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"nc소프트 성장" 검색결과 321-340 / 1,272건

  • 2013년 초반 게임업종분석
    유망종목◆엔씨소프트- 엔씨소프트는 이번 달 초 실적발표에서 지난해 사상 최대 매출을 기록했다고 밝혔다. ... 현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 ... 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 엔씨소프트의 첫 해외시장진출 진출을 통한 시사점(대만 진출을 대상으로)
    2000년까지가 엔씨소프트성장기였다면, 2000년 이후부터는 글로벌화를 통해 새로운 도약을 전개한 것이다. ... 즉 성장기를 통해 확보한 자금을 바탕으로 엔씨소프트는 적극적 해외 진출을 추진하기 시작하였다. 전략의 목표는 멀티 거점 확보와 세계적 게임 개발 경쟁력을 갖추는 것이었다. ... 그러므로 본 절에서는 엔씨소프트가 해외 처음 진출 시 왜 라이센싱 방식을 통하여 대만에 진출하였는지를 분석하여 엔씨소프트의 해외 진출 방향성에 대해 알아보고자 한다.1) 엔씨소프트
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.20
  • 증권투자론
    ▣ 투자 종목번호투자 종목업종명1엔씨소프트게임 소프트웨어와 서비스2롯데쇼핑백화점과 일반상점3LS산전전기장비4KG이니시스IT서비스▣ 투자 일지날짜투자 내용10/17(수)엔씨소프트, 롯데쇼핑 ... 엔씨소프트① 2012년 9월 이후 엔씨소프트 주가 추이- 9/7 최고가(288,000원)를 기록한 이후 하락 추세* 원인 분석1. ... , LS산전 매수11/8(목)엔씨 매도 후 KG이니시스 매수11/16(금)엔씨소프트, LS산전, KG이니시스 매도▣ 종목별 매수 이유1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 대한민국 최고의 온라인게임업체 - NCsoft! (엔씨소프트)
    . 1997년 벤처기업으로 출발한 엔씨소프트는 한국 IT기업 최초 연 매출 1천억 돌파, 직원 수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌 기업 중심의 한국 경제 산업에 한 획을 ... 일본 동경에 위치한 엔씨재팬은 엔씨소프트 게임의 일본 내 서비스 및 마케팅을 담당하고 있다.③ NC Taiwan- 엔씨타이완은 2003년 8월 NC 49%, 감마니아 51%로 공동투자 ... 긋는 새로운 기업 모델을 제시하였다.② NC Japan- 엔씨재팬은 2001년 10월 NC 60%, 소프트뱅크 그룹 40%로 공동으로 지분을 투자해 설립한 합작법인이다.
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2010.08.24 | 수정일 2015.02.28
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    3NC 소프트, 국가 소비자만족도 MMORPG부문 1위 선정4시티오브히어로 미국 상용서비스 개시7트루와 태국 합작법인 엔씨트루(NC True) 설립7유럽 현지법인 NC 소프트 유럽( ... 1NC 소프트 美 RPG볼트 선정 '2004 올해의 게임개발/ 퍼블리셔(Developer/Publisher of the Year)3'NC 소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부 ... NC소프트의 SWOT 분석3. 산업구조 분석(1) 마이클포터의 경쟁전략 분석(2) BCG매트릭스 분석4.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • (게임,애니메이션,VR의이해 공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임(예, 포켓몬고, 리니지 등)을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    따라서 엔씨소프트에서 개발한 리니지라는 ‘사이버 공간’을 만들었고 플레이어들은 그 사이버 공간에서 ‘사이버 사회’를 만들어 가는 과정으로 여기서 생기는 모든 사건은 모두 유저들이 어떻게 ... 이는 리니지가 세계적인 게임으로 성장할 수 있도록 한 중요한 요소라고 보고 있다. ... 재창조해 낸다는 것이다.이로서 RPG는 더 이상 온라인 게임으로서 게임업체에서도 개발이 거의 이루어지지 않고 유저들끼리 상호 공감을 형성할 수 있는 MMORPG 개발에 주력하고 많은 소프트웨어들이
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.18
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트 할인자료
    꾀하고 있으며, 신용카드 뿐 아니라 다양한 기업과 제휴해 사업영역을 확대해 나가 글로벌 기업으로 성장 할 것이라고 목표를 밝혔다.2) 엔씨소프트 (NC Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 ... 있다.② 엔씨소프트 - 스마트 교복 제휴엔씨소프트 ‘러브비트’와 ‘스마트 교복’ 광고최근에 높아진 게임의 인지도를 활용해 브랜드를 홍보하거나, 유명브랜드와의 제휴를 통해 게임을 널리 ... 회사측면에선 식점이나 카페, 의류 등을 통해서도 만날 수 있다는 점에 반가움을 느낄 것이다.엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 (30%↓) 1190원 | 등록일 2013.11.13
  • 퀴즈게임 기획안
    전망이다 .최근 모바일게임 시장에서 교육 분야와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , ... 시장으로 성장할 것으로 전망됨 . ... 글로벌 모바일게임 시장 글로벌 모바일 시장은 작년부터 2021 년까지 50% 나 성장할 전망 2.
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2019.09.18
  • (NC소프트자기소개서 + 면접족보) NC소프트(신입/게임기획)자소서 [엔씨소프트합격자기소개서/NC소프트자소서항목]
    현재 제가 지원하고자 하는 게임기획이라는 직무는 NC소프트의 가장 필요한 직무라 생각합니다. ... 우수자기소개서NC소프트 자기소개서- 신입 게임기획 -목차1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. ... 늘 NC소프트의 새로운 발전의 방향을 만들어 낼 수 있는 인재가 되겠습니다.2자신이 무엇인가에 빠져 열정적이고, 헌신적으로 그것을 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 ... 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 경제 성장에 따른 구매력 증대에 의한 것이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이들이 포진하고 있다.한게임 ... 시가총액은 13조원을 넘어서면서 시가총액 기준으로 우리나라 15위기업으로 우뚝 올라섰습니다.네이버 성공의 자양분 IT 사관학교로 불리는 삼성 SDS 입사신흥갑부로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 ... 흔히 남들보다 앞서가고 싶고 남들보다 빨리 성장하고 싶을 때, 자기의 환경부터 바꾸려고 한다. 마치 공부 열심히 하겠다면서 독서실부터 바꾸는 학생들처럼.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • NC소프트 기업분석 보고서
    NC 소프트 창립 1998.9. 리니지 1 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 2000.7. 해외서비스 개시 , 코스닥 등록 2003.10. ... 엔씨소프트 창립 現 대표이사 ,CEO기업의 조직구조기업의 사훈 및 철학 처음처럼 Fun Everywhere기업 비전 VISIONVision - 차별화된 디자인과 솔루션으로 고객과 함께 ... 성장하는 세계적 기업 - 고객을 위한 혁신 이라는 중장기 비전을 수립하고 비전 달성을 위한 과업으로 글로벌 지향 인간존중 , 고객감동 , 기술혁신 , 문화 창조를 발표 하였습니다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • (주)이스트소프트성장요인과 전략분석
    있으나, 엔씨소프트의 게임은 1,2,3,5위를 기록하며 단연 압도적으로 시장을 장악하고 있다.엔씨소프트는 국내 온라인 게임 시장의 50%이상을 점유하는 세계 최고의 개발 기술력과 서비스 ... (주)이스트소프트성공적인 중소기업의 성장요인과 전략- 목차 -Ⅰ. 기업 선정 이유Ⅱ. 기업 소개Ⅲ. 시장 분석Ⅳ. 경쟁사 분석Ⅴ. 기업의 성공요인과 약점Ⅵ. 기업의 경영전략Ⅶ. ... 알집의 경우, 64비트 OS 지원 ‘트리플엔진’사용으로 탐지력 강화, 최고수준의 강력한 ‘자가 보호기능’, 메모리 점유율 개선 순으로 출트소프트 기업이 다양한 분야에서 성공적으로 성장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.11
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    확보를 위해 상시 채용, 수시 채용, 신입 공채, 경력 공채 등의 4가지 채용 정책을 실시하며, 성과 인센티브를 3분류로 나누어 지급하고, 복리후생적인 측면에서도 엔씨복지카드, 종합 ... 볼 수 있듯이 전세계 주요 시장에 NC소프트는 퍼블리셔를 두고 있는데 대표적으로 NC 소프트 웨스트(미국)가 있으며, 이 외에도 NC 제팬, NC 타이완, NC 차이나, NC 유럽 ... 떨어지고 있으며 NC 소프트도 예외는 아니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이와같은 마케팅전략과 세계시장의 흐름을 주도하면서 NC소프트는 막대한 이익을 창출하게되었다. ... 온라인 게임시장은 계속적인 확대를 하여, NC소프트는 이를 주도하는 기업으로써, 온라인게임시장에 주력하는 모습을 나타내고 있다.美게임 WOW 벌써 800만…리니지 II 4300만… ... 전세계 이용자가 활짝 열린 엔씨소프트의 플랫폼 위에서 게임인 물론 2.0시대에 걸맞는 다양한 웹서비스를 누릴 수 있도록 하겠다는 것이 엔씨소프트의 비전이다.이를 위해 엔씨소프트가 돌격대
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • NCSOFT와 김택진,김택진의 철학
    과감한 도전 정신김택진의 과감한 도전정신을 잘 알 수 있는 기업꾸준한 성장엔씨소프트는 다른 경쟁업체와 경쟁관계에 있으면서도 동시에 게임산업을 발전시켰으며 현재까지 ... 꾸준하게 성장을 보여주고 있는 성공한 기업‘최초’로 동일산업 최대매출1990년 말 인터넷과 컴퓨터가활성화되면서 게임, 인터넷과 관련된 수많은 벤처기업들 중 최초로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    명점유율1아이온14.882서든어택11.883스타크레프트7.854워크레프트 36.985월드 오브 워크레프트6.076던전앤파이터4.767피파온라인24.558리니지24.369스페셜포스3.7510리니지3.54..PAGE:14NC소프트 ... 차츰 감소할 것으로 예측되며, 성장률 둔화로 인해 업체들간의 경쟁은 한층 치열해질 것으로 보인다.국내 온라인 게임 시장은 게임 포털을 운영하는 업체들의 지속적인 시장 주도와 FPS ... , 캐주얼 장르 게임의 흥행,수출 증가 등의 요인으로 성장을 거두었다.10~20대 중심이었던 게임 이용자들의 세대 층이 다양화되고 있어 앞으로도 시장 규모는 커질 것으로 보인다.경쟁력
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마찬가지로 엔씨소프트의 게임 등을 퍼블리싱 하면서 성장을 도모하는 한편, 명실상부한 국내 게임업체 1위 기업뿐만 아니라 세계 최고 게임 기업으로 도약할 수 있는 계기가 마련될 것■ ... - 인수 이유:- 인수 과정: 6.8일에 넥슨 일본법인이 김택진 엔씨소프트 대표의 지분 34% 중 14.7%, 321만 8091주를 주당 25만원, 총 8,045억원에 취득함으써 엔씨소프트의 ... 모바일, 소셜 게임 등 넥슨이 취약한 영역을 보충할 게임사 추가 인수에 나설 가능성이 높다.넥슨-엔씨 연합(마비노기2로 협업 시작 인수 시너지 효과)넥슨과 엔씨소프트(204,500원
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 네오위즈게임즈 vs 엔씨소프트 기업분석 (회계자료,재무분석,swot분석,경영분석) (2008년~2010년)ppt
    /S , I/S실적분석3Company Logo실적분석네오위즈게임엔씨소프트- 중국 크로스파이어가 성장세를 유지하고 국내의 피파온라인(FIFA Online)의 서비스 호조세를 보이며 전년동기 ... 개발 및 공급업설립일2006-04-26결산월12월Company Logo엔씨소프트 -기업의 개요회사이름(주)엔씨소프트영문명NCsoft Corporation회사약식명엔씨소프트종목코드036560대표자명김택진법인구분유가증권시장법인등록번호110111 ... 엔씨소프트와 비 교하여도 낮은 비율을 보임.자기자본비율 : 두 기업모두 일정한 비율 을 보이고 있고 엔씨소프트에 비하여도 높 은 비율을 보이고 있음.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.03.06
  • Humax - 휴멕스
    셋톱박스 시장 자체가 휴맥스 덕분에 커졌다고 할 정도로 세계의 다른 기업들이 신경도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 ... 셋톱박스 시장 자체가 휴맥스 덕분에 커졌다고 할 정도로 세계의 다른 기업들이 신경도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트와 ... 셋톱박스 시장 자체가 휴맥스 덕분에 커졌다고 할 정도로 세계의 다른 기업들이 신경도 안 쓰던 분야를 개척해 냈다.벤처기업의 성공신화를 얘기할 때 한글과컴퓨터, 안랩, 주성엔지니어링, 엔씨소프트
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.03
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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12:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대