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"실재와 가상요소" 검색결과 321-340 / 1,339건

  • [놀이지도] 사회극놀이에 대한 이해 - 사회극놀이의 개념 및 특성, 사회극놀이의 교육적 의의, 사회극놀이와 주제 환상극놀이(비교)
    따라서 사회극놀이에 현실적 요소(reality element)와 비현실적 요소(nonreality element)가 내포된다. ... 주로 계획된 시간에 놀이하므로 유이들 스스로 시간의 조절 융통성이 부족하다.내용유아들이 원하는 내용(실재적인 것과 상상적인 것)을 유아들 스스로 구성할 수 있다.동화의 시작부터 끝까지 ... 사회극놀이의 개념 및 특성사회극놀이(sociodramatic play)는 가상놀이가 더욱 발전된 놀이 형태로서 여러 명의 친구들이 다양한 역할을 가상적으로 수행하면서 참여하는 놀이다
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.31
  • 청소년복지)사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오.
    문제 제기 및 논의의 필요성인터넷과 같은 사이버 공간은 더 이상 공상과학 소설에서나 이야기되는 허구의 공간이자 실재하지 않는 개념이 아니다. ... 사이버문화의 경우 사이버 공간 속에서의 가치와 행동, 기술 등을 구성요소로 갖고 있으며 디지털 정보 수단을 매개로 하는 인지적, 사회적 인간 활동의 총체를 모두 포함한다.사이버공간은 ... 청소년과 사이버문화한국의 경우 1990년대 중반부터 가상공간에서 새로운 문화, 즉 사이버문화가 등장하기 시작하였으며 이는 한국사회의 문화 지형을 바꾸는 결과를 초래하였다.
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.06.11
  • why was british growth so slow?
    만약, 전쟁 부채의 증가가 민간 축적과 상충된다면 1815년의 실재 투자는 전쟁이 없다고 가정한 가상적 저축보다 더 왼쪽에 위치 할 것이다. ... 첫 4가지 요소들은 외생적이이고 수요와 공급, 국내와 해외에 대응하여 결정된다. 이 요소 투입은 농업, 제조업, 3차 산업, 광업의 산출량을 계산하는데 쓰인다. ... 단순 모형은 19세기 초반의 영국 경제의 주요 지표를 나타내는 다섯 가지 국내 생산요소를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.11
  • 유아기 인지발달(유아기 사고의 특성, 유아기 지각발달 및 기억발달)
    실재론적 사고가 가장 잘 나타나는 것이 유아의 꿈이다. ... 이러한 능력은 아동기까지 계속 증가한다.2/ 형태지각과 변별영아기 이후 지각능력의 점진적 발달로 형태의 부분적 특성에만 관심을 갖던 유아들은 전체적 특성과 그것을 구성하는 요소를 동시에 ... 실재론은 정신적 현상과 물리적 현상이 미분화되어 정신적 현상에 물리적 속성을 부여하는 사고이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.06
  • 클라우스 슈밥의 제4차 산업혁명 더넥스트 독후감
    많은 사람들은 만약 인간의 가치관과 인공지능의 가치관이 일치하지 않을 때 장기적으로 발생할 수 있는 실재적 위협을 과소평가해서는 안 된다고 경고한다. ... 전면 가상현실 헤드셋을 착용하면 실제 또는 상상 속의 생생한 영상, 소리, 다른 감각들을 느낄 수 있다. ... 풍부한 멀티센서가 입체적으로 구현된 360도 환경으로 가상현실에 우리가 직접 들어가 체험하고 소통할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.07 | 수정일 2019.09.27
  • 디지털 시대와 문화,디지털 영화란,디지털 영화의 특징,디지털 영화로의 발전,디지털 영화의 기법,디지털 더블 기법,디지털 영화의 특징
    영화의 특징 디지털 영화와 사실주의 스펙터클 사실주의 : 리스터 등이 현대적인 디지털 영화나 애니메이션을 규정하기 위해 새롭게 제안한 미학 개념으로서 , 단적으로 말해 영화의 다른 요소들에 ... stop motion) 기법의 애니메이션이다 .애니메이션의 다양한 기법 애니메이션의 다양한 기법 모션캡쳐 애니메이션 실제연기자의 몸 여러 부분에 센서를 부착하고 , 그 동작을 알아내어 가상캐릭터 ... 디지털 영화의 특징디지털 영화의 특징 디지털 영화는 물리적 실재를 필름으로 촬영하지 않고 3D 애니메이션 기법을 활용해 컴퓨터에서 실사와 같은 장면을 직접 만들어 낸다 는 점 실사는
    리포트 | 42페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.08.29
  • 주요 간호이론(Nursing theory)
    실재(realities) * 간호하는 상황에 작용하는 신체적, 생리적, 정서적, 영적요인 * 5가지 실재 : 행위자, 수혜자, 목적, 수단, 구조 1) 행위자 : 간호사(특성, 간호역량 ... 사차원성 * 공간적, 시간적 속성이 없는 비선형적 영역 * 경계가 가상적이고 계속적으로 변동평형역동 원리 * 간호사와 환자의 관계에서 바람직하고 생산적이며, 목적지향적으로 나아가게 ... 하는 원동력 * 3가지 요소 : 통합성, 공명성, 나선성 1.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.09
  • 디지털 영상은 무엇인가 ?
    사물 사이에 있어서 유일한 연결요소는 형태적인 유사성이다. ... 광학적 영상이 우리가 일상적 감각으로 느끼기에는 거의 ‘가상적’ 수준에 머무는 세계를 보여줄 수도 있다. ... “영화가 관객에게 현실을 보여주는 데 사용되는 반면, 사이버공간은 모든 수용자들에게 가상적 몸과 역할을 주는 데 사용된다.”
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.22
  • 피아제의 인지발달이론(Piaget 인지발달단계)
    도덕적 실재론6. 꿈의 실재론7. 보존개념IV. 구체적 조작기(7-12세)V. ... 전조작기 유아의 특징은 상징적 사고, 직관적 사고, 자아중심성, 물활론적 사고, 도덕적 실재론, 꿈의 실재론, 보존개념 등에서 잘 나타난다.1) 상징적 사고전조작기 유아의 놀이에는 ... 또한 대상영속성의 발달은 보편적이며 일정한 순서에 이루어진다.각 단계에서 유아들은 완전한 대상개념 중의 각기 상이한 측면이나 요소들을 획득하는데, 다음과 같은 6단계로 진행된다.(1
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.20
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 3주차
    이들에게 디지털은 일상생활의 일부분으로 삶을 영위하는데 떼려야 뗄 수 없는 요소로 자리 잡고 있다. ... ▣학습활동시뮬라크라(사진출처 : 네이버 이미지 검색- 장보드리야르)시뮬라크라란 실재에 대한 모방이 실재보다 더 실재적인 것으로 기능하게 되면서 실재적인 것을 대체한다는 뜻으로 장 보드리야르에 ... 가상현실 소비가상현실 소비란 가상의 세계에서 온라인 게임, 세컨드 라이프와 같은 현실과는 또 다른 생활을 소비하는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • 홍익대학교 공연예술의이해 강의정리(기말)
    기존에는 몸으로 공연을 했고, 그 이후 시청각등 이미지가 중요, 그다음 동영상, 소리 음향 발달-부재와 현존, 실재와 가상 간의 구분이 모호 => 시뮬레이션실제로는 없는 것이지만 가상으로 ... 요소(대사).연극적 요소(극적 구성, 연기).미술적 요소(의상, 무대장치).종합예술여러 요소들이 한데 어울려 탄생.바그너 Wagner : Gesamtkunstwerk(게잠트 쿤스트 ... 허구적인 우주-자체 내의 완결된 이야기 형식-세계의 전체성을 표현 (완전성).포스트드라마 연극 희곡적 연극-희곡의 지배적 역할과 결별-극적 환영, 액자무대 거부 -> 관객과 단절-실재
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.06
  • 장보드리야르의 매체철학
    현대 미디어는 어떤 것이 실재이고어떤 것이 가상인지를 구분하기 힘들 정도로 발전되어온 것이다.실재로 우리는 현실에서 TV나 영상의 시나리오를 모방하는 사례를 많이 접할 수 있다.가상의 ... 보는 우리는 그것이 전쟁의 실제라고 믿는다.* 이미지 - 상징적 가치로서의 생산과 소비시뮬라시옹에서 ‘이미지’는 우리의 현실을 지배하고 있으며 현대사회에서 빼놓을 수없는 중요한 요소이다 ... 그러나 디즈니랜드는 실제로 존재하는 ‘랜드’가아니라 허구의 세계, 가상의 세계다. 보드리야르가 보기에 디즈니랜드의 기능은 다른 데에 있다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 홉스, 로크, 루소의 사회계약론을 비교하라
    가상의 공간을 설정한 후 그 속에서 인간의 모습을 통해 정치사회에 대한 이해를 한다. ... 홉스는 사회를 이해하기 위해서는 사회를 이루고 있는 개인을 먼저 이해해야 한다는 환원주의적 방법을 이용하여 그의 정치사상에 대한 이론을 펼쳤다.먼저 자연상태라는 실재하지 않는 일종의 ... 이 점에서 사회계약론은 정치질서를 구성하는 요소와 그 정당성을 그리스의 자연국가론이나 중세처럼 신이 준 권리, 통치자의 천부적인 우월성, 가부장적 권위 등 “자연적 질서” 또는 “초자연적
    리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.07.18 | 수정일 2021.06.09
  • 충남대학교 국어국문학과 소설론[몽상과 인식]제1부 요약본입니다. A+ 받았고 퀄리티 자부합니다.
    인간의 현실 세계는 실재가 대치된 기호나 이미지의 가상 세계이기에 작가의 독창성과 기존 작품의 권위는 부정되며 베끼기 또한 문제될 것이 없다는 시뮬라시옹 논리가 나타났다. ... 또한 작중인물은 서사의 한 구성요소를 넘어서 사건과 더불어 내러티브를 구성하는 양 축이다. 내러티브 영역에서 가상세계는 작중인물의 사유와 행위 속에 실제한다. ... 그러므로 시에 대한 정의는 추상적 관념으로 밝혀내기 곤란하며, 시 구성의 각 요소를 종합적으로 분석하는 데서 파악할 수 있을 것이란 관점이 가장 설득력 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.21 | 수정일 2018.06.22
  • 습관적 사고 및 행동과 언어 간의 관계, SAE-호피어의 비교
    언어적 의미가 사람들의 행동을 유도 사람들은 항상 자신이 속한 집단이 수행하는 언어분석이 실재를 잘 반영한다고 가정논문의 목적 ‘ 시간 ’, ‘ 공간 ’, ‘ 물질 ’ 등의 개념이 ... 규칙성 - 관례적 측면 강화 과거 - 현재 - 미래 안전 불감증 낮은 위기대처능력 내 / 외부적 준비 공간 운동감각추구 호기심 , 강인함 추구 역동적 정적이고 상징적 춤 비공간적 요소 ... 공간의 사용 가상적 공간 없음 지속시간 , 강도 , 추세 공간적 확장 ( 크기 , 수 , 위치 , 움직임 ) 에 대한 은유 객관화 : 전혀 공간적이지 않은 자질과 잠재성을 가상적으로
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.14
  • 20세기 진보주의 교육사상가인 피아제의 인지발달이론의 주요개념, 인지발달단계, 교육적 의의 및 한계점에 대해 논하시오.
    가상놀이는 실재하는 대상과는 다른 상징화된 가상 역할을 해보는 것인데, 여아들이 소꿉놀이를 주로 하고, 남아들이 나무 막대기를 가지고 총 놀이를 하는 것이 그 예이다. ... 청소년기에 진로를 선택할 때 실재하지 않는 가능성에 대한 사고를 해야 한다. ... 가상놀이는 상상력과 창의력을 발달시키는 수단이 되기 때문에 교육적으로 매우 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.24
  • 지능형 교통 시스템과 증강현실
    증강 현실은 사용자가 실제 사물위에 가상의 그래픽을 접목시킨 이미지로부터 정보를 얻는 과정에서 사물과 대상에 대한 자연스러운 몰입과 실재감을 느끼면서 실시간으로 서비스를 이용할 수 ... 방송과 통신, 통신과 컴퓨터 등 기존의 기술과 서비스가 하나로 융합 되면서 새로운 형태의 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 이르며 다가오는 유비퀴터스 사회의 실현을 위한 중요한 요소로 ... 가상의 인물이 현실세계에서 생활하는 경우라면 증강 현실 상황이고, 현실에 존재하는 인물이 가상의 세계에 들어가는 경우라면 증강 가상이 된다되고 있다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 현대 미술 작가 - 정정주에 대하여
    말하자면 전자는 인간 아래 세계의 축소판이고, 후자는 그 미니어처의 실재 내부공간이자 인간을 둘러싼 가상의 한 공간 이미지이다. ... 건축적 요소앞서 말한 바와 같이 작가의 작품에는 건축적인 요소가 많이 드러난다. ... 건축적요소4. 상호작용5. 맺음말1.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.13
  • 증강현실의 개념, 종류 및 증강현실의 사례 분석
    실재감은 다른 말로 가상적 '현실감(virtual presence)'이라고도 하는데 이는 학습자가 가상의 공간에서 하게 되는 통합된 경험이 실제 현장에서의 경험과 거의 동일하게 인식되도록 ... 김희수 외의 연구를 보면, 이러한 가상기법의 활용을 통한 학습은 지각구조의 변형과 같이 실제 현실에서는 경험하기 어려운 학습 내용을 학습자에게 실제와 거의 유사한 수준의 실재감을 제공할 ... 증강현실의 구현시스템은 트랙킹 시스템(tracking system), 그래픽 시스템(graphic system), 디스플레이 시스템(display system)과 같은 3가지 주요 요소
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 피아제의 인지적 구성주의 관점의 특징과 그에 대한 설명을 쓰고, 과학교육에서 적용
    이와 같은 관점에서 극단적인 구성주의자는 우리가 추구하는 교육목적은 학습자가 사실이나 개념, 원리 등에 관한 지식의 요소를 교수하는 것이 아니라 학습자에게 세상에 대한 그들 스스로의 ... 학습자는 그의 경험에 바탕을 두고 실재를 구성하며, 각 개인의 경험이 다르듯이 구성된 실재의 모습도 다르다고 주장한다. ... 극단적인 구성주의자는 세상에 공유되는 실재는 없으며, 각 개인의 경험이 다르듯이 구성된 실재의 모습도 다르다고 주장한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2019.12.26
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2024년 09월 16일 월요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대