련된 다른 콘텐츠들은 어떤 것이 있을까?
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.01
  • 제주역사문화스토리텔링 ) 탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안
    제주역사문화스토리텔링탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안제주역사문화스토리텔링탐라순력도 콘텐츠 활용 사례와 활성화 발안목차1. 서론2. ... 본론(1) 탐라순력도 콘텐츠 활용 사례(2) 탐라순력도 활성화 발안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... 그 당시 지방관의 순력 관행과 제주의 모습, 문화, 풍속, 명승지, 군사 요새 등을 엿볼 수 있어 역사적 가치가 충분하다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 좋아하는유튜브채널홍보(한류와문화콘텐츠12주차과제)
    12주차 과제내가 좋아하는 유튜브 채널은 ‘[햄지](hamzy)’이다. 햄지는 유튜브의 알수없는 알고리즘으로 처음접하였지만 한 번 본 사람은 햄지의 영상을 끊을 수 없을 정도로 중독성이 있다. ‘햄지’는 먹방 유튜버의 새로운 강자이며 2018년 9월 유튜브를 시작해 꾸..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0k
    오징어게임 드라마 흥행분석과 한류 문화콘텐츠의 과제0kⅠ. 서 론한류열풍이 전 세계를 강타하고 있다. ... 문화콘텐츠산업의 글로벌 OTT 종속화로 국내 창작 생태계는 오히려 위기를 맞고 있다. ... 문화콘텐츠의 부가가치는 윈도우 효과(window effect)와 OSMU(one source multi-use)에 의해 달성할 수 있는데, 의 지적재산권이 넷플릭스에 있어 국내 창작자가
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.16
  • [연세대문화콘텐츠와 상상력 A+]일본의 사회문화적 망탈리테는 무엇인가
    이러한 문화사회적 특징은 현대의 일본인들에게도 나타난다. ... 일본의 사회문화적 망탈리테영상 속에서 가장 인상적이며 일본의 망탈리테를 가장 극명하게 보여준다고 생각하는 장면이 2개 있다. ... '튀는 행동을 함으로써 주변에 불편을 끼치면 안된다'라는 일본 문화 특유의 규범이 강박적으로 나타난 것으로 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.30
  • 1.문화콘텐츠마케팅성공사례 2. 스토리텔링이 중요한이유
    여러분야의 문화콘텐츠(전통문화, 전통예술도 포함) 중 한 분야의 마케팅 성공사례를 서술하시오.문화콘텐츠의 마케팅 성공사례로 유아동 애니메이션, 동요, 교육, 게임 등의 콘텐츠를 제작 ... 문화콘텐츠 마케팅 사례분석경영1. ... 문화콘텐츠는 여가시간 활용에 있어서 단순한 시간 소모가 아닌 삶의 질과 생산성을 향상시킨다는 점에서 현재 대중에게 각광받고 있다.문화 원형은 문화콘텐츠로서 창작되고 가공되도록 제공되는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • [수시][대입][자기소개서] 한양대학교 문화콘텐츠학과에 지원하여 최종합격한 자기소개서 1, 2, 3번 문항입니다. 문화콘텐츠학과에 입학하기 위해 노력한 흔적들이 눈에 보일 정도로 잘 기술되어 심사위원들을 감동케 한 작품입니다.
    한양대학교 문화콘텐츠학과 최종합격 자소서 보기1. ... 불평불만을 쏟아내고, 갈등을 겪기도 했지만, 광고에 나온 것처럼 학생들이 서로를 배려하는 모습을 통해 개인의 작은 양보가 모두에게 이익을 가져다준다는 것을 깨달았습니다.1, 2학년 때 문화원 ... 순수한 창작에 대한 욕심이 커지면서 콘텐츠의 구조를 공부해야겠다고 다짐했습니다.학교에서는 콘텐츠를 전문적으로 공부할 수 없었기 때문에 ‘콘텐츠의 미래’라는 책을 읽으며 공부했습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.14
  • (A+ 받은 PPT) 전태일과 쇼걸 속에 나타난 문화컨텐츠의 특성
    잇는 선형적 서사 구조 EX: 시간의 흐름을 따라 전개 문화컨텐츠 이전의 텍스트 문화컨텐츠 성격의 텍스트 주요 사건들을 잇는 과정에서 꼬아내거나 , 자유롭게 변질시킨 비선형적 서사 ... 를 외치며 스스로를 태워버린 평화시장의 한 노동자의 실체를 밝히고자 하는 내용개관 및 탐구 목적 1980~1990 대중매체 / 소비문화 / 문화산업이 발달하면서 문화컨텐츠가 활발하게 ... 특성이다 사람들이 의미 없이 받아들이는 것에 특정 의미를 부여하여 대상 자체가 하나의 컨텐츠가 되면서 강한 의미를 가진다전태일과 쇼걸의 병치 문학 오브제 문화컨텐츠 문학전태일과 쇼걸의
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.26 | 수정일 2022.03.24
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 3차과제 최근의 구전마케팅
    < 리포트 3 >노001. 최근(2018년 이후)의 구전 마케팅이나 티저 마케팅 사례를 적고 성공이나 실패한 이유를 설명하시오1- (1) 롯데리아2020년 6월, 롯데리아는 전국 매장이 “7월 1일 부로 버거 접습니다”라는 안내문구를 게시했다. 흰 바탕에 해당 문구만 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    8..FILE:Contents/section0.xml태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오목차Ⅰ. ... 앞으로도 태권도 문화콘텐츠는 더욱 다양화되고 발전할 것으로 기대된다.Ⅱ. 본론1. ... 태권도를 테마로 한 공연과 뮤지컬은 예술과 스포츠를 결합한 새로운 형태의 문화콘텐츠이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화
    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상)콘텐츠 소비 문화디지털마케팅학과유**성인 100명중 90명이 온라인 콘텐츠를 소비하고 10대 100명 중 96명이 스마트폰을 필수 매체로 ... 짧은 영상을 의미하는 숏폼은 10분 이내의 짧은 콘텐츠를 말합니다. ... 임팩트와 즉각적인 즐거움을 얻고자 하는 효율을 추구하는 성향이 짧은 영상에 대한 관심, 그리고 코로나라는 시기와 잘 맞았기 때문입니다.특히 코로나시기 핸드폰 사용 시간이 길어지고 콘텐츠
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 중국어문화이해_내가 접해본 중국 문화콘텐츠_영화 음식남녀를 보고 세대간의 갈등과 화합
    중국어문화이해내가 접해본 중국 문화콘텐츠영화 음식남녀를 보고 세대간의 갈등과 화합 제목의 의미는 원초적인 욕구, 음식과 성(性)애 대한 이야기를 음식남녀라는 주제를 중심으로 다채롭게
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평 - 지역축제 중심
    문화콘텐츠로서 지역축제의 문제점이혜경의 ‘지역축제와 문화콘텐츠의 실현’에 따르면 지역축제가 가지는 문제점을 다음과 같이 제시한다. ... 문화콘텐츠 스토리텔링 관련 논문 비평-지역축제를 중심으로【목차】Ⅰ. ... 그렇다면 문화의 2차 생산이라는 측면의 지역축제는 문화콘텐츠의 재생산과 스토리텔링에 집중해야 한다.Ⅱ.
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.11.21
  • [대입][면접] 일문화콘텐츠전공 면접후기입니다. 면접을 앞둔 수험생들이 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    그래서 저는 제가 자신 있는 분야인 콘텐츠 개발을 통해 반일감정, 반한감정 해소에 일조하고 싶다는 생각을 하게 되었고, 일본문화콘텐츠 전문가가 되기 위해 OO대학교 한일문화콘텐츠 학과에 ... 저는 부스를 운영하면서 제 리더십을 느끼게 되었고, 부스체험을 즐겁게 참여하는 중학생 참가자들을 보면서 문화콘텐츠를 이용하면 다른 문화를 더 쉽고 재미있게 알릴 수 있다는 사실을 알게 ... SW융합학부 일문화콘텐츠전공 면접 후기진행 방식 : 전공별로 감독관 지시에 따라서 면접실 앞에 있는 의자에 5분 저옫 대기합니다. 대기 시간은 약 10분 정도입니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 팬덤과대중문화콘텐츠의이해, 2주차, 과제, 존피스크, 부르디외
    문화자본은 상속된 문화자본과 취득된 문화자본으로 나누어지는데 상속된 문화자본은 어렸을 때부터 자연스럽게 체득한 고급스러운 문화적 취향을 의미하는 것이고, 취득된 문화자본은 교육을 통해 ... 즉, 부르디외는 문화자본을 고급문화의 속성으로 묘사하고 있는 데 반해, 팬덤의 생산성을 논의하고 싶은 피스크는 저급문화라고 낙인찍혀 왔던 대중문화의 팬덤활동 역시 일종의 문화자본을 ... 이는 종속 집단 내에서 사회 형성의 차이를 구분시키는 대중 문화 역할과 창조성을 절하하고 있으며, 공식 문화 자본 바깥에서 형성되는 대중 문화 자본 형태를 허용하지 않는다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.21
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    언급한 논문에서 작자는 다중참여가 가능한 SNS 릴레이 소설 애플리케이션 콘텐츠를 고안하였으나, 프로젝트에서는 소설이라는 장르에 국한되지 않고 다양한 장르의 콘텐츠를 개발할 수 있는 ... 는 발언을 했고, 곧 많은 네티즌이 웹툰, 보이스 드라마, 온라인 드라마, 소설 등의 다양한 콘텐츠를 제작하겠다고 나섰다. ... 이것이 현재 디지털미디어 시대 스토리텔링의 성격이 된 것이다.’위는 SNS와 콘텐츠 디자인을 다룬 논문의 초록에서 발췌한 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    역사와 전통이 보존된 장소의 관광지화부터, 게임이나 영화 등의 상품화까지 우리 문화의 무궁무진한 가능성을 지니고 계속해서 콘텐츠로 생산되고 있다.특히 영상 콘텐츠의 경우 퓨전 사극 ... 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 친근한 콘텐츠로서 성공을 만들어내는 문화 산업의 주역이 되고 있다. ... 그렇게 변신하고, 재창조된 우리의 문화는 융복합 문화 콘텐츠라는 하나의 산업으로서 가치를 인정받아 오고 있으며, 점점 더 다양한 분야에 진출하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대