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"시장놀이 목적" 검색결과 321-340 / 7,359건

  • 일상생활에서 아동이 ‘더하기와 빼기’를 경험할 수 있는 자연스러운 상황을 6가지 선정한 다음, 그 상황에서
    ‘더하기 빼기’ 상황과 그 때 이루어질 수 있는 맥락의 구체물과 상세설명1) 상황 1, 2시장놀이를 하는 상황에서 유아들은 소비자가 될 수도 있고, 물건을 판매하는 상인이 될 수 있다 ... 있도록 유아의 실제 생활에 맞는 주제들을 직접 조사하고 그 결과를 통해서 조사활동이 나타날 수 있는 그룹게임을 실시하여 구체적인 수학교육이 이루어질 수 있도록 한다.유아 수학교육의 목적은 ... 소비자 역할을 맡은 유아들은 놀이용 지폐를 가지게 될 것이고, 상인역할을 한 유아들은 물건의 가격을 정하고 소비자가 원하는 물건을 팔아 소비자에게 돈을 받고 거스름돈을 거슬러주는 일은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 2세 전후의 유아가 자발적으로 하는 말을 관찰 기록한 후 명사, 동사, 형용사 또는 부사 등으로 분류하여
    해당 아동이 앞으로는 좀 더 풍부한 문장을 만들 수 있도록 부사와 조사와 같은 한국어적 표현을 교육하여 나아가 더 발전적인 형태의 언어 발달이 이루어질 수 있도록 하는 것에 그 목적이 ... 과정 속에서 단어들을 조합하여 말을 건내는 것을 볼 수 있으며 이는 교사 뿐만 아니라 또래 친구와의 소통으로도 이어지고 있다.가장 특징적인 것은 명사를 활용하여 의사를 표현하기 시장하였다는 ... 보편적인 언어발달 수준을 보이는 아동의 경우 느린 아동에 비해 놀이 발달 수준이 높게 나타나며 이는 놀이 발달에 대해서도 영향을 미치기 때문에 수준에 따른 발달 정도가 굉장히 못 미칠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 아동간호학 수족구, 손발입병 케이스.
    좋음가족 내 문제 의논대상/해결방법: 엄마에게 말함가족 내 의사 결정자: 엄마어린이의 사회생활(가족 내/유아원/유치원/학교): 어린이집적응상태: 1주일정도 소요또래상태: 친구랑 시장놀이를 ... : 놀이터, 동영상, 자동차즐기는 놀이 및 장난감: 바가지, 물컵, 물총어린이의 주 생활 장소: 집 + 어린이집활동 정도(활발/조용/보통/과다행동/기타): 활발자가간호능력 (손씻기/ ... 대상자에게 적합한 간호수행을 하여 증상을 완화시키고 감염 예방을 위해 위생의 중요성에 대해 알려주어 질병의 전파를 줄이고 대상자의 빠른 회복을 위해 바람직한 제공을 하기 위함을 목적으로
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.08
  • 공공재로서의 영유아보육에 대해 정리하고, 공공재로서의 영유아보육정책의 장점과 단점을 본인의
    비경쟁성이나 비선택성의 예시로 불꽃놀이가 있다. ... 공공재는 공공기관 혹은 공기업을 통하여 공급되어지며 수익자 부담이나 시장 가격이 존재하지 않는다.공공재는 비경쟁성, 비선택성, 비배제성 등의 특징을 가지고 있다. ... 서론보육과정이란 교육목적을 달성하기 위하여 따라가도록 마련된 일련의 교수요목을 이야기하는 것으로 교육과정을 통해 교수자는 조직화된 지식으로 교육을 제공하고 학습자는 학습 경험으로서
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 은혜지역아동센터 실습기관분석보고서
    기관의 목적사회적 돌봄이 필요한 시설 소재 인근지역 아동에게 보호, 교육, 건전한 놀이와 오락의 제공, 보호자와 지역사회의 연계 등 종합적인 복지서비스를 제공하여 아동의 건전 육성을 ... 정원 변경 “42명”- 2010. 05 CJ도너스캠프회원기관가입 “아동프로그램 지원” 진행중- 2010. 10 한전KPS 협약 “시설 리모델링및 물품지원”- 2011. 02 대전시장 ... 기관의 역사(1) 기관 설립동기 및 설립목적고속도로 진입로변에 위치한 대전의 관문지역인 가양1동, 가양2동 일대는 구획정리된 단독주택 및 빌라 밀집 지역으로 동구에서는 네 번째로 인구
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.06.30
  • [서평] 버핏클럽 1권
    비즈니스를 개발하는 것이 아니라, 돈놀이에 열중한다. 아마도 일하기 싫은 이유가 클 것이다. 불로소득이 목적인 세상이다. 자본주의는 그렇게 생겨 먹었다.자본은 소라는 뜻이다. ... 신흥시장은 취미로 한다. 한국의 대구텍과 포스코에 투자한 적이 있다. 버핏은 많이 읽는 것으로 유명하다. 시간을 보낼 때는 브릿지 게임을 한다. ... 만드는 몸 쓰기다.버크셔는 버핏의 레퓨테이션으로 해자(버핏은 해자의 예로 진입장벽, 경쟁우위, 독점력를 든다)를 만들었다. 29쪽이다.유명하다고 하니, 유명한 것이다.버핏은 미국시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.18
  • 통계청의 ‘장래인구특별추계2017~2067년’의 저위 추계 시나리오(2019.3.28.)에 따르면 2019년
    출산정책 모범사례1) 인천 아이사랑꿈터관내 영유아 가정이 집 근처에서 부모와 함께 이용할 수 있는 영유아 전용 공동육아 공간으로 영유아의 건강한 성장 발달 지원 및 양육부담 경감을 목적으로 ... 단지 내 어린이집 옆에 자리 잡은 1호점은 놀이방, 장난감 놀 이 밤, 부모 자조모임 시설, 수유실 등 다양한 장소를 갖추었다.? ... 만 0살~만 5살 이하 미취원 영아나 어린이집을 다녀온 아이 등이 부모와 함께 모여서 놀이 및 체험 학습을 할 수 있는 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 직업상담사 2급 필기시험 요점 정리
    지니고 있다웩슬러(Wechsler)지능검사에서 결정적 지능과 관련있는 소검사- 기본지식- 어휘- 이해- 공통성긴즈버그(Ginzberg)가 제시한 진로발달 단계- 환상기(6~11세): 놀이 ... 지배력과 조직으로서의 역량이 약함Sidney and Beatrice Webb- 노동조합을 임금노동자들이 근로 조건을 유지하고 개선할 목적으로 조직한 영속적 단체로 봄- 목적 실현을 ... 가설- 기업이 시장임금보다 높은 임금을 유지해 노동생산성 증가를 도모경제적 조합주의- 경영참여 회피- 노사관계를 이해대립의 관계로 보며, 이해조정이 가능한 비적대적 관계로 이해-
    시험자료 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 스포츠경영관리사 실기시험 핵심 키워드 정리
    스포츠조직의 목적을 달성하기 위해 가격책정 시 고려사항? ... 본질적 특성 : 스포츠 자체의 고유 특성 / 게임, 규칙, 기술, 놀이, 시설, 장비서비스적 특성 : 스포츠 참여 및 경기관람 제공 / 무형성, 비분리성, 소멸성, 이질성(서비스가 ... 스포츠시장의 1차 시장과 2차 시장의 구성요인? 1차 시장 : 경기인, 관람객, 자원봉사자 / 2차 시장 : 광고시장, 스폰서십, 스포츠용품10.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03 | 수정일 2022.05.13
  • 국제물류관리 - 크루즈 산업
    해외 크루즈 산업의 사례 북미대륙 - Carnival Corporation 크루즈 내 여러 놀이시설17 2. ... 20,000t 이상의 여객선 ▶ 100 명 이상의 승객 탑승 가능 ▶ 선박기능 + 호텔기능 ▶ 장기간 관광을 목적으로 운항되는 특수 선박4 1. ... 순수 관광 목적의 선박여행으로 숙박 , 음식 , 위락 등 관광객을 위한 시설을 갖추고 수준 높은 관광 상품을 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 순항하는 여행 * 크루즈선 ▶ 총톤수
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    우리나라 전통 놀이라고 하는 것에는 오목이나 바둑, 장기 등이 있다. ... 해외에까지 영향력을 넓혀가고 있는 게임 시장에서 우리 이야기를 접목시킨 게임이 빛을 발하는 것은 큰 의미 있다. ... 한국 게임업체들은 세계 시장경쟁력의 확보와 대중의 선호를 만족시키기 위해 한국설화를 게임과 접목 시키고자 하는 시도들을 꾸준히 해왔다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한류 문화콘텐츠산업
    저작권은 저작권자의 창의력에 대한 보상과 저작물에 대한 도용 방지를 목적으로 만들어진 제도이다.한한령(중국인들이 한류 콘텐츠를 비롯한 각종 한류 문화를 금지시키기 위한 조치의 일환에 ... 대한 애정을 들어내는 인터뷰가 쏟아졌다.전 세계가 사회적 거리두기를 하고 있는 상황에서도 한류는 가장 효과적으로 문화를 소통시키고 우리나라의 정서를 교류하며 옛날 어린아이들이 했던 놀이들도 ... 국내 문화자본이 그 가치를 온전히 인정받지 못한 채 불법적으로 중국이라는 큰 시장으로 흘러들어가고 있다. 이는 자본주의 시대에서 콘텐츠를 ‘자산’으로 보기에 문제가 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스의 주 이용 층인 디지털 세대는 콘텐츠나 서비스를 설계자가 의도한 목적대로만 소비하는 수동적 사용자가 아니라 같이 즐기고 경험 할 수 있는 판을 깔고 그 콘텐츠를 취향대로 소비하고 ... 메타버스가 등장하게 된 요인1) 가상융합기술의 성장, 현실과 가상세계의 공존 시대 도래2) 접촉 없는 연결의 확산, 문화 여가 생활의 변화3) 놀이와 경험을 중시하는 세대의 등장, ... 3D 입체 영상 기술을 활용하여 증강현실을 체험 할 수 있는 실감 콘서트를 개최하는가 하면, 게임 기반 메타버스에서 뮤직비디오를 세계 최초로 공개하거나 공연을 펼치기도 했다.3) 놀이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • MZ세대개념, 특징, 현황 및 마케팅 사례에 대해 작성한 레포트입니다. [MZ,MZ세대,스마트소비,밀레니얼,Z세대,다만추]
    당시 옷을 만들 때마다 환경이 파괴된다는 점을 상기시키는 것이 이 캠페인의 목적이었다. ... 결론MZ세대는 앞으로 시장을 주도할 이용자 세력으로 성장하고 있다. ... 이에 따라 플랫폼 서비스 기업뿐만 아니라 모든 기업들이 MZ세대가 원하는 가성비를 넘어선 가심비 차원의 시장 전략이 필수적이라고 할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 세븐일레븐 22년 상반기 레포트 합격자료
    개발을 진행함으로써 최종적으로 가맹점의 양적, 질적 서비스의 향상과 더불어 기존 가맹점의 재계약의 성사라는 목표를 달성할 것입니다.점포개발 직무는 창의력과 추진력을 발휘하여 상권 및 시장분석을 ... 단순히 다양한 상품 개발에 초점을 두는 것이 아닌 각 *소비자층의 니즈를 충족할 수 있는 개발이 필요합니다.* 어린 시절 즐겨본 만화 캐릭터, 놀이를 접목시킨 상품 등 과거 아날로그 ... 세븐앱 유입 고객, 매장 방문 고객의 이벤트 참여율을 높이는 것을 목적으로 이에 따른 직원 교육, 이벤트의 인식 및 지원 체계에 대해 고민해 보겠습니다.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2024.02.14
  • 사업계획서 ) Carmeleon 사업 계획서
    예를 들면 ‘어린이 놀이방‘ 컨셉이면 내부 디자인을 부모님과 어린이들이 같이 장난감을 가지고 놀 수 있게 꾸미고 실제 가족이 시승하여 같이 무인 자동차로 이동하는 중에 놀고 있는 장면을 ... 무인 자동차 시장은 꾸준히 성장하고 있고, 2030년 무인 자동차의 기대시장가치는 무려 940 억 달러까지 치솟을 것이라고 한 리서치 업체도 있을 정도로 시장잠재력은 무한하다. ... ‘ Carmeleon’사업 계획서설립목적 많은 IT 기업들과 자동차제조업체들이 무인 자동차 개발에 뛰어들고 있고, 관심과 기술이 높아짐에 따라 무인 자동차 상용화가 멀지 않았기에 카멜레온은
    리포트 | 13페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • 인간적 가치가 소중한가, 사회적 가치가 중요한가
    처음 사람들의 이목을 끌었던 것은 누구나 어린 시절 해보았던 전통 놀이를 이용한, 어찌 보면 가벼운 느낌을 주지만, 456억 상금의 덫에 걸려든 삶의 벼랑 끝에 놓인 사람들의 목숨을 ... 특히 선거철이 되면 다들 정치경쟁의 목적으로, 표를 모으기 위해 무리한 정책을 수립하는 것이 사실이다.국민기초생활보장제도에 대한 기사를 살펴보던 중, 또한 흥미로웠던 점은 2000년 ... 인간적 가치와 시장적 가치 사이의 모순은 치명적이다. 왜냐하면, 가치는 공동체 생활의 기초이기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • [수업지도안] 초등학교 3학년 수학 <도형> 단원 학습과정안 세안입니다.
    학생들은 수학을 좋아하는 이유로 수학의 실용적 목적뿐 아니라 다른 학문에 일관적으로 적용되는 집중력을 높일 수 있다는 도야적 목적, 수학 자체가 신기하고 재미있다는 심미적 목적 등 ... 이 단원은 학생들의 활동과 놀이 중심으로 흥미로운 학습이 되도록 한다.3. ... 도형일 시20××년 9월 24일 (목) 2 교시장 소3학년 4반 교실대 상3학년 4반지도교사멘토교사1. 단원명 : 3. 도형2.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 종교와 사회 교양 레포트, 한국 기독교에 대한비판
    그러나 이러한 성경을 교육하는 목적이어야 할 주일학교가 아이들에게 간식을 주거나 영화나 보여주는 놀이방정도로 전락해버렸다는 것이다. ... 결국 교회는 예수가 그렇게 비판하던 시장상인들이 모인 만남의 장이자 거래의 장소로서 사회에서 기능을 담당하고 있다. 기독교가 기득권화, 기업화가 되어간다는 것이다. ... 원래의 목적은 어린 친구들에게 성경과 찬송을 가르켜 주면서 훌륭한 기독교인으로 성장시키는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.23
  • 본인 거주 지역 또는 근접지역의 건강가정지원센터 사업을 조사하시오
    이들이 여러 배경에서 이주 결혼을 선택했고, 그 이면에는 경제적 목적만이 아닌 스스로의 삶을 개척하고 발전을 시키기 위한 적극적 동기가 있다는 것을 놓쳐서는 안될 것이다. ... 교통 및 정보통신의 발달로 자본주의의 새 활로 모색에 따른 시장경제의 세계적인 확장으로 국가 간 장벽이 무너져 하나의 생활권을 형성하게 된 세계화가 날로 가속화 됨으로 인하여 종전의 ... ‘아빠와 함께 즐거운 놀이시간’이라는 프로그램 명으로 다문화 가정 내 아이와 아빠가 신청을 통해 참여하는 프로그램 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:31 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대