• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(4,723)
  • 리포트(4,268)
  • 방송통신대(220)
  • 자기소개서(124)
  • 시험자료(84)
  • 논문(26)
  • ppt테마(1)

"중국 온라인게임" 검색결과 321-340 / 4,723건

  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 또한 게임산업의 최근 이슈 및 현안을 주제로 하는 정책보고서를 연간 10여종 이상 발간하고 미주, 유럽, 중국, 일본 등 해외의 게임 관련 동향정보를 정기적으로 제공하는 등 다양한 ... 그리고 지역별 수출상담회를 통해 참가한 업체들의 해외 네트워크 확대 및 수출상담 실적에도 성과를 거두었는데, 미국 게임수출상담회는 상담실적 687만6천달러, 중국 게임수출상담회의 상담실적
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    온라인 게임은 대한민국이 컴퓨터가 보급되고 본격적으로 90년대부터 많은 게임을 개발하고, 프로게이머가 생겨나면서 ‘게임’ 혹은 ‘e-스포츠’ 하면 한국이라는 생각을 가질 정도로 세계에서도 ... 컴퓨터는 가정에 한 대씩은 대부분 있기에 팬데믹 이전부터도 온라인 게임을 취미로 즐기는 사람들은 많았다. ... 코로나 확산으로 인하여 재택근무와 온라인 교육이 확대되고 관련된 인터넷 사이트가 점점 늘어나서 나면서 인터넷을 통한 온라인 취미활동을 영역이 넓어진 것이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 사회학 ) 포스트 코로나, 우리는 무엇을 대비해야할까
    스마트 폰과 컴퓨터를 통해 세상을 보는 경향이 높아져 유튜브 사용자가 급속도로 증가했으며, 넷플릭스와 같은 OTT 플랫폼으로 전 세계의 영상 컨텐츠를 시청해 우리나라의 ‘오징어 게임 ... 떠올려보시고, 그 변화를 우리는 어떻게 인식해야 할지, 코로나19 이후 더 나은 미래를 위해 우리는 지금부터 무엇을 해야 할지, 자유롭게 의견을 제시해주시기 바랍니다.2019년 겨울 중국에서 ... 코로나와 싸워온 2년이 넘는 지난 시간 동안, 우리 사회의 모습은 많이 달라졌습니다.마스크 착용이 일상화되고 언택트 산업, 온라인 미팅, 재택근무가 일상화되었습니다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 중국 바이두의 성공사례ceo의 경영학성공요인ceo명언시사점을 정리
    온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구 : 본원적 사업전략에서 전략적 교환관계 극복을 중심으로 . 국제 . ... 온라인 공간에서 중국 기업들의 비즈니스 모델 차별성 연구: 본원적 사업전략에서 전략적 교환관계 극복을 중심으로. 국제.지역연구 , 20(4), 65-108. ... 경쟁 업체들이 인터넷 게임 등 타 분야로 사업을 확대하며 많은 수익을 얻을 때에도 , 리옌홍은 차별화된 검색엔진 기술 구축에만 몰두 즉 , 목표를 정했다면 한 우물만 파야 한다는 자신의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 오징어 게임 황동혁 감상문
    우리나라의 드라마 ‘오징어 게임’이 글로벌 온라인 동영상 서비스(OTT)인 넷플릭스가 서비스되는 83개 국가 전부에서 1위를 달성했다. ... 심지어 넷플릭스 서비스가 제공되지 않는 중국에서도 ‘오징어 게임’ 해시태그(#) 누적 조회 수가 2021년 10월 1일 웨이보에서 16억 4천만이 넘을 만큼 열풍을 일으키고 있다. ... 이후 그 남자는 기훈이 오징어 게임에 적합한 남자라고 판단했는지 명함을 건네고, 한 몫 벌어보겠다는 욕심에 어떤 게임인지도 모른 채 그는 게임에 참가한다.그런데 게임 참가자는 기훈뿐
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 코로나 19로 인한 서비스기업의 극복전략과 활성화 전략
    집에서 보내는 시간이 늘어나면서 재택근무와 온라인 수업, 원격 강의, 혹인 스트리밍 서비스나 게임을 사용하는 사람들이 증가하고 있다. ... 태국, 베트남, 일본과 더불어 우리나라는 중국인의 관광 비중이 매우 높다. ... 그러나 코로나로 인해 중국을 비롯한 다른 나라의 국제 여행에 제한을 받게 되면서 항공사 수요가 급감하게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 국제 경영학 ) 한국 이외 지역에 본사 또는 핵심 거점 가지는 글로벌 기업 하나 선택, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명
    또한, 중국의 알리바바(Alibaba)는 중국 황저우에 본사를 두고 있으며, 전 세계 다양한 지역에 지사를 운영하고 있다. ... 안드로이드는 모바일 기술을 더욱 활용하면서, 응용 프로그램, 게임 및 디바이스 제조 업체에게 다양한 기회를 제공한다. 2021년 3월 기준, 전 세계 모바일 운영 체제 시장에서 안드로이드는 ... 약 72.73%의 점유율을 차지하고 있다.(2) 온라인 광고 분야구글은 온라인 광고 분야에서도 선두를 달리고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    ) 웹사이트 온라인 신청을 통해 월 1~8 회의 방문 횟수를 제한 가족 방문 횟수 제한 가족이 가족구성원을 대신해 카지노 출입 제한을 신청 * 호주 벤치마킹 제 3 자 방문 횟수 ... 15,000㎡ 15,000㎡ 게임 테이블 및 슬롯머신 610 대 / 2,690 대 500 대 / 2,400 대 게임종류 룰렛 , 바카라 , 슬롯머신 외 16 종 룰렛 , 바카라 , ... 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 전 정부 STDM( 마카오관광오락공사 ) - SJM 독점권 부여 1999 년 마카오가 포르투갈에서 중국으로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • A+학점, 폭락장에서 강한 미국 우량주 특성 분석
    유통과 전자상거래 부문은 지금 온라인 주문이 폭주하고 있어 시장보다 주가 하락폭이 적었다. ... 코로나 바이러스란 2019년 12월 중국 우한에서 처음 발생한 뒤 전 세계로 확산된, 새로운 유형의 흡기 감염질환을 말한다. ... 종목을 살펴보면 인터넷 플랫폼, 바이오와 생활 건강, 통신, 게임 업종이었다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.02
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    즉 알리페이는 중국 온라인 상품거래의 신뢰성을 보장하는 단초를 제공하는 동시에 결제 프로세스 간소화 등 디지털 생태계 조성한 것이다. ... 온라인 상거래에서도 상품 대금을 지불했음에도 상품이 배달되지 않는 문제가 자주 발생하였다.또한 은행업무의 불편함도 중국에 새로운 결제 시스템이 성장하는 배경이 되었다. ... 초기에는 위챗 사용자 간 홍바오(세뱃돈)을 주고받는 기능으로 인기를 끌었으며 미니 프로그램, 미니게임, 공식계정 등 위챗 내 서비스의 결제 수단이 되면서 사용빈도가 높아졌다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 환타지 세계관과 영웅 시스템은 영웅신화가 발달한 중국과 유럽에서 각광받는 반면 우리나라에서는 이러한 세계관이 낯선 반면 ‘스타크래프트’의 SF ... forms of physical exercise(OXFORD Dictionary▶ 선수(Athlete)는 그리스어의 로마자 표기로 일반적으로 신체활동이나 운동을 잘하고성장하는데 유리· 온라인 ... , 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼▶ 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률▶ 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)▶
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 사마천 - 사기 독후감
    공자와 노자같은 훌륭한 군자의 사상에 비해 그 시대는 지금의 시선으로 보자면 인권도 없고 자유도 없는, 마치 어릴 때 많이 했던 온라인 게임 속의 세상 같았다.사람을 삶아 죽이는 팽형의 ... 그리고 중국의 크기, 인구 수도 무시할 수 없다. ... 덕분에 오늘날 우리는 중국의 고대 역사를 전해들을 수 있게 되었다.우리나라 조선왕조실록은 세계기록문화유산으로 지정된 중요한 역사서다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
  • [독후감] 언컨택트
    온라인 중계에 6만명이나 접속했을 정도로 인기를 끌었고 실제 선수로 게임이 구성 되어 팬들도 실제 축구 경기 보든 온라인 게임 중계를 시청했다고 한다.팬 입장에서는 어차피 중계로 보는 ... 부상으로 팀에 기여하지 못한 선수가 막상 리그가 중단되자 온라인 축구게임 대회에서 팀을 대표해 나가서 우승 했다.언컨택트 시대에서 선수들의 가치는 재평가를 받을 수도 있는 상황이 된 ... MOOC, Massive Open Online Course를 이용하여 내가 원하는 시간에 원하는 강의를 듣고 부족한 부분을 빠르게 채울 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.25
  • '온택트 경영학(마르코 이안시티, 카림 라크하니)'
    AI가 이끄는 기업에서는 소프트웨어 명령과 알고리즘이 기업이 가치를 제공하는 방식의 중요한 경로를 결정한다.’ - P.45‘새로운 게임, 새로운 규칙’인공지능 시대가 게임의 규칙을 ... ‘지구상의 모든 조직은 이제 모든 업무 처리 과정을 디지털화해야 하고 그것도 가능한 한 빨리 해야 한다.’코로나는 오프라인을 온라인으로 언택트에서 온택트로의 전환이 생각보다 빠르게 ... 『 온택트 경영학 』마르코 이안시티, 카림 라크하니(저)2019년 12월 31일 우한시 보건위원회는 중국 후베이성 우한에서 폐렴 환자가 집단 발생했다고 보고합니다. 2020년 1월
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 게임산업에 관하여
    모터보트레이스)> 추첨(로터리, 복권)게임(game) : ‘흥겹게 뛰다’라는 의미 가진 인도유럽어 계통 ‘Ghem’에서 파생카이와 : 게임을 사회적 현상으로 정의; 게임은 규칙과 역할에 ... - 복권의 형식을 지닌 베팅게임- 기존 오프라인방식의 복권사업과는 달리 경기시작 10붑 전까지 온라인 투표권단말기(체육복표발매기)를 통해 구입자가 원하는 숫자 조합 선택- 전적으로 ... 사회를 뒤엎음17세기 중반 ~ 18세기 : 여가생활로 편입대중도박장 카지노 : Casa어원,모나코 왕국 : 도박도시20세기 초 : 유럽이 카지노의 중심지경제 대공황 후 : 미국(LA)중국
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • <알면 다르게 보이는 일본문화2> 를 읽고 자신이 작가가 되어 새로운 주제 또는 유사 주제로 새로운 글을 작성해 제출하시오.
    2022학년도 2학기 기말평가(온라인제출용)?교과목명:?학번:?성명:?연락처:? ... 상세히 살펴보면, 차 산지나 물의 산지를 알아맞히는 게임을 해서 점수에 따라서 경품을 지급하는 게임으로 오늘날의 차가부키가 일종의 음다겨루기이다. ... 그들은 주로 중국 경덕진을 중심으로 도자기를 수입해갔는데, 1644년 명나라가 망하고 청나라가 들어서면서 중국은 정국의 혼란기를 맞게 된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.05
  • 수축사회 독후감 느낀점 위주, 생각과 자기의견과 전망 수축사회 독서감상문 서평
    조선, 철강, 화학, 자동차, 배터리, 디스플레이, 스마트폰, 온라인게임 같은 산업들이 어려워진 것은 한국을 모방한 중국의 전략 때문이다. ... 중국의 개발 초기에 한국은 공장을 짓는 데 필요한 원부 자재와 장비 수출로 재미를 봤으나 중국의 공장들이 속속 완공되면서 2008년 이후 공급과잉이 한국 경제를 덮친 것이다. ... 최근 한국 경제의 어려움을 구체적으로 살펴보면 한국의 주력산업에 중국이 더 많은 설비투자를 했다고 한다.
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.07.29
  • [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    이러한 콘텐츠에서는 서로 경쟁하거나 게임을 통해 재미있는 상호작용이 이루어집니다. ... 이러한 성장세는 국내뿐만 아니라 중국과 같은 다른 국가에서도 확인할 수 있으며, 중국에서는 왕홍(인플루언서)들의 인기를 바탕으로 라이브커머스가 폭발적으로 성장하였습니다. ... MZ세대는 사생활에 간섭받고 싶지 않지만 온라인을 통한 느슨한 연대를 추구하는 경향도 있습니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • Chat GPT 개념, 활용사례 및 향후전망[GPT,chat, 챗 GPT,챗GPT,챗봇]
    국내 ICT업계도 초거대 AI 선점을 위한 경쟁이 가속화될 전망이다.1) 바이두중국 최대 검색엔진 바이두는 오는 3월 AI챗봇을 출시할 예정이다. ... 또한, 한 11세 소년이 챗GPT를 활용해 해리포터 테마의 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있다.5) 사이버보안챗GPT가 소스코드를 ... 이미 북미 대형 온라인 커뮤니티인 레딧 등에선 챗GPT를 활용해 작성한 시나 소설 등을 공유하는 콘텐츠가 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.12
  • 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    ~식으로 만들다라는 fiction을 붙여 만든 합성어, 게임이 아닌것에 게임적 사고와 게임기법을 활용해 사람들의 흥미를 불러일으키고 집중하는 데 도움을 주려는 목적에서 고안함2.DBS ... 디지털 기술의 체험형 매장으로타겟온라인으로 주문하고 매장에서 찾는 서비스와 식료품 픽업 서비스를 도입함. D2C모델해즈브로글로벌 완금융 서비스를 의미. ... 개의 성장속도가 인간보다 7배 빠르다는 데서 착안한 신조어, 개의 1년은 사람에게 있어 7년, IT세계에서 1년은 다른 산업의 7년에 해당한다는 의미.3)비대면 거래 증가와 은행의 온라인
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:48 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대