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"게임사" 검색결과 341-360 / 73,613건

  • 논술강좌강의계획서
    , 책놀이반대말 이해하기, 독서퀴즈, 개별학습5역할놀이, 연극대본을 읽고 역할 정해 연극 하기, 개별학습6생태놀이, 우리 마을 지도사계절 생태놀이, 날씨 그림 그리기, 개별학습7우리 ... 용1오리엔테이션서약서 쓰기, 별칭 인형 만들기, 강좌소개, 개별학습안내2동시, 동요시화 그리기, 동요 그리기, 개별학습3동시조, 한글낱자익히기괄호 시어넣기, 한글 낱자 기차 만들기, 개별학습4낱말게임 ... 개별학습9수학 융합 독서 놀이수학 동화 읽고 활동하기, 개별학습10여름방학 관련 안전학습안전퀴즈, 손 씻기, 부채 만들기, 개별학습11너와 나 이해하기책의 내용을 이해하고, 보드게임
    서식 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 하수도원인자부담금 산정프로그램
    판매및영업시설"기원,게임제공업소, 복합유통게임제공업의 시설,인터넷컴퓨터게임시설 제공업의 시설"43044.의료시설"여객, 철도시설, 종합여객, 공항,항만, 집배송시설"53055. ... 주거시설"시장/상점 : 도매시장, 구판장, 소매시장, 양판점, 표구점, 소매점, 수퍼마켓, 사진관, 의약품도매점, 서점, 세탁소, 장의사, 총포판매소, 애완동물점,"23022.
    노하우 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.16
  • [대학영어자료] Inside Reading 4 해석본 unit 3-1 / 단어장 포함
    need to turn a profit.장편 특선 길이의 영화 제작엔 많은 비용이 소요되며 그리고 수익을 올리기 위해 필요한 많은관객을 끌어 들이고 유지하기 위해 TV, 비디오 게임 ... movies are expensive to make and must compete with other forms of entertainment -television, video games ... 한다.For this reason, moviemakers endlessly seek new ways to bring audiences into theaters.이런 이유로 인해 영화제작사들은
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.07.04
  • 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    이는 치료 과정에서 적절한 관리와 균형이 필요함을 의미한다.(3) 전문성 요구: 게임놀이치료는 치료사의 전문성이 요구된다. ... 치료사는 아동이 선택한 게임이나 놀이를 통해 아동의 감정, 욕구, 갈등 등을 파악하고 이를 치료 과정에 반영한다.놀이치료는 여러 가지 형태로 분류되며, 그 중에서도 게임놀이치료는 보드게임 ... 게임을 통해 아동들은 자신의 감정을 표현하고, 치료사는 이를 통해 아동의 문제를 이해하고 해결할 수 있는 단서를 얻는다.또한, 게임놀이치료는 행동 문제를 개선하는 데 효과적이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.06.13
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    기존의 게임 시장은 '게임기를 샀기 때문에 게임 소프트웨어를 산다'라는 인식이 팽배해 있었는데, 슈퍼마리오의 출시를 기점으로 '슈퍼마리오 게임을 하기 위해 게임기를 사야 한다'라고 ... 따라서, 닌텐도가 본연의 정체성을 유지하는 게임을 계속 출시함과 동시에, 다른 콘솔 게임사들의 게임과 비슷한 게임들도 출시하여 닌텐도의 콘솔로 플레이할 수 있는 게임의 폭을 다양화하는 ... 서론닌텐도주식회사는 일본의 가정용 게임기 제조 및 판매사이다. 1889년 설립되어 1947년에 주식회사가 된 뒤 지금에 이르고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    학기 중 상시 합숙훈련 근절학생 선수를 위해 기숙사 운영 가능. ex) 축구부, 야구부· 학교운동부 지도자 : 학생 훈련·지도를 위해 운동부지도자를 둘수 있음. ... 통하여 국위 선양에 이바지- 전문체육 : 선수들이 행하는 운동경기 활동- 생활체육 : 건강과 체력 증진을 위하여 행하는 일상생활에서의 자발적인 체육 활동- 체육지도자 : 스포츠지도사, ... (학교스포츠클럽, 방과후활동)(2) 스포츠지도전문인(코치, 강사)① 생활스포츠지도사 : 다양한 연령층을 대상으로 하는 프로그램을 구성·지도, 사회·문화적 책임감, 필요한 이론적 지식을
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    현상닌텐도사 마야모토시게루의 활약으로 닌텐도가 게임 산업을 다시 일으킴1889년 닌텐도 탄생: 생긴지 130년 화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계 ... 최대 카드 회사 us플레잉카드 시찰1959년: 최초로 디즈니 트럼프 제작us플레잉카드 시찰로 사1981년: 동키콩 출시1983년: 패밀리 컴퓨터 출시 (롬팩을 바꿀수 있는 게임)1983.7.15 ... 돈을 벌지만 하드웨어도 일정한 이득 있음신제품 출시 시 마다 혁신기술 탑재써드파티 소프트웨어 회사와 협력사를 거느림(확실하게 지원해줌)폐쇄적인 정책을 씀.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • positioning - 잭 트라우트와 앨 리스의 마케팅 클래식 요약
    예를 들어 이스턴 항공 같은 경우, 유나이 티드나 기타 국제항공사의 이미지에 비해 지역적으로 제한을 주는듯한 이미지를 버리 지 못해 결국 망함마) 포지셔닝은 인생의 게임과 같으며 장기적인 ... 신제품을 성공시키려면 새로운 사다리가 필요함. ... 새로운 사다리는 새로운 이름을 필 요로 가리키는 일반명이 되게 만들고, 소비자가 그 브랜드 명으로 자유롭게 사용하도록 만드는 것이 포지셔닝의 핵심3) 역라인 확장가.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • [토익스피킹] Part3,Part5 집중훈련 템플릿
    new games.관련내용 새로 나온 게임을 하고 그것의 전략을 알아 내는 것이 신이 나요.It’s exciting to play a brand new game and to figure ... 장점 1 많은 게임이 이 세상에 없는 환경에서 일어나서, 가상의 세계를 경험할 수 있어요.Many computer games take place 매일 사용하는 전자 기기는 무엇인가요 ... 언제 마지막으로 신발을 샀고 어디서 샀나요?A.
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.20 | 수정일 2021.07.11
  • 가족상담및가족치료, 결혼과가족, 경영학개론, 부모교육론, 사회복지학개론, 인간관계론, 자원봉사론, 정신건강론 토론
    지역사회 내 주민들의 자발적 참여가 가능한 활동은 무엇이 있으며,그에 대한 실제 사례를 찾아서 논의해 봅시다.정신건강론 - 인터넷 사용으로 나타나는 부정적인 영향(유해환경 노출, 인터넷게임 ... 자녀를 출산하고 부모가 되는 것에 관한 의미와 가치에 대해 논의하여 봅시다.사회복지학개론 - 최근 사회복지 행정구조의 개편이나 개혁의 일환으로 공공사회복지 전달체계가 변화되고 있습니다 ... - 최근 사회복지 행정구조의 개편이나 개혁의 일환으로 공공사회복지 전달체계가 변화되고 있습니다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 정신건강론 과제 (사회복지사2급)
    과도하게 하는 게임중독의 종류가 있습니다.인터넷 중독의 증상은 인터넷에 과도하게 집착하고 강박적으로 사용하며 내성현상이 있고 금단현상이 있습니다. ... 이미 2012년도에는 국민 8명 중 1명에 해당하는 약 618만 명의 국민이 4대 중독(알코올, 마약류, 도박, 인터넷게임 등)의 중독자라는 보고가 있었습니다.이중 인터넷 중독에 대하여 ... 있는 상태를 인터넷 중독이라고 하며 사이버 섹스나 사이버 포르노를 위해 성인 대화방이나 사이트를 충동적으로 사용하는 사이버 섹스중독, 온라인 관계에 과도하게 집학하고 대화방, 머드게임
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.05.19
  • 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제에 대해 토론
    게임 개발사와 사용자 커뮤니티가 협력하여 안전한 게임 환경을 조성하는 데 힘써야 합니다. ... 게임 개발사와 사용자, 법적 시스템이 모두 협력하여 이 문제를 해결해야 합니다. ... 이러한 캠페인은 사용자들이 게임 내에서 책임감을 가지고 행동하도록 유도합니다. 게임 개발사들은 비윤리적 문제를 예방하기 위해 최신 기술을 도입해야 합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 대인관계증진 미술치료 계획서(17회기)
    그리고 창문을 통해 보이는 장면을 표현하기외부세계 인식중기6점토 활동자유 주제로 만들기감정 이완7감정 빙고감정 단어들을 이해하고 상황과 연결시켜 생각하기다양한 감정인식내면탐색8보드게임치료사와 ... 함께 보드게임 진행긍정적 상호 경험9나 광고하기(콜라주)나와 관련된 것들을 잡지를 활용하여 꾸미기긍정적 자기상 경험1011구덩이에 빠진다면구덩이에 빠져 있는 모습 표현문제상황과 대처
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2023.03.21
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임에 대한 적절한 시간 제한과 사용 규칙을 정하여 건강한 게임 사용 습관을 형성할 수 있도록 지원한다.3) 다양한 활동 및 관심사 유도청소년들에게 게임 이외의 다양한 활동과 관심사를 ... 게임의 긍정적인 측면과 부정적인 측면을 함께 설명하여 청소년들이 게임을 올바르게 이해할 수 있도록 돕는다.게임 이외의 다른 활동과 취미를 포함하여 청소년들의 다양한 관심사를 유도하여 ... 게임의 등급 시스템을 확인하고 적합하지 않은 등급의 게임은 피하도록 유도한다.3) 다양한 활동 유도청소년들에게 게임 이외의 다양한 활동과 관심사를 유도하여 다양한 경험과 즐거움을 제공한다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.03
  • e스포츠의 세계
    얻는 개인 내적 재미가 주요 주제· 매개 : 디지털 게임과 그 운용 장비라는 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 ... 게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 ... 개발/배급사 및 이 과정에 개입되는 당사자들 간의 사적 계약이 주된 틀정보 욕구 및 선호 정보 유형을 표현하는 메시지의 창조 및 전달- 디지털 리터러시의 중요성-> 디지털 사회에서
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 현대사회의 영상문화 기말과제
    다음으로는 인디게임 제작사 프로젝트 문이다. ... 전태일 열사 분신 후 53년이 지난 지금, 노동자들을 혹사하지 말고 본인의 죽음을 헛되이 하지 말라는 전태일 열사의 외침이 정말 헛되지 않았다고 말할 수 있는 사회인가. ... 이 게임은 인디게임 시장에서 상당한 인기를 끌었으며, 2023년 2월에는 이 게임의 세계관을 이은 ‘림퍼스 컴퍼니(Limbus Company)’가 출시되기도 했다.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.11
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    당시 199달러라는 높은 가격에도 불구하고 발매 이후 3000만대 이상을 판매하는 큰 성공을 거뒀다.오늘날 보편적인 게임 하드웨어 개발사와 게임 소프트웨어 개발사 간의 관계도 이때 ... 이로 인해 게임 개발사들은 질 낮은 게임을 발매해 비싼 가격으로 판매하기도 하며 심지어 성인용 포르노 게임까지 범람하는 게임시장이 된다.3. ... 아타리는 약 3억 5천만 달러의 손해를 봤고, 게임을 공급하던 작은 개발사들은 도산하기에 이른다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    넷째, 게임의 제작사들은 게임의 폭력적인 내용을 최소화하거나 대안적인 게임을 제공하는 등의 노력을 해야 한다. ... 이를 해결하기 위해서는 부모, 교사, 게임 제작사, 정부 등의 적극적인 노력이 필요하다. ... 부모와 학교, 게임 제작사, 정부 등 모두가 함께 협력하여 청소년들의 건강한 성장을 도모할 수 있도록 노력해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.25
  • 코딩테스트 전 꼭! 읽어야 할 SW개발자 취준생 질문&답변 30
    고객사에 대응하며 개발할 때 고객사의 요구사항을 명확히 분석하고, 개발자에게 부담이 가지 않게 개발 견적을 낼 수 있도록 고객사와 잘 소통하는 능력을 갖추어 성장해야 하는 곳이 SI ... , 게임, IT 서비스와 같은 개발 중심으로 빠른 성장 속에 있는 산업군을 선택하길 추천합니다. ... 게임, 제조, 유통, 금융, IT 서비스, 공공서비스 등 개발자가 필요하지 않은 분야는 없지만, 추천하는 산업을 고르는 건 개인의 성향과 연결해야 합니다.본인이 꿈꾸는 개발자가 성장지향형이라면
    노하우 | 31페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 시장경제 과제5
    요키치 사가 진입을 포기하면 요키치 사의 손익은 없으며 르브론 사는 대량생산시 8억원 소량생산시 6억원의 이윤을 독점할 수 있다.(1) 위의 상황에 따라 요키치 사와 르브론 사의 게임나무에서의 ... (요키치 사의 보수, 르브론 사의 보수)진입 르브론 High 1.( , )요키치 Low 2 ( , )포기 르브론 High 3( , )Low 4( , )(2) 완성한 게임나무를 보면 ... 기존기업인 르브론 사가 독점하고 있던 축구화 시장에 신규기업 요키치 사가 진입을 타진하고 있다. 르브론 사와 요키치 사는 순차적으로 전략을 결정한다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:08 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대