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"카트라이더" 검색결과 321-340 / 1,015건

  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이런 상황에서 '메이플스토리'는 MMORPG에서는 처음으로 캐주얼 시장을 개척하며 MMORPG 시장 진입에 성공하고 이 후 지속적인 성장을 통해 현재는 '넥슨'의 ‘카트라이더’와 함께 ... 서비스를 시행하여 게임을 즐길 수 있도록 하되 게임 내의 일부아이템들을 소액으로 유료 구입을 하는 부분유료화 전략을 사용함으로써 유저를 늘리고 이를 수익으로 연결시키는 전략이 주요했다.카트라이더 ... 프로야구 카드’와 같은 모바일 소셜 게임에서부터 ‘대연계! 오딘 배틀’, ‘대전란!
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • (최신)넥슨 소개와 성공요인
    2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    넥슨에서 서비스하는 ‘카트라이더’나 ‘메이플 스토리’는 무료 게임이지만 현금결제로 얻을 수 있는 캐시 아이템을 통해 특화된 서비스를 제공한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 산업혁명의 진화, 1차산업부터 4차산업까지 산업혁명 단계적 발달과정
    되었다.3) 핵심기술 및 중요시기 : 방적기(1769), 증기기관(1769)산업혁명의 주역인 면공업을 고려한다면, 1769년에 발명된 아크라이트의 수력방적기나 1785년에 개발된 카트라이트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 마케팅의 성공과 실패
    실제 카트라이더는 올 들어 50여개가 넘는 업체로부터 공동 마케팅 이벤트 제의를 받았으며 그 가운데 5개의 기업과 손을 잡았다. ... -스타벅스 -카트라이더 -비타500 -엘라스틴 -클린 클리어-미소주 -네네치킨 -LG김장독 -뉴코크 -참매실고객 맞춤형 서비스를 통한 선택권이 많아서 고객의 취향을 다양하게 반영할 ... 가격이 비싼 이유에도 많이 찾는 이유는 고급커피라는 인식이 자리 잡아서 높은 가격에도 많은 소비자들이 이용하고 있다.카트라이더에 대표적인 마케팅으로는 제휴마케팅이라고 볼 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 고객만족과 품질경영
    등 새로운 카페 문화를 형성 중'고객사랑', '고객중심'등의 포괄적인 의미보다 '맛', '고객응대', '인테리어'등 최신 트렌드를 반영해 보다 구체적이고 체계적으로 실천하는 중'카트라이더의 ... 차분하게 답변하였고 이들의 대화를 녹음한 mp3 파일이 인터넷에 오르면서 “재미있다”, “친절하고 슬기로운 전화상담, 대단하다” 등 상담원을 칭찬하는 반응을 보였다.넥슨의 온라인게임 '카트라이더'의
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    우리나라 게임 개발사인 넥슨이 만들어 우리나라는 물론 세계적으로 배급하고 있는 게임인 크레이지레이싱 카트라이더(이하 카트라이더)는 우리나라를 비롯하여 일본, 중국, 미국, 유럽 등 ... 가장 일반적인 게임의 형태이기도 한 레이싱게임의 대표적인 종목은 니드포스피트, 카트라이더 등이 있다. ... 이들 지역에서는 주로 ‘그란투리스모’나 ‘니드포스피드’등 정통 레이싱게임이 인기를 끌고 있으며, 카트라이더나 이와 비슷한 마리오카트는 레이싱게임이라기 보다는 아이들이 즐기는 캐주얼게임으로
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 경영학과 레포트 코카콜라사의 마케팅전략
    cokePLAY라는 싸이트에 들어가면 카트라이더 게임 중 cokeplay라고 적혀있는 풍선을 주는데 그것을 달면 카트라이더의 게임상 머니 루찌 라는 것을 두배로 준다. ... 가입자 수가 1000만명을 넘게 보유하고 있는 카트라이더 게. ... 게임의 마케팅전략지금 코카콜라는 게임 마케팅도 하고있는데, 우리나라 온라인 게임 중 리니지와 카트라이더라는 게임이 있다.코카콜라에 붙어있는 비닐 중에 조그맣게 번호가 있는데 그것을
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 ... 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 ... 다국적 기업과의 연계 마케팅 캐쉬백 포인트로 아이템 구매 삼각김밥 구매시 아이템 제공 비기요금 가입자 비기카트 , 비기풍선 제공 코크 포인트로 아이템 구매 가능 , 게임내 코카콜라
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 2010년 하반기 넥슨(NEXON) 게임기획 직군 서류합격 자소서입니다.
    넥슨에서 서비스한 게임 중 크레이지 아케이드를 시작으로 카트라이더, 카운터 스트라이크, 드래곤네스트 등을 플레이하며 해외 게임들과 차별화 된 한국형 온라인 게임만의 특색을 느낄 수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    (one source multi use) 가능· 타 문화산업과의 연계효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    스타크래프트를 기점으로 서든어택, 카트라이더, 카운터스트라이크 등의 온라인 게임을 소재로 한 방송이 케이블 채널에서 방송을 시작하면서 아프리카 TV에서도 게임 콘텐츠가 활성화되었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    카트라이더를 만든 회사는 (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그래픽게임을 만든 회사이다. ... 최근 카트라이더 라는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모으고 있다. ... 캐주얼 게임에 적용)- 넥슨존 : 넥슨이 서비스하는 전 게임을 한 가지 요금으로 결제하고 사용 할 수 있는 페키지 과금, 게임방에 이어 개인 서비스 예정- 넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 카트라이더는 무엇보다 일부 마니아에 편중됐던 게임 이용자층을 성인, 여성 등 소외계층까지 넓혀 게임의 대중화에 기여했다는 평가를 받고 있다. ... 현재 카트라이더 회원의 60%는 20대 이상의 성인이다. 게임 무관심층으로 분류되던 30~40대 이상과 여성의 비율이 갈수록 늘어나는 추세다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
    하는 것과 달리 완전히 웹을 기반으로 하는 게임최초로 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비앤비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더 ... 컨텐츠(cont미증유의 기록을 세우기도 하였다.여기에 차세대 RPG로 불리며 2004년 국내 게임 대상을 휩쓴 ‘마비노기’, 캐주얼 게임의 성공신화를 보여주며 국민게임이라 불린 ‘카트라이더
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    온라인 게임 활성화 우리나라 게임 수출 총액에서 중국의 비율 : 34.8 % 미르의 전설 2 : 동시 접속자 70 만 명 , 중국 내 온라인게임 시장 점유율 65% 던전앤파이터 , 카트라이더
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 온라인 게임 제작 기업 ‘넥슨’에 관한 연구
    사실 카트라이더는 국내보다는 국외에서 폭발적인 반응을 보였던 게임이다. ... 크레이지레이싱 카트라이더 (CrazyRacing KartRider): 크레이지 아케이드에 있던 캐릭터와 테마를 도입해 제작한 국내 최초(세계 최초일지도) 온라인 레이싱 게임이다. ... 중국에서 동시접속자 수 50만 명을 돌파했으며, 중국에선 카트라이더 짝퉁 게임이 나왔을 정도로 인기가 대단했다고 한다.- 택티컬 커맨더스 (Tactical Commanders): 명작
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.19 | 수정일 2021.02.04
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    :5넥슨 ― 메이플스토리넥슨에서 서비스하는, 세계 최초의 2D 사이드 스크롤 방식 온라인 게임메이플 스토리는 는 위젯 스튜디오에서 제작..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 넥슨의 경영전략
    발표 2001 크레이지아케이드 비엔비 정식 서비스 실시 2002 넥슨 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨 www.nexon.com 오픈 카트라이더 ... 스포츠 게임 경쟁사와 비교STP - 시장세분화 액션 / 스포츠 경쟁사와 비교STP - 시장세분화 캐주얼게임 경쟁사와 비교STP - 타겟팅 MMORPG 메이플스토리 액션 / 스포츠 카트라이더
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 국내여행계획
    경주 카트밸리 인터넷 게임인 “ 카트라이더 ” 를 그대로 실현해 놓은 카트 연습장이다 . 떡갈비도 먹고 !8/9 경 주 . 유명한 황남빵도 먹고 !
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 19일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대